機体説明
- 概要
- 機体ランク:CSランク
- 属性:パー
- 地形適応:宇宙:ホバー
- 入手方法
- 武器
武器名 弾数 リロード時間 特殊効果 射程・属性 1番武器 ビーム・サーベル 3段格闘 近接 2番武器 ビーム・ライフル 11発 約3秒/1発 中距離・ビーム 3番武器 有線式ガンバレル 4発 35秒→18秒に修正 長距離・ - 必殺技:全弾発射型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:高性能OS改良型(体力が60%以下の時に敏捷性上昇+武器再装填速度増加+サーチ距離増加)
- スキル2:ラミネート装甲(ビーム系武器に対する防御力上昇)
特徴
- 105ダガーにガンバレルストライカーを装備した機体だし
多分ガンバレル撃っても機動力は落ちないし
・・・最初からガンバレルついてないほうが横の機動力は高いのはしょうがないし
いいところ
- C機唯一のファンネル系武装持ちだし!
- ビームライフルの射程が長い気がするし
- リックドムⅡと同等の速度を持つし! そしてホバーだし!
- Cパーの中ではバクゥ(2連装レールガン)に継ぐポイント総合の高さだし!
- ラミネート装甲はレアスキルだし!効果も凄いし!ビーム50%もカットしちゃうし!
PS装甲強化のおかげでビームに強いビーム機体であるこいつには相当有利な環境になってるし - 高性能OS改良型発動すれば割と撃ち放題で足もAパーレベルくらいになるし
- 格闘も使えないことは無いし!
- 全弾SAの発射が速い気がするし?
- ファンネル機としては手に入れやすい方だし!(エルメスや量産型キュベレイ、ジオングなどと比べて)
- 日本版だとマイ箱からエルメスとかジオング設計図とか出ちゃうし!
設計図配られたとはいえガンバレナイさん未だに原作ミッションだけだし!?
設計図が原作ミッションEXとマイレージボックス4だからマジ他のファンネル機体と大差ない入手性だし
- 日本版だとマイ箱からエルメスとかジオング設計図とか出ちゃうし!
- 相手にされない事が多いから生存率が高いし!しかも4機あるし!防御も11.7と高めだし!
- ファンネル強化改変で強くなった…し?たぶん…
攻撃面もさることながら元から敵のファンネルに強いのも嬉しいし
悪いところ
- 台湾版だと設計図入手がちょっと面倒だし
- 日本版だと青カプセルとマイレ箱から全っ然出ないし!
- ガンバレルを撃ち切るとホイールでSA選択できなくなるのでSAカウンターが出しづらいし
- C限定戦なんかだと実弾持ちが多くてラミネート装甲が死にスキルになるし
- 他のファンネル機以上に近づかれた時の対処手段がないし
- 速度はあってもパー故に水平ブーストは少ないし
- CSランクだからどう頑張ってもカス4は出ないし
- 生き残っててもどうにもならないことが多いし…
- さらに日本語版は実装当初はカス2しか出なかったし
- 原作ミッションEXとマイレージボックス4にc3機体現物はいったし。カス3のガンバレルなら頑張れるし!
- ガンバレルダガーは攻撃力アップがあればまだ頑張れるんダガー…
- 味方に舌打ちされても泣かないし…正直役に立ってるの見た事ないし……
- 地味~にガンバレルの係数が下方修正されたし(韓国2012/8月修正、一基一発240→230)
- 無駄に良スキルを2個も持っててファンネル持ちなお陰で無駄に生存率が高いし…
戦い方
- 単独じゃどうしようもないので基本的に味方と一緒に行動するし
- いくらガンバレルのリロードが早くなったからってガンバレルだけじゃ敵は倒れてくれないし
「ビームが届いてマシンガンが届かない間合い」でラミネート装甲を生かしたビームの撃ち合いを積極的にするし - つってもCなんで無視されてるようなら強気に出て狙われることも必要だし
特に高性能OS発動して無いなら尚更空気だし - ガンバレルのターゲット機体が撃墜されるとガンバレルも一緒に消えてしまうし
残り体力が多い敵に撃った方がオトクだし? - 体力が少ない敵を確実に片付けたい、って時に使うのもいいし ガンバレルを1機だけ撃ち出して、ガンバレルに対処している所をライフルで狙うし 大抵はどちらかで片が付くし
特にHP条件のスキルを持っている相手なら多少の無駄があっても落としておいたほうが賢明ということも少なくないし
必殺の出の速さ、防御スキルを持ってるCだから前に出やすいのも含めて死に掛けの処理は大切な仕事だし - 一人の敵にガンバレル四基すべて射出しても大してダメージは期待できないし
敵2体に2つずつくっつければ相手にプレッシャー与えて動きを乱せるかもだし- 補足すると、たとえ4基つけても相手が障害物使った回避行動に入ったら、4基は一度に全部壊れるし
つまり、相手1機の1行動で4基を破壊されるリスクを背負うことになるし
なので、4基同じ敵につけても単純な4倍リターンにはならないんだし
だから、ばらけてひっつけた方がローリスクに相手の行動消費というリターンがあるんだし - 別の観点で言えば“周りに障害物がなければこの破壊リスクは下がる”ってことだし
敵の数が少なくかつ障害物が少なければガンバレル集中は有効だし - 逆に“4基全部ばらけてつければいいのか”というと、これは“索敵の手間”を考えると実践的じゃないし
敵を4機探している暇あったらとっととリロードしつつライフル撃ってダメージ稼いだほうがいいし
なので、バレル2基×相手2機ぐらいが適当なとこなんだし - よーするに相手と地形と状況をよく見るって事だし
- 補足すると、たとえ4基つけても相手が障害物使った回避行動に入ったら、4基は一度に全部壊れるし
知っておくべきこと
- 設計図入手のための壁である月面HARDはサイコ×4なんかでもごり押しできるし
- キー機体の105ダガーは優秀でレベルも上げやすいから設計図さえ手に入れば楽勝!だし!
- ファンネルの入門機以上の性能は期待しないほうがいいし
- まぁ…入手難度的にも性能的にも量キュベさんのがまだいいし…
- ところがどっこい韓国版では調整が入って2武器と3武器の火力とリロード性能が向上したし
- おかげでCランクの中ではそこそこの上位機体になったとかならないとか・・・
- Cパーは強豪が割といるし…ガンバレナイさん使うなら他の方がいいと思うし…
- 日本版でも既に修正が来ているという話しだし
量産キュベレイよりはガンバレルけどヤクトとAC量産キュベレイほどはガンバレナイ感じだし - 無駄に高めの防御とラミネート装甲、さらに高性能OSと生存能力が高いのが仇となって最後まで残ってしまう事があるし…一人で何人も相手にしてこれはガンバレナイ……
- なのでヘイトを稼ぐなり囮になるなりSA食らうなりしっかりCとしての動きはするし
- 心構え
ガッカリ性能でも泣かない
味方にコレがいたらほぼ戦力外だと考えていいし- 修正入ってそうでもない気がするし。ガンバレル結構痛いし
- 具体的にいうとデルタプラスに4つ投げてみたら3割強削れたし。素カス攻撃に振っただけだし
カスタム方針
攻撃:オススメだし ライフルとガンバレルはCゆえにダメージ低いし ダメージがあればゲージも溜まりやすくなるし
必殺技:高速発生の全弾必殺なので複数巻き込みや格闘のカウンターにもいいし。多少振るだけでも鉄壁対策になるし
HP:上げるとOS発動しやすくなるし でも、上げても格闘ワンコンボや実弾チョキに狙われると速攻で沈むのはよくあることだし
防御力:同上だし パーである関係上、必殺技を食らうことは少ないのでこっちでもいいし
前に出てラミネート装甲を活かすならある程度上げるのもアリだし
速度:Cパーとしてはけっこうある(18.6)ので上げなくてもいいし でも、長所として伸ばすのも悪くないし
敏捷:格闘モーション元からはやいし高性能OS改良型でもあがるし