こちらに職業の情報を収集していきます
職業
職業 | 装備可能武器 | 前提条件 | HP | MP | 攻撃 | 魔攻 | 防御 | 魔防 | 回避 | 命中 | 属性値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冒険者 | 短剣、剣、大剣、弓、鈍器、杖、片手斧、斧、拳、扇、刀、槍 | なし | 120 | 110 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 | 40 | |
剣士 | 短剣、剣、大剣、片手斧、斧 | [職業]冒険者 : Lv 2 | 200 | 120 | 50 | 30 | 30 | ||||
盗賊 | 短剣、弓 | [職業]冒険者 : Lv 2 | 100 | 10 | 60 | 100 | 100 | ||||
治癒師 | 鈍器、杖 | [職業]冒険者 : Lv 3 | 150 | 50 | 20 | 30 | 50 | 60 | 30 | 30 | [光]10 |
魔術師 | 短剣、杖 | [職業]冒険者 : Lv 3 | 50 | 150 | 150 | 70 | [闇]10 | ||||
侍 | 短剣、刀 | [職業]剣士 : Lv 5 [職業]盗賊 : Lv 5 | 80 | 180 | 60 | 30 | |||||
魔法剣士 | 短剣、剣、大剣、槍 | [職業]剣士 : Lv 5 [職業]魔術師 : Lv 5 | 120 | 50 | 70 | 70 | 20 | 40 | 40 | ||
鍛冶師 | 短剣、剣、鈍器、片手斧、斧 | [職業]冒険者 : Lv 3 | 50 | 40 | 40 | 40 | 150 | [火]10 | |||
守護者 | 短剣、剣、鈍器 | [職業]剣士 : Lv 5 [職業]治癒師 : Lv 5 | 200 | 110 | 110 | [無]10 | |||||
聖職者 | 杖、鈍器 | [職業]治癒師 : Lv 10 | 120 | 80 | 40 | 50 | 60 | 30 | 40 | [光]10 | |
狩人 | 短剣、弓 | [職業]盗賊 : Lv 10 | 60 | 50 | 60 | 70 | 130 | ||||
錬金術師 | 短剣、剣、鈍器、杖 | [職業]冒険者Lv3 | 20 | 100 | 30 | 40 | 10 | 100 | [水]10 | ||
狂戦士 | 大剣、斧、片手斧、鈍器 | [職業]剣士 : Lv10 | 140 | 250 | |||||||
呪槍騎士 | 槍、短剣 | [職業]魔法剣士 : Lv10 | 120 | 50 | 100 | 20 | 30 | 20 | 30 | 30 | [闇]10 |
拳闘士 | 拳 | [職業] 盗賊 : Lv10 | 90 | 20 | 120 | 70 | 70 | ||||
踊り子 | 扇、杖、短剣、剣 | [職業] 聖職者: Lv10 | 50 | 270 | 60 | 20 | 30 | 80 |
パッシブスキル
職業 | パッシブスキル | 説明 |
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冒険者 | 幸運の星 | 死亡時一定確率でHP1で復帰。Lvが上がるごとに確率が上昇。 |
剣士 | 剣修練 | 【剣】【短剣】【大剣】を装備している場合、物理ダメージが上昇。Lvが上がるごとに上昇率が増加。 |
盗賊 | 盗む | 物理攻撃時、一定確率でアイテムを獲得する。Lvが上がるごとに実行確率が上昇。 |
治癒師 | 自動HP回復 | 戦闘中自動でHPが回復する。Lvが上がるごとに回復量が上昇。 |
魔術師 | 高速詠唱 | 魔法の詠唱を高速に行う。Lvが上がるごとに詠唱速度が上昇。 |
侍 | 暗殺剣 | 攻撃クリティカル補正値を上昇。Lvが上がるごとに補正値が上昇。Lv10で2.5。 |
魔法剣士 | ウェポンスペル | 物理攻撃命中時、武器に秘められたスペルが発動する。Lvが上がると発動率が上昇する。 |
鍛冶師 | 鍛冶師の精神 | 装備作成時の成功率を上昇。失敗時の素材ロストを防止することがある。Lvが上がるほど成功率、防止率が上昇する。 |
守護者 | オートガード | 一定確率でダメージを軽減する。Lvが上がるほど発動率と軽減率が上昇。 |
聖職者 | 自動MP回復 | 戦闘中自動でMPが回復する。Lvが上がるごとに回復量が上昇。 |
狩人 | 弓修練 | 【弓】を装備している場合、物理ダメージが上昇。Lvが上がるごとに上昇率が増加。 |
錬金術師 | 錬金の心得 | 薬品作成時の成功率を上昇。失敗時の素材ロストを防止する。Lvが上がるほど成功率、防止率が上昇する。またアイテム使用時の効能を上昇させる。(最大Lv9) |
狂戦士 | 重装備修練 | 【鈍器】【大剣】【斧】【片手斧】を装備している場合、物理ダメージが上昇。Lvが上がるごとに上昇率が増加。 |
呪槍騎士 | 槍修練 | 【槍】を装備している場合、物理ダメージが上昇。Lvが上がるごとに上昇率が増加。 |
拳闘士 | 拳修練 | 【拳】を装備している場合、物理ダメージが上昇。Lvが上がるごとに上昇率が増加。 |
踊り子 | 声援 | 戦闘開始時、PTメンバーのHPとMPを回復する。 |
職業 | パッシブスキル効果 |
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冒険者 | 調査中 |
剣士 | 【剣】【短剣】【大剣】を装備している場合、物理ダメージが1.25倍となる |
盗賊 | ドロップ確率依存+10% ? |
治癒師 | 毎ターン開始時、HPの10%回復 |
魔術師 | 詠唱速度+10 |
侍 | 物理C(クリティカル)+2.5 |
魔法剣士 | 70%の確率でウェポンスペル発動 |
鍛冶師 | 鍛冶成功率+20%,素材ロスト防止率+30% |
守護者 | 50%の確率でダメージ半分 |
聖職者 | 毎ターン開始時、最大MP/100+10回復 |
狩人 | 【弓】を装備している場合、物理ダメージが1.25倍となる |
錬金術師 | 薬品製造補正10%,素材ロスト防止率+30% 一部調査中(恐らく1.5倍) |
狂戦士 | 【鈍器】【大剣】【斧】【片手斧】を装備している場合、物理ダメージが1.3倍となる |
呪槍騎士 | 【槍】を装備している場合、物理ダメージが1.25倍となる |
拳闘士 | 【拳】を装備している場合、物理ダメージが1.25倍となる |
踊り子 | バトルシーン開始時、被使用者のHPを(HP/100+5)×10、MPを(MP/100+2)×10だけ回復 |
※ステータス、パッシブスキルはlv10を前提とします。
職業のレベルアップに必要な経験点
Lv | 経験点 | 総経験点 |
---|---|---|
1 | - | 0 |
2 | 500 | 500 |
3 | 1,500 | 2,000 |
4 | 5,000 | 7,000 |
5 | 20,000 | 27,000 |
6 | 100,000 | 127,000 |
7 | 200,000 | 327,000 |
8 | 400,000 | 727,000 |
9 | 800,000 | 1,527,000 |
10 | 1,200,000 | 2,727,000 |