機体説明
フルアーマーZZガンダムとFAZZ(ファッツ)は別物だから注意するし!
- 概要
機体ランク Sランク 属性 チョキ 地形 万能:歩行 シールドの有無 無 ビームスワップ 不可 - 入手方法
- 武器
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | スプレーミサイル・ミサイルランチャー | 32発×2セット | 打ち切り 7秒 | 誘導 発射硬直 爆風 | 実弾 中距離・中距離属性 |
2番 | ダブルビームライフル | 8発 | 3.4秒/1発 | 2本発射 | ビーム 中距離・中距離属性 |
3番 | 腹部ハイメガキャノン | 1発 | 6.6秒 | 貫通 ダウン 発射硬直 | ビーム 遠距離・遠距離属性 |
- 必殺技:全弾発射型必殺技
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ハイパービームサーベル | 2段格闘 | 格闘ダッシュなし 上下判定有 二段目もダウン値1/2 | 近距離 近接属性 | |
2番 | ダブルビームライフル | 6発 | 2.3秒/1発 | 2本発射 | ビーム 中距離・中距離属性 |
3番 | ミサイルランチャー | 4発×4セット | 打ち切り 5.5秒 | 誘導 爆風 | 実弾 中距離・中距離属性 |
- 必殺技:マップ兵器型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:攻撃力アップ
- スキル2:ニュータイプの意志
(全員) (移動速度+10% / スピード+2.4 / ブースト量+50% / ブースト回復時間25%短縮)
(自分) (サーチ範囲+30 / ビーム攻撃のダメージを50%カット)
特徴
- 強み
いいところ
- 硬いし!
- パーに対しての火力が凄いし!
- 曲げうち誘導ハイメガぶっぱビームライフルばんばんしてるだけで大活躍だし!
- NTの意思便利すぎだし!
全体効果に加えてビーム耐性もありがたいし!耐性の効かない実弾も大量のミサイルで叩き落せることが少なくないし - 暑かったら脱げるし!
- 格闘判定がでかい上にダッシュなしな上に振り回せまくるからずるいし!
- 誘導ミサイルの射程がわりと長めで結構遠くまで飛んでくし!
パージ後にハイメガキャノンが追加されたし!- 修正で4セットの誘導ミサイルになったし!こっちの方が有難いし!
変身機を除いた通常のSで武装6個は今の所こいつだけだし・・・- パージ機は軒並み武装6個になったみたいだし
悪いところ
- 素の攻撃力がBランク並だし
- ここは攻撃力アップとミサイルの発射数でなんとかなるし
- 敵にするとスキルの存在が鬱陶しすぎるし
グーに真っ先に狙われるし…ナタクやハイド機が敵に居ると辛いし - パージだから脱いだら死ぬか機体変更(戦艦戦の場合)するかしないと戻れないし
AのZZは両方とも変形射撃が便利だっただけに間違えて脱いだら泣けるし - 硬いとは言え高ランクグーに絡まれたらやっぱり痛いし
というか補助格闘持ちSグーにからまれるとワンコンで即死or瀕死だし - チョキの癖にビームライフルの弾数少なくてリロード遅いし
- やっぱり火力が足りない気がするし…
- ハイメガの発射までのディレイが長いし…
ごんぶとビームだけとオートロック使った視野外射撃はあんまり得意じゃないし - なんか遅いと思ったらSランクなのに速度20.1だし!どうなってんだし!
- 敏捷低いのにスワップできないし
パージ後ならまだしも、パージ前でスキル発動してないともっさりだし - パージ前のミサイルを隠れながら曲げ撃ちしようとするとバラ撒きすぎて半分くらい壁にぶつかっちまうしクソァ!
- 垂直発射式になったから天井低いとこで撃つと天井に当たっちゃうし...
- パージ後のミサイルがショボいし...
- というかこれまんま強化型ZZの2番と同じだし...誘導とかも甘い気がするし
ダッシュしながら撃つと少し前方に傾けて撃つのも同じだし
- というかこれまんま強化型ZZの2番と同じだし...誘導とかも甘い気がするし
- 日本版だと頭部ハイメガキャノンは幻の武装になってしまったし
戦い方
スキル2種前提
- 初動
とりあえず開幕緑ロックハイメガぶっぱから始まるし
あとはできるだけ上空に飛ばずに誘導ミサイルまきつつ物陰から確実にビームライフルを当てるし
上空に飛んでる敵をオートロックできたらハイメガぱなしておくといいし
最近の環境じゃヘルカスやナタク等のグーには細心の注意を払う必要があるし
- 中盤
脱ぐにはまだ早いし 格闘機に迫られてもハイメガと立ち回りでなんとかしろし
老練グーに接近されたら負けだし そうならないようにしろし
NT意思が発動するまでは少し大胆にビームライフル当てにいきながら自分のHPを管理だし
ギリギリのHPで発動させるといいし
発動させたら一旦退くといいし 敵が必殺なり心中なり狙ってくるし
あとはできるだけ被弾を減らしつつハイメガと誘導ミサイルを中心に思い出したらビームライフルでいいし
- 終盤
やっべやっべ敵がこっち来ちゃったし味方近くにいねーし
格闘グー来てるし困ったし
そんな事態に陥る前にTABで味方の数を確認だし
味方の数が自分含めて3↑ならパージも辞さない覚悟でスキル維持だし
自分ひとりかタッグ状態なら素直に必殺撃って味方を盾に前にいかせてハイメガで空いてる敵をダウンさせながら
集中砲火かもう一人の敵と戦うといいし
自分vs敵2の状態になってハイメガぶち込んだらいっそパージしてもいいし
格闘にすべてをかけるし 2HITでダウン奪えるし
- つまり?
スキル維持が大事だし
ぶっちゃけ指揮機体だし
OC済み前提
- 好きにしろし 何カスタムしてもいいし 敏捷でもこの際ありっちゃありだし
- 攻撃カスタムなら多少前に出て攻撃当てにいけばいいし スキル発動したら芋ミサでもいいし
- 防御カスタムなら多少前に出て攻撃当てに行けばいいし スキル発動したら芋メガでもいいし
- 敏捷はスキルで補えるし
- 全弾発射型だから必殺振りもアリだし
知っておくべきこと
- パージしたら戻れないし
- いつの間にかパージ後の1番への持ち替えモーションが無くなってるし
- 誘導ミサイルは曲げ撃ちすると酷い追尾の仕方するし
- 誘導ミサイルは自機真正面から出るし 出した瞬間に太ビームもらうと全部壊れるから注意だし
- パージ前のハイメガキャノンは腰のあたりから発射されるし
銃口の位置が低い上に太ビームだからジャンプ撃ちするときは手前の障害物に注意だし - ニュータイプの意志は味方全員がニュータイプ覚醒状態になる感じだし
上限値があるみたいだけど他のブースト増加系スキルとも重複するし - なんか寒くね?
- ならなぜ脱ぐ
- 同じ相手に向かって1→2→3を同時着弾させると胸がスカッっとするし
- 格闘は2段目もダウン値1/2だからインファイター相手だと3段まで入るし
知らなくてもいいこと
- FAZZはセンチネルに登場するまったく別の機体だし!でもあまりうるさく言うとセンチネルファンの印象が悪くなるし…
- 簡単にいうと量産型ZZともFA-ZZための実験機とも呼ばれてるし
- でもセンチネルのFAZZが実装されてない現状ではフルアーマーZZの事をFAZZと書いても通用するし
と思ったらセンチネルのFAZZも実装されたみたいだし。韓国人わかるのかし・・・? - 昔のプラモではセンチネル版っぽいカラー(プラモによってはよく見ると微妙にファッツカラーとも違うものも)
で「フルアーマーZZガンダム」として売られていたし、パッケージイラストにZも一緒に描かれていたりZZとセンチネルのロゴが両方入ってたりとわざとTVのFA-ZZとセンチネルのFAZZをごっちゃにしていたし - ファッツが持ってるハイパー・メガ・カノンも元々はTV版FA-ZZ用にデザイン・設定された武器だけど劇中未使用だったからファッツ用の武器として使われることになったし
- いつのまにか知っておくべきことが知らなくてもいいことになってるし!
- 12/7のパッチ以降READYすると強制エラー落ちしてたけど12/14のパッチで修正されたし