こちらに特性の情報を収集していきます
特性とは?
クエスト制作にて敵に付与できる。ボス・超魔術(仮)はユーザー使用不可。付与された敵は特性の種類に応じてさまざまなステータス変化が起きる
特性一覧
| アイコン | 特性名 | ボーナス | 効果1 | 効果2 |
| 竜種 | 40% | 攻撃・防御・魔攻・魔防 +100 | 火傷無効 | |
| 死霊 | 10% | 物理被ダメージ 1/10 魔法被ダメージ 2倍 | 毒・睡眠・闇棘無効 | |
| 植物 | 10% | 命中 1.5倍 | 毒・麻痺・沈黙無効 | |
| 水棲 | 10% | 水属性被ダメージ 1/2 | ||
| 人型 | 20% | 全ステータス 1.25倍 | ||
| 飛行 | 10% | 回避 1.5倍 | ||
| 獣 | 10% | 攻撃・回避 1.25倍 | ||
| 虫 | 10% | 魔攻・命中 1.25倍 | 毒・睡眠無効 | |
| 精霊 | 10% | 魔法被ダメージ 1/10 物理被ダメージ 2倍 | 沈黙無効 | |
| 不定形 | 20% | 無属性被ダメージ 1/2 | ||
| 男性 | 10% | 攻撃 1.5倍 | ||
| 女性 | 10% | 魔攻 1.5倍 | ||
| 無性 | 20% | 防御・魔防 1.5倍 | ||
| 火 | 0% | 火属性被ダメージ 1/4 水属性被ダメージ 2倍 | ||
| 水 | 0% | 水属性被ダメージ 1/4 風属性被ダメージ 2倍 | ||
| 土 | 0% | 土属性被ダメージ 1/4 火属性被ダメージ 2倍 | ||
| 風 | 0% | 風属性被ダメージ 1/4 土属性被ダメージ 2倍 | ||
| 光 | 0% | 光属性被ダメージ 1/4 闇属性被ダメージ 2倍 | ||
| 闇 | 0% | 闇属性被ダメージ 1/4 光属性被ダメージ 2倍 | ||
| 星 | 40% | 無属性以外の被ダメージ 1/4 | ||
| 巨大 | 50% | 回避 1/2 攻撃・防御・魔攻・魔防 1.5倍 HP 5倍 | 麻痺無効 | |
| 王族 | 50% | HP・MP 1.5倍 属性以外の全ステータス +100 | 混乱無効 | |
| 伝説 | 60% | HP・MP 2倍 属性以外の全ステータス +150 | 睡眠無効 | |
| 魔術 | 30% | 詠唱速度 +10 | ||
| 神性 | 100% | HP&MP 3倍 属性以外の全ステータス +200 | 毒・混乱・睡眠・麻痺・沈黙無効 | |
| ボス | 100% | ? | 激昂除く全状態異常・デバフ無効? | |
| 超魔術(仮) | 80% | ? | ? |
特性によるボーナスの計算方法
モンスターにつけた3つの特性について、
p = 1つめの特性における増加率(0.0~1.0) q = 2つめの特性における増加率(0.0~1.0) r = 3つめの特性における増加率(0.0~1.0) a = 元の報酬 A = 最終的な報酬
として、
最終的な経験点、ゴールド、ギルドポイントの計算式はどれも同じで、
A = a + ceil(a×p) + ceil(a×q) + ceil(a×r)
ここで ceil とは、かっこの中の計算結果の小数点以下を切り上げた値を意味します。
計算例
ウッドマンの元の報酬は以下の通りです。
| 経験点 | 252 |
| ゴールド | 84 |
| ギルドポイント | 4 |
ウッドマンに3つの特性「人型」「王族」「火」がついていた場合、
p = 10% = 0.1 q = 50% = 0.5 r = 0% = 0
なので、
経験点 = 252 + ceil(252 × 0.1) + ceil(252 × 0.5) + ceil(252 × 0) = 252 + ceil(25.2) + ceil(126) + ceil(0) = 252 + 26 + 126 + 0 = 404
ゴールド = 84 + ceil(84 × 0.1) + ceil(84 × 0.5) + ceil(84 × 0) = 84 + ceil(8.4) + ceil(42) + ceil(0) = 84 + 9 + 42 + 0 = 135
ギルドポイント = 4 + ceil(4 × 0.1) + ceil(4 × 0.5) + ceil(4 × 0) = 4 + ceil(0.4) + ceil(2) + ceil(0) = 4 + 1 + 2 + 0 = 7
となります。