よくある質問など
- 【必読】ゲームの操作が受け付けない、入力遅延がひどい
- パソコンがxxxなんですが、プレイできますか
- 時間を動かす前にセーブしたデータをロードしたけど、ユニットへの指示が保存されていない
- 難易度選択とかないんですか?
- 難易度選択にVeteranとかWarriorとかあるけど、なにが違うの?普通はどれ?
- "Acquire"コマンドで歩兵に追加で持たせた装備は捨てられないの?
- "Acquire"コマンドで歩兵に持たせた装備が消えたんだが?
- ゲームが重すぎる
- ~の表示を消したい、視覚的にもっと情報が欲しい
- 日本語版や日本語化MODはありますか
- PBEM++ でセーブデータをサーバに送れない、ターン終了してもターン終了扱いになってない
- 知らん間に戦車の搭乗員が死んでるんですけど
【必読】ゲームの操作が受け付けない、入力遅延がひどい
Combat Mission では日本語入力で操作を行うと、入力バグが発生します。
Windows の設定から英語入力を設定して使用してください。
マイクロソフト公式:Windows で入力および表示言語の設定を管理する
上記のサイトを参考に、言語パックのインストールから、英語(米国)をインストールしてください。
なお、音声認識・音声合成・手書き入力・Windowsの言語変更は必要ありません。
インストール設定完了後、英語と日本語の切り替えは Alt + Shift で切り替えができます。
右下のIME表示が ENG となっていたら設定完了です。
日本語IMEで起動すると稀に、配置フェイズで移動指示ができないバグが発生します。
そのため、可能であれば起動前に英語入力に切り替えておくとよいでしょう。
パソコンがxxxなんですが、プレイできますか
デモ版がありますので、プレイしてみてください。デモ版がまともにプレイできれば、製品版もプレイできるはずです。
時間を動かす前にセーブしたデータをロードしたけど、ユニットへの指示が保存されていない
ゲームが実際に進行する以前(ターンベースであれば0ターン目)にセーブしても正しく保存できません。
なお、これはマルチプレイでも同じです。
難易度選択とかないんですか?
あります。ミッションをどちらの陣営で遊ぶか選択した後に表示される「SELECT GAME OPTIONS」の画面にある「Skill」から選択できます。
難易度選択にVeteranとかWarriorとかあるけど、なにが違うの?普通はどれ?
「普通」という名前の選択肢は用意されていませんが、一番遊びやすい選択肢はVETERANのようです。
以下マニュアルにある解説の抜粋です。
Basic Training
最も簡単な設定で、以下の特別ルールが適応されます
- 他の味方ユニットが常に表示される
- 接敵情報が瞬時にチーム内で共有される
- 部隊の士気に影響する死傷者の数が軽減され、パニックを起こしにくくなる
- 負傷者の治療が早くなる
- 火力支援と航空支援の待機時間が短くなる
- 一度接敵した敵ユニットはすべての情報が表示される
- 敵が生きているか死んでいるかが瞬時に表示される
- 敵の武装や制圧状態にあるかどうかが、表示される
- 接敵していない敵の声や音が聞こえる
- 弾薬集積所からの補給が自動的に部隊に配布される
Veteran
コンバットミッションのゲームシステムをよく知る人のほとんどが選んでいる設定です。
リアリズムと楽しさのバランスが調整されていて、不必要な細部の再現や待機時間でプレイヤーを退屈させることがありません。
- 他の味方ユニットが常に表示される
- 一度接敵した敵の情報が瞬時に共有されることはなくなり、一般的な接敵アイコンとして表示される
- 接敵情報は標準的なC2ルールが適応され部隊に共有される
- 負傷者の治療速度が現実に比べて速くなる
- 火力支援や航空支援の待機時間が現実に比べて短くなる
- 敵車両の生死の情報は搭乗員の脱出もしくは車両の炎上が確認されるまで伏せられる
- 敵の武装や制圧状態にあるかどうかは表示されない
- 接敵していない敵の音は聞こえない
- 弾薬集積所の物資は自動的に部隊に配布される
Warrior
この設定はVeteranと似ていますが、より現実的な様々なイベントが導入されています。
ハードコアなプレイヤーが好むのがこの設定で、以下の特殊ルールが適応されます。
- 敵は一般的な接敵アイコンで表示され、敵ユニットの詳細は味方により判別されるまで伏せられる
- 負傷兵の治療には現実と同じ時間が必要になる
- 火力支援と航空支援には現実と同じ時間が必要になる
- 弾薬集積所の物資は自動的に部隊に配布される
Elite
この設定はWarriorと同じですが、以下の一点だけ異なります。
- 敵の歩兵は武装や兵科にかかわらず、常に一般的な歩兵ユニットのアイコンで表示される
Iron
この設定はEliteをさらにもう一歩発展させ、プレイヤーの「なにをいつできるか」についての特別な制約を導入します。他の設定よりもさらに現実的でありながら、カジュアルなプレイヤーを寄せ付けないようなインタフェース上の制約をいくつも導入します
- 味方ユニットは敵ユニットと同じように視認される必要がある。ある味方ユニットが他の味方ユニットを視認しておらず、連絡手段も持たない場合、このユニットを見つけるための手段は連絡を回復するか、ゲームインタフェース上の指揮統制画面からユニットにジャンプするかしかない
Scenario Author Test
この設定はソロプレイのみに適応されるものです。シナリオ作者が自分の作品をテストする時に使用されることを想定しており、ゲームとして遊ぶために使われることを意図していません。この設定では敵ユニットはすべて表示され、AIの操作する敵ユニットも選択すれば移動経路が表示されます。
"Acquire"コマンドで歩兵に追加で持たせた装備は捨てられないの?
はい。捨てられません。
間違えないように気をつけて使いましょう。
"Acquire"コマンドで歩兵に持たせた装備が消えたんだが?
まれに発生するバグです。
なお、一番最初のターンやゲーム開始前のタイミングで持たせると発生する確率が高いようです。
ゲームが重すぎる
Combat Mission はゲームエンジン自体が古く OpenGL での動作のためグラフィックボードの性能を引き出せません。
OpenGLの特徴上CPUでグラフィックを演算するため最新のPCでも高グラフィック環境は重いです。
特に影の演算は大きくボトルネックとなるので、ゲーム内で Alt + W で影を無効化してください。
これでもまだ、ゲームが重ければオブジェクトのグラフィックを落としてください。
テクスチャはメモリ依存ですので比較的ボトルネックになりずらいです。
~の表示を消したい、視覚的にもっと情報が欲しい
ゲーム内の情報表示をショートカットキーで設定できます。
また、ゲームが重すぎる場合にも一部の表示を消すことにより軽量化できます。
オプション/ショートカット
日本語版や日本語化MODはありますか
日本語版はありません。
日本語化MODもありません。
なお、そもそもゲームがUTF-8に対応していないため日本語をゲーム内で表示できない関係上、将来的にも日本語に対応しないと思われます。
PBEM++ でセーブデータをサーバに送れない、ターン終了してもターン終了扱いになってない
アカウントログイン時にメールアドレスを入力しないと、発生する可能性があります。
ログインはできても、メールアドレスは省略しないでください。
治らない場合は、ゲームを再起動してください。
知らん間に戦車の搭乗員が死んでるんですけど
「OpenUp」コマンドが有効のままになっていませんか?順番に狙撃されて殺されている可能性があります。
いったん交戦しはじめたら「OpenUp」コマンドは解除しましょう。
Commanderが狙撃で殺されたらGunnerがCommanderを引き継いで狙撃され、次いでLoaderがGunnerを引き継いで殺されるという形で引き継ぎ者が居なくなるまで繰り返されます。
