地形 ( Terrain )

Last-modified: 2023-08-22 (火) 12:31:17
 
 
 

アップデートにより、以下に示す地形の特性

  • 強度
  • HP
  • 装甲クラス
  • スピード
  • 攻撃 ( 力 )
  • 防御 ( 力 )
    のうち、
 

M(マッシブリー・)  M(マルチプレイヤ・)  O( オ ン ラ イ ン・)  R(  ロ ー ル・)  P( プ レ イ ン グ ・ )  G( ゲ ー ム )

 

などにおいて対象を一過的に強化する通称 ハ゛フ、および負の影響を与える テ゛ハ゛フ ( de - buff ) なる仕様、
すなわち 「 あらかじめユニットが持つ能力に基点を設け、に基づき定義される方式 」 は一部改められ、不連続な定数と みなし扱われるようになった

地形によるバフはゲーム内で強度 ( Strength ) と称されるダメージ減少 ( damage reduction ) の形式でのみ生じる

また研究インターフェースの詳細パネル内にあるユニット説明欄 の記載通り、
一部のユニット ( 民兵、対戦車、駆逐戦車、奇襲隊、パラシュート兵、潜水艦 ) は地形の種類によってステルス能力を付与される場合がある

 

他方、一部のユニット ( 自動車化歩兵、装甲車、迎撃機、海軍爆撃機、駆逐艦 ) はアンチステルス機能を持つ
こちらも現実なら地形、天候を選ぶ必要があるハズだが、現状は そのような仕様、制約は課されていない

 

また、迎撃機やミサイルなどの航空機 ( Aircraft ) は陸上を進む際に全くスピードが変更されない
 どうやら、航空機輸送 ( Aircraft Transport ) は どんな断崖絶壁も凍土も泥地も等しい速度で進むコトができるらしい 

 実際の性能  強度の上昇値 や減衰値ユニットを参照

*敵領での移動速度は 全て 半減される
( ただし陸上ユニットのみ )

  • ちなみに

    ほとんどの地形アイコンは svg ファイルを用い、ソースマッピングファイルを介して表示されている
    したがってユニットアイコンやポートレートとは異なり、画像というより図形の描画手順、プロトコルを呼び出して毎回描画する方式を採っているものと予想される

     

平地 ( 新 ) ( Plains )

terrain_pln.svg

自動車化ユニットは平地ではスピードが上がり、敵に より大きなダメージを与える機動性を利用できます。

  • 平地 ( 旧 ) ( Plains )

    5FB0301E-B162-4E2B-910D-043774AC7115.png

    自動車化ユニットは平地ではスピードが上がります
    戦車は、敵により大きなダメージを与える機動性を利用できます

    この地形もデバフが無いが
    装甲戦闘車両ユニットの戦闘力が 1.5 倍になる
    為、機甲部隊の独壇場

    更に歩兵系含む車両ユニットの機動力も跳ね上がる

     

森 ( Forest )

terrain_fst.svg

うっそうと茂る植物があると、 歩兵や偵察ユニットが奇襲攻撃で敵に より大きなダメージを与えることができます。

丘 ( Hills )

&ref(): File not found: "terrain_hil.svg" at page "地形 ( Terrain )";

標高差のある丘や谷では、 武器ユニットが敵により大きなダメージを与えることができます。

  • 森と丘 ( Forest and Hills )

    A09BA48E-6057-45ED-8380-744F464214AF.png

    歩兵も自動車化ユニットも有利に使用できる、多様な地形です

    大半のユニットが本来の性能を発揮できる基本的地形
    民兵の強度が 75% 上昇するのが唯一の特徴
    めっちゃ強そう  だけど戦車には勝てない 

     

都市部 ( Urban Terrain )

terrain_urb.svg

歩兵や特定の迎撃ユニットが敵に より大きなダメージを与えることができるような都市地形。

  • 都市 ( Urban )

    311F05EF-7A35-4434-847B-B9A75336AB8C.png

    戦車はスピードが低いため、市街戦ではすぐに歩兵ユニットのターゲットになります

    説明にある通り
    装甲車両ユニットの戦闘力が半分になる

    基本的に機甲師団は市街地に立ち入らず、内部の敵は砲撃で処理する様にしよう
    甘く見て突っ込めば重戦車でもあっさり溶ける可能性がある

    スピードを重視し敢えて突入する選択肢もないでは無いが、熟考の上で必要な時のみ実行すべし

    奇襲隊の戦闘力は +25% になり、機械化歩兵は装甲系で唯一デバフを受けない
    上記の事もあり、最初から最後まで歩兵の聖域となる

     

山 ( 新 ) ( Mountain )

terrain_mtn.svg

険しい山では、全ユニットの移動スピードが遅くなります。

ここでは特定の軍需品や歩兵ユニットが敵に より大きなダメージを与えることができます。

  • 山 ( 旧 ) ( Mountain )

    3B43051C-767D-4E74-A1DA-02CF428BF165.png

    険しい山では、全ユニットの移動スピードが遅くなり、戦闘力も低下します
    この地形では、奇襲ユニットのみが特殊訓練により力を発揮します

    多くのユニットに戦闘力 -25% のデバフがかかるが、奇襲隊は返って 2 倍になる

    移動速度ペナルティも大きいので移動には時間が必要
    歩兵系が適するが、戦車でも割と戦えるのでそこまで避ける必要はないだろう

     

海 ( 新 ) ( Sea )

terrain_sea.svg
  • 海 ( 旧 ) ( Sea )

    E0058D13-2F1A-452D-83EA-3D0F1864D77E.png

    船だけが海上を移動し、効果的に戦うことができます
    海に送られた陸上ユニットは自動的に輸送船に変換され、戦闘力と生残率が低下します

     

空 ( 新 ) ( Air )

terrain_air.svg
 

関連ページ

ユニット ( Units )

 

外部リンク

loading...

コメント [hatena]