機体説明
この「強化型ZZガンダム」はZZガンダムがフルアーマー化されるのに際して本体にも改修を加えられた仕様であり、
本来は“メカデザイナーの違いによる描写の差”だったのが後に異なる仕様であるという設定になり、「強化型」という名称を冠することになった。
- 概要
機体ランク ASランク 属性 パー 地形 万能:歩行(変形後ホバー) シールドの有無 両腕 ビームスワップ 可(変形後不可) - 入手方法
- MS形態武装
武器名 弾数 リロード時間 特殊効果 射程・属性 1番武器 ハイパービームサーベル 3回攻撃 3段目ダウン属性 近距離・近距離属性 2番武器 ミサイルランチャー 4発/2セット 打ち切り 5秒 誘導 爆風 実弾 中距離・中距離属性 3番武器 ダブルビームライフル(最大出力) 1発 7秒 ダウン 貫通 発射硬直 ビーム 遠距離・遠距離属性 - 必殺技:ハイメガキャノン型ゲロビーム
- 変形形態武装
武器名 弾数 リロード時間 特殊効果 射程・属性 1番武器 ダブルビームライフル 12発 3秒/1発 2発同時発射 ビーム 中距離・中距離属性 - 必殺技:全弾発射型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:底力発動
- スキル2:ニュータイプ覚醒
特徴
- 強み
- リロード回転がよく継続して攻撃しつづけれる
- 誘導ミサイル・ダウンビーム持ち
- 変形可
- 2種の必殺技
- スキル性能
- 両腕シールド
変形前:
攻撃力22.8→19.8
防御力13.8→16.8
2武器
係数298→290
弾数4→8
ミサイルモデリング変更
変形後:
攻撃力22.8→19.8
防御力13.8→16.8
1武器 クールタイム上向き
とがってた攻撃力を下げて、そのぶん防御にまわった感じだし
あとホミサの弾数倍は地味にありがたいし?
属性撤廃時にまた攻撃特化ステータスに戻ったみたいだし
S含めて最高クラスの攻撃力と柔らかめのB並の防御力だし
いいところ
- アホみたいに火力高いミサイルをボカスカボカスカボカスカボカスカ撃てるし!
- しかも誘導が優秀だし!
ステータスが攻撃に思いっきり偏ってるこいつにはピッタリだし - 弾切れしねーし!
- 傷ついてなお強くなるドMだし!
- 変形+NT覚醒で高速移動だし!
- 変形ビームライフルが普通に使いやすいし!
- 格闘もまぁ普通に使えるし!
- HPが高めに設定されてるし!
- 両腕にシールド判定あるし!
- FA-ZZとF91のキー素材だし!
悪いところ
- 防御ステ低すぎだし!
- スキル発動するまでもっさりしすぎだし!
-最近の台湾韓国じゃ落ち目だし・・・性能が時代に付いていけてないし…
- 近寄られるとミサイル当たらねーし!
- バルカンくらいの距離で粘着されるのが一番辛いし・・・
戦い方
フルアーマーZZガンダムと大体一緒だし
%%誘導ミサイル→変形→ビームライフル1発~2発→変形→ダウンビーム→誘導ミサイル・・・
のローテーションだし%%
ただそれだけの作業だし
変形挟んでビームライフル撃たないとDPSで劣る上に状況によっちゃまったく攻撃できなくなるし
ソレ考えないとただの後方のお荷物だし
というか無制限部屋だと味方にいるだけでガッカリだし
ミサイルの弾数が倍増したから前よりも姿を見せなくても戦えちゃうし!
ダウンビームは味方が狙ってない敵が姿を見せたらぶっぱしちゃってもいいしホミサ打ちきったところで撃って変形しながらホミサのリロを待ってもいいし
スキル2種前提
- NT覚醒が発動したら流石にまずいし
紙装甲だからすぐ落ちちゃうし
機動力アップしたから変形をうまく使いながらゆらゆら誘導きびきびダウンすーっとビームライフルだし
逆に言うと敵にしたとき半端に削るとNT覚醒で追うこともできねーのが底力ホミサでごりごり削ってくるし
底力がスキル1にあるから即必殺
ゲージ稼いで底力でSPがんばって回収して頑張って2発目のSAもまぁできるといえばできるし
カスタム方針
- 自信があるなら強襲、ないなら突撃がお勧めだし
重装はNT覚醒前が遅すぎる気もするけど両手シールドとの相性もいいのも事実だし