概要
ゲーム中、何人かのNPCが仲間になり、行動を共にするようになることがある。
このNPCはコンパニオンと呼ばれる。
彼らはプレイヤーとほぼ同じ仕様になっている。
- サマリー
プレイヤー同様、特徴、スキル、アビリティを持ち、レベルアップ時に付与されるポイントを割り振れる。 - 装備
武器、防具を装備できる。 - インベントリ
アイテムを持たせることができる。
荷物運びはもちろん、回復アイテムを持たせれば戦闘中に使用する。
他にもNPCの会話中にコンパニオンが発言することがある。
コンパニオン一覧
仲間
ともに旅をする仲間。
同行者
クエストで一時的に加入するNPC。
指示
コンパニオンは基本的に自動で行動するが、プレイヤーが指示することもできる。
戦闘中の行動
非戦闘時の会話で戦闘中の行動を指示することができる。
指示可能な行動は以下の通り。
- プレイヤーとの距離
戦闘中プレイヤーの近くにいるか、離れるか。
近くにいることを指示した場合、敵が射程距離外であっても移動せずプレイヤーの近くに居続ける。
離れることを指示した場合、プレイヤーの位置に関係なく敵に近づいて攻撃する。
- 撤退
HPがどれくらい少なくなったら撤退するか。
「怪我したら」を指示した場合、HPが半分以下になったら攻撃せず敵から離れる。
「瀕死になったら」を指示した場合、HPが○%以下(赤字)になったら攻撃せず敵から離れる。
- 回復
HPがどれくらい少なくなったら回復アイテムを使用するか。
「怪我したら」を指示した場合、HPが半分以下になったら自分のインベントリ内の回復アイテムを使用する。
「瀕死になったら」を指示した場合、HPが○%以下(赤字)になったら自分のインベントリ内の回復アイテムを使用する。
回復アイテムは 超刺激剤 > 刺激剤 > カスパラミド の優先度で使用する。
「撤退」に「怪我したら」、「回復」に「瀕死になったら」を指定した場合、回復せずに延々と逃げ回るようになってしまうので注意。
- ターゲット
どの敵を攻撃するか。
一番近い敵、一番遠い敵、一番強い敵から選択。
- 待機
厳密には戦闘中の行動ではないが、その場で動かないよう指示する。
再度話しかけると待機命令を解除できる。
戦闘に突入した場合は動く。
敵を誘い出して待ち伏せすることができる。
非戦闘時の行動
非戦闘中にコンパニオンを左クリック長押しすると行動メニューが表示される。
以下の行動を指示できる。
- スリ
- ロックピック
- ウォークスルー
横にどかすこと。
Galina以外のコンパニオンはスリ、ロックピックのスキルが高くないので指示する意味があまりない。
Galinaはスリ、ロックピックの値が加入時から100を超えているので役立つが、彼女が加入する条件が特殊なので活躍の機会は少ない。