検証

Last-modified: 2020-12-01 (火) 19:43:01
 

経験値

必要経験値(累計)簡易リスト
Lv25:*31,900
Lv45:207,600
Lv70:753,300

ダメージ補正

91 名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイ 2315-ZCJJ [124.103.9.62])  [sage] 2020/04/14(火) 18:34:04.78 ID:YLfzODyt0 [1/2]
物資大作戦で陣形や交戦状態(同航とか反航とか)によってダメージ補正が変わるのか調べてみたんだが
とりあえずわかったのは陣形によるダメージ補正は主砲、魚雷、航空共に無し
交戦状態は航空と魚雷は補正無し(魚雷はT有利で撃つ→T有利で当たる、同航で撃つ→T有利で当たる、等様々なパターンを試した)
主砲は同航と反航が1.0倍(基準)とした場合、T有利は1.2倍、T不利は0.8倍(小数点以下切り上げ)だった
そして主砲の場合だけ必ずダメージが100%か110%でブレる。これは完全ランダムなのか条件があるのかわからんけど、速度切り替えや距離を変えたり
角度を微妙に変えたり色々試した結果たぶん5割ずつくらいで完全ランダムだと思う。確証は無いけどこんな感じだからhttps://i.imgur.com/ratq5hF.jpg
既出だったらごめん 戦艦8を越えられるかはわりとこの110%の主砲を引き続けられるかも重要だと思う
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1586852485/91

91
110は精密射とか言って照準の内側の小さい円が合ったとき10%のボーナスがつくとかいう話だったはず

攻撃関連いろいろ

クリティカル
クリティカルが出るとダメージが1.5倍になる
クリティカル率上昇スキルを持たない無装備のキャラで攻撃してもクリティカルは出ないので、素のクリティカル率は0%だと思われる

カットイン
CUTIN!
基本的に確率は低いが、発動すれば非常に高いダメージが出る砲撃。CUTIN!の演出が入るのが特徴
ただし、1戦闘中に1キャラにつき1度までしか発動しないらしい

カットイン倍率
(砲撃×スキル倍率×交戦状態×クリティカル判定×1.1)+(火力×3)
※砲撃×スキル倍率のみ小数点以下は切り捨てられ、最終ダメージのみ小数点以下切り上げだと思われる(要検証)
同航戦、反航戦=1.0 T字有利=1.2 T字不利=0.8
クリティカル=1.5
間違いがあれば指摘お願いします それともっと見やすい式に直せる方がいらっしゃれば修正していただけるとありがたいです
火力に非常に高い倍率がかかっているので、副砲や魚雷なども火力を上げられる装備であるためダメージアップに大きく貢献できる
ちなみに強化して伸びる火力はレアリティで固定されている(同レアリティの軽巡主砲、副砲、魚雷は強化値が同じなら伸びる火力も同じ)
またスキルにより戦闘中に対空値や速力に補正が入ると連動して火力値も上がるためCUTIN時のダメージも上昇する

画像付き検証

協力者:羽黒(★3)
砲撃829 雷装2428 火力812
スキル:臨戦態勢Lv5(砲撃ダメージ+35%)
WS000016.JPG
WS000017.JPG

・交戦状態:同航戦
(829×1.35×1.0×1.0×1.1)+(812×3)=3666.9→3667
※829×1.35=1119.15→1119
1_3.jpg
・交戦状態:T字不利
(829×1.35×0.8×1.0×1.1)+(812×3)=3420.72→3421
2.jpg
・交戦状態:同航戦、クリティカルの場合
(829×1.35×1.0×1.5×1.1)+(812×3)=4282.35→4283
3_0.jpg
・交戦状態:T字有利、クリティカルの場合
(829×1.35×1.2×1.5×1.1)+(812×3)=4651.62→4652
4.jpg

精密射
射撃可能な状態の時に敵に重なるように出てくるターゲットサークルが赤くなった時に射撃すること
砲撃×スキル倍率×交戦状態×クリティカル判定×0.1
端的に言えば砲撃のダメージが10%アップする
この式はカットインダメージの計算には含まれず、最終ダメージにそのまま加算される
精密射でカットインを出したからといって、砲撃値以外も1.1倍されるわけではないということです

引き続き協力者:羽黒
・交戦状態:T字不利 精密射有り
(829×1.35×0.8×1.0×1.1)+(812×3)+(829×1.35×0.8×1.0×0.1)=3510.24→3511
5.jpg
・交戦状態:T字有利 クリティカル 精密射有り
(829×1.35×1.2×1.5×1.1)+(812×3)+(829×1.35×1.2×1.5×0.1)=4853.447→4854
6.jpg

一斉射撃
2体以上のキャラクターが同時に砲撃すると合計ダメージにプラス補正がかかる

2体 1.05倍
3体 1.10倍
4体 1.15倍
5体 1.18倍
6体 1.20倍

カットインの確率
物資大作戦のあれを同航戦で300回砲撃した結果

協力者
マッコール(★6、疎遠、無装備、近距離で射撃)
ケルン(★6、疎遠、無装備、中距離で射撃)

マッコールは精密射ありで100回、精密射なしで100回ずつ
ケルンは精密射ありで100回砲撃してもらいました

結果
マッコール(精密射)・・・19/100
マッコール(精密無)・・・19/100
ケルン(精密射)  ・・・26/100

以上の結果となった。もう少し試行回数が欲しい所ではあるが一旦ここまで
おそらく精密射の有無で確率は変わらないはず・・・
ケルンが5%ほど多いのは試行回数が少ないが故の上ブレなのか、軽巡は若干確率が高いのか、中距離だから高いのか色々気になるところではあるが
筆者は疲れたので検証者求む (--;
個人的にはただの上振れで約20%が素のカットインの確率だと思います

制圧砲撃
★6重巡が持つ制圧砲撃だが、エフェクトが微妙なので本当にダメージが入っているのかわからん
ということで、軽く検証してみた所、下記結果となった。

  • 制圧砲撃は主砲のダメージを強化する
  • ダメージは表記通り+200%(主砲威力約3倍)
    • この追加ダメージには、精密射撃の倍率が乗る
    • 主砲にT字有利の倍率が乗り、追加ダメージには乗らない
      • 2567ダメージ→8214ダメージ (反航戦、精密射撃、CUTIN無し、クリティカル無し)
        2334(素のダメージ)*1.1(精密射撃)*1.2(T字有利)+2334(素のダメージ)*1.1(精密射撃)*2(制圧砲撃ダメージ)=8214と推測
  • 副砲発動中の主砲に適用される。
    • 副砲ボタン入力直後など、副砲が命中していなくても制圧砲撃が発生。
  • 本人が副砲を持っている時のみ、制圧砲撃が発生
    • ★6完凸重巡3体艦隊を組んだ時、1体だけ副砲を持たせた場合と、三体全員に副砲を持たせた場合、後者の方がダメージが大きかった
      21842→39059(反航戦、精密射撃、CUTIN無し、クリティカル無し)
      一斉射撃の倍率がどう乗るか等は気が向いたら
      あと、強制T字有利の効果が制圧砲撃してない艦にもかかるか気になる

対空

334 名前:名無しですよ、名無し!(福井県) (ワッチョイW 179d-N0hq [210.143.245.129])[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 08:32:55.29 ID:/jdQ0tx40 [6/13]
暇だったから対空装備で色々探ってたんだけど訳分からん状態になってた
○戦闘機→+1強化する度に火力値上昇。改修して☆増やしても変化なし
シーグラディエーターのみ強化時の火力の上がり幅が低い=ゴミ
○対空砲→エリコン(クリティカル上昇)は改修して☆増やすと火力上昇。+は増やしても効果なし
ポンド砲は☆増やしても強化しても火力上昇なし=対空以外エリコンの劣化
アラバマはエリコンの方が砲撃ダメも浸水ダメも上
バリア対空は持ってないから不明

炎上ダメージ

462 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ cb76-1Gce [92.202.223.196]) [sage]  2020/04/23(木) 15:33:35.06 ID:F8EX7F/U0 [1/3] 
炎上砲ってシャルンに持たせたら
炎上ダメージ330%(スキル) + 50%(炎上砲) = 380%になるんか?
それとも330% * 1.5 = 495%になるのか?
 

545 名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa17-HEK+ [106.128.57.156]) [sage]  2020/04/23(木) 16:04:45.52 ID:8PTKKhcoa [11/21] 
462
これ掛け算だな
火力×炎上スキル倍率×炎上武装倍率
 
574 名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa17-HEK+ [106.128.57.156]) [sage]  2020/04/23(木) 16:09:20.91 ID:8PTKKhcoa [12/21] 
フッドにつけて試してきた
俺が計算できない指揮官クゥンだったら
スマン
総ダメージなんで一発あたりは1/10な
 
733 名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa17-HEK+ [106.128.57.156]) [sage]  2020/04/23(木) 16:57:03.36 ID:8PTKKhcoa [15/21] 
カールスルーエの炎上支援スキルは
武装倍率に加算だった
火力×炎上スキル倍率×(炎上武装倍率+防空護衛艦スキル倍率)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1587615177/

フォッシュのスキル

91 :名無しですよ、名無し!(茨城県) (ワッチョイ e21e-fOmF [211.130.234.110]) :2020/07/25(土) 01:22:18.51 ID:cVAhtoVB0
スキルのダメージ倍率のかかり方の調査
フォッシュの航空攻撃補正が最終計算に乗算されるか翔鶴で検証
フォッシュなし
https://i.imgur.com/3ccJltW.jpg
フォッシュあり
https://i.imgur.com/SGfTe7K.jpg
結論:ダメージ上昇系は乗算の乗算ではなく、アップ系の数値をすべて加算した後ダメージへ乗算
今回の場合翔鶴の素ダメージは4927でフォッシュの1.75倍のみを乗算すると8622
翔鶴のスキルを乗せたダメージ(一枚目)と素ダメージの差である1971を足すと10593と誤差2の数字になる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1595468988/95

95 :名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW a2da-lFIu [131.147.141.189]) :2020/07/25(土) 09:07:18.37 ID:t1ph78Ty0
分かる人には不要だろうけど補足しとく
翔鶴のスキルは自身ダメージ+20%
フォッシュのスキルは旗艦の初回攻撃ダメージ+75%
https://i.imgur.com/86r0K3A.jpg
https://i.imgur.com/Uj9sozz.jpg

艦種が別で砲撃値をそろえた場合のダメージ

119 :名無しですよ、名無し!(茨城県) (ワッチョイ e21e-fOmF [211.130.234.110]) :2020/07/26(日) 13:54:48.56 ID:CXn/vQhL0
ダメージを以下のステータスと装備のキャラで検証
https://i.imgur.com/65FHvjQ.jpg
ダメージは反航戦・サークル中央での数字
https://i.imgur.com/uDJeDQJ.jpg
https://i.imgur.com/D6913cH.jpg
ブルックリンはスキルでダメージが16%上昇した数字
スキル分を引くと178になるため艦種によって主砲にダメージ補正がかかることはない
またレベル差によるダメージ補正もなし
ただし艦種ごとに違った突破ボーナスがあることと敵も艦種ごとに違った装甲値を持っているため
あくまで属性の三竦み的な要素がないだけで得手不得手はある

翔鶴の専用装備(彗星)について

275 名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd9f-5CUl [183.74.192.50]) sage 2020/07/31(金) 11:30:58.50 ID:e1gHDRvod
爆撃機以外はデヴァステイター、バッファロー、バリア対空砲、フル強化、親愛度200、スキルlv10、手動で索敵航空攻撃後すぐにオート、単騎遠距離戦術で同じ条件にして試してみた
爆撃機は彗星翔鶴、スクア翔鶴、ソードフィッシュイラスト、スクア赤城
オマケでフルオート炎上砲+15%砲オーキス弾バリア対空砲のシャルン
クリ装備つけてないのと空母に関してはとT字有利不利がないから紛れはないと思う
シャルンはT字有利手動で頑張ればもっと上がりそう
https://i.imgur.com/b999u0I.jpg
https://i.imgur.com/aZhwrga.jpg
https://i.imgur.com/pAzMgWT.jpg

アラバマのスキル(波状攻撃)調査

波状攻撃
対空砲を3基装備できる。
戦闘中、砲撃値が上昇する。上昇値は戦姫自身の基礎対空値と装備による対空値の10.5%(MAX15%)に相当する。

200名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa11-i1n7 [106.154.120.166])2020/10/26(月) 21:06:46.70ID:jBklfHTva5
アラバマ引いたから気になってた対空砲の調査
精密射なしT字有利不利なしの砲撃ダメージと浸水ダメージ
装備なしの場合
https://i.imgur.com/YjL8qB6.jpg
https://i.imgur.com/9Ey8Zcc.jpg
https://i.imgur.com/hwewHOC.jpg

201名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa11-i1n7 [106.154.120.166])2020/10/26(月) 21:10:20.93ID:jBklfHTva5
エリコンの場合
砲撃も浸水もダメージが増える
https://i.imgur.com/8U6cgt4.jpg
https://i.imgur.com/Y1Ivkod.jpg
https://i.imgur.com/jXWd10B.jpg

202名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa11-i1n7 [106.154.120.166])2020/10/26(月) 21:15:39.24ID:jBklfHTva5
ポンド砲の場合
エリコンと砲撃ダメージが変わらないのでポンド砲の効果はアラバマの砲撃値を上げないみたい
火力は上がらないから浸水ダメージも増えてない
https://i.imgur.com/1IQqfeZ.jpg
https://i.imgur.com/calI95C.jpg
https://i.imgur.com/KcMtGIT.jpg
203名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa11-i1n7 [106.154.120.166])2020/10/26(月) 21:22:20.75ID:jBklfHTva5
バリア対空
額面よりダメージがなぜか増えてる
理由はよくわからないが強い
https://i.imgur.com/ePATn5v.jpg
https://i.imgur.com/agRPvlQ.jpg
https://i.imgur.com/eIzo66P.jpg

試作381mm徹甲弾について

353名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW bdc8-bHEC [180.189.237.67])2020/11/13(金) 20:58:10.96ID:ZAiCpWgz01
QE徹甲弾の全ダメージアップが炎上にかかるか確認
ステータスは91徹甲弾と変わらないがダメージが上がっているので効果はある
91徹甲弾
https://i.imgur.com/cA6ytsu.jpg
https://i.imgur.com/eVtua9i.jpg
QE徹甲弾
https://i.imgur.com/XGa0ZdS.jpg
https://i.imgur.com/BWdwOLP.jpg

コメント

  • 陣形によるダメージ補正がないと考えると、基本「複縦陣」安定じゃない? オートプレイで単縦だと、最後尾に引っかかることが多すぎる。 -- 2020-05-02 (土) 01:29:03
    • そうですね。海域で陣形変更強要されたこともあったけど五章以降はそんなこともなさそうだし。 -- 2020-05-03 (日) 08:39:12
    • 単縦陣:魚雷すり抜け -- 2020-05-10 (日) 15:08:29
  • 単横陣、梯形陣は手動で第二船速でグルグルしていると砲撃を避ける際に有用って感じ -- 2020-05-10 (日) 15:12:54
    • 輪形陣は旗艦が後ろよりの配置になるから索敵中に速力が遅い味方が置いてきぼりになりづらいのが利点かな -- 2020-05-10 (日) 15:16:21