キャラクタービルド例

Last-modified: 2024-10-20 (日) 21:57:14

参照: https://gameplay.tips/guides/3679-atom-rpg.html

フルコンバットビルド

ビルド

  • 特徴
    強さ6
    耐久性8
    器用さ10
    知性8~10
    注意力6~7
    性格1
    余り
  • ディスティネーション
    • 食いしん坊
    • テクノフォビア

解説

序盤お世話になる接近戦により特化させる事で女性よりもスキルポイントに余裕があるビルド
交渉は出来るが技術関係が全然ダメになる

女性のバランスビルド

ビルド

  • 特徴
    強さ5
    耐久性8
    器用さ10
    知性8
    注意力6
    性格2
    1
  • ディスティネーション
    • 食いしん坊
    • セックスアピール

解説

自動小銃を使うには強さ5で十分。
持久力が8未満だと戦闘が難しくなる。
器用さは常に10。
知性が8あればほとんどの場合足りる。
性格はセックスアピールで+2、ジョイントで+2、香水で+4。これでスキルチェック等は乗り切れる。
但し女性用の香水は男性用より格段に手に入れにくい。
運は1でもプレイ中支障はない。

スキル

序盤の戦闘スキルはマーシャルアーツ、85まで最優先で上げていい
序盤はクラフトで簡単に作れるクオリティナックルダスターのダメージ効率がアホみたいに高い為(下手な近接武器よりよほど威力があり消費APもたったの2-3)使いこなせる数値まで上げよう
その上のクローナックルダスターも簡単に作れ威力も高いが消費APが3になってしまう為ダメージ効率が激減してしまう
ある程度間に合わなくなってくる辺りになったら銃器や弾が余ると思うので自動小銃を運用しよう、セミオートならそこまで費用もかからない
拳銃&サブマシンガンは威力、貫通、射程に難があるしショットガン&ライフルは消費APに難があり最もバランスがいいのは自動小銃となる

次に交渉、技術系スキルだがまず大前提として主人公の数値だけが反映されるようで仲間の数値は恐らく意味がない
様々な項目があるものの実は進行に関わるのはスピーチクラフトとテクノロジーの二つだけ
他はあれば有利だがなければどうとでもなるものばかりなのでスキルポイントが余っているのでなければわざわざ上げなくてもよい

物々交換は報酬が有利になるだけだしサバイバルも代替手段がある、試行錯誤も欲しくはなるが他に上げるべきものがある以上我慢した方がいい