こちらに状態異常の情報をまとめておきます。
バフ
名前 | 効果 |
攻撃増加 | 攻撃が増加する |
魔攻増加 | 魔攻が増加する |
防御増加 | 防御が増加する |
魔防増加 | 魔防が増加する |
回避増加 | 回避が増加する |
命中増加 | 命中が増加する(50毎に詠唱速度も反映) |
攻撃倍化 | 与える物理ダメージを倍にする |
魔攻倍化 | 与える魔法ダメージを倍にする |
攻撃クリティカル補正増加 | 攻撃クリティカル補正が増加する |
魔攻クリティカル補正増加 | 魔攻クリティカル補正が増加する |
物理障壁 | 物理ダメージを軽減する |
魔法障壁 | 魔法ダメージを軽減する |
再生 | ターン終了時に最大HPの10%+発動側の光適正の数値を回復する |
復活 | 気絶・死亡状態を消して回復する |
火傷耐性 | 火傷の効果を軽減または確率で無効にする |
凍傷耐性 | 凍傷の効果を軽減または確率で無効にする |
裂傷耐性 | 裂傷の効果を軽減または確率で無効にする |
打撲耐性 | 打撲の効果を軽減または確率で無効にする |
光環耐性 | 光環の効果を軽減または確率で無効にする |
闇棘耐性 | 闇棘の効果を軽減または確率で無効にする |
毒耐性 | 毒の効果を軽減または確率で無効にする |
睡眠耐性 | 睡眠の効果を軽減または確率で無効にする |
麻痺耐性 | 麻痺の効果を軽減または確率で無効にする |
混乱耐性 | 混乱の効果を軽減または確率で無効にする |
沈黙耐性 | 沈黙の効果を軽減または確率で無効にする |
倦怠耐性 | 倦怠の効果を軽減または確率で無効にする |
呪縛耐性 | 呪縛の効果を軽減または確率で無効にする |
破損耐性 | 破損の効果を軽減または確率で無効にする |
烙印耐性 | 烙印の効果を軽減または確率で無効にする |
鈍化耐性 | 鈍化の効果を軽減または確率で無効にする |
暗闇耐性 | 暗闇の効果を軽減または確率で無効にする |
デバフ
名前 | 効果 |
火傷 | 互いの火適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける |
凍傷 | 互いの水適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける |
裂傷 | 互いの風適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける |
打撲 | 互いの土適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける |
光環 | 互いの光適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける |
闇棘 | 互いの闇適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける |
毒 | 付与した側の闇適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける |
睡眠 | アクティブスキルの使用不可 |
麻痺 | アクティブスキルの使用不可 |
混乱 | 自分を含めた敵味方ランダムに通常攻撃する |
沈黙 | 詠唱することができなくなる |
倦怠 | 攻撃が減少する |
破損 | 防御が減少する |
呪縛 | 魔攻が減少する |
鈍化 | 回避が減少する |
烙印 | 魔防が減少する |
暗闇 | 命中が減少する(50毎に詠唱速度も反映) |
激昂 | 敵対象を選択する単体スキルが付与してきた相手に切り替わる |
狂化 | 攻撃が著しく上昇し、自分を含めた敵味方ランダムに複数回通常攻撃する |
気絶 | ダメージ・回復を受けなくなり攻撃対象から外れ全ての行動が不能。ターン経過が一時停止する。敵もしくは味方全員がこの状態になると戦闘が終了する |
死亡 | ダメージ・回復を受けなくなり攻撃対象から外れ全ての行動が不能。ターン経過が一時停止する。敵もしくは味方全員がこの状態になると戦闘が終了する。プレイヤーのみ敗北後、復活・転生リザルトに強制移行する |