敵一覧

Last-modified: 2011-06-27 (月) 23:22:22

Enemy

敵の攻撃力はサイズに比例する。僅かな例外はあるが、ほぼ共通で×1サイズが一発10。サイズ拡大率と同じ倍率が掛かるため、1/2で5、×4で40。特に記述がなければ、攻撃力はこの数字になる。近接攻撃・ナパーム系も攻撃値自体は同じだが、多段ヒットするため総威力は高い。

Cannon

固定砲台(灰)、ノーマル弾を自機に向けて発射する
基本サイズは地形チップの最小単位を基準に2x2(自機とほぼ同じ)、以下系列機も同サイズ
砲台系は位置が完全固定で、ダッシュでも吹き飛ばず、何があっても初期座標から微動だにしない
出現フルーツは、サイズが小さい順に レモン/ミカン/リンゴ/バナナ/ブドウ

Homing

固定砲台(白)、ホーミング弾を自機に向けて発射する
出現フルーツは、サイズ順に レモン/ミカン/バナナ/ブドウ/パイナポー

Bounce

固定砲台(青)、バウンド弾を自機に向けて発射する
出現フルーツは、サイズ順に レモン/ミカン/バナナ/ブドウ/パイナポー

Napalm

固定砲台(赤)、ナパーム弾を自機に向けて発射する
ナパーム弾の攻撃力自体は他の弾種と同じだが、瞬時に最大11ヒットするので極めて危険
出現フルーツは、サイズ順に レモン/ミカン/バナナ/ブドウ/パイナポー

Break

固定砲台(黄)、ブレイク弾を自機に向けて発射する
出現フルーツは、サイズ順に レモン/ミカン/バナナ/ブドウ/パイナポー

Laser

固定砲台(水)、砲台の向いている方向にレーザーを連射する
出現フルーツは、サイズ順に レモン/ミカン/バナナ/ブドウ/パイナポー

H.Cannon

半球状の固定砲台(灰)、砲台の向いている方向180度に13発ノーマル弾を発射する
基本サイズは3x2、以下系列機も同サイズ
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/ブドウ/パイン/パイン

H.Horming

半球状の固定砲台(白)、砲台の向いている方向180度に13発ホーミング弾を発射する
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/パイン/パイン/メロン

H.Bounce

半球状の固定砲台(青)、砲台の向いている方向180度に13発バウンド弾を発射する
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/パイン/パイン/メロン

H.Napalm

半球状の固定砲台(赤)、砲台の向いている方向180度に13発ナパーム弾を発射する
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/パイン/パイン/メロン

H.Break

半球状の固定砲台(黄)、砲台の向いている方向180度に13発ブレイク弾を発射する
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/パイン/パイン/メロン

H.Laser

半球状の固定砲台(水)、砲台の向いている方向180度に5発レーザーを連射する
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/パイン/パイン/メロン

F.Cannon

球状の空中固定砲台(灰)、360度方向に24発ノーマル弾を発射する
基本サイズは3x3、以下系列機も同サイズ
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/パイン/パイン/メロン

F.Horming

球状の空中固定砲台(白)、360度方向に24発ホーミング弾を発射する
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/バナナ/パイン/パイン/メロン

F.Bounce

球状の空中固定砲台(青)、360度方向に24発バウンド弾を発射する
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/バナナ/パイン/パイン/メロン

F.Napalm

球状の空中固定砲台(赤)、360度方向に24発ナパーム弾を発射する
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/バナナ/パイン/パイン/メロン

F.Break

球状の空中固定砲台(黄)、360度方向に24発ブレイク弾を発射する
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/バナナ/パイン/パイン/メロン

F.Laser

球状の空中固定砲台(水)、360度方向に8発レーザーを連射する
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/バナナ/パイン/パイン/メロン

Mine

機雷1、固定されており、自機・自機属性の攻撃判定・敵攻撃で壊れる箱系Objの何れかが接触すると爆発する
攻撃力は倍率×10だが、爆風が連続ヒットするためダメージが大きい
小型のもので2ヒット、3倍以上では爆発半径の関係か3ヒットするので、飛躍的に威力が上がる
基本サイズは2x2、出現フルーツは、サイズ順に チェリー/レモン/ミカン/ミカン/リンゴ

Air Mine

機雷2、視界や索敵の概念を持ち、自機に向かってゆっくり移動する以外はMineと同じ
攻撃力もMineと同じ、基本サイズは2x2
出現フルーツは、サイズ順に レモン/ミカン/リンゴ/バナナ/ブドウ

Mega Mine

巨大トゲ鉄球、自機に向かってゆっくり移動し、体当たりで自機を跳ね飛ばす
見た目はごついが、攻撃力は基本通りのサイズ×10・1ヒット、基本サイズは7x7
サイズ相応に硬く、ダッシュでも吹き飛ばない(微妙に押せはする)ので、閉所ではそれなりに脅威
出現フルーツは、サイズ順に リンゴ/パイン/メロン/メロン/スイカ

Enemy

空中ロボザコ(灰)、自機に近づき、ノーマル弾を発射してくる
基本サイズは2x2、以下系列機も同サイズ
汎用ザコロボ系は、サイズがどんな大きくてもダッシュで吹き飛ぶ
出現フルーツは、サイズ順に レモン/ミカン/バナナ/ブドウ/パイン

Horming Enemy

空中ロボザコ(白)、自機に近づき、ホーミング弾を発射してくる
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/ブドウ/パイン/パイン

Bounce Enemy

空中ロボザコ(青)、自機に近づき、バウンド弾を発射してくる
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/ブドウ/パイン/パイン

Napalm Enemy

空中ロボザコ(赤)、自機に近づき、ナパーム弾を発射してくる
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/バナナ/パイン/パイン/メロン

Break Enemy

空中ロボザコ(黄)、自機に近づき、ブレイク弾を発射してくる
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/ブドウ/パイン/パイン

M Gun Enemy

空中ロボザコ(紺)、自機に近づき、速射砲を発射してくる
また、自機の弾が近づくと逃げ回りながら速射弾で相殺してくる為比較的倒しづらい
出現フルーツは、サイズ順に リンゴ/パイン/メロン/スイカ/スイカ

Missile Enemy

空中ロボザコ(緑)、自機に近づき、5WAYワイド弾を発射してくる
攻撃力は×1サイズで10×5、単純にノーマル弾が5発出ているので相殺力が高め
出現フルーツは、サイズ順に リンゴ/パイン/メロン/スイカ/スイカ

Ant

蟻、自機に近づき噛みつき攻撃をしてくる
細長く見えるが、基本サイズは正方形で3x3
攻撃は1ヒットだが攻撃力が高く、×1サイズで20、×4では一噛み80に達する
移動するが属性は固定物に近く、ダッシュでも被弾でも殆ど怯むことがないため、
カウンターを撃った瞬間に、殺し切れなかった蟻が近くに残った場合は
硬直に高威力の噛み付きが確定、大型の蟻が複数体集っていた場合は即死を意味する
出現フルーツは、サイズ順に リンゴ/リンゴ/ブドウ/ブドウ/パイン

Tank

自走戦車、自機から一定距離を保つように移動しながらナパーム弾を発射してくる
これも移動型地上物で半固定属性、ダッシュで吹き飛ばない、基本サイズは2.5x2.5
ナパーム弾は瞬時に最大11発まで連続ヒットし、爆風が範囲・停滞・貫通の属性を持つため相殺力も高い
出現フルーツは、サイズ順に バナナ/パイン/メロン/メロン/スイカ

逃走型の敵の中では足が遅く、掴まえるのは簡単なので、フリーズで固めて炙るのが基本
小型は只の攻撃力が高いザコだが、大型のものは相殺能力が異様に高く、遠距離戦ではまず倒せない

Mech

高速で移動する戦闘機、自機に接近しレーザーを連射してくる
自機の弾が接近すると逃げる、攻撃中は移動しない、ダッシュで吹き飛ばない、
基本サイズは2x2、出現フルーツはサイズ順に リンゴ/ブドウ/パイン/メロン/メロン

ファスト弾or辺りに障害物が無い限り、倒せない相手だと考えていい(不可能ではない)

Bat Bot

バットロボ、自機の攻撃をバットで跳ね返す
バット直撃にもダメージ、基本サイズは2x2.5
蟻・ビッグボットと並ぶアンチカウンター兵器で、カウンターを発動した瞬間、
中距離にフリーな状態のバットボットが存在すると、硬直中に弾を反射されてもれなく死ぬ
出現フルーツは、サイズ順に リンゴ/ブドウ/パイン/メロン/メロン

ダッシュには一切耐性がなくどんな状況でも吹き飛ばせ、機動力も低いのが弱点
ダッシュアタック→フリーズアタックで素早く近づきBatBotの動きを止めてから攻撃する
旋回速度・バットを振る速度は無限大で、真後ろでも瞬時に向き直って攻撃(防御)が可能だが、
バットは一本しかないため、全く同時に複数方向から着弾すると、片方はクリーンヒットする

Ninja Bot

忍者、基本サイズは2x2.5
機動力が高く、弾を一方的に掻き消す能力を持った刀で攻撃する
刀攻撃には相殺目的で素早く振るもの(以下ガード)と、攻撃目的の大振りがある
ガード中は足を止めて防御に専念するが、その状態でも射程内に自機が入ると大振りに切り替える
自機のダッシュや周囲で起こった爆風など、相殺できない攻撃判定に反応して逃げる(ダッシュの方が早いので、間合いが近ければ掴まえられる)習性がある
移動時はダッシュで吹き飛ばせるが、攻撃モーション中は耐性が付いて吹き飛ばなくなる
攻撃力は他の敵と同じサイズ×10だが、斬撃は一回で4ヒットする
移動モーションが異常な前傾で、中心位置も大きくズレるため、倍角忍者はニュートラル立ち状態から
移動モードに移行する際、薄い壁なら擦り抜けて来る……さて、バグか忍術か?
出現フルーツは、サイズ順に リンゴ/パイン/メロン/メロン/スイカ

ダッシュアタック→フリーズアタックで素早く近づきNinjaBotの動きを止めてから攻撃する、
牽制で足を止めて近付き、大振りを誘って硬直に反撃を叩き込む、などの対処法がある
なお弾体は斬れるが爆風は防げないため、ナパームがあれば、適当に防がせているだけで余波で死ぬ

Fast Bot

ダンゴムシロボ、丸まって防御力UP、基本サイズは2x2.5
丸まった状態で体当たり(ダメージあり)、射撃形態でブレイク弾を連射、を繰り返す
出現フルーツは、サイズ順に バナナ/パイン/メロン/メロン/スイカ

ダッシュアタックで弾き飛ばしてから攻撃すると倒しやすい

丸まった状態のファストボットにフリーズアタックを当てると防御力が高いまま停止してしまうため効率が悪い
ダッシュアタックなら丸まったファストボットも「吹っ飛び状態」にでき、防御力を落とせるので、ダッシュアタックを使ったほうがいい

正面から撃ち合う場合は、丸まり←→射撃状態の変形中が最もダメージ効率が良い
丸まり→射撃状態に移行する瞬間に接近して攻撃を当てるようにしよう
逆に射撃状態→丸まりの変形は接近しづらいので無理に近付かなくてよい

Boss

Big Bot

巨大なロボット、ゆっくりと自機に近づき、ビームサーベルで切りつけてくる
ビームサーベルは自機の弾を跳ね返す能力を持ち、これを遠距離の防御にも使う
移動するが固定物属性で、ダッシュでも被弾でも全く怯まない
射撃は行わないが通常サイズで既に巨大(6x6)なのでその攻撃範囲には要注意
特に4倍サイズ時の攻撃範囲には目を見張るものがある
攻撃力は通常並のサイズごと10だが、一振りで4ヒットする上に、
攻撃後に自機が射程外に吹き飛んでいなければ、即座に追撃を入れてくる
出現フルーツは、サイズ順に パイン/メロン/スイカ/スイカ/札束

旋回が非常に遅く、ビームサーベルを上半身の前面に向けてしか振れないのが弱点
正面に対してはほぼ無敵だが、足元や背後には全く攻撃できず、防御もできない

M Gun Boss

歯車のような外見で、周りに多くの砲台が付いている
本体が回転しながらゆっくりと近付き、各砲台からバウンド弾を発射してくる
極めて巨大で、基本サイズで12x12、4倍角では画面に収まらない
それぞれの砲台は壊すこともできるが、壊すごとに回転速度が速くなる
また、砲台の破壊痕には攻撃判定が発生し、回転時は体当たりでもダメージを受けるようになる
半固定物の上、サイズ相応の莫大な耐久力を持つため、ゲージが無い状態で障害物とM-Gunに挟まれると詰み
出現フルーツは、サイズ順に リンゴ/パイン/メロン/メロン/スイカ

砲台と本体は独立しており、待機状態で砲台が被弾しても、こちらに気付かない(破壊数に応じて回転はする)
砲台一個一個の出すフルーツは チェリー/チェリー/レモン/レモン/ミカン

Cannon Boss

大砲戦車、自機と一定の距離を保つように移動し、巨大な砲弾を自機に向けて発射する
Tankの耐久力と大きさを増したもので、ほぼ同等の挙動を取り、ダッシュに耐性がある点も同じ
砲弾は通常のナパームと同程度の威力ではあるが、判定が大きく、食らうと致命的な(拡大が掛かっている場合は即死と考えていい)ダメージを受ける
移動・旋回速度は遅く、撃った弾が消滅するまでリロードできず、装填を始めてから再発射まで更に1秒ほどかかるが、全ての弱点を補って余りある攻撃力のみが純粋に脅威
基本サイズは8x8、出現フルーツは、サイズ順に パイン/メロン/スイカ/スイカ/札束

Drill Boss

ドリルを2個装備した空中戦車、64版でボスとして登場した汎用戦艦の改装版(初出はキンバッチーX)で、
当時はコア以外が無敵の装甲に覆われていたが、今回は耐久値が上がった代わりに全身が弱点
これも戦車系に近い挙動で、旋回が遅く、ダッシュに耐性を持つ
自機をホーミングする大ダメージのドリルを2個飛ばしてくる
また、側面に回り込まれると、脇から放射状に弾を発射する砲台を出す
側面砲台の攻撃力は基本値だが、ドリルは一発ごと拡大率×30もの攻撃力があり、×4では120点×2に及ぶ
基本サイズは8x8、武装が限定されており、弾速の関係もあって3,4倍角単体ではかなり貧弱
出現フルーツは、サイズ順に パイン/メロン/スイカ/スイカ/札束

側面砲台×2と後部バーニア×2が個別に破壊可能で、出るフルーツは ミカン/リンゴ/パイン/パイン/メロン

Longai-O

バンガイオーのライバル機。ホーミング弾を装備し一定間隔でダッシュアタックを使用する
ダッシュにも反射能力がある他、自機の弾が大量に接近するとカウンターアタックを使用してくる
基本サイズは2x2.5(自機と同じ)、ダッシュに耐性を持つ
出現フルーツは、サイズ順に パイン/メロン/スイカ/札束/札束
論外王

弾速・機動力が通常移動でも撒ける程度なので、少し追いかけっこをして赤ミサイルを溜めたら、
フリーズで本体とミサイルを纏めて凍らせ、倍角カウンターを一発撃てば終わる
論外王本体が凍っていない場合、硬直中にカウンターを全弾跳ね返され即死するので、よく確認する事

Crazy King

バンガイオー以上の性能を持つ最強の敵
ナパーム弾を高速で連射しダッシュ、フリーズ、カウンターアタックを使いこなす
カウンターの際には、ナパームの攻撃力はそのままに、ホーミング属性が付加された専用弾を放つ
只でさえあらゆる攻撃がほぼ即死&相殺力が極めて高い上、反射能力を持ったダッシュをキャンセルしてフリーズなど、無敵から無敵の連携まで使って来るため、食らい判定を持っていない時間の方が長いという、途方もなくデタラメな敵
おまけに、耐久度が極限まで減るとMAXアタックを発動させ一定時間無敵化、
4倍角ナパームカウンター(発狂モード中はホーミングしない)1千発を猛連射しながら追って来る
更には無敵終了後の気絶モーション中に殺せなかった場合、気絶から回復後にライフが全快する
基本サイズは2x2.5、出現フルーツは、サイズ順に メロン/スイカ/札束/札束/札束
キチガイオー

ブレイクかナパームが無い限り、自機のショットは全弾相殺されるため意味を為さない
こちらもダッシュを使い、敵のナパームを反射して、爆風に引っ掛けるスタイルが有効
発狂には、7ゲージほど残っているなら、こちらもMAXで対抗するのがいい
無敵時間はこちらの方が長くなるため、あとは気絶を待ってダッシュで轢き潰せば勝ち
ゲージがあまり残っていない場合は、ダッシュで逃げ回るしかない
爆風の無い場所でカウンターを空撃ちし、ダッシュゲージを回復する事も考えておく必要あり

Object

Flag

ターゲット用のフラグ、自機が接触すると消える、サイズは2x2固定で倍率は掛けられない
以下、サイズが2x2固定のオブジェは、特に記述がない限りは破壊時にレモンが出る

Core

半球型のコア、基本サイズは4x2
自機、敵問わず攻撃を跳ね返すシールドに守られている
反射角はコアの中心点から被弾位置への延長線上、攻撃力は反射前のものと同じ
近づく事でシールドが開いて攻撃可能になるが、この際にコア球体部分以外の接触判定が消滅するので、コアが塞いでいる筈の赤BGにショットが届いてしまったり、倍角コアの脇を通って後ろに回れたりする事がある
敵味方両方の攻撃に被弾する変な敵で、シールドが無い時は何が当たってもダメージを受けるが、
シールドを展開していれば、弾が当たる度にその弾の属性を自機弾⇔敵弾と切り替える
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/パイン/パイン/メロン

Spawner

破壊可能なジェネレーター、基本サイズは4x4
重ねて置かれたEnemy、Boss、一部のObject(複数セット可)を無限に出現させる
厳密には接触判定の赤枠が接触~重なっており、同フェイズに設置されているものが生成対象
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/パイン/パイン/メロン

Spawner2

破壊不可能の黄色いSpawner、基本サイズは4x4
Enemy、Boss、一部のObjectを無限に出現させる
全滅条件とこれが変な混ざり方をすると、絶対にクリアできない面が出来るので注意

P.Gate

一方通行のゲート、サイズは固定で、細長く見えるが4x4の正方形
クリア条件を満たさずに通過してしまうとハマってしまうので注意

Hut

破壊可能な家、基本サイズは2x1.5
敵の弾によって破壊されることはない
出現フルーツは、サイズ順に チェリー/レモン/ミカン/ミカン/リンゴ

Prefab

破壊可能な倉庫、基本サイズは4x2
敵の弾によって破壊されることはない
出現フルーツは、サイズ順に レモン/ミカン/リンゴ/バナナ/ブドウ

Building

破壊可能なビルディング、基本サイズは4x4
敵の弾によって破壊されることはない
出現フルーツは、サイズ順に ミカン/リンゴ/ブドウ/パイン/パイン

Soccer Ball

ボール、耐久度が高く(ほぼ破壊不可能)、重力落下する。
ダッシュアタックでふっ飛ばせ、敵にあてることで連続ダメージが期待できる
基本サイズで2x2、1/2サイズはBase Ball
x3,x4サイズはBasket Ballになる。

Wood Box

木箱、耐久度が低いオブジェクト
押すと動く・ダッシュで吹き飛ぶ、重力落下する、サイズは固定で2x2

Rock Box

石の箱、破壊不能オブジェクト
重力落下する、サイズは固定で2x2

Life1

青箱、破壊するとLife1アイテムが出現
Life1アイテムはHPが50回復する、サイズは固定で2x2

Life2

黄箱、破壊するとLife2アイテムが出現する
Life2アイテムはHPが全回復する、サイズは固定で2x2

V Box

V箱、破壊するとVアイテムが出現する、サイズは固定で2x2

(ヘルプより引用)

【V】

一定時間強制的に無敵ダッシュアタック状態になるアイテム。

通常のダッシュアタックよりも攻撃範囲が広くて攻撃力が高い。

Normal

破壊すると武器をノーマル弾に変更するアイテムが出現する、サイズは固定2x2
また、壊すと武器アイテムとは別に、レモンも出現する

Bounce

破壊すると武器をバウンド弾に変更するアイテムが出現する、サイズは固定2x2

Homing

破壊すると武器をホーミング弾に変更するアイテムが出現する、サイズは固定2x2

Napalm

破壊すると武器をナパーム弾に変更するアイテムが出現する、サイズは固定2x2

Break

破壊すると武器をブレイク弾に変更するアイテムが出現する、サイズは固定2x2

Fast

破壊すると武器をファースト弾に変更するアイテムが出現する、サイズは固定2x2

Wide

破壊すると武器をワイド弾に変更するアイテムが出現する、サイズは固定2x2

Random

破壊するといずれかの武器を変更するアイテムが出現する、サイズは固定2x2

Box

いわゆる倉庫番ブロック、破壊不能の白い箱、サイズは固定2x2
接触判定がある、重力落下しない
自機で押すと動くが、ブロック一個分単位の幅でしか移動しない

Box Frame

倉庫番の収納先、主にターゲット(または全滅条件のキー)として使用する
接触判定はなく、Boxを押し込んで重ねる事でのみ破壊できる
破壊するとBoxと一体化し、黒いBox(破壊不能・接触判定あり)に変化して二度と動かなくなるが、
Spawnerから出て来たBoxを使うと、何故かこの黒いBoxが消滅、白いBoxが初期位置に再出現する

Gate

全滅検出ゲート、矢印の方向に居る敵が全滅すると自爆する、サイズは固定で一個2x2
この判定は、ステージ作成・配置時点で該当エリアに居る敵に識別IDが振られるようなタイプではなく、
何かが1つ破壊されるごとに敵の分布をチェック→該当エリアに1体もいなければON、という形式の模様
このため、矢印方向に敵、破壊可能なオブジェクトがひとつも存在しない(生存していても、指定範囲外に移動している場合は存在しないと見なす)場合、いずれかの敵、オブジェクトを破壊した瞬間に破壊される
重力落下せず設置場所に固定される

Bomb Box

赤箱、破壊すると周りに爆風を撒き散らすが、敵はこれにダメージを受けず、金色BGも壊せない
攻撃力は30だが、基本的に瞬時に2ヒットする
敵の攻撃は擦り抜ける、押すと動く、重力落下する、サイズは固定2x2

Bomb

赤丸、破壊すると周りに爆風を撒き散らすが、敵はこれにダメージを受けない
見た目は赤BGの誘爆チップに似ているが、これの爆発では金色BGを壊せないので注意
接触しただけでは着火しない、攻撃力は30だが、基本的に瞬時に2ヒットする
敵の攻撃は擦り抜ける、押せず、重力落下もせず、動く事はない、サイズは固定2x2