ムーバー防衛圏

Last-modified: 2022-09-12 (月) 21:37:08
 

システム解説

  • 各等級クリアで次の等級に進む
  • リセットはその等級の進行状況リセットで、等級自体はリセットされない
    • リセットされたらサンプソン級からやり直すわけではない
      逆に言うとクリアした等級に戻ることは出来ない
  • クエストに行くと戦姫の出撃ポイント(ダメージ率)が減る。これが減ると与ダメに減衰がかかる
  • 出撃ポイントは等級クリアか残り時間が0になることでリセット
  • 撤退しても出撃ポイントは消費されない
  • 1日10回まで挑める(0時更新)
  • 敵HPは引継ぎ(開始画面でボスHPゲージがある場合のみ)
  • 残り時間は等級クリアで延長
  • 各ステージで魚雷有効や砲撃強化といった特徴あり
  • 現時点でフレッチャー級までしか実装されていないため、フレッチャー級をクリアするとリセットまで待つことになる
    ウィークリー任務があるのでリセット日とクリアするタイミングに注意
  • 等級は無理にクリアしなくてもリセット時に必ず勲章が貰える(俗に言うムーバー年金)
    フレッチャー級の場合はクリアしなくても毎週必ず勲章8700が貰えるので忘れないようにしたい
  • 2021/11/30 キッド級が追加された
  • 2022/2/15 オマハ級が追加された
     

等級情報

  • 等級内の特定ステージクリアでリセット時の勲章数が増えることがある(各攻略欄参照)
  • クリアしなくてもリセットで勲章が貰えるので最大等級まで行ったら放置も有り
    等級未クリア時に
    貰える報酬
    リセット時間
    勲功資源装備交換
    コイン
    サンプソン級---1日
    ウィックス級4004000162日
    クレムソン級8008000322日
    ニコラス級120012000482日
    ファラガット級160016000642日
    マハン級3000300001203日
    ベンソン級5500550002205日
    フレッチャー級8700870003487日
    キッド級940094000上級1507日
    オマハ級11000110000上級2107日
     

攻略

  • 時間を確保する
    • ムーバー防衛線はサンプソン級、ウィックス級、クレムソン級といった等級で別れており、各等級に複数あるステージを全てクリアすることで次の等級へ進むことができる
    • しかし新たな等級に進むと全ての装備が外されるため、1から付け直さなくてはならない。まず最初に主力から順に装備を付ければ二軍は一斉追加で済ませられるので多少の編成時間短縮になる
    • また一戦ごとに敵の情報を確認し、部隊編成を入れ替える必要もある
    • 攻略に多くの時間が必要になるため、余裕のある時に挑戦しよう
  • 仕様を理解する
    • ムーバー防衛線は特殊な仕様がいくつもある
    • 中でも顕著なのが「全ての戦姫には100の出撃ポイントが設定される」「出撃するごとにポイントは減少する」「ポイントの減少に伴って戦姫のダメージ率が減少する」というもの
    • 出撃ポイントの最低値は5だが、この値になると、レベル70のSSR戦姫でも無強化N戦姫に劣るダメージしか出せなくなる
    • 必然的に攻略には幅広い育成が求められるため、留意しよう
  • 主力を温存する
    • 前述の通り防衛線には幅広い育成が求められるが、現実的には「そんなに鍛えた子いねえよ!」というのがプレイヤー心理である
    • そこでテクニックの一つとして、一つの部隊に主力を総動員するのではなく、編成する主力戦姫を二人や三人だけに絞るというものがある
    • 一戦で出撃ポイントが50減少すると仮定し、主力六人を一つの部隊に総動員した場合、一戦目:100 二戦目:50 三戦目:5と、三戦目には息切れしてしまう
    • しかし主力三人の部隊を二つ運用すれば、一戦目:100(第一部隊) 二戦目:100(第二部隊) 三戦目:50(分けていた主力を一部隊に纏める)と、三戦目でも戦える部隊を残すことができる
    • 手持ちの主力を温存するほど次のステージも攻略しやすくなるため、是非覚えてきたい
    • (空いた編成枠は無強化NやRで穴埋めする。戦術適応させるため、主力と同種艦が望ましい)
  • 訓練で攻略最低戦力を模索する
    • 前述のテクニックには、「本当にこの戦力でステージを攻略出来るのか?」という疑問がつきまとう
    • そこで役に立つのが訓練になる
    • 訓練は出撃しても出撃ポイントが減少しないため、部隊の戦力を調整しながら何度も挑戦できる
    • そうして対象ステージの攻略最低戦力を探しながら、等級突破を目指そう
  • 戦闘離脱を活用する
    • 離脱してもデメリットはない
    • 出撃ポイントも出撃回数も変化しないので、良い結果を引くまでやり直すことが可能
    • 時間切れには注意
  • ステージごとの特徴を把握する
    • 各等級にはそれぞれ複数のステージがあるが、ステージごとに昼戦、夜戦、敵部隊が複数、敵が雷撃に弱い等、特徴がある
    • 挑戦するステージの特徴をチェックした上で部隊編成に臨もう
    • また、例えば後半のステージに敵が魚雷に弱いマップがあれば、前半ステージでは駆逐艦の運用を温存することも大事になる
    • 直近のステージだけでなくステージ全体を一度は確認し、どのステージにどの艦種を投入するか大まかな編成方針を立てておこう

サンプソン級

  • 一番最初だけあって難易度は低く1艦隊だけでもクリアが容易
    戦力もそこまで高くなくてもクリアできる
  • ステージは5つ
    特殊なギミックもなくチュートリアル的なステージと考えて良い
  • ちなみにリセット報酬が貰えるようになるのは1-3クリア後からとなる
  • 報酬一覧
    1-3クリア勲功x160、資源x1600、装備交換コインx6
    1-5クリア勲功x200、資源x2000、装備交換コインx8
  • 最終ステージをクリアすると次の難易度へ自動的に進む
ステージ攻略

ステージ攻略

1-1 艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体
  • 初クリア報酬:勲功x200、装備交換コインx200

1-2 艦隊夜戦

  • 夜戦40秒
  • 敵艦隊は6体
  • 初クリア報酬:勲功x200、装備交換コインx200

強化効果 初撃

  • 強化効果を得られるマス
  • 強化効果を得たあとに次のマスが出現する
    • 初回砲撃ダメージ+120%(難易度クリアまで継続)
    • 全員の出撃ポイント回復
    • 全員の装備ロック解除

1-3 単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • ボス1体(アンノウンO)
    回避しにくい砲撃を撃ってくるが弱い
  • 初クリア報酬:勲功x200、装備交換コインx200

1-4 単艦夜戦

  • 夜戦40秒
  • ボス1体(アンノウンΛ)
  • 初クリア報酬:勲功x200、装備交換コインx200

1-5 索敵・艦隊昼戦

  • 索敵エリア有り
  • 敵シンボル2つ
    • 艦隊1:3体
      撃破後、進撃or撤退が表示される(自動では進まないの注意)
    • 艦隊2:5体
  • 初クリア報酬:勲功x200、装備交換コインx200
  • 1-5クリア後、ウィックス級開放
  • 報酬リザルト:勲功x200、資源x2000、装備交換コインx8
    クリア後は前の難易度に戻ることは出来ない
     

ウィックス級

  • ステージは6つ
  • 1艦隊だけだと厳しいので最低でも2艦隊分の戦姫は用意しておきたい
    N,R艦でも4凸程度あれば十分使える
    装備は未強化Rでも良いので付けれるだけ付けておこう
  • 報酬一覧
    基本報酬勲功x400、資源x4000、装備交換コインx16
    2-3クリア勲功x640、資源x4800、装備交換コインx19
    2-6クリア勲功x800、資源x6000、装備交換コインx24
ステージ攻略

ステージ攻略

2-1 砲撃ダメージ増加・単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンH)
  • 初クリア報酬:勲功x240、装備交換コインx200

2-2 単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンO)
  • 初クリア報酬:勲功x240、装備交換コインx200

強化効果 揚々

  • バフ強化付与
    • 全ダメージ+15%(難易度クリアまで継続)
    • 全員の出撃ポイント回復
    • 全員の装備ロック解除

2-3 単艦夜戦

  • 夜戦40秒
  • ボス1体(アンノウンΛ)
  • 初クリア報酬:勲功x240、装備交換コインx200

2-4 索敵・艦隊昼戦

  • 作戦時間は全体で6分、1戦60秒
  • 索敵エリア有り
  • 敵シンボル3つ
    • 艦隊1:2体
    • 艦隊2:2体
    • 艦隊3:2体
  • 初クリア報酬:勲功x240、装備交換コインx200

強化効果 献眼

  • バフ強化付与
    • 全員のクリティカル率+35%(難易度クリアまで継続)

2-5 艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体、アンノウンO+護衛原種5体
    護衛原種が居る間は砲撃ダメージを護衛原種が庇うため全て撃沈させるまでボスにダメージを与えられない(特殊な攻撃は除く)
  • 初クリア報酬:勲功x240、装備交換コインx200

2-6 単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンΓ)
  • 初クリア報酬:勲功x240、装備交換コインx200
  • 2-6クリア後、クレムソン級開放
  • 報酬リザルト:勲功x800、資源x6000、装備交換コインx24
    クリア後は前の難易度に戻ることは出来ない
     

クレムソン級

  • ステージは6つ
  • ここから本格的になってくる
    まだそこまでがっつり装備を揃える必要はないが、敵の攻撃を受けると高い確率で中破以上になるので装甲はNでも付けておくに越したことはない
  • N,R艦でも4~5凸、SR艦でも3凸以上あるとかなり楽になる
  • 戦力2万程度でも十分戦えるが1回でクリア出来ないこともあるので2日以内にクリア出来るよう戦姫の数には余裕をもっておきたい
  • 報酬一覧
    基本報酬勲功x800、資源x8000、装備交換コインx32
    3-3クリア勲功x960、資源x8000、装備交換コインx32
    3-6クリア勲功x1200、資源x10000、装備交換コインx40
ステージ攻略

ステージ攻略

3-1 雷撃ダメージ増加・単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンH)
  • 魚雷ダメージ増加があるので駆逐艦や軽巡洋艦を入れると良い
    ただし魚雷は数が決まっているので砲撃もそこそこ撃てるようにしておこう
    • N,R艦とN,R装備でも十分勝てるので戦力温存して弱い戦姫で組むのも有り
  • 初クリア報酬:勲功x280、装備交換コインx200

3-2 艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体、アンノウンO+護衛原種5体
    護衛原種が居る間は砲撃ダメージを護衛原種が庇うため全て撃沈させるまでボスにダメージを与えられない(特殊な攻撃は除く)
  • ドーセットシャーやノーフォークを編成すると護衛艦を倒しやすい
    • 3-1で使った艦隊をそのまま使ってボスゲージを削っておくと楽になるかも(どうせこのあと使うことはないため)
  • 初クリア報酬:勲功x280、装備交換コインx200

強化効果 奇襲

  • バフ強化付与
    • 夜戦ダメージ+30%
    • 全員の出撃ポイント回復
    • 全員の装備ロック解除

3-3 単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンO)
  • 初クリア報酬:勲功x280、装備交換コインx200

3-4 艦隊夜戦

  • 夜戦40秒
  • 敵艦隊は2体、アンノウンΛ+護衛原種1体
    護衛原種は砲撃を庇うだけでなく撃沈後10秒後に復活する(無制限)
    ボス自身は強くないため護衛を砲撃で倒したら魚雷や主砲を叩き込めば復活される前にクリアも容易
  • 初クリア報酬:勲功x280、装備交換コインx200

強化効果 揚々

  • バフ強化付与
    • 全ダメージ+15%

3-5 索敵・艦隊昼戦

  • 作戦時間は全体で6分、1戦につき昼戦60秒、夜戦20秒
  • 索敵エリア有り
  • 敵シンボル3つ
    • 艦隊1:2体
    • 艦隊2:2体
    • 艦隊3:2体
  • ここの敵はいずれも非常に硬いため出撃ポイントが60%以下だと苦戦する可能性がある
  • 初クリア報酬:勲功x280、装備交換コインx200

3-6 単艦夜戦

  • 夜戦40秒
  • ボス1体(アンノウンΛ)
  • 初クリア報酬:勲功x280、装備交換コインx200
  • 3-6クリア後、ニコラス級開放
  • 報酬リザルト:勲功x1200、資源x10000、装備交換コインx40
    クリア後は前の難易度に戻ることは出来ない
     

ニコラス級

  • ステージは6つ
  • この難易度からステージ全体を見れるようになる
    これにより各ステージの特徴を見て編成を考えることがしやすくなる
    逆にバフやリセットマスが無いので編成をしっかり行うことが重要となる
  • この難易度辺りから1ステージ1編成くらいを目安に戦姫の育成を心掛けたい
    まだ難易度は低いので完凸やフル装備である必要はないが、出撃ポイントが減っている戦姫を使い続けるのは厳しいと考えて良い
  • デイリークエストで難易度5~6をクリアできるくらいの戦力があればクリアは容易
  • 報酬一覧
    基本報酬勲功x1200、資源x12000、装備交換コインx48
    3つ目海域クリア勲功x1280、資源x11000、装備交換コインx44
    6つ目海域クリア勲功x1600、資源x14000、装備交換コインx56
ステージ攻略

ステージ攻略

海域1 航空ダメージ増加・単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンH)
  • 航空ダメージ増加
    空母だけだと夜戦が出来ないが昼戦だけで十分クリア可能
    • N,R艦5凸程度でも余裕でクリア出来る。戦力28000程度目安
  • 初クリア報酬:勲功x320、装備交換コインx200

海域2 砲撃ダメージ増加・単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンH)
  • 砲撃ダメージ増加
    3~4凸のN,R,SR艦、戦力24000程度で十分
  • 初クリア報酬:勲功x320、装備交換コインx200

海域3 雷撃ダメージ増加・単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンH)
  • 魚雷ダメージ増加
    戦力30000程度で十分
  • 初クリア報酬:勲功x320、装備交換コインx200

海域4 艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は2体、アンノウンO+護衛原種1体
    護衛原種は砲撃を庇うだけでなく撃沈後10秒後に復活する(無制限)
    ドーセットシャーやノーフォークのチェイス持ちを編成すると護衛艦を撃沈後、即ボスへ攻撃できる
  • 戦力30000程度で十分
  • 初クリア報酬:勲功x320、装備交換コインx200

海域5 艦隊夜戦

  • 夜戦40秒
  • 敵艦隊は4体、アンノウンΛ+護衛原種3体
    護衛原種が居る間は砲撃ダメージを護衛原種が庇うため全て撃沈させるまでボスにダメージを与えられない(特殊な攻撃は除く)
  • 戦力30000程度で十分
  • 初クリア報酬:勲功x320、装備交換コインx200

海域6 索敵・単艦夜戦

  • 真海域のような索敵海域になっている
    ボス艦隊は近くに居るが∩状のステージになっていて遠回りしなければ到達出来ずやや時間がかかる
    道中にも雑魚艦隊が配置されていて最大5回戦闘がある(こちらを見つけても動かないため3回程度で済む)
  • 全ての戦闘が夜戦40秒
    ボス艦隊は単艦で強くはない
  • 全ての敵が単艦編成(ムーバー艦)
    最後のステージなので一番強い編成で良いが、正直戦力30000程度でも十分だと思われる
  • 初クリア報酬:勲功x320、装備交換コインx200
  • 海域6つ目クリア後、ファラガット級開放
  • 報酬リザルト:勲功x1600、資源x14000、装備交換コインx56
    クリア後は前の難易度に戻ることは出来ない
     

ファラガット級

  • ステージは6つ
  • 難易度的にはニコラス級と大差なし
  • 1回で倒し切れない場合はボスのHPゲージを減らすためだけに前のステージで使った編成をそのまま使うと良い
    多少なりとも戦姫の少なさを補える(ただしプレイ回数に注意)
  • 報酬一覧
    基本報酬勲功x1600、資源x16000、装備交換コインx64
    3つ目海域クリア勲功x1700、資源x16000、装備交換コインx64
    6つ目海域クリア勲功x2000、資源x20000、装備交換コインx80
ステージ攻略

ステージ攻略

海域1 耐久値回復・艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は3体
  • 10秒ごとに回復、耐久値の平均化という特殊なステージ
    回復は厄介だが10秒ごとなので特に気にせず倒せる
  • 多少火力はあった方が良いかも。戦力32000程度目安
  • 初クリア報酬:勲功x360、装備交換コインx200

海域2 復活・艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体
  • 敵艦は撃沈後1回だけ復活する
    ただし炎上や浸水で撃沈した場合は復活しない
  • 戦力32000程度目安
    海域1で使った編成そのままでも割とクリアできる
  • 初クリア報酬:勲功x360、装備交換コインx200

海域3 砲撃ダメージ増加・単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンH)
  • 砲撃ダメージ増加
  • 重巡と戦艦を適当に。戦力25000程度でも十分
  • 初クリア報酬:勲功x360、装備交換コインx200

海域4 砲撃ダメージ増加・艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体
  • 砲撃ダメージ増加
  • 海域3の編成そのままである程度ボスのHP削っておくと多少楽になる
    2回目の編成は戦力27000程度でも十分
  • 初クリア報酬:勲功x360、装備交換コインx200

海域5 単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンΓ)
  • 必中攻撃を撃ってくるので注意が必要
  • 魚雷が良く通るので駆逐6艦編成で挑むと非常に楽
    グローウォームが居れば必中攻撃を消すことも出来る
  • 初春、Z16、クレイヴンくらいは完凸させておくと良い
    戦力は29000程度で十分。装備はRでもどうにかなる
  • 初クリア報酬:勲功x360、装備交換コインx200

海域6 単艦夜戦

  • 夜戦40秒
  • 最後のステージなので一番強い編成で良い
  • 初クリア報酬:勲功x360、装備交換コインx200
  • 海域6つ目クリア後、マハン級開放
  • 報酬リザルト:勲功x2000、資源x20000、装備交換コインx80
    クリア後は前の難易度に戻ることは出来ない
     

マハン級

  • ステージは7つ
    ここからステージが1つ増えるので戦姫は多めに育成しておこう
  • 難易度的にはファラガット級より少し上がった程度
  • 報酬一覧
    基本報酬勲功x3000、資源x30000、装備交換コインx120
    4つ目海域クリア勲功x3200、資源x32000、装備交換コインx128
    7つ目海域クリア勲功x3400、資源x34000、装備交換コインx136
ステージ攻略

ステージ攻略

海域1 耐久値回復・艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は5体
  • 10秒ごとに回復、耐久値の平均化という特殊なステージ
    ファラガット級の海域1と同様のステージだが敵艦隊が増えているので火力は高めの方が良い
  • 戦力25000程度目安、装備はRでも問題ない
  • 初クリア報酬:勲功x400、装備交換コインx200

海域2 復活・艦隊昼戦

  • マハン級で最も難易度が高いと思われるステージ
    編成の仕方次第でここで詰まる可能性もあるので戦姫の育成はしっかり行っておこう
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体
  • 敵艦は撃沈しても5回まで復活する
    ただし炎上や浸水で撃沈した場合は復活しない
  • 編成と戦い方の例
    • ドーセットシャーとノーフォークを入れチェイスレベルは5~6くらいまで上げておく
    • 他は巡洋艦なら何でも良いが、魚雷を撃てる戦姫を2体程度入れておくと吉
      戦姫に余裕があれば完凸した砲雷混合型を入れると良い
    • 戦闘が始まったらボスの攻撃を避けながら目前まで行く
    • 魚雷を撃って当たったら即主砲を撃つ
      敵のHPは低いのですぐ撃沈するためチェイス効果で即主砲を撃てる(連打しよう)
    • チェイスの発動次第だが、これで敵が復活する前にクリアが可能
    • 敵艦の復活は1秒だがこちらの攻撃が途切れなければ復活せず、全敵艦が撃沈状態になった時点でクリアとなる
    • 攻撃が途切れて敵艦が複数復活してしまい、倒しきれないと感じたら即撤退、クリアできるまでやり直そう
      チェイスのレベルを上げるのも有り(Lv10にすると100%発動する)
  • 戦力は25000程度目安、R装備でも問題なし
    • 戦姫に余裕があるなら火力ゴリ押しも有りだが時間制限を考えると結構厳しいと思われる
  • 初クリア報酬:勲功x400、装備交換コインx200

海域3 砲撃ダメージ増加・単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンH)
  • 砲撃ダメージ増加
  • 敵艦のHPはそれなりに高いので強めの戦姫を編成するか2回に分けて倒すのが良い
    2回戦う場合は海域1~2で使った出撃ポイントの減った戦姫を使うと戦姫の節約になる
  • 戦力は25000程度目安
  • 初クリア報酬:勲功x400、装備交換コインx200

海域4 雷撃ダメージ増加・単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンH)
  • 魚雷ダメージ増加
  • 敵艦のHPはそれなりに高いので強めの戦姫を編成するか2回に分けて倒すのが良い
    2回連続で戦っても良いし、海域1~3で使った出撃ポイントの減った戦姫を使っても良い
  • 戦力は27000程度目安
  • 初クリア報酬:勲功x400、装備交換コインx200

海域5 雷撃ダメージ増加・艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体
  • 魚雷ダメージ増加
  • 駆逐で編成すると楽だが凸やスキルレベルが低いと魚雷が不足するので注意
    砲雷混合軽巡を完凸して使うのも有り
    羽黒や妙高が居るとクリアが容易になる
  • 戦力は34000程度目安
  • 初クリア報酬:勲功x400、装備交換コインx200

海域6 航空攻撃増強・単艦昼戦

  • 空母6艦で編成すること
  • 真海域のような索敵海域になっている
    ニコラス級の最終ステージと同じステージだが、今回は昼戦なので索敵攻撃が出来る
    ボス艦隊は左下に居るので、赤いもやの中心に向けて攻撃を飛ばせば良い
    補給も大量に落ちているのでクールタイムを待たず攻撃可能
    3~4回で倒せる(ボスHPは12~13万程度と思われる)
  • 戦力は28000程度目安
    次のステージは夜戦になるので空母は使い切ってしまって良い
  • 初クリア報酬:勲功x400、装備交換コインx200

海域7 索敵・単艦夜戦

  • 前のステージの夜戦版
    ボス艦隊は近くに居るが∩状のステージになっていて遠回りしなければ到達出来ずやや時間がかかる
    道中にも雑魚艦隊が配置されているが動かないため避けていけば1回で済む
  • 全ての戦闘が夜戦40秒
    ボス艦隊は単艦で強くはない
  • 全ての敵が単艦編成(ムーバー艦)
    最後のステージなので一番強い編成で良いが、正直戦力30000程度でも十分だと思われる
  • 初クリア報酬:勲功x400、装備交換コインx200
  • 海域7つ目クリア後、ベンソン級開放
  • 報酬リザルト:勲功x3400、資源x34000、装備交換コインx136
    クリア後は前の難易度に戻ることは出来ない
     

ベンソン級

まず初めに

まず初めに

  • マハン級まではチュートリアルと言っても過言ではないくらい、ベンソン級からは難易度の桁が上がる
  • ここからはある程度のプレイ時間(戦姫の育成や装備の充実度)が大きく影響してくる
  • デイリークエストEX0クリア出来るくらいの戦力があると非常に楽になる
  • 戦力目安は1艦隊4~5万程度、1戦姫辺り7000~8000程度は欲しい
    戦姫は5~6(完)凸、スキルはLv6以上、装備はSSRが2~3個、SR装備でも+10以上の強化が必須クラスと考えて良い
    • N,R艦は完凸が容易なので早めに育成しておくと良い
  • 先の海域情報が見れるのでどの海域にどの戦姫を配置するか良く考えておく
    装備も一括装備ではなく上手く分散させるようにしよう
  • またベンソン級からはリセット時間も伸びるため1海域を1回でクリアする必要はなく、2~3回に分けて少しずつ進めると気が楽
    出撃ポイントは1回で50%減るので同じ艦隊でも2回までならギリギリなんとかなる(こともある)
  • リセット報酬も割と多いので、ベンソン級で一度止めてしばらく他を進めるというのも十分有り
  • ステージは7つ
  • ベンソン級からステージテーマというその等級固有のバフが敵艦にかかる
    これは永続効果なので等級クリアするまでずっと敵艦にかかっているバフであることに注意
    生存本能全ての敵艦は2秒ごとに耐久値の2%を回復する。
    敵艦に対する回復不可効果は戦闘終了まで維持される。
  • 報酬一覧
    基本報酬勲功x5500、資源x55000、装備交換コインx220
    4つ目海域クリア勲功x5800、資源x58000、装備交換コインx232
    7つ目海域クリア勲功x6200、資源x62000、装備交換コインx248
ステージ攻略

ステージ攻略

  • ファクター因子:生々不足(全ステージに表示)
    戦闘中、敵艦は2秒ごとに2%の耐久値を回復、治療不可効果を受けた時、この効果時間が大幅に増加する

海域1 単艦夜戦

  • 夜戦40秒
  • 敵艦隊は1体、アンノウンΛ
  • 中距離に入ると6Wayの魚雷を撃ってくる
    当たり判定が非常に大きく、主砲も撃たれるとほぼ回避できないと思って良い
    中破するまでは延々と撃ってくるので近付き過ぎには注意しよう
  • 柔らかいので倒すのに苦労はしないが、6Way魚雷や必中主砲により味方艦がボロボロだと1戦クリアは難しい
    中破させてしまえば魚雷を撃ってこないので、同じ艦隊で2回戦闘すると良い
  • クリア目安は戦力37000程度
  • 駆逐で魚雷を撃ちまくると楽なのでN,Rの完凸を入れると良い
    魚雷はSRを付けてあげよう
  • 初クリア報酬:勲功x440、装備交換コインx200

海域2 索敵・艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は4つ
  • 海域ステージで索敵攻撃が可能だが補給が一切無いので空母編成で挑むと結構辛い
    戦艦などで組むと良い
  • 海域が狭く全ての敵艦隊と戦うことになるのでそれなりに高い耐久が必要
    敵艦隊は巡洋艦なので遠距離から攻撃できる編成にすると必中以外の攻撃をしてこないのでやや楽になる
  • クリア目安は戦力45000程度
  • 初クリア報酬:勲功x440、装備交換コインx200

海域3 艦隊夜戦

  • 夜戦40秒
    敵艦隊は6体、アンノウンΛ+護衛原種5体
    護衛原種が居る間は砲撃ダメージを護衛原種が庇うため全て撃沈させるまでボスにダメージを与えられない(特殊な攻撃は除く)
  • 砲雷混合やチェイサーなどを組むと良い
  • クリア目安は戦力50000程度
  • 初クリア報酬:勲功x440、装備交換コインx200

海域4 艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体、アンノウンO+護衛原種5体
    護衛原種が居る間は砲撃ダメージを護衛原種が庇うため全て撃沈させるまでボスにダメージを与えられない(特殊な攻撃は除く)
  • ボスは結構硬いので、護衛を潰した後にもそれなりの火力が求められる
    中途半端な火力だとボスの回復の方が高くなりジリ貧となるので戦姫の強化や装備はしっかりしたものをつけておきたい
    SR装備でも良いので+10程度にはしておこう
  • 2回に分けて戦うのも有り
    出撃値5%でも良いので修理妨害を入れると割と楽になる
  • クリア目安は戦力50000程度
  • 初クリア報酬:勲功x440、装備交換コインx200

海域5 雷撃ダメージ増加・艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体
  • ここも敵が硬めで回復されると厳しいので、一気に削り切る火力が求められる
  • 駆逐編成が楽
    装備はSR,SSR魚雷を多めに積みたい
  • クリア目安は戦力50000程度
  • 初クリア報酬:勲功x440、装備交換コインx200

海域6 単艦昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は1体(アンノウンH)
  • 最終ステージがボーナスステージみたいなものなので、実質ここが最後の正念場となる
  • 空母以外で一番強い編成にして良い
  • 巨大なサークルの必中航空攻撃を定期的にしてくる
    航空攻撃なのでかばうやキャンセル系が効かず結構なダメージを受けるので注意が必要
    主力が大破しない事を祈ろう
  • ボスはそれなりに硬いが一番強い編成で挑めばさほどきつくはないだろう
  • クリア目安は戦力60000程度
  • 初クリア報酬:勲功x440、装備交換コインx200

海域7 航空攻撃増強・艦隊昼戦

  • ニコラス級やマハン級でお馴染みの空爆ステージ
    一番強い空母で編成しよう
  • 敵艦隊は6体
  • クリア目安は戦力50000程度
  • 初クリア報酬:勲功x440、装備交換コインx200
  • 海域7つ目クリア後、フレッチャー級開放
  • 報酬リザルト:勲功x6200、資源x62000、装備交換コインx248
    クリア後は前の難易度に戻ることは出来ない
     

フレッチャー級

パッチによって変更?

まず初めに
  • 共鳴・ラボなど実装される前の最高難度エンドコンテンツでベンソン級をギリギリクリア出来る程度の戦力では全ステージクリアはほぼ無理と考えて良い
  • 旧仕様では空母鬼ごっこ(ステージ開始直後の索敵時点で反転して会敵せずひたすら外周を逃げ回り空爆を続ける方法)を使うと戦力は低くても済むがコツを掴むまでが大変で端末や環境にも影響されるのであまり推奨しない
  • 改造や共鳴,ラボといった要素が追加されたため戦力を整えれば普通に戦ってもクリアは出来るので、それまでは挑まないのも有り
  • クリアを目指す場合、
    • 空母鬼ごっこはコメント欄や動画サイトで多くの人がコツを説明しているので参考にすると良い
    • ステージ数は多いが道中出現ポイントなどが回復するので最低3艦隊あればよい(最後のΛはそこまで体力は高くない)
  • ステージは9つ(以前は7)
  • ステージテーマ
    為将の力旗艦以外の戦姫のダメージ率が生存敵艦の数によって影響され、
    生存敵艦1人ごとに戦姫ダメージ率-16%
    (復活艦はカウントされない可能性あり?)
    生々不足戦闘中、敵艦は2秒ごとに2%の耐久値を回復、治療不可効果を受けた時、この効果時間が大幅に増加する
    (修理妨害状態が続く=敵艦が回復しない)
  • 報酬一覧
    基本報酬勲功x8700、資源x87000、装備交換コインx348
    8-2クリア勲功x8900、資源x89000、装備交換コインx356
    8-6クリア勲功x9300、資源x93000、装備交換コインx372
    8-9クリア勲功x9300、資源x93000、装備交換コインx372
  • ステージ構成
    ステージ構成
    ステージ名ファクター因子海域時間敵編成主な報酬備考
    8-1艦隊昼戦為将の力海域有作戦時間6:00
    昼60s/夜20s
    アンノウンO,護衛原種x3初回のみ:?
    オースパーツAx5
    BOSSの代わりに護衛原種が砲撃ダメージを受ける
    8-2艦隊昼戦為将の力海域有作戦時間6:00
    昼60s/夜20s
    アンノウンO,護衛原種x5初回のみ:?
    改修資材x5
    BOSSの代わりに護衛原種が砲撃ダメージを受ける
    ?強化効果-以下のバフ効果を付与
    全員のクリティカル率+35%
    全員の出現ポイントを回復します
    全員の装備ロックを解除します
    8-3艦隊昼戦為将の力海域有作戦時間6:00
    昼60s/夜20s
    戦艦x4,重巡x2初回のみ:?
    濃厚度オースソーダx5
    8-4砲撃ダメージ増加・艦隊昼戦為将の力海域有作戦時間6:00
    昼60s/夜20s
    戦艦x4,重巡x2初回のみ:?
    オースパーツAx5
    砲撃は敵に追加ダメージを与えられるため、戦艦、巡洋戦艦、重巡洋艦での編成をおすすめします
    揚々強化効果-以下のバフ強化を付与
    全ダメージ+15%
    全員の出現ポイントを回復します
    全員の装備ロックを解除します
    8-5復活・艦隊昼戦為将の力海域有作戦時間6:00
    昼60s/夜20s
    軽巡x2,重巡x4初回のみ:?
    改修資材x5
    敵艦1隻につき1回復活するが、炎上や浸水ダメージにより沈められた場合復活できなくなる
    (1秒後に復活 単純に2回倒してもよい)
    8-6艦隊夜戦為将の力海域有作戦時間6:00
    夜40s
    軽巡x2,戦艦x4初回のみ:?
    濃厚度オースソーダx5
    無形浸透強化効果-以下のバフ強化を付与
    持続ダメージ+25%
    全員の出現ポイントを回復します
    全員の装備ロックを解除します
    8-7耐久値回復・艦隊昼戦為将の力海域有作戦時間6:00
    昼60s/夜20s
    空母x1,戦艦x3,重巡x1初回のみ:勲功x480,装備交換コインx200
    攻撃教材ランクAx6
    敵艦隊は10秒につき全艦の耐久値を回復、同時に全艦の耐久値を平均化させる
    8-8復活・艦隊夜戦為将の力海域有作戦時間6:00
    夜40s
    軽巡x2,重巡x4初回のみ:勲功x480,装備交換コインx200
    防御教材ランクAx6
    敵艦1隻につき1回復活するが、炎上や浸水ダメージにより沈められた場合復活できなくなる
    8-9単艦夜戦生々不足海域有作戦時間6:00
    夜40s
    アンノウンΛ初回のみ:勲功x440,装備交換コインx200
    オースパーツAx4
  • 道中復活ポイントを回復できるのでうまくやりくりをすれば3艦隊育ててあれば十分に突破できる
変更前
  • ステージは7つ
  • ステージテーマ
    為将の力旗艦以外の戦姫のダメージ率が生存敵艦の数によって影響され、
    生存敵艦1人ごとに戦姫ダメージ率-16%
    (復活艦はカウントされない可能性あり?)
  • 報酬一覧
    基本報酬勲功x8700、資源x87000、装備交換コインx348
    4つ目海域クリア勲功x8900、資源x89000、装備交換コインx356
    7つ目海域クリア勲功x9300、資源x93000、装備交換コインx372
ステージ攻略

ステージ攻略

海域1 艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は4体、アンノウンO+護衛原種3体
    護衛原種が居る間は砲撃ダメージを護衛原種が庇うため全て撃沈させるまでボスにダメージを与えられない(特殊な攻撃は除く)
  • 初クリア報酬:勲功x480、装備交換コインx200

海域2 艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体、アンノウンO+護衛原種5体
    護衛原種が居る間は砲撃ダメージを護衛原種が庇うため全て撃沈させるまでボスにダメージを与えられない(特殊な攻撃は除く)
  • 初クリア報酬:勲功x480、装備交換コインx200

海域3 艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体(戦艦4,重巡2)
  • 初クリア報酬:勲功x480、装備交換コインx200

海域4 砲撃ダメージ増加・艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体(戦艦4,重巡2)
  • 砲撃ダメージが強化されるので戦艦、巡洋戦艦、重巡洋艦を入れると良い
  • 初クリア報酬:勲功x480、装備交換コインx200

海域5 復活・艦隊昼戦

  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6体(軽巡2,重巡4)
  • 敵艦は撃沈後1回だけ復活する
    ただし炎上や浸水で撃沈した場合は復活しない
  • 初クリア報酬:勲功x480、装備交換コインx200

海域6 艦隊夜戦

  • 夜戦40秒
  • 敵艦隊は6体(軽巡2,戦艦4)
  • 初クリア報酬:勲功x480、装備交換コインx200

海域7 復活・艦隊夜戦

  • 夜戦40秒
  • 敵艦隊は6体(軽巡2,重巡4)
  • 敵艦は撃沈後1回だけ復活する
    ただし炎上や浸水で撃沈した場合は復活しない
  • 初クリア報酬:勲功x480、装備交換コインx200
  • 報酬リザルト:勲功x9300、資源x93000、装備交換コインx372
  • 海域7クリア後、再開放までの期間が表示される(フレッチャー級開放後から継続した時間となっている)

 

フレッチャー級攻略例

変更前
開く
  • 編成としては一例である
  • 限定戦姫、改造戦姫は無し
    • その代わりある程度は戦姫、装備が揃っていて強化もしっかり行っていることが前提となる
  • 空母鬼ごっこ無し
  • 索敵攻撃無し
  • 突破や強化をしっかりしていればオート操作でクリアも可能
    • 各ステージで完凸強化MAX目標と書いているが意外とそこまで無くても行ける気はする
  • ステージ攻略
    1面

    1面

    • 編成例:ウォースパイト(旗艦)、ネルソンノースカロライナウェストバージニア、他戦艦2
    • 戦艦戦術、戦力10万ちょい、完凸、強化MAX目標
      キャラの強化がしっかり出来ていれば装備はかなり適当でもいける
    • フルオートクリア可(夜戦にもつれる可能性有り)
      オートだと砲撃1回は当たるので保険として庇う+ダメ集中あると楽(ダメージ自体はそこまで高くないのでいなくても平気かも)
    2面

    2面

    • 編成例:オイゲン(旗艦)、ノーフォークドーセットシャー羽黒妙高、他1(ケルンorワスプ推奨)
    • 巡洋艦戦術、戦力10万ちょい
    • オイゲン、ノーフォーク、ドーセットシャーのチェイス攻めで雑魚掃討、羽黒妙高で魚雷攻めをする
      装備は前3人に強めの主砲が必要(チェイス発動条件が撃沈なので火力不足は避けたい)
    • 羽黒妙高は強めの魚雷を装備、主砲も無駄にはならないので出来るだけ強化品を付ける
    • 最後の1人は誰でも問題ないが、火力に不安があるならばケルンかワスプを入れると良い(砲撃+20%)
    • 装備次第だがフルオートクリア可能(夜戦にもつれる可能性有り)
      オートの場合高い確率で近距離に入るが、もし入らなくて羽黒妙高の魚雷が活かせない場合は最初だけ手動で近距離に進入すると良い
    • また同様に遠距離に出てしまう場合もあるので、クリアできない時は手動にしよう
      オートだと割と高い確率で砲撃を受けることがある(ダメージは低いが前3人が大破すると主砲威力落ちるので注意)
    3面

    3面
    ここから敵の強さを実感するようになってくる

    • 編成例:加賀(旗艦)、イラストリアスサラトガアーク・ロイヤルヨークタウンフォッシュ
      • 赤城が居るならアクロorヨークと入れ替えて旗艦にすると開幕と初手でほぼ敵旗艦を落とせるので非常に楽になる
    • 戦力は12万弱、全員完凸強化MAX、艦載機は+25程度でも行ける
    • フォッシュは航空攻撃+75%のために入れているが、フォッシュ自身が意外と良いダメージを出すので強化した装備を付けてると敵艦が減ってきた時に役立つ
      特に夜戦突入時にはフォッシュの主砲がクリアの一押しになったりする
    • またこのステージから敵が必中攻撃を撃ってくる
      開幕航空攻撃+通常航空攻撃で敵旗艦を落とせない場合、敵の攻撃ターンで必中攻撃が飛んでくる
      必中攻撃のサークルが出てしまうと敵旗艦を撃沈させてもダメージを食らうので注意
      その後も撃沈させるのが遅れると必中攻撃を撃ってくるので注意したい(大破状態でも撃ってくる上に結構痛い)
      赤城が居ない場合、サラトガの追撃で撃沈させられるのが理想なので火力は高くしておこう
    • 初回の必中攻撃を食らってヨークタウン以外の空母が中破するとクリアが危ういので装甲を鍛えるか編成を見直す
      (ヨークタウンは中大破時に発動する回復スキルがあるので1回だけだが小破まで戻れる)
    • フォッシュが居るので夜戦が可能になり、サラトガの追撃も発動する
      どちらも小破までに留まっていれば夜戦中に何とかなる
    • フルオートクリア可
      たまに魚雷に突っ込むことがあるので注意
    4面

    4面

    • 編成例:ロドニー(旗艦)、フッドアラスカレナウンレパルスワスプorケルン
    • 戦力10万程度、完凸強化MAX目標、装備は+25程度でも問題ない
    • レナウンとレパルスの枠は装備や戦姫に余裕があれば他を入れても良いが、
      ロドニーのクリティカル砲条件を達成しやすい利点がある(割とギリギリだが)
    • フルオートクリア可
      夜戦に入る可能性が高いが十分間に合う
    5面

    5面
    敵艦が復活するステージ
    撃沈後1回のみフル回復して復活する
    2回撃沈させるか炎上や浸水で倒すと復活しない
    (復活する前に敵全艦を撃沈状態にしてもクリアになる)

    • 編成例:瑞鶴(旗艦)、他空母5
    • 戦力9万程度、完凸強化MAX目標
      正直ダメージ率100%なら誰でも変わりはない
      装備は多少未強化やSRが混ざっていても問題なし
    • このステージ以降は夜戦のみなので空母使い切り、全員一番強い艦載機でOK
      戦姫や装備不足な場合、3面で使った面子を入れても十分活躍する
    6面

    6面
    夜戦のみなので瞬間的な火力を求められる
    夜戦に強い駆逐艦で編成すると良い

    7面

    7面
    ここも5面同様敵艦が復活する
    夜戦のみなので復活を加味して倒しきれる火力が求められる
    ただそこまで敵は硬くないので6面までに比べると比較的クリアはしやすい

    • 編成例:ベルファストゴーリキーオークランド神通ノーフォークドーセットシャー
    • 戦力10万程度、完凸強化MAX目標、装備は魚雷メインでOK
    • ノーフォークとドーセットシャーは火力50%になっているが十分貢献する
    • 所持しているなら魚雷が非常に強い北上や大井を入れるとクリアがしやすい
      また駆逐や戦艦がダメということもないのでクリアしやすい編成を探そう
    • 最後のステージなので出し惜しみは不要
    • 巡洋艦戦術でオートにすると高確率で遠距離まで離れることがあるので注意
      オートクリアを目指すなら戦艦or戦巡を2艦ほど入れると保険になる
  • ちなみに温泉バフは使ってないので、使うともっとクリアしやすくなるかもしれないが
    全部に使うと消費が多くなるのであと一押しが欲しい場合に活用しよう

キッド級

  • 2021/11/30に正式実装された。難易度としては9となる
  • 報酬一覧
    基本報酬勲功x9400、資源x94000、上級装備交換コインx150
    9-2,9-3クリア勲功x9500、資源x95000、上級装備交換コインx160
    9-4,9-5,9-6クリア勲功x9600、資源x96000、上級装備交換コインx170
    9-7,9-8,9-9クリア勲功x9800、資源x98000、上級装備交換コインx180
    9-10クリア勲功x10000、資源x100000、上級装備交換コインx200
    ※道中クリア報酬は全てではなくいずれかの海域をクリアしていればリセット時に獲得可能
  • 27海域となっているがこれは戦闘ステージとバフマスを全て含んでいるため戦闘ステージは10となっている
    また最短で5ステージでクリアが可能
    • 週間任務の「ムーバー防衛戦海域に計7回出撃する」が達成出来なくなる場合があるので注意
  • ステージテーマは無く各海域にファクター因子が設定されている
    共通+ステージ独自の因子がありそれを良く確認してから艦隊編成を考えていくことになる
  • 従来の難易度と進め方が大きく異なる
    過去のイベント深海回路のような形式となっておりステージクリア後にバフを選択するがその選択次第で次の戦闘ステージが変わる
    左下にある方位磁針のアイコンから全ステージとバフの詳細が見れるので、自分にあった進路を選択して進める事が可能
    • 注意点として、クリア済みのステージは挑めないが進み方次第では進路を戻ることが出来てしまう
      (例えば、9-2→9-4→9-5→9-2、と進むことが出来る)
      全てのバフを回収して進む、なんてことは出来ないため進み方を間違えるとその週はリセットまで何も出来なくなってしまう
      一応、クリア出来ない方向のバフを選択すると警告画面が出るので間違うことはないと思うが注意したい
  • フレッチャー級以上に敵の耐久値が高く、後半になればなるほど異常なHP量で生半可な装備や戦姫ではクリアは難しい
    ただその代わりなのか道中のバフに出撃ポイント回復+装備ロック解除が多く設置されているので、クリアするだけであれば一番強い艦隊で上手く進めればそこまで苦労はしないだろう
    • 全ての海域をクリアしなければダメということはないので、自分の力量にあったルートで9-10クリアを目指そう
    • 進路次第では難易度がかなり変わるので、事前に戦姫や装備の選定を考えて進めよう

 

ステージ攻略

kidd.jpg

海域バフ強化一覧

海域バフ強化一覧

番号強化名強化内容
1Aサイレント・魚雷ダメージ+15%
1B無形浸透・持続ダメージ+25%
2A延長爆破・戦姫が主砲を発射する度に魚雷ダメージが3%アップ。7回まで重複できる
2B防御指令・開戦後一回目に受けたダメージが無効になる
・全員の出撃ポイントを回復します
・全員の装備ロックを解除します
3A巡洋特化・巡洋艦ダメージ+12%
3B破損支配・昼戦から夜戦に突入するとき、味方全員のHPを全回復する
・全員の出撃ポイントを回復します
・全員の装備ロックを解除します
4Aサイレント+・魚雷ダメージ+15%
・全員の出撃ポイントを回復します
・全員の装備ロックを解除します
4Bリーダー・旗艦ダメージ+80%
5献眼・全員のクリティカル率+35%
6A無形浸透+・持続ダメージ+45%
・全員の出撃ポイントを回復します
・全員の装備ロックを解除します
6B潜伏作戦・空母が遠距離以内にいる敵へ航空攻撃を発動すると、航空攻撃後のダメージ+12%アップする(攻撃に参加した艦船のみ)
7Aサイレント++・魚雷ダメージ+45%
・全員の出撃ポイントを回復します
・全員の装備ロックを解除します
7B先制攻撃・開幕航空攻撃ダメージ+100%
8Aサイレント++・魚雷ダメージ+45%
・全員の出撃ポイントを回復します
・全員の装備ロックを解除します
8B無形浸透++・持続ダメージ+85%
・全員の出撃ポイントを回復します
・全員の装備ロックを解除します
9A無形浸透++・持続ダメージ+85%
・全員の出撃ポイントを回復します
・全員の装備ロックを解除します
9B高速旋回・戦艦と巡洋戦艦の主砲装填時間-2秒
ステージ詳細

ステージ詳細

海域9-1 艦隊昼戦

  • ファクター因子
    開く
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:1.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6艦(戦艦2、軽巡4)
  • 初クリア報酬:勲功x520、上級装備交換コインx60

海域9-2 艦隊昼戦

  • ファクター因子
    開く
    無形の甲・戦闘中、敵艦の受けるダメージ-99%、雷が直接当たる
    巡洋戦艦特化・巡洋艦のダメージ+20%。
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:1.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6艦
  • 魚雷以外のダメージは全てカットされる
    魚雷を積める戦姫を使おう
    ある程度、敵艦を倒すと魚雷以外のダメージも入るようになるようだが条件は不明
  • 初クリア報酬:勲功x520、上級装備交換コインx60

海域9-3 艦隊夜戦

  • ファクター因子
    開く
    万華鏡攻防・味方全体のダメージ増加(炎上、浸水、副砲など)+500%される
    戦艦特化・戦艦、巡洋戦艦のダメージ+20%
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:1.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 夜戦40秒
  • 敵艦隊は6艦(軽巡2、戦艦4)
  • 初クリア報酬:勲功x520、上級装備交換コインx60

海域9-4 雷撃ダメージ増加・単艦

  • ファクター因子
    開く
    伏雷理論・味方全体が魚雷4発以上後から、戦姫が受ける雷ダメージ+50%
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊はアンノウンH
  • 初クリア報酬:勲功x520、上級装備交換コインx60

海域9-5 復活・艦隊夜戦

  • ファクター因子
    開く
    為将の力・戦闘中、味方旗艦以外のダメージ減少、敵艦の生存数*16%
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 夜戦40秒
  • 敵艦隊は6艦
    敵艦1隻につき5回まで復活するが、炎上や浸水で撃沈すると復活しない
  • 復活5回が非常にネックで、更に夜戦40秒のみと厳しい戦いが強いられる
    炎上持ちの戦姫で固めると良い
    その場合、炎上効果で倒す必要があるので戦姫の装備は弱めにしておこう
    慣れるまでは訓練を使って装備や戦姫の調整をすると良い
  • イータの黒炎降臨では倒せないようなので注意したい(炎上と重なると倒せる?)
  • 初クリア報酬:勲功x520、上級装備交換コインx60

海域9-6 航空攻撃ダメージ増加・単艦昼戦

  • ファクター因子
    開く
    濁水・敵艦が浸水を受けた際に、ダメージ+200%
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6艦(戦艦2、重巡2、空母2)
  • 初クリア報酬:勲功x520、上級装備交換コインx60

海域9-7 単艦夜戦

  • ファクター因子
    開く
    狂熱領域・味方が特殊区域に突入後、毎秒耐久値-3%、またダメージ+5%
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 夜戦40秒
  • 敵艦隊はアンノウンΛ
  • 初クリア報酬:勲功x520、上級装備交換コインx60

海域9-8 航空攻撃ダメージ増加・単艦昼戦

  • ファクター因子
    開く
    鉄筋興巻・敵艦は完全免疫にて、固定ダメージ2万以下にし、2万以上の攻撃を2万にする
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は
  • 初クリア報酬:勲功x520、上級装備交換コインx60

海域9-9 艦隊昼戦

  • ファクター因子
    開く
    生々不足・戦闘中、敵艦は2秒ごとに2%の耐久値を回復、治療不可効果を受けた時、この効果時間が大幅に増加する
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は4艦、アンノウンO、護衛原種3
  • 初クリア報酬:勲功x520、上級装備交換コインx60

海域9-10 単艦昼戦

  • ファクター因子
    開く
    重層参上・敵艦BOSSの耐久値≧50%の際に、魚雷ダメージ以外、受けるダメージ-50%
    盛守・敵艦の耐久値<50%の際に、継続ダメージ以外、受けるダメージ-50%
    軽敵の代償・戦闘中、敵艦の耐久値>25%の際に、30秒間撃沈されなくなり、即時に耐久値の25%を回復する
    底力爆発・戦闘終了時に、敵旗艦は耐久値の15%を回復する
    強度感知・敵強度:4.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊はアンノウンO
  • 初クリア報酬:勲功x520、上級装備交換コインx60
ステージ攻略

ステージ攻略

  • 基本的に上か下を一直線に進むのが楽
    上ルート:9-1→9-2→9-4→9-7→9-10(魚雷ルート)
    下ルート:9-1→9-3→9-6→9-9→9-10(主砲ルート)
  • 一部ステージではクリア報酬に豪華装備交換コインがある
    9-4:8枚
    9-8:12枚
    9-10:15枚
    微々たる枚数ではあるが週に1回なのでクリア出来るならば全て確保したいところ

 

オマハ級

  • 2022/2/15に正式実装された。難易度としては10となる
  • 報酬一覧
    基本報酬勲功x11000、資源x11000、上級装備交換コインx210
    10-2,10-3クリア勲功x12000、資源x120000、上級装備交換コインx220
    10-4,10-5,10-6クリア勲功x13000、資源x130000、上級装備交換コインx230
    10-7,10-8,10-9クリア勲功x14000、資源x140000、上級装備交換コインx240
    10-10クリア勲功x15000、資源x150000、上級装備交換コインx250
    ※道中クリア報酬は全てではなくいずれかの海域をクリアしていればリセット時に獲得可能
  • キッド級より更に敵の耐久値が上がり、基本的に共鳴や改造などが前提の難易度と考えて良い
  • 一部ステージで表記と実際の敵が異なる不具合が有るため注意が必要
    ファクター因子は正しいようなので挑戦前に良く確認しておこう
  • ルート次第ではかなり難易度が変わるので何度か試して自分のやり易いルートを見付けると良い
     

ステージ攻略

omaha.jpg

海域バフ強化一覧

海域バフ強化一覧

番号強化名強化内容
1A一本槍・持続ダメージ10%アップ
1B制圧・主砲ダメージ10%アップ
2A一本槍・持続ダメージ20%アップ
2B制圧・主砲ダメージ20%アップ
・全員の出撃ポイント回復
・全員の装備ロック解除
3A深淵・魚雷ダメージ20%アップ
3B天下り・航空ダメージ20%アップ
・全員の出撃ポイント回復
・全員の装備ロック解除
4A深淵・魚雷ダメージ30%アップ
・全員の出撃ポイント回復
・全員の装備ロック解除
4B深淵・魚雷ダメージ20%アップ
5紫電・クリティカル率30%アップ
6A天下り・航空ダメージ30%アップ
・全員の出撃ポイント回復
・全員の装備ロック解除
6B天下り・航空ダメージ20%アップ
7A制圧・主砲ダメージ40%アップ
・全員の出撃ポイント回復
・全員の装備ロック解除
7B制圧・主砲ダメージ30%アップ
8A深淵・魚雷ダメージ40%アップ
・全員の出撃ポイント回復
・全員の装備ロック解除
8B天下り・航空ダメージ40%アップ
・全員の出撃ポイントを回復します
・全員の装備ロックを解除します
9A一本槍・持続ダメージ40%アップ
・全員の出撃ポイントを回復します
・全員の装備ロックを解除します
9B高速旋回・戦艦と巡洋戦艦の主砲装填時間-2秒
ステージ詳細

ステージ詳細

海域10-1 艦隊昼戦

  • ファクター因子
    開く
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:1.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6艦
  • 初クリア報酬:勲功x600、上級装備交換コインx80

海域10-2 艦隊昼戦

  • ファクター因子
    開く
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:1.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
    単刀直入・味方の戦艦、巡洋戦艦以外の艦種は目標にダメージ90%軽減する
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は3艦
  • 初クリア報酬:勲功x600、上級装備交換コインx80

海域10-3 艦隊夜戦

  • ファクター因子
    開く
    小手先・自分全艦種の主砲装填時間を50%アップさせる
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:1.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は4艦
  • 初クリア報酬:勲功x600、上級装備交換コインx80

海域10-4 艦隊昼戦

  • ファクター因子
    開く
    折紙つき・敵の耐久値は2秒毎に3%*(敵の艦隊の死亡者数+1)を回復する。
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は6艦(出撃画面でボスHPバーにアンノウンHが表示されているが出現はしない)
  • 回復量がえげつなく生半可な火力では倒しきれない
  • 初クリア報酬:勲功x600、上級装備交換コインx80

海域10-5 艦隊昼戦

  • ファクター因子
    開く
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
    鉄壁・5,6番の味方はダメージを50%減らす
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は4艦
  • 鉄壁の効果は自艦隊の5,6番目の戦姫のダメージが50%減
  • 初クリア報酬:勲功x600、上級装備交換コインx80

海域10-6 艦隊昼戦

  • ファクター因子
    開く
    仁者無敵・敵は8秒毎に20%の耐久値を回復し、魚雷ダメージ以外に、残りのダメージを30%減らす
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は3艦
  • 10-4同様、敵の回復がえげつなくクリアが非常に難しい
  • 初クリア報酬:勲功x600、上級装備交換コインx80

海域10-7 艦隊昼戦

  • ファクター因子
    開く
    引き分け・敵は95%ダメージ軽減バリアを獲得し、副砲以外のアクティブ攻撃を受けると、ダメージ軽減バリアを5%失う。
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊は3艦
  • 初クリア報酬:勲功x600、上級装備交換コインx80

海域10-8 単艦夜戦

  • ファクター因子
    開く
    守りぬく・開戦直後に10%の全タイプのダメージを軽減する効果があり、5秒ごとに5%アップする。
    中距離の外でのダメージは95%低減し、近距離の中での魚雷ダメージは20%アップする。
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 夜戦60秒
  • 敵艦隊はアンノウンH単艦
  • 攻撃する位置でかなりダメージ量が変わるので手動操作推奨
    夜戦60秒で削り切るのは相当な火力が必要なので数回の戦闘は覚悟したい
    10-7,9に行かないのであれば10-10前にリセットがあるのでここで火力を出し切ってしまうと良い
  • 魚雷ダメージが非常に高いので駆逐や軽巡で攻めよう
    戦艦を使う場合は中距離で攻撃するように操作すること
    複数回戦闘をすることが前提であれば1戦目に中破以上、2戦目に大破まで持っていける火力があれば3戦目には倒せる
  • 初クリア報酬:勲功x600、上級装備交換コインx80

海域10-9 艦隊昼戦

  • ファクター因子
    開く
    底力爆発・戦闘終了時、敵旗艦の耐久値+20%を回復する
    強度感知・敵強度:2.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
    力戦・味方は遠距離内に与えるダメージを60%減らす
  • 昼戦80秒
  • 敵艦隊は6艦
    ステージマスに護衛艦が表示されているが護衛艦は出ない
  • 初クリア報酬:勲功x600、上級装備交換コインx80

海域10-10 単艦昼戦

  • ファクター因子
    開く
    快刀乱麻・敵が小破する前に、航空攻撃以外のダメージを90%下げる。
    敵が小破から中破までの段階で、魚雷以外のダメージを90%下げる。
    敵が中破から大破までの段階で、主砲攻撃以外のダメージを90%下げる。
    敵の耐久値が極端にまでの段階で30秒後に一定の耐久値を回復し、戦闘に戻ることも回復できる。
    強度感知・敵強度:4.0
    制限転向・探索段階で味方の航路変更ができなくなる
  • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • 敵艦隊はアンノウンO単艦
  • 道中の方が圧倒的に難しいと感じるくらい倒しやすい
    ここまで来れるだけの戦姫や装備を持っていれば苦戦する要素はほぼ無い
  • 敵の耐久値でダメージが変わるが小/中破の段階は長く続かないので、
    艦種はあまり気にせず一番強い艦隊で挑んでしまって問題ない
    • ただ空母は後半ほどダメージを出しにくいので注意したい
  • 初クリア報酬:勲功x600、上級装備交換コインx80
ステージ攻略

ステージ攻略

  • 全ルート踏破を目指さないのであれば真ん中ルートで進めば共鳴や改造をしていなくても比較的クリアは容易
    (それなりの戦姫数や装備が必要ではあるが)
  • 10-4,6の敵回復量は頭がおかしいレベルなので非推奨
  • 共鳴の効果が非常に強く、あるのと無いのとでは攻略難易度が劇的に違う
    道中のバフも入ると更に効果は大きくなるのでルートも良く考えて進めよう
  • 共鳴はロックされないため複数の艦隊で使い回すことが可能
    共鳴には必要素材が多いため出来る限り強い共鳴効果を選定して上手く利用すると良い
    また共鳴スキルが発動しなくてもステータス底上げにはなるので何も付けないよりは多少マシになる

攻略編成例(恒常戦姫編成)

  • 恒常ガチャ戦姫、建造産、報酬産で編成(共鳴含む)
  • 最短ルートのみ(クリア優先)
    • 進行ルート 10-1→10-3→10-5→10-8→10-10
  • 編成は一例
    • 使う艦隊は3つのみ
    • 装備をそれなりに持っている必要有り
      (編集者の所持装備で作ったので必ずしもこの装備でなければクリアできないわけではないです)
    • 共鳴させてない戦姫が居るのは単純に共鳴開放した恒常戦姫が居なかったため
      水上艦に加賀共鳴させてるのは耐久や対空の強化のため(何も付けないよりは多少マシかな程度で)
  • 戦姫は全員完凸&フル強化&誓い200済み
    レベルは80~85
攻略編成

攻略編成

10-1

  • 1ステージ目だからと油断するとクリア出来ないくらいには難易度が高いので注意
編成例
  • 遠距離攻撃戦術
  • 徹甲弾は全て九一式徹甲弾
    戦姫装備共鳴
    123456
    アンソンweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_35.6cm三連装砲_SSR.pngweapon_icon_KGV-ロイヤル徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_11.3cm連装対空砲_SSR.png--ル・テリブル
    旗艦 +30+30+40+30--100
    ヴァンガードweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_38.1cmMk.I連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_艦首式ボイラー_SSR.png--サンフランシスコ
    +30+30+30+30--100
    ダンケルクweapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_38.1cmMk.I連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_艦首式ボイラー_SSR.png--ウォースパイト
    +30+30+30+30--100
    ロドニーweapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_35.6cm三連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_CXAM_SSR.png--夕立
    +30+30+20+30--100
    金剛weapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_11.3cm連装対空砲_SSR.png--加賀
    +30+30+30+30--100
    比叡weapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_11.3cm連装対空砲_SSR.png---
    +30+30+30+30---

10-3

  • 10-1同様
編成例
  • 巡洋艦戦術
    戦姫装備共鳴
    123456
    ザラweapon_icon_三年式20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmSKC34連装砲_SSR.pngweapon_icon_ムーバー型127mm連装高角砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png - サンフランシスコ
    旗艦 +30+30+30+30+30-100
    サンフランシスコweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cm(53口径)連装砲_SSR.pngweapon_icon_ムーバー型127mm連装高角砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.png--ル・テリブル
    +30+30+30+30--100
    利根weapon_icon_三年式20.3cm連装砲E型_SSR.pngweapon_icon_三年式20.3cm連装砲D型_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装副砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-夕立
    +30+30+30+30+30-100
    フィウメweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmMark.VIII連装砲_SSR.pngweapon_icon_130mm B-13連装砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.png---
    +40+40+40+30---
    ボルチモアweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmMark.VIII連装砲_SSR.pngweapon_icon_試作型12.7cm連装高角砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-加賀
    +40+40+40+30+30-100
    ウィチタweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmMark.VIII連装砲_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装副砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-ウォースパイト
    +40+40+30+30+30-100

10-5

  • ロック解除があるので10-3の編成そのままでOK
  • 因子ファクターは特に気にしなくてOK
編成例
  • 巡洋艦戦術
    戦姫装備共鳴
    123456
    ザラweapon_icon_三年式20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmSKC34連装砲_SSR.pngweapon_icon_ムーバー型127mm連装高角砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-サンフランシスコ
    旗艦 +30+30+30+30+30-100
    サンフランシスコweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cm(53口径)連装砲_SSR.pngweapon_icon_ムーバー型127mm連装高角砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.png--ル・テリブル
    +30+30+30+30--100
    利根weapon_icon_三年式20.3cm連装砲E型_SSR.pngweapon_icon_三年式20.3cm連装砲D型_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装副砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-夕立
    +30+30+30+30+30-100
    フィウメweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmMark.VIII連装砲_SSR.pngweapon_icon_130mm B-13連装砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.png---
    +40+40+40+30---
    ボルチモアweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmMark.VIII連装砲_SSR.pngweapon_icon_試作型12.7cm連装高角砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-加賀
    +40+40+40+30+30-100
    ウィチタweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmMark.VIII連装砲_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装副砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-ウォースパイト
    +40+40+30+30+30-100

10-8

  • 1回ではクリア出来ないので2戦行う
1戦目:戦艦編成

1戦目:戦艦編成

  • 遠距離攻撃戦術
  • 中破目標(戦闘終了後の回復因子でリザルト画面は小破表示)
  • 海域詳細に表示されているボスゲージが52~54%程度になっていれば2戦目クリアは余裕
    (クリアできなかったら3戦すればOK)
    戦姫装備共鳴
    123456
    アンソンweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_35.6cm三連装砲_SSR.pngweapon_icon_KGV-ロイヤル徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_11.3cm連装対空砲_SSR.png--ル・テリブル
    旗艦 +30+30+40+30--100
    ヴァンガードweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_38.1cmMk.I連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_艦首式ボイラー_SSR.png--サンフランシスコ
    +30+30+30+30--100
    ダンケルクweapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_38.1cmMk.I連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_艦首式ボイラー_SSR.png--ウォースパイト
    +30+30+30+30--100
    ロドニーweapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_35.6cm三連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_CXAM_SSR.png--夕立
    +30+30+20+30--100
    金剛weapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_11.3cm連装対空砲_SSR.png--加賀
    +30+30+30+30--100
    比叡weapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_11.3cm連装対空砲_SSR.png---
    +30+30+30+30---
2戦目:駆逐編成

2戦目:駆逐編成

  • 駆逐艦強襲戦術
  • 速攻で近距離まで入り、主砲と魚雷を撃つ
    開幕魚雷は高確率で回避されるが気にしなくてOK(当たってもほとんどダメージにならない)
  • 魚雷を連発しつつT字有利になる位置で一斉射撃をする
    ボスが大破していれば攻撃を回避する必要はないので1速でT字有利を維持する
  • 魚雷を撃ち切る頃には撃沈出来る
    戦姫装備共鳴
    123456
    ル・テリブルweapon_icon_61cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_53.3cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装砲_SSR.png---サンフランシスコ
    旗艦 +30+30+30---100
    ソーマレスweapon_icon_61cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_53.3cm四連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装砲_SSR.png---ル・テリブル
    +30+30+30---100
    Z39weapon_icon_61cm連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_53.3cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装砲_SSR.png---ウォースパイト
    +30+30+30---100
    綾波weapon_icon_61cm連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_53.3cm四連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装砲_SSR.png---夕立
    +30+30+30---100
    ジャーヴィスweapon_icon_61cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_53.3cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装砲_SSR.png---加賀
    +30+30+30---100
    吹雪weapon_icon_61cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_53.3cm四連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12cm単装砲_SSR.png----
    +30+30+30----

10-10

  • 特に苦戦する要素無くクリア出来る
編成例
  • 遠距離攻撃戦術
    戦姫装備共鳴
    123456
    アンソンweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_35.6cm三連装砲_SSR.pngweapon_icon_KGV-ロイヤル徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_11.3cm連装対空砲_SSR.png--ル・テリブル
    旗艦 +30+30+40+30--100
    ヴァンガードweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_38.1cmMk.I連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_艦首式ボイラー_SSR.png--サンフランシスコ
    +30+30+30+30--100
    ダンケルクweapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_38.1cmMk.I連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_艦首式ボイラー_SSR.png--ウォースパイト
    +30+30+30+30--100
    ロドニーweapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_35.6cm三連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_CXAM_SSR.png--夕立
    +30+30+20+30--100
    金剛weapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_11.3cm連装対空砲_SSR.png--加賀
    +30+30+30+30--100
    比叡weapon_icon_40.6cmMk.5連装砲_SSR.pngweapon_icon_40.6cmMk.6三連装砲_SSR.pngweapon_icon_徹甲弾_SSR.pngweapon_icon_11.3cm連装対空砲_SSR.png---
    +30+30+30+30---

 

攻略編成例(全踏破向け、特定ステージのみ)

  • 特定ステージの攻略編成
    可能な限りフルオート出来るようにしている
  • 限定戦姫、限定装備(UR系)多め
攻略編成例

攻略編成例

10-4

  • 戦艦編成、炎上編成、空母編成も試したがクリア出来ず、重巡編成が一番楽に感じた
重巡編成

重巡編成

  • フィウメをまたは鳥海に変えたパターンも試したが微妙だった
    • フィウメを赤・改に変えた編成でフルオートクリアが安定している(編成は後述)
  • 基本は手動、戦闘開始後全速にして会敵
    中距離に入ったら魚雷と副砲を撃ち、左に旋回しT字有利で主砲を撃つ
    しばらく進んだあと、敵艦隊が向かって右に旋回し始めるのでこちらも右旋回し敵艦隊の背後に入るようにしT字有利状態にする
    速度を変えながら敵の魚雷や主砲を避けつつT字有利を維持し主砲を撃つようにする
    クリア時間がクリティカル率にかなり左右され、昼戦30秒程度でクリアすることもあれば夜戦10秒程度までもつれることもある
  • フルオートでもクリア出来るが勝率は3割くらい(夜戦に入ってもクリアできないことがある)
戦姫装備共鳴
123456
摩耶weapon_icon_SKC34 20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_Z工房実験主砲G1型_UR.pngweapon_icon_試作型12.7cm連装高角砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-ル・テリブル
旗艦 +40+45+40+30+30-100
高雄weapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmMark.VIII連装砲_SSR.pngweapon_icon_133mm四連装両用砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-朝日
+40+40+40+30+30-100
愛宕weapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmMark.VIII連装砲_SSR.pngweapon_icon_133mm四連装両用砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-アンソン
+40+40+40+30+30-100
ボルチモアweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_Z工房実験主砲G1型_UR.pngweapon_icon_試作型12.7cm連装高角砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.pngweapon_icon_CNC装甲(中)_SSR.png-イータ
+40+45+40+30+30-100
ウィチタweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmMark.VIII連装砲_SSR.pngweapon_icon_Z工房改良旧式野砲_UR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.png--陸奥
+40+40+45+30--100
フィウメweapon_icon_20.3cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_20.3cmMark.VIII連装砲_SSR.pngweapon_icon_130mm B-13連装砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.png--サンフランシスコ
+40+40+40+30--100
重巡編成2(赤入り)

重巡+赤編成

  • 上記重巡編成のフィウメをに変えたもの
  • 改造レベルは3段階目までが理想(UR化まででも可)
    手動で焚図連打でも良いがフルオートでも安定してクリア出来る
戦姫装備共鳴
123456
赤weapon_icon_赤の枯燧_UR.pngweapon_icon_53.3cm四連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_15.2cm Mk.XII連装砲 改_UR.pngweapon_icon_Ju87シュトゥーカ_SSR.png--日向
+45+30+45+40--100

10-8

駆逐編成
  • 駆逐艦強襲戦術
  • フルオートクリア可
  • ダメージを稼ぐために中距離攻撃可能な装備をさせているがほぼ魚雷が尽きないのでそこまで重要ではない
戦姫装備共鳴
123456
ラムダweapon_icon_ムーバー型533mm五連装魚雷MK15_SSR.pngweapon_icon_533mm連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装砲_SSR.pngweapon_icon_Z工房実験GLM1α型_SSR.png--ル・テリブル
旗艦 +30+30+30+30--100
時雨weapon_icon_ムーバー型533mm五連装魚雷MK15_SSR.pngweapon_icon_錬金四連装魚雷-ブーバ_SSR.pngweapon_icon_12.7cmSKC34単装砲_SSR.pngweapon_icon_Z工房実験GLM1c型_UR.png--ラフィー
+30+30+30+15--100
ル・テリブルweapon_icon_533mm五連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_61cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.png--ラムダ
+30+30+30+30--100
ラフィーweapon_icon_53.3cm四連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_53.3cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12.7cmSKC34単装砲_SSR.pngweapon_icon_Z工房実験GLM1b型_SSR.png--サンディエゴ
+30+30+30+30--100
綾波weapon_icon_61cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_試作型55cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.png--ル・マラン
+30+30+30+30--100
ル・マランweapon_icon_61cm三連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_53.3cm四連装魚雷_SSR.pngweapon_icon_12.7cm単装砲_SSR.pngweapon_icon_エリコン20mm対空砲_SSR.png--夕立
+30+30+30+40--100

10-9

重巡編成2(赤入り)

重巡+赤編成

  • 10-4の重巡編成2(赤入り)でフルオートクリアが可能
    空母編成より楽にクリアできる
  • ただし10-7,8は他の編成を使う必要があるので他戦姫の強化は必須
  • 10-9クリア後、そのまま10-10もフルオートクリア可能なので戦艦や駆逐艦隊を使うと良い
空母編成

空母編成

  • 浸水戦術
  • 手動、会敵後すぐに右旋回して遠距離外から攻撃をするようにする
    左旋回すると進行不可エリアがあるため強制的に遠距離内になってしまうので注意しよう
    遠距離外に進むように向きを固定したらあとは攻撃し続けるだけでOK
  • 敵艦の耐久が高いせいかファクター因子の影響が強く、遠距離内に入ると倒し切れない場合がある
戦姫装備共鳴
123456
ゼータweapon_icon_末期通用艦爆11式「ミズチ」_UR.pngweapon_icon_Z工房実験攻撃機I型_UR.pngweapon_icon_F2Aバッファロー_SSR.pngweapon_icon_格納庫1_SSR.pngweapon_icon_災厄装甲_SSR.png-大鳳
旗艦 +45+35+30+30+30-100
大鳳weapon_icon_Ju87シュトゥーカ_SSR.pngweapon_icon_試作型天山_SSR.pngweapon_icon_F2Aバッファロー_SSR.pngweapon_icon_格納庫1_SSR.pngweapon_icon_災厄装甲_SSR.png-ル・テリブル
+30+40+30+30+30-100
龍驤weapon_icon_錬金爆撃機-コクーン_SSR.pngweapon_icon_ソードフィッシュ_SSR.pngweapon_icon_F2Aバッファロー_SSR.pngweapon_icon_格納庫2_SSR.png--加賀
+30+40+30+30--100
カレイジャスweapon_icon_SB2Cヘルダイヴァー_SSR.pngweapon_icon_ソードフィッシュ_SSR.pngweapon_icon_F2Aバッファロー_SSR.pngweapon_icon_格納庫3_SSR.png--翔鶴
+30+40+30+30--100
イラストリアスweapon_icon_Z工房実験攻撃機I型_UR.pngweapon_icon_ソードフィッシュ_SSR.pngweapon_icon_F2Aバッファロー_SSR.pngweapon_icon_格納庫2_SSR.pngweapon_icon_災厄装甲_SSR.png-隼鷹
+45+40+30+30+30-100
隼鷹weapon_icon_九九式艦上爆撃機_SSR.pngweapon_icon_Re2001_SSR.pngweapon_icon_F2Aバッファロー_SSR.pngweapon_icon_格納庫2_SSR.pngweapon_icon_災厄装甲_SSR.png-日向
+30+30+30+30+30-100
伊勢日向混成

伊勢日向混成

  • 単横陣(横一列)にしておく
    会敵後、右旋回して伊勢、日向が遠距離内、ゼータ以降の空母が遠距離外になるように遠距離線上を動くようにする
  • 空母編成同様、空母が遠距離内で攻撃すると倒し切れない場合がある
戦姫装備共鳴
123456
日向weapon_icon_四一式35.6cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_38.1cmMk.I連装砲_SSR.pngweapon_icon_瑞雲一二型_SSR.pngweapon_icon_八連装砲40mmポンド砲_SSR.pngweapon_icon_災厄装甲_SSR.png-アンソン
旗艦 +40+40+40+30+30-100
伊勢weapon_icon_四一式35.6cm連装砲_SSR.pngweapon_icon_試作型406mm連装砲_SSR.pngweapon_icon_瑞雲一二型_SSR.pngweapon_icon_八連装砲40mmポンド砲_SSR.pngweapon_icon_災厄装甲_SSR.png-日向
+40+40+40+30+30-100
ゼータweapon_icon_末期通用艦爆11式「ミズチ」_UR.pngweapon_icon_Z工房実験攻撃機I型_UR.pngweapon_icon_F2Aバッファロー_SSR.pngweapon_icon_格納庫1_SSR.pngweapon_icon_災厄装甲_SSR.png-大鳳
+45+35+30+30+30-100
大鳳weapon_icon_Ju87シュトゥーカ_SSR.pngweapon_icon_試作型天山_SSR.pngweapon_icon_F2Aバッファロー_SSR.pngweapon_icon_格納庫1_SSR.pngweapon_icon_災厄装甲_SSR.png-ル・テリブル
+30+40+30+30+30-100
龍驤weapon_icon_錬金爆撃機-コクーン_SSR.pngweapon_icon_ソードフィッシュ_SSR.pngweapon_icon_F2Aバッファロー_SSR.pngweapon_icon_格納庫2_SSR.png--隼鷹
+30+40+30+30--100
カレイジャスweapon_icon_SB2Cヘルダイヴァー_SSR.pngweapon_icon_ソードフィッシュ_SSR.pngweapon_icon_F2Aバッファロー_SSR.pngweapon_icon_格納庫3_SSR.png--翔鶴
+30+40+30+30--100

その他

  • テンプレ戦艦編成や10-4重巡編成で10-7,10-8フルオートクリアが可能
  • 10-10は共鳴と装備がしっかりしていればどんな編成でも大体はフルオートクリアが可能
  • 全踏破の推奨ルートは、1→3→6→5→2→4→7→8→9→10

 

コメント

  • スマホでもフレッチャー2戦目クリアする方法ないですか… -- 2020-05-02 (土) 18:37:17
  • もしかしてスマホだとフレッチャー空母くるくる出来ないのかこれ? -- 2020-05-03 (日) 21:17:18
    • 上のコメに動画載せた。スマホは試してないが多分できる -- 2020-05-03 (日) 21:55:49
      • ありがとう!動画見ながら左右反転逆にしたらいけましたー -- 2020-05-03 (日) 22:28:41
    • スマホでフレッチャー2空母クルクルしたいならコメント欄にあった動画スキップoffにした後、ロード画面から既に右が左と2足を交互連打してれば3回に1回位の確率でボスからギリギリ逃げれる。アホらしいやり方だけど、どうしてもスマホでクルクルしたい方、参考程度に。 -- 2020-06-05 (金) 04:00:53
  • フレッチャークリア後の報酬ってどうなります?クリア時勲章貰って7日間プレイ不可みたいな感じですか? -- 2020-05-03 (日) 23:39:49
    • 最深のクリア時報酬(7ステージクリア)をもらって残り期間プレイ不可能 -- 2020-05-08 (金) 12:21:21
      • もしかしてそれ、ウィークリー消化できない罠だったり? -- 2020-05-09 (土) 20:15:51
      • 7日周期なので一応デイリーはできるんですかね* -- 2020-05-11 (月) 16:04:01
  • フレッチャー級 ↑の長文ニキを参考にSS撮ってきました。戦力はもう少し控えめでも大丈夫です。装甲は避ければおk厳しいステージはボスを削るなど2度に分ける。 ①育っている巡洋艦など  https://i.imgur.com/mijoBgc.png ②~③開幕から逃げてマップ爆撃で倒す。陣形を単横にしてスマホ組は設定→他の戦闘動画skipをoffにすると開幕の操作がやりやすい  https://i.imgur.com/5xiShDh.png ④~⑤育っている空母で適当に  https://i.imgur.com/K8DSpK8.png ⑥①で使用した巡洋艦などで削り2回  https://i.imgur.com/xL8AZFh.png https://i.imgur.com/7r6Y8aG.png ⑦炎上もちなど主力を投入  https://i.imgur.com/vWnG6QM.png -- 2020-05-09 (土) 08:37:36
  • 週間任務のムーバー防衛線攻撃は戦闘離脱してもカウントされるな -- 2020-05-11 (月) 16:20:18
    • そうらしいね今知った、大損だわ -- 2020-05-12 (火) 22:22:55
  • 中間の報酬もらうのって1つ目の赤い敵を倒せばいいんかな? -- 2020-05-12 (火) 23:21:12
    • 途中送信してしまった。ベンソン級なら3戦勝利でOK? -- 2020-05-12 (火) 23:22:06
  • 訓練で練習すると良いって書いてあるけど失敗前に撤退すればペナルティ無いよね? -- 2020-05-14 (木) 21:22:24
    • ないですね、うっかり時間切れまで戦ったら別ですが… -- 2020-05-16 (土) 22:26:55
  • もしかして全階級の貰える勲章数200ずつ上げられてる?フレッチャーも8900になってたし -- 2020-05-17 (日) 14:43:38
  • ベンソン6のいきなりやってくる航空攻撃がグローウォームの番狂わせでキャンセルできないのはなぜ?仕様? -- 2020-05-24 (日) 10:40:48
    • キャンセルできるのは砲撃だけ 航空攻撃と魚雷は防げないはず -- 2020-05-24 (日) 17:26:26
  • フレッチャーなんだかなぁ…壁ハメして下さいみたいな攻略が最有力なの控えめに言ってクソゲーだろこれ -- 2020-05-25 (月) 08:37:44