| 作曲者 | 立秋 feat. ちょこ | |||
| 難易度 | EASY | 3 | ノーツ数 | 397 |
| NORMAL | 5 | 741 | ||
| HARD | 9 | 963 | ||
| EXTRA | 11 | 1128 | ||
| BPM | 5-315 | |||
| 演奏時間 | ||||
- 「BOFXVI個人戦スコア部門4位」「BOFXVI個人戦中央値部門5位」イベントページ
- ジャンルは「社会」。
どんなジャンルだよ- なお、
コンポーザー名でお察しの電波曲だが、歌詞は竹に関する豆知識や歴史という意外とまともな内容だったりする。恐らくジャンル名も歌詞の内容から取られていると思われる。
- なお、
- 「Arcaea」、「Rotaeno」、「シノビスラッシュ」、「Lanota」、「Muse Dash」、「CHUNITHM」、「maimai」、「O.N.G.E.K.I.」、「SOUND VOLTEX」、「Pump It Up」にも収録されている。
- 「JOYSOUND」でカラオケ配信されている。
攻略
全難易度共通: 速度変化が目まぐるしい楽曲であり、一部は叩くタイミングを把握していないと熟練者でも精度が取りづらいので、事前に楽曲のリズムをなんとなくでもいいので頭に叩き込んでおこう。尚、難所がどこかを分かりやすくするために一部の難易度については折り畳みで解説をしています。
EASY:
基本的なリズムが速度変化と共に流れてくる譜面。この譜面においては速度変化のポイントにあらかじめ気づいておくことで精度を高く保ちやすい。そのため、事前に楽曲のリズムを掴むというのがコツである。尚この譜面ではBPMが高い状態でも短めの8分は出てくることは押さえておこう。
NORMAL:
以下に解説を記載。
譜面構成
序盤→サビ1→加速地帯1→サビ2→加速地帯2→サビ3
注意点(難所について主に解説)
・序盤
リズムが取りづらいのでスコア狙いの場合は事前に楽曲のリズムを掴んでおこう。特に2連のノーツ同士の間隔が非常に狭いものに関しては片手一本ずつ対応させて2つのノーツを処理しよう。
・加速地帯1
だんだん加速していくと、後半に16分2連を使った配置は指が特に追いつきにくい。2連のノーツ同士の間隔が非常に狭いものに関しては片手一本ずつ対応させて2つのノーツを処理しよう。
・加速地帯2
サビが終わり一気に低速するが、そのあとは徐々にBPMが上がっていく。全般的にスライドが配置されているが、かなり激しく暴れ回るので、ここでは2本の指とは限らずにたくさんの指を使ってより確実にかつ楽な方法で処理を行おう。
・サビ3
サビ3ではBPMが高い状態で8分を含めた配置を処理するが、ここでは指が追いつきにくくなっている。
HARD:
解説は以下に記載。
譜面構成
序盤→サビ1→加速地帯1→サビ2→加速地帯2→サビ3
注意点(難所について主に解説)
・序盤
リズムが取りづらいのでスコア狙いの場合は事前に楽曲のリズムを掴んでおこう。
・加速地帯1
だんだん加速していくと、後半に16分非交互を使った配置においては指が徐々に追いつきにくくなる。さらに加速し終わる直前はというと、16分に加えてリズムが崩されやすいことに注意。
・加速地帯2
サビが終わり一気に低速するが、そのあとは徐々にBPMが上がっていく。後半に関してはメロディに合わせて移動トリルが設置されているが、もともとこの配置においてBADハマりの起こりやすさや速度上昇とが相まって難しい箇所であることに注意。
・サビ3
サビ3ではBPMが高い状態で8分を処理するが、ここでは指が追いつきにくくなっている。中でも縦連構造になっていたり、同時押しが混ざっているところが特に指が追いつきにくい箇所であることに注意。
EXTRA:
速度変化のある譜面。そのせいで、速度の速い部分は16分においては悲惨なことになっていることが多い。
譜面構成
序盤→サビ1→加速地帯1→サビ2→加速地帯2→サビ3
注意点(難所について主に解説)
・序盤
リズムが取りづらいのでスコア狙いの場合は事前に楽曲のリズムを掴んでおこう。
・加速地帯1
だんだん加速していくと、後半に同時押し混じり16分においては指が徐々に追いつきにくくなる。さらに加速し終わる直前はというと、同時押し混じり16分に加えてリズムが崩されやすいことに注意。このリズムが崩されやすい部分に関しては、一定以上の実力があれば事前にどのリズムで取ればいいかをなんとなくでも理解しておくと体感難易度が一気に激変する。
・加速地帯2
サビが終わり一気に低速するが、そのあとは徐々にBPMが上がっていく。後半に関しては同時押し混じり16分があるが、その16分だけに着目すると3鍵階段や4鍵階段などの処理難易度が高いような配置がある。これらの配置は同楽曲のHARD譜面にある移動トリル単体よりも難しいことに注意。
・サビ3
サビ3ではBPMが高い状態で同時押し混じり8分を処理するが、ここでは縦連構造になっている箇所や単純に高BPMであることで非交互の8分ですら指が追いつきにくくなっている。
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コメント
- ソフランがないことで却って辛くなってる譜面。曲の速度が変わるのにスクロール変わらないのも良し悪しかな… -- 2024-07-07 (日) 13:09:32
- 普通にChaos譜面来そうで怖い -- 2024-07-07 (日) 10:37:22