概要
最小値が1、最大値が199。
キャラクタークリエイト時に追加で20ポイントを自由に割り振れる。
レベルアップ時に割り振り可能なポイントを取得する。
ポイントの数はサマリー:レベルあたりのスキルポイントに依存し、「レベルあたりのスキルポイント」は特徴:知性によってボーナスが加算される。
つまり知性が高ければ高いほどレベルアップ時に割り振れるポイントが多くなる。
詳細
初期値はキャラクタークリエイト時のポイント割り振り前かつ影響する特徴が 1 の場合の値。
スキル名 | 初期値 | 影響する特徴 | 説明 |
---|---|---|---|
格闘技 | 56 | 強さ、器用さ | 素手またはブラスナックル等の格闘武器を装備している場合のダメージに影響する。 |
近接武器 | 41 | 強さ、器用さ | ナイフ等の近接武器を装備している場合のダメージに影響する。 |
ピストルとSMG | 10 | 器用さ、注意力 | マカロフピストルやPPS-43等の「ピストルとSMG」武器を装備している場合のダメージに影響する。 |
ライフル&ショットガン | 3 | 強さ、器用さ、注意力 | モシンナガンやIZ 58等の「ライフル&ショットガン」武器を装備している場合のダメージに影響する。 |
自動火器 | 3 | 器用さ、注意力 | AK-47やRPD等の自動火器を装備している場合のダメージに影響する。 |
投擲武器 | 4 | 強さ、器用さ | 投げナイフ、クロスボウ、F-1グレネード等の投擲武器のダメージに影響する。 |
スピーチクラフト | 23 | 知性、性格 | 会話中のスキルチェックに影響する。 クエストを有利に進めたり、クエスト完了時の報酬アップ等。 |
物々交換 | 18 | 知性、性格 | トレーダー等と売買する際に影響する。 売買金額は自分の物々交換の値と取引相手の物々交換の値によって決まる。売買のページを参照。 クエスト完了時の報酬アップ等、関連するスキルチェックがある。 |
ギャンブル | 6 | 運 | スロットやカードゲームをする際に影響する。 一部のNPCとの会話でギャンブルのスキルチェックが発生することがある。 スロットやカードゲームで勝つことが進行条件になるようなクエストもなく、上げる必要性を感じないスキル。 |
サバイバル | 4 | 耐久性、知性 | プラスになるランダムエンカウント(トレーダー等)の確率が増加し、襲撃のランダムエンカウントの回避できる確率が増加する。 関連するスキルチェックあり。 |
ファーストエイド | 36 | 知性、注意力 | |
ステルス | 26 | 器用さ | NPCが所有する収納からアイテムを盗ったり、スリを行う際の成功率に影響する。 迷彩スーツや帽子で底上げして90程度あれば事足り、戦闘時のステルスアタックのような概念がないのであまり上げる意味はない。 |
ロックピッキング | 21 | 器用さ、注意力 | 鍵がかかった収納やドアを開ける際の成功率に影響する。 ただしロックピックは何度でもチャレンジ可能なのでロックピッキングの値が低くても繰り返せばいつかは開けられる。 プライバー等ロックピッキングにバフを与える装備があるが、効果は重複しない。 例えばプライマリ装備にプライバー(+10)、セカンダリ装備に鍵の束(+30)を装備してもバフの値は+30。 |
スリ | 26 | 器用さ | NPCからスリを行う際の成功率に影響する。 スリでないと入手できないアイテムやクエストの進行条件はほとんどないので上げるメリットは少ない。 |
技術 | 27 | 知性 | パソコンを操作したり機械を修理する際のスキルチェックに影響する。 テクノロジーのスキルチェックは結構あり、一部クエストで必要になる場合もある。 技術ツールでバフ(+20)。 |
試行錯誤 | 21 | 知性、注意力 | アイテムのクラフトの成功率に影響する。 虫眼鏡でバフ(+3)。 関連するスキルチェックあり。 |