ステータス

Last-modified: 2023-06-13 (火) 16:21:58


概要

キャラクターの性能は以下のパラメータによって決まる。
・特徴
・スキル
・アビリティ
・特質(ディスティネーション)
・コンディション

これらのパラメータを総合してをサマリーと呼ぶ。
サマリーは戦闘だけでなくNPCとの会話やオブジェクトの操作、クラフト等様々な行動に影響する。
サマリーはプレイヤーやコンパニオンだけでなくNPCにも設定されている。

攻撃で与えるダメージ、敵から受けるダメージはサマリーの値によって変化する。
プレイヤーとコンパニオンはレベルアップによってスキルアビリティのポイントを上げることができる。

忘却の水を使用することで特徴、スキル、アビリティのポイントを振り直すことができる。
忘却の水はゲーム中一度しか入手できない。

サマリー

サマリーには以下の項目がある。

  • レベル
    経験値が一定値に達すると上昇する。
    レベルが上がるとHPが上昇し、スキル、アビリティの付与ポイントを取得する。
  • 経験値
    敵との戦闘、会話、ロックピック、スリ等、様々な行動で入手する。
  • HP
    レベルアップで増加するほか、特徴(強さ、耐久性)でボーナスが付与される。
  • 回避
    戦闘時に敵の攻撃を避ける確率に作用する。
    一部の頭、胴体の装備は回避を低下させる。
    特徴(器用さ)でボーナスが付与される。
  • アクションポイント
    戦闘時にどれだけ行動可能かを示す。
    消費するアクションポイントの数は武器によって異なる。
    特徴(器用さ)でボーナスが付与される。
  • 所持重量
    持てるアイテムの総重量。
    所持重量をオーバーすると「束縛された」状態になり移動速度が低下する。さらにオーバーすると移動不可になる。
    特徴(強さ)でボーナスが付与される。
    バッグパックを取得することでも増加する。
  • 近接ダメージ
    武器を装備していない状態(パンチ、キック)でのダメージ。
    特徴(強さ)に依存する。
  • レベルあたりのスキルポイント
    レベルアップ時に取得するスキルの付与ポイント。
    特徴(知性)でボーナスが付与される。
  • 放射能耐性
    放射能汚染されたエリアで行動する際の耐性(放射能の汚染度の増加速度)。
    100%で放射能の汚染度は増加しなくなる。
    特徴(耐久性)の影響を受ける。
  • 毒物耐性
    毒で汚染されたエリアで行動する際の耐性(毒の汚染度の増加速度)。
    100%で毒の汚染度は増加しなくなる。
    特徴(耐久性)の影響を受ける。
  • シーケンス(順番)
    戦闘時にターンが回ってくる早さ。
    高ければ高いほど早い。
    特徴(器用さ注意力)でボーナスが付与される。
  • 再生
    料理を食べたり休憩した際の回復量。
    特徴(耐久性)、スキル(ファーストエイド)の影響を受ける。
  • クリティカルヒット率(チャンス)
    攻撃時にクリティカルが発生する確率。
    特徴()の影響を受ける。

特徴がすべて 1 で、特質が付与されていない場合のサマリーは以下の通り。

レベル1
経験値0/500
HP19
回避6
アクションポイント5
所持重量16kg
近接ダメージ1
レベル当たりのスキルポイント7
放射能耐性7
毒物耐性8
シーケンス2
再生5
クリティカルヒット率2%


特徴

強さ、耐久性、器用さ、知性、注意力、パーソナリティ(性格)、運の7つ。
初期値は5で、最小値が1、最大値が11。
キャラクタークリエイト時に追加で5ポイント付与できるほか、ポイントを減らして他の特徴に付与することもできる。

レベルアップによって上昇しないが、消費アイテムや装備で一時的に上昇させることができる。
数は少ないが恒久的に特徴にポイントを付与するアイテムやイベントがある。

サマリーや会話等の行動に影響する。
特徴が武器の推奨条件を下回る場合、武器の性能を引き出せない。

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スキル

マーシャルアーツ(格闘)(MA)、近接武器(MW)、ピストルとSMG(PS)、ライフル&ショットガン(RS)、自動火器(FA)、投擲武器(武器を投げる)(TH)、スピーチクラフト(SP)、物々交換(BA)、ギャンブル(GA)、サバイバル(SU)、ファーストエイド(FA)、ステルス(ST)、ロックピッキング(LP)、ピックポケット(スリ)(PC)、テクノロジー(技術)(TC)、試行錯誤(いじり)(TN)の計16個。
隠しスキルとして「Alertness」というものがあり、NPCがどれくらいスリに対して警戒心があるかを示す。
最小値が1、最大値が199。
キャラクタークリエイト時に追加で20ポイントを自由に割り振れる。

「マーシャルアーツ~投擲武器」は戦闘時に影響するが会話時のスキルチェックにも関係する。「スピーチクラフト~試行錯誤」は非戦闘時に影響する。

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特徴がすべて 1 で、ディスティネーションが付与されていない場合のスキルの値は以下の通り。

MAMWPSRSAFTHSPBAGASUFASTLPPCTCTN
564110334231864362621262721


アビリティ

ツリー形式になっており、医療、防御、格闘・近接、自動火器、ピストル・SMG、ライフル・ショットガン、サバイバル、学習 の8つに分かれている。
アビリティを取得するとスキル上昇等様々な恩恵を受ける。

レベルアップ時に付与ポイントを 2 取得する。
1つのアビリティ取得するごとに次のアビリティを取得するために必要なポイントが 1 増える。
後方のアビリティを取得するためには前のアビリティを取得する必要がある。

コンパニオンもプレイヤーと同じアビリティツリーを持つが、ドズルバールのみ独自のアビリティツリーを持つ。

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特質(ディスティネーション)

(distinctionの誤訳と思われるが、ゲーム中はディスティネーションとなっているためそのままで記述する)
プレイヤーはゲーム開始時のキャラクタークリエイトで最大2つまで選択できる(選択しないこともできる)ほか、ゲームが進行する中で新たな特質を取得することがある。
キャラクタークリエイト時に選択可能な特質は後で取得することはできず、後で取得できる特質はキャラクタークリエイト時には選択できない。

キャラクタークリエイト時に選択可能な特質は、メリット/デメリットがあり、何かが向上する代わりに何かが低下するようになっている。
ゲーム進行中に取得できる特質は上記に加え、メリットしかないもの、デメリットしかないものもある。

コンパニオンは一部スキルを最大値まで上げた際に取得できる特質のみ取得できる。

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コンディション

ゲーム中に発生するバフ(パラメータ向上)、デバフ(パラメータ低下)。
統計画面のキャラクターの写真の下で確認できる。(コンディションのアイコンが表示されており、カーソルを合わせると詳細を見ることができる)
バフは基本的に時間経過で消える。
デバフは時間経過で消えるものもあるが、アイテムを使用しないと消えないものが多い。

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