大艦隊レイド

Last-modified: 2022-11-14 (月) 07:28:42

概要

大艦隊のみんなで協力してボスを倒そう!
出撃してダメージを与えれば個人報酬が、撃破すれば大艦隊全員が報酬をもらえる。

仕様

  • 大艦隊(クランみたいなもの)に所属していないと参加できない 1人大艦隊でも可能
  • 大艦隊画面の右、任務の下の"レイドボス"というタブが入り口。
  • 右下の"?"からヘルプが確認できる。まず読んでおこう。
    ヘルプ内容
    1. 「大艦隊レイドボス」イベントには東の拠点、南の拠点、西の拠点、北の拠点の4つの海域拠点が設置されています。任意の海域拠点に挑戦することができます。
    2. 挑戦回数は毎日三回まで支給され、指定の任務をクリアすることで挑戦回数を獲得することが可能です。挑戦回数は毎日0時にリセットされます。
    3. 各海域拠点にて対象へダメージを与えることにより貢献度となり一定のレイドボスptを入手することができます。
      敵対象へのダメージが高いほど入手できるレイドボスptが多くなります。大艦隊レイドボスptはメンバー全員のレイドボスptの合計になります。
    4. 複数の隊員が同じボスに挑戦する場合は、戦闘終了の順番にダメージ量が計算されます。
      戦闘終了時、ボスの残り耐久値が実際のダメージ量より不足している場合、ボスの残りの耐久値を最終のダメージ量とします。
      戦闘終了時点でボスが他の隊員に撃沈されている場合、今回のダメージ量は計算されませんが、挑戦回数は消費しません。
    5. 同名戦姫は一日に一度のみ出撃することができます。
    6. 戦闘から撤退した場合、挑戦回数は消費されません。
    7. 比例ダメージとは、一度の戦闘で達成値までダメージを与えることで獲得できる追加報酬となります。
    8. 敵対象を撃沈することで、大艦隊の全メンバーが「撃沈報酬」を獲得することができます。
      ※大艦隊の「レイドボス」画面をタップすることで「撃沈報酬」を受け取ることができます。
    9. イベント終了後、戦闘評価によって大艦隊の全メンバーが「評価報酬」を獲得することができます。
    10. 「大艦隊レイドボス」イベントの開催後、大艦隊に入隊した際は次回のイベントから挑戦することができます。
    11. 「大艦隊レイドボス」イベント期間中に大艦隊から脱退した際は、「大艦隊レイドボス」のイベント報酬を受け取ることはできません。
  • 挑戦回数は毎日3回まで。燃料を2000、5000、9000消費したときに回数が増える。
    途中撤退した場合や他の隊員が先に撃破した場合、挑戦回数は消費されない。
    • 掃討戦に出撃した段階で燃料消費はカウントされている模様。そのため掃討に出してキャンセル(燃料は戻る)すれば即座にクリアできる。→修正されました。
    • 開始当日のメンテ前の燃料消費分も加算される
  • 同じ海域で同時に味方と戦うわけではない(共闘とは違う)。
    大艦隊内でレイドボスのHPを共有しているスタイル。
  • 同時出撃の場合
    • Player1が出撃>Player2が出撃>Player1が撃破>Player2が撃破
      上記にもあるがPlayer2はエラーメッセージが出て無効になり、Player2の回数は消化されない
    • Player1が出撃>Player2が出撃してダメージを与えて先に終了(未撃破)>Player1が撃破
      この場合Player1は敵HP-Player2分のダメージ分しか報酬が貰えない
      左下の過去ログや出撃時の右上のミニマップ下の「現時点での出撃人数」が0人であることを確認するしかない

      Player1側からは対処できない為,Player2側が気を付けるしか現状方法がない
  • 拠点が4つありそれぞれにレイドボスが配置されている。艦種やファクター因子が違い、HP残量や撃破数も別々にカウントされる。
  • レイドボスを撃破していくとステップが進行し、ボスが強くなっていく。
  • 同名戦姫は一日に一度しか出撃させられないが、装備や共鳴の付け替えは可能。
    なおドッグとは別空間になっているようで、装備の付け替えはレイドボス出撃前の編成から変更しないと反映されない。(装備ロックしている場合は問題ない)
    但し共鳴だけはドッグと同空間なので注意
  • 大艦隊報酬は24?時間以内にメールで届く
  • 他人の撃破報酬は終了後にメールで届かないので終了時間間際にログインして調べる必要がある

レイドボス

共通

  • 各拠点にレイドボスが一体配置されている。
    探索はなく出撃後即座に戦闘が始まるため、索敵航空攻撃はできない。
  • 一定回数撃破するごとにステップが進行し強くなるが、報酬も増えていく。
    ステップⅠ:1~20週目
    ステップⅡ:21~40週目
    ステップⅢ:41~60週目
    ステップⅣ:61週目~

北の拠点

  • 共通
    • 昼戦80秒、夜戦無し
  • ステップⅠ
    • レイドボス:ムーバー軽巡洋艦(耐久84万)
    • ファクター因子
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅡ
    • レイドボス:ムーバー軽巡洋艦(耐久180万)
    • ファクター因子
      濁水:・浸水状態によるダメージ+50%。
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅢ
    • レイドボス:ムーバー軽巡洋艦(耐久312万)
    • ファクター因子
      濁水:・浸水状態によるダメージ+50%。
      精神集中:・【航空攻撃後】10秒以内に、もう一度航空攻撃をする場合は、この航空ダメージ+30%。この効果は重複不可。
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅣ
    • レイドボス:アンノウンΟ(耐久840万)
    • ファクター因子
      濁水:・浸水状態によるダメージ+50%。
      精神集中:・【航空攻撃後】10秒以内に、もう一度航空攻撃をする場合は、この航空ダメージ+30%。この効果は重複不可。
      昂揚:・味方全体の全ダメージ+15%
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。

西の拠点

  • 共通
    • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • ステップⅠ
    • レイドボス:ムーバー駆逐艦(耐久91万)
    • ファクター因子
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅡ
    • レイドボス:ムーバー駆逐艦(耐久195万)
    • ファクター因子
      無形透過:・味方の継続ダメージ+30%(炎上、浸水、副砲など)
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅢ
    • レイドボス:ムーバー駆逐艦(耐久338万)
    • ファクター因子
      無形透過:・味方の継続ダメージ+30%(炎上、浸水、副砲など)
      区域強襲:・敵艦に与えた副砲ダメージ+40%
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅣ
    • レイドボス:アンノウンΛ(耐久910万)
    • ファクター因子
      無形透過:・味方の継続ダメージ+30%(炎上、浸水、副砲など)
      区域強襲:・敵艦に与えた副砲ダメージ+40%
      昂揚:・昼戦及び夜戦開始時から10秒間、全ダメージ+50%。
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。

東の拠点

  • 共通
    • 昼戦50秒、夜戦30秒
  • ステップⅠ
    • レイドボス:ムーバー戦艦(耐久70万)
    • ファクター因子
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅡ
    • レイドボス:ムーバー戦艦(耐久150万)
    • ファクター因子
      蓄積:・【魚雷攻撃後】次の魚雷攻撃ダメージ+8%。この効果は重複不可。
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅢ
    • レイドボス:ムーバー戦艦(耐久260万)
    • ファクター因子
      蓄積:・【魚雷攻撃後】次の魚雷攻撃ダメージ+8%。この効果は重複不可。
      重型艦鎧:・敵戦艦、巡洋戦艦からの被ダメージ-50%
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅣ
    • レイドボス:アンノウンΗ(耐久700万)
    • ファクター因子
      蓄積:・【魚雷攻撃後】次の魚雷攻撃ダメージ+8%。この効果は重複不可。
      重型艦鎧:・敵戦艦、巡洋戦艦からの被ダメージ-50%
      エネルギー回流:・敵艦に魚雷ダメージを与えてから5秒以内に、もう一度対象敵に魚雷ダメージを与えた場合、この魚雷ダメージ+20%。この効果は重複不可。
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。

南の拠点

  • 共通
    • 昼戦60秒、夜戦20秒
  • ステップⅠ
    • レイドボス:ムーバー空母(耐久84万)
    • ファクター因子
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅡ
    • レイドボス:ムーバー空母(耐久180万)
    • ファクター因子
      狂熱領域:・炎上状態によるダメージ+30%。
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅢ
    • レイドボス:ムーバー空母(耐久312万)
    • ファクター因子
      第一槍:・味方初弾砲撃ダメージ+120%
      狂熱領域:・炎上状態によるダメージ+30%。
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。
  • ステップⅣ
    • レイドボス:アンノウンΖ(耐久840万)
    • ファクター因子
      第一槍:・味方初弾砲撃ダメージ+120%
      狂熱領域:・炎上状態によるダメージ+30%。
      昂揚:・味方全体の全ダメージ+15%
      ダメージUP:・本海域内で、味方の〇〇(期によって戦姫が変わる)のダメージは50%アップします。

報酬

  • 出撃報酬
    出撃した本人が受け取れる報酬。
    艦隊コイン、艦隊コインⅡ、改修資材などいろいろもらえる。
  • 撃破報酬
    レイドボスを撃破することで所属する大艦隊全員が受け取れる報酬。
    艦隊コイン、艦隊コインⅡ、改修資材などいろいろもらえる。
    個々が貰える量は出撃報酬よりずっと少ないが、全体への恩恵として考えるとかなりの量になる(大艦隊の人数による)
  • ランキング報酬
    個人ランキングはなく、大艦隊でのランキングのみ。
    評価はSSS~Fまで分かれており、前回の評価が表示されるようになる。

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コメント

  • まだ雑書きなので情報追加募集 -- 2021-08-13 (金) 14:43:13