アップデートにより、以下に示す地形の特性
- 強度
- HP
- 装甲クラス
- スピード
- 攻撃 ( 力 )
- 防御 ( 力 )
のうち、
M M O R P G
などにおいて対象を一過的に強化する通称 ハ゛フ、および負の影響を与える テ゛ハ゛フ ( de - buff ) なる仕様、
すなわち 「 あらかじめユニットが持つ能力に基点を設け、比に基づき定義される方式 」 は一部改められ、不連続な定数と みなし扱われるようになった
地形によるバフはゲーム内で強度 ( Strength ) と称されるダメージ減少 ( damage reduction ) の形式でのみ生じる
また研究インターフェースの詳細パネル内にあるユニット説明欄 の記載通り、
一部のユニット ( 民兵、対戦車、駆逐戦車、奇襲隊、パラシュート兵、潜水艦 ) は地形の種類によってステルス能力を付与される場合がある
他方、一部のユニット ( 自動車化歩兵、装甲車、迎撃機、海軍爆撃機、駆逐艦 ) はアンチステルス機能を持つ
こちらも現実なら地形、天候を選ぶ必要があるハズだが、現状は そのような仕様、制約は課されていない
また、迎撃機やミサイルなどの航空機 ( Aircraft ) は陸上を進む際に全くスピードが変更されない
どうやら、航空機輸送 ( Aircraft Transport ) は どんな断崖絶壁も凍土も泥地も等しい速度で進むコトができるらしい
実際の性能 強度の上昇値 や減衰値 はユニットを参照
*敵領での移動速度は 全て 半減される
( ただし陸上ユニットのみ )
ちなみに
ほとんどの地形アイコンは svg ファイルを用い、ソースマッピングファイルを介して表示されている
したがってユニットアイコンやポートレートとは異なり、画像というより図形の描画手順、プロトコルを呼び出して毎回描画する方式を採っているものと予想される
平地 ( 新 ) ( Plains )
自動車化ユニットは平地ではスピードが上がり、敵に より大きなダメージを与える機動性を利用できます。
平地 ( 旧 ) ( Plains )
森 ( Forest )
うっそうと茂る植物があると、 歩兵や偵察ユニットが奇襲攻撃で敵に より大きなダメージを与えることができます。
丘 ( Hills )
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標高差のある丘や谷では、 武器ユニットが敵により大きなダメージを与えることができます。
森と丘 ( Forest and Hills )
都市部 ( Urban Terrain )
歩兵や特定の迎撃ユニットが敵に より大きなダメージを与えることができるような都市地形。
都市 ( Urban )
山 ( 新 ) ( Mountain )
険しい山では、全ユニットの移動スピードが遅くなります。
ここでは特定の軍需品や歩兵ユニットが敵に より大きなダメージを与えることができます。
山 ( 旧 ) ( Mountain )