各種試合のマップについて説明
チュートリアル - 国家の衝突 ( Crash of Nations )
このクラシックなシナリオではヨーロッパの強大な国家が互いに衝突します。この戦争に勝利して、世界に平和を取り戻せるのは誰でしょうか?
ヨーロッパに加え、アメリカ大陸、アフリカ大陸北部の国家を中心に戦争をする
このゲームを始めると最初に放りこまれるゲーム
みんな初心者…… というわけでもなく倍速目当てに熟練者も PON ! と入ってくる
プレイヤーステータスを見て注意しよう
その他の特徴的な点は資源の産出量がチュートリアルなので他マップと比べて異常に多いこと
そこら辺を考えなくて良いのでやはり楽
戦力的な点に関しては新大陸の民とユニオンジャック以外は海軍は潜水艦生産していれば良い程度の完全な陸軍時々空軍マップ
項目 | 値 |
マップ | Small |
プレイヤー数 | 22 |
開始日数 | 1 |
レベル制限 | なし |
ヨーロッパ - 国家の衝突
チュートリアルと違って倍速がない、初期資源と軍が少ない
倍速がないので普通に飽きるし落ちが多すぎる
これやるくらいならチュートリアルやったほうが楽しい
項目 | 値 |
マップ | Small |
プレイヤー数 | 22 |
開始日数 | 1 |
レベル制限 | なし |
戦 時 下の世界 ( World at War )?
この壮大な戦闘シナリオでは、全ての国家が覇権を求めて戦います。自国を勝利に導き、史上初の全世界統一を成し遂げてください
世界大戦マップ
多分一番王道な展開を、それもガッツリ楽しめる
全世界が均等国力の 100 プレイヤー国家と少々の AI 中小国で割られており、アフリカとか南米が北米と同等の経済力を誇る謎バランス
面積こそ国力なのだ
対 AI 戦を損害軽微かつ迅速に展開できる技量が大前提となる、中級者以上向け試合
項目 | 値 |
マップ | Big? |
プレイヤー数 | 100 |
開始日数 | 1 |
レベル制限 | 11 |
アメリカ - 銃後の守り ( Homefront )
この仮想歴史のシナリオでは、内戦が勃発します。あなたは大統領として再び分断されたアメリカの各州を統一し、アメリカを再び偉大にしなければなりません!
( ほとんど ) 州ごとに分けられたアメリカが舞台
アメリカ統一を目指す
大統領として、と書いてあるが首長の肩書は大統領ではなく知事になっている
海軍力が ほぼ必要ない
かなり過疎率が高いので入らないのが無難
特に面白くも無い
項目 | 値 |
プレイヤー数 | 50 |
開始日数 | 1 |
レベル制限 | ─ |
太平洋 遠征 制覇 ( Pacific Conquest )?
強力な艦隊が広大な太平洋を巡行しています。自国の海軍を構築し、太平洋戦線で最強の総督になってください!
ロシアの一部と東アジア、東南アジア、オセアニア、アメリカ大陸など太平洋の周りの国が舞台のマップ
説明には強力な艦隊が広大な太平洋を巡行していると書いているが、別に海軍力が すでに開発済みとか AI が船を太平洋に浮かべてるわけではない
ヨーロッパマップの太平洋版で それなりに人気
操作に慣れてきたらどうぞ
アジア国家のソロプレイなら陸軍傾斜で行っても良いが
連合プレイまたはアメリカ側でソロなら海軍が無いと何もできない割とバランスが学べるマップ
インドネシアやニューギニアなどの国にスポーンすると上陸ばかりで めんどくさいが太平洋の島には大量の 石油 と希少 資源 な物質があるので めんどくささが気にならない人には島嶼国が おすすめ
チュートリアル版もあり、こちらは倍速で進む
俄然チュートリアルがおすすめ
項目 | 値 |
マップ | Medium? |
プレイヤー数 | 50 |
開始日数 | 1 |
レベル制限 | 13 |
1939 - 歴史的世界大戦 ( Historic World War )
この世界規模のシナリオでは史実に忠実な国境線に基づいて、一つの国を従い、世界制圧を目指します。
戦時下の世界の史実版、電撃戦の世界大戦版
植民地のせいでフランスとかは やたらとでかいが、植民地は資源の生産が ほとんどなく非中核領地なのでゲームバランスに支障はない
と言いたいが、 原作 史実再現のため国力バランスはメチャクチャ
AI がいるせいで再現度も低く、試合が冗長になりがち
ついでに終盤は処理が めっちゃ重くなる
でも楽しい時はかなり楽しいので時々覗くと良いだろう
序盤だけは けっこう楽しい
だが、VP 集めるのが怠すぎるのか、終盤は誰も いなくなる
序盤だけやって抜けても怒られない
追記 ただの闇
勝利に必要な VP が太平洋マップと同レベルなのに対し、面積は広いし、資源は少ないしで もう内政が しっかり出来る人じゃないと どうにもならない
資源に関しては、初期からマイナスな国があるほど
戦術的な面に関しては、陸海戦にある程度慣れていて核が使えない限りつらい
おそらく一番空軍が影が薄くて歩兵が基本となるマップ
そして何故かこのマップに入ってる数が異常に多い人間が割といる
史実プレーをしている気分になりたい人はどーぞ
初めての人への おすすめはドイツ、ソビエト、イタリア、日本
項目 | 値 |
マップ | Big? |
プレイヤー数 | 25 |
開始日数 | 16 |
レベル制限 | 17 |
ヨーロッパ - 戦争への道 ( Road to War )
1932年、やがて戦争に至る道。ヨーロッパのすべての国々は近隣諸国に対する疑念を募らせていました。戦争を避けるすべはないのでしょうか?
残念ながらありません
一番スタンダードなマップ
チュートリアルの初期配置貧弱版
気が向いたらいつでもどうぞ
項目 | 値 |
プレイヤー数 | 10 |
開始日数 | 1 |
レベル制限 | ─ |
1939 - 電撃戦 ( Britzkrieg )
この歴史的シナリオでは、ヨーロッパを舞台に第二次世界大戦を史実に忠実な初期条件と 1939 年時点での国境線に基づいて再体験できます。
国家の衝突の史実版
割と開発も進んでいる
国家の衝突で存在したロシア帝国、コサック、コーカサスはソビエト連邦になって、アフリカのほうも ちゃんとフランスの植民地だったりするので史実通り
これも自分で建てる試合
滅多に見ないが とても楽しいので あったら入るといい
ドイツでアシカ作戦成功させたり、フランスでマジノ線防衛チャレンジやったり、アメリカで遅れてくるヒーローになりすましたり、イタリアでヘタってみたりと史実寄りプレイが楽しめる
1939 が好きな人には おすすめ
項目 | 値 |
マップ | Small |
プレイヤー数 | 10 |
開始日数 | 16 |
レベル制限 | 5 |
ドミニオン - 南極大陸 ( Antarctica )
このゲームモードでは南極にあるナチスの秘密基地を襲撃します。彼らの研究施設を制圧する最初の司令官となり、勝利を手中にしてください!
戦術爆撃機万歳しながら やたらデカい AI 領を陣取り合戦するモード
割と熟練者が いらっしゃるので、挑戦しては いかがでしょうか
対決も考えると上級者向け
ちなみに、このゲームモードでは参加者が規定数の拠点を獲得すると画面左上の広告アイコン等表示エリアに以下の画像が表示されるようになる
項目 | 値 |
プレイヤー数 | 40 |
開始日数 | |
レベル制限 | 19 |
イベントマップ
運営によって臨時開催されるお祭り
さぞかし大人気…… と思いきや
全員参加するまで始まらないので開幕放置が多発
試合自体が成立しないものも多い
モードによって当たり外れが極めて激しいので、安易な参加は お勧めできない
スピードラウンド
ガッツリ大戦争が発生する大当たりモードだが、技量差が露骨に出るので腕に自信の ある方向け
ちょっとした放置が致命的結果を生むので頻繁にログインしなければならない
項目 | 値 |
マップ | Big? |
プレイヤー数 | 100 |
レベル制限 | 11 |
スピード | 4 倍速 |
※時間制限あり : 開始からリアル二週間でゲーム終了
オールイン ( All in )
1939 年実在国全部で戦える
当然、ルクセンブルクでもタンヌ… なんだっけ ? でもプレイできる
研究 ・ 初期部隊も 1939 年当時の状況に即している
中小国でも大国と仲良くすれば勝てる... かも ?
ノーマルの方は糞ゲー、4 倍だと結構楽しい
項目 | 値 |
マップ | Big? |
プレイヤー数 | 73 |
レベル制限 | 11 |
スピード | 4 倍速 or ノーマル |
※時間制限あり : 開始からリアル二週間でゲーム終了
チームアップ ( Team up! )
但し放置が多すぎて試合は始まっても始まらない模様
項目 | 値 |
マップ | Big? |
プレイヤー数 | 100 |
レベル制限 | |
スピード | ノーマル |
※チーム戦 : 50 人 2 チーム
1944 年エンドゲーム ( Endgame )
枢軸、連合、共産から陣営を選び戦うモード
それぞれが 3 カ国で構成されており、内どれに入れられるかはランダム
一つは超優遇 ( 重戦車に機械化歩兵、空軍付き )
一つは普通 ( 歩兵と申し訳程度の中戦車 )
一つは悲惨 ( 主力民兵、砲兵すらなし )
この時点でクソゲー
配置的にみると圧倒的にドイツ不利だが、そもそも みんな放置するので勝負自体成立しない
完全に失敗作
なんか人気投票 1 位取った
項目 | 値 |
マップ | ヨーロッパ |
プレイヤー数 | 9 |
レベル制限 | 11 |
スピード |
※チーム戦 : 3 人 3 チーム
大乱戦 ( Free for All )
匿名で殴りあうエリート AI 搭載型ラウンド
たのすう
項目 | 値 |
マップ | Big? |
プレイヤー数 | 100 |
レベル制限 | 11 |
スピード | ノーマル |
※同盟なし
時間制限あり : 開始からリアル四週間で終了
武装競争 ( Arms Race )
アメリカが州ごとに区切られ大体の研究が完了している上兵隊がガチ構成でご用意
なかなか楽しい
普段あまり使わないユニットの実験などにも最適
オペレーションスプレマシー ( Operation Supremacy )
全世界に 25 ヵ所あるコントロールポイントの過半数を制圧し、4 日間キープしたら勝利
素直に実力が出るマップ
進行は早いので注意
項目 | 値 |
マップ | Big? |
プレイヤー数 | 99 |
レベル制限 | |
スピード | 4 倍速 |
愛国者の夜明け ( Dawn of the Patriot )
枢軸国が戦争に勝利し、北米大陸に帝国植民地を築き上げました。
しかし敗れた祖国の中心部でレジスタンスが勢力を増大させています… 国はランダムに選択されます。
第二次世界大戦で枢軸が勝利し、アメリカが大日本帝国とドイツに分割占領されている設定で、日本、ドイツ、アメリカ革命軍の三陣営に分かれて戦う
放置多いが結構楽しくなることも
レジスタンスで勝つのは至難の業、基本的にはドイツ有利で進む
※チーム戦 : 10 人 3 チーム
世界滅亡の日 ( Doomsday )
平和期間終了と同時に悲惨なことになります
※時間制限あり : 開始からリアル四週間で終了
ヨーロッパの覇権争い ( Rush for Europe )
超高速ヨーロッパマップ
もはや常時見ていないと ついていけないのだった
2 月の運営からのお知らせによると、「 今ウクライナがアレだから次のイベントはヨーロッパの覇権争いから 4 倍オールインにするよ 」 とのこと
項目 | 値 |
マップ | ヨーロッパ |
プレイヤー数 | 22 |
レベル制限 | 11 |
スピード | 6 倍速 |
※時間制限あり : 開始からリアル二週間で終了
突然の寒波 ( Cold Snap )
南極で戦うマップ
沿岸部でなければ絶望なのでぶっちゃけ運ゲー
連合勝利が許されないので実力がなければ無理
項目 | 値 |
マップ | 南極 |
プレイヤー数 | 50 |
レベル制限 | |
スピード | 2 倍速 |
電光石火の一撃 ( Swift Strike )
10 倍とかいう狂ったマップ
ニートか学生でなければ勝てない
1 時間すら放置できない
睡眠不足確定鉄人モード
列車砲が無双する
資源は基本駄々余りするので贅沢に贅沢に使っていこう
ぶっちゃけ睡魔との戦い
魔剤が最高の味方
項目 | 値 |
マップ | ヨーロッパ |
プレイヤー数 | 22 |
レベル制限 | |
スピード | 10 倍速 |
かつて存在したマップ
かつては存在したが あまりの不人気により 消されてしまったマップたち (´;ω;`)
1941 - 地中海劇場
このチーム固定のシナリオでは枢軸国と連合国が地中海の覇権を争います。開始条件は史実に厳密に基づいています。
自然発生はしない
PC なら自分で建てられるゲーム...
但しやっているところは滅多に見られなかった
項目 | 値 |
プレイヤー数 | 4 |
開始日数 | |
レベル制限 | ─ |
特別ルール : 2 チームのチームマップ
英国海峡
いずれかの陣営を選び、英国とドイツの間の膠着状態を終わらせてください
「 大西洋の壁 」 を拡張して英国を支配下に置くか、ノルマンディー上陸作戦を成功させヨーロッパを解放しましょう!
自分で建てる試合
タイマンが楽しめる
但し その中身は誰も見たことがない
項目 | 値 |
プレイヤー数 | 2 |
開始日数 | |
レベル制限 |
トーナメントアイランド
このマップでは、対象形の島で、二つのバランスの取れたチームが戦います
また研究はより迅速かつ安価に進みます
どちらのチームが優れているでしょうか ?
ミニゲーム的な要素強めなマップ
ゴールドを支払わないと参加できない
ただし最高司令部 ( プレミアムアカウント ) だと支払う必要はない
そもそも滅多に現れなかった上、現れても放置が多発した
加えて地形が単純なので そこまで大戦争は楽しめない
項目 | 値 |
プレイヤー数 | 10 |
開始日数 | |
レベル制限 | 25 |
特別ルール : 2 チームのチームマップ、ゴールド機能
なんか、5 周年記念で またやってるみたいだね
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