状態変化

Last-modified: 2022-02-09 (水) 15:14:15

こちらに状態異常の情報をまとめておきます。

バフ

名前効果
攻撃増加攻撃が増加する
魔攻増加魔攻が増加する
防御増加防御が増加する
魔防増加魔防が増加する
回避増加回避が増加する
命中増加命中が増加する(50毎に詠唱速度も反映)
攻撃倍化与える物理ダメージを倍にする
魔攻倍化与える魔法ダメージを倍にする
攻撃クリティカル補正増加攻撃クリティカル補正が増加する
魔攻クリティカル補正増加魔攻クリティカル補正が増加する
物理障壁物理ダメージを軽減する
魔法障壁魔法ダメージを軽減する
再生ターン終了時に最大HPの10%+発動側の光適正の数値を回復する
復活気絶・死亡状態を消して回復する
火傷耐性火傷の効果を軽減または確率で無効にする
凍傷耐性凍傷の効果を軽減または確率で無効にする
裂傷耐性裂傷の効果を軽減または確率で無効にする
打撲耐性打撲の効果を軽減または確率で無効にする
光環耐性光環の効果を軽減または確率で無効にする
闇棘耐性闇棘の効果を軽減または確率で無効にする
毒耐性毒の効果を軽減または確率で無効にする
睡眠耐性睡眠の効果を軽減または確率で無効にする
麻痺耐性麻痺の効果を軽減または確率で無効にする
混乱耐性混乱の効果を軽減または確率で無効にする
沈黙耐性沈黙の効果を軽減または確率で無効にする
倦怠耐性倦怠の効果を軽減または確率で無効にする
呪縛耐性呪縛の効果を軽減または確率で無効にする
破損耐性破損の効果を軽減または確率で無効にする
烙印耐性烙印の効果を軽減または確率で無効にする
鈍化耐性鈍化の効果を軽減または確率で無効にする
暗闇耐性暗闇の効果を軽減または確率で無効にする

デバフ

名前効果
火傷互いの火適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける
凍傷互いの水適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける
裂傷互いの風適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける
打撲互いの土適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける
光環互いの光適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける
闇棘互いの闇適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける
付与した側の闇適正値参照のスリップダメージをターン終了時に受ける
睡眠アクティブスキルの使用不可
麻痺アクティブスキルの使用不可
混乱自分を含めた敵味方ランダムに通常攻撃する
沈黙詠唱することができなくなる
倦怠攻撃が減少する
破損防御が減少する
呪縛魔攻が減少する
鈍化回避が減少する
烙印魔防が減少する
暗闇命中が減少する(50毎に詠唱速度も反映)
激昂敵対象を選択する単体スキルが付与してきた相手に切り替わる
狂化攻撃が著しく上昇し、自分を含めた敵味方ランダムに複数回通常攻撃する
気絶ダメージ・回復を受けなくなり攻撃対象から外れ全ての行動が不能。ターン経過が一時停止する。敵もしくは味方全員がこの状態になると戦闘が終了する
死亡ダメージ・回復を受けなくなり攻撃対象から外れ全ての行動が不能。ターン経過が一時停止する。敵もしくは味方全員がこの状態になると戦闘が終了する。プレイヤーのみ敗北後、復活・転生リザルトに強制移行する