機体説明
- 概要
機体ランク Sランク 属性 パー 地形 万能:ホバー シールドの有無 無 ビームスワップ 不可(変形後可)
入手方法
- 日本版:未実装
- 台湾版:未実装
- 香港版:未実装
- 武器
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | サイコフィールド | 1発 | 約13秒 | ダウン属性・7秒間Iフィールド発生 | 近距離・遠距離属性 |
2番 | ファンネル(収束ビーム) | 6発 | 約5秒/1発 | 6連装 | 中距離・中距離属性 |
3番 | ファンネル | 6発 | 約18秒 | 遠距離・中距離属性 |
- 必殺技:全段発射型必殺技
武器(ビームサーベル抜刀)
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ビームサーベル(二刀流) | 3段格闘・3段目ダウン属性 | 近距離・近距離属性 | ||
2番 | ハンドランチャー | 2発✕11セット | 2連装 | 中距離・中距離属性 |
- 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:ニュータイプ覚醒
- スキル2:ハマーンの思念
特徴
ついにハマーン様のキュベレイがSランクで実装だし!
機体名 | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 | 敏捷 | 必殺 | スキル1 | スキル2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュベレイ | 13.8 | 24.3 | 12.3 | 24.9 | 17.4 | 15.3 | ニュータイプ覚醒 | ファンネル強化 |
キュベレイ(覚醒モード) | 15.9 | 18.3 | 18.3 | 24.6 | 16.5 | 18.3 | ニュータイプ覚醒 | ハマーンの思念 |
A時代の凄い火力が削られて防御が上がったし
でもスキル発動で攻撃力は24.3になるし!
ユニークスキルは記述されている以上にいろんな効果があるし!
- 本国でAキュベレイに攻撃力低下、体力防御力上昇の修正があったみたいだし?
いいところ
- 6個ファンネルでは、最高の攻撃スピードを誇るし!!!
- 修正されてトンデモナイ攻撃スピードだし!
- 武器係数もかなり高いし!
- 並のSグーは開幕で1/3~1/2くらい体力を削られて目のハイライトが消えるし…
- サイコフィールドでビームを軽減できるし!(約75%カット)
- 遠距離武器が豊富なビーム耐性持ちは敵からしたらかなり厄介だし!
- ファンネルビームは当てやすく6発同時発射だし!
- 建物に隠れながら攻撃できるし!
- 格闘を仕掛けてくる俗物を溶かすし!
- 射程も視野外まであり使い勝手がいいし!
- ダウンビームに匹敵する火力だし!
しかも連射も効くし!
- 格闘性能も良好だし 一刀両断だし!
- ハンドランチャーも2連射で高火力(係数780)だし!
- ファンネルを使っても変形可能だし!
- ハマーンの思念の効果は
スピード+5.1 敏捷+3.6 攻撃+6.0 防御+1.5 ブースター量+30% 回復時間-50% サーチ距離拡大 すべての攻撃が最大ダメージ 必殺技ダメージ+20%とてんこもりだし- ニュータイプ覚醒と合せて超機動力だし!(ブースター量+80%)
- ただでさえ火力高いのにカスタム10P分も攻撃が上がるし!
悪いところ
- スキルはどっちもHP4割切らないと発動しないし
- 特に素のブーストが変形前2秒、変形後2.5秒と足回りはよくないからちゃんと管理しとけし
- 遠距離武装がファンネルしかないし
- 収束ファンネルも視野外まで届くし
- S帯は老練スナイパー持ちが結構多いから中距離属性オンリーだと苦労する時があるし…
- 収束ファンネルも視野外まで届くし
- ファンネルが6機タイプだから耐久値低いし
- サイコフィールドの使いどころが難しいし
1回使っちゃうとリロード長いし7秒しか持たないし- どっちかというと身を晒す変形後に欲しかったし
- 防御スキルはないからやっぱり脆いし
- 盾もないし
- デバフ武装がないし
- ビームしかないし
νとか暁とかの相手はグーにまかせるし- V2AB、Hi-νなどの常時カット系はキツイけど暁みたいなHP条件で軽減や無効系はSAぶち込めばいいし
SP溜まってなくてもファンネル飛ばしたりしてれば割と早めに撃てるようになると思うし - V2ABはビームカットもきついけど格闘からの背面2番とかで余裕で即死もあるのでマジ恐いし...
Hi-νはV2ABと比べると火力面は大人しめだけど、ビーム100%カットと糞痛いファンネルがあるから他の機体のようにファンネル付けてSP溜まるまでガン逃げとかやりにくいし
- V2AB、Hi-νなどの常時カット系はキツイけど暁みたいなHP条件で軽減や無効系はSAぶち込めばいいし
戦い方
デスマッチでのお話だし…
- 攻撃スピード全MSトップであろうファンネルと射程の長い収束ビームでSPの回収率はとてもいいし
- 覚醒されたハマーン様のストロングポイントなのでこれを生かしながら戦うし
- ファンネルを飛ばしつつ、サイコフィールドを展開し収束ビームで攻撃だし
- 防御系スキルが無いので、サイコフィールドを展開できない状況では無理は禁物だし
- 収束ビームは視野外まで届くので、この距離を生かしフィールド張りながら闘えば、敵もビームしか届かない距離となるので、リスクを押させて闘うことができるし
- さらに収束ビームは機体のかなり上方から発射するから、射角を利用して高高度から攻撃すれば、低い障害物なんかは余裕で越えて敵に攻撃できるし
- サイコフィールド終了後はリロードが終わるまで距離を取るorオブジェクトに身を隠す
- この時はファンネル飛ばせれば、それでいいと思うし
- でも、敵のファンネルには気を付けるし
- ビーム耐性持ちにはSAだし
- SPの回収率は本当にいいので、ある程度はこれで対応可能だし
- ハマーンの思念にはSA+20%の隠し効果があるし
- 相殺されたら諦めてテレポするし
- スキル発動したら足回りが一気に強化されるからサイコフィールド張って攻め込んでもいいし
でも実弾チョキとかいたら気をつけるし 一気に溶かされるし- 射程の長い武器が2個もあるので、わざわざ前に出るのもどうかと思うし…
- この機動力で、常に有利なポジションを取り、敵に詰められても逃げることが可能だし!
- 心構え
- 一騎打ちだし
- 実弾ないけど、デスマッチでは強い部類のMS。タッグマッチ?そんなの知らないし
交代リロードや必殺撃っても別のやつでゲージ溜められる等恩恵デカいほうだし
カスタム方針
- 立ち回り上芋機体になりがちだから
OCは攻撃振りが主流だし
思い切って素カスも攻撃振りしてやってもいいかもし
スキル発動で超火力だし!
知っておくべきこと
- 大幅な修正があって現在韓国で禁止機体に挙げられる程の機体だし
部屋(デスマ)での禁止率は
HWS>SRケル>V2AB、キュベレイ(覚醒)
って感じだし (2012.4)
- ファンネルの攻撃回数は2秒に1回だし
これに匹敵するSパーはSRサザビーとサバーニャだけだし
ただSRサザビーは時間式タイプのファンネルで威力も低め
サバーニャは威力こそ同じくらいだけどリロードが倍くらいあるし
ちなみにクシャトリヤやクィン・マンサのファンネルは威力は同じくらいでも攻撃速度は下がるし- 要するにファンネルの威力攻撃速度リロードどれを取っても最高なのがハマーン様ってことだし!
- 修正内容
武装変更前後の防御力上向き
武装変更前の2番武器のリロード速度上向き
武装変更前の3番武器攻撃速度上向き
武装変更後の2番武器ダメージ上向き- 日本版の蔵はまだ修正前だから注意だし!
- 属性撤廃後は一転してSの中でも1,2を争う産廃機体と化したし、もはやこのページは過去の栄光だし…