特性

Last-modified: 2022-07-02 (土) 20:12:40

こちらに特性の情報を収集していきます

特性とは?

クエスト制作にて敵に付与できる。ボス・超魔術(仮)はユーザー使用不可。付与された敵は特性の種類に応じてさまざまなステータス変化が起きる

特性一覧

アイコン特性名ボーナス効果1効果2
dragon.png竜種40%攻撃・防御・魔攻・魔防 +100火傷無効
undead.png死霊10%物理被ダメージ 1/10
魔法被ダメージ 2倍
毒・睡眠・闇棘無効
plant.png植物10%命中 1.5倍毒・麻痺・沈黙無効
minamata.png水棲10%水属性被ダメージ 1/2
human.png人型20%全ステータス 1.25倍
fly.png飛行10%回避 1.5倍
beast.png10%攻撃・回避 1.25倍
insect.png10%魔攻・命中 1.25倍毒・睡眠無効
element.png精霊10%魔法被ダメージ 1/10
物理被ダメージ 2倍
沈黙無効
irregular.png不定形20%無属性被ダメージ 1/2
male.png男性10%攻撃 1.5倍
female.png女性10%魔攻 1.5倍
asexual.png無性20%防御・魔防 1.5倍
fire.png0%火属性被ダメージ 1/4
水属性被ダメージ 2倍
water.png0%水属性被ダメージ 1/4
風属性被ダメージ 2倍
earth.png0%土属性被ダメージ 1/4
火属性被ダメージ 2倍
wind.png0%風属性被ダメージ 1/4
土属性被ダメージ 2倍
light.png0%光属性被ダメージ 1/4
闇属性被ダメージ 2倍
dark.png0%闇属性被ダメージ 1/4
光属性被ダメージ 2倍
star.png40%無属性以外の被ダメージ 1/4
gigantic.png巨大50%回避 1/2
攻撃・防御・魔攻・魔防 1.5倍
HP 5倍
麻痺無効
royalty.png王族50%HP・MP 1.5倍
属性以外の全ステータス +100
混乱無効
legend.png伝説60%HP・MP 2倍
属性以外の全ステータス +150
睡眠無効
magic.png魔術30%詠唱速度 +10
god.png神性100%HP&MP 3倍
属性以外の全ステータス +200
毒・混乱・睡眠・麻痺・沈黙無効
boss.pngボス100%激昂除く全状態異常・デバフ無効?
magic2.png超魔術(仮)80%

特性によるボーナスの計算方法

モンスターにつけた3つの特性について、

p = 1つめの特性における増加率(0.0~1.0)
q = 2つめの特性における増加率(0.0~1.0)
r = 3つめの特性における増加率(0.0~1.0)
a = 元の報酬
A = 最終的な報酬

として、

最終的な経験点、ゴールド、ギルドポイントの計算式はどれも同じで、

A = a + ceil(a×p) + ceil(a×q) + ceil(a×r)

ここで ceil とは、かっこの中の計算結果の小数点以下を切り上げた値を意味します。

計算例

ウッドマンの元の報酬は以下の通りです。

経験点252
ゴールド84
ギルドポイント4

ウッドマンに3つの特性「人型」「王族」「火」がついていた場合、

p = 10% = 0.1
q = 50% = 0.5
r = 0% = 0

なので、

経験点 = 252 + ceil(252 × 0.1) + ceil(252 × 0.5) + ceil(252 × 0)
   = 252 + ceil(25.2) + ceil(126) + ceil(0)
   = 252 + 26 + 126 + 0
   = 404
ゴールド = 84 + ceil(84 × 0.1) + ceil(84 × 0.5) + ceil(84 × 0)
   = 84 + ceil(8.4) + ceil(42) + ceil(0)
   = 84 + 9 + 42 + 0
   = 135
ギルドポイント = 4 + ceil(4 × 0.1) + ceil(4 × 0.5) + ceil(4 × 0)
   = 4 + ceil(0.4) + ceil(2) + ceil(0)
   = 4 + 1 + 2 + 0
   = 7

となります。