目次
こちらは非公式で作成されているChainBeeTの難易度表です。
現状では、需要性の高いLv.10以上の高難易度のみを審査しています。
Lv.10は一人のみでの審査を、Lv.11、Lv.12は議論で審査をしています。
Lv.11以上の議論はこちらから→クリア難易度順_議論所
ここでの通常譜面は「EASY」「NORMAL」「HARD」「EXTRA」「EXTRA+」をまとめたものを指します。常駐譜面とは意味が異なるのでご注意。
Lv10
・クリア表はあくまで参考程度にとどめておいてください。
・なお、Clearのみ対応しており、HARD CLEARやS+、フルコンボ、APには対応しておりませんのでご了承ください。
・難易度の区分けは10.1から10.9までの9段階と詐称と入門を合わせた計11段階となっている。
・LV.10では各譜面の難易度の格差が極端に広いため、そこからさらにLV.10+を設けている。
・LV.10クリア難易度表は各難易度ごとにMUSIC順に並べてあります。
・まだ始めたてのプレイヤーがChainBeeTでの地力を上げたい場合で、曲のこだわりがない限りは、期間の部分で「黎」「変」「成」のいずれも書かれていない譜面で練習することをお勧めします。特に10.9では「黎」「変」「成」のいずれかの譜面が多いですが、上達においてはこれらが書かれていない譜面のみを概ねクリアするだけでも構いません。
・型
型 | 当てはまる譜面 | 対策 | 地力上げ(S+) |
発狂(終盤難) | いわゆる局所難。ここでは終盤で一気にゲージが削られる譜面 | 終盤に入るまでにゲージをなるべく稼いでおくうえで終盤で耐えれる実力が必要。 | 極端に難しい部分がスコアキラーとなっており、S+は他の型と比べて取りづらい傾向にある。一方で難所の処理能力向上にもなる。 |
高速 | 型である発狂を除いてBPMがかなり速い譜面であるかつ指が非常に追いつきにくい譜面を対象とする | まずはテンポの速い楽曲のノーツを追いつけるようにすること。また体力を瞬時に消耗してしまう配置(主に乱打や同時押し混じり8分)が多いため極力脱力を意識すること。 | LV.10では基本的にS+は取りづらい傾向にある。 |
総合 | 全体難でかつ体力も技術も必要とする譜面(終盤難以外の局所難がある場合もここに含みます) | 同レベル帯のあらゆる譜面をやって実力をつけておくこと。 | 基本的にはS+はやや取りやすい傾向にある。ただし、極端に難しい配置がある譜面に関しては例外で発狂(終盤難)と同様の理由でS+は取りづらい傾向にある。また、傾向に技術が含まれる譜面もまたS+はやや取りづらい傾向にある。ただし、乱打の体力譜面に関してはその限りではない。 |
体力 | 全体難でかつ体力を消耗しやすい譜面 | 一曲を通してバテない体力をつけることやノーツを叩く力をあまり使わないこと(脱力)が必要。 | S+は取りやすい傾向にある。 |
技術 | 全体難でかつリズムがとりづらい譜面 | 曲を聴いてリズムをつかんだり、譜面独自の対策を積むのが最適。 | S+は取りにくい傾向にある。 |
特殊 | 上記のどの型にも当てはまらない譜面 | 各譜面の曲の特徴を参照。 | 各譜面の曲の特徴を参照(情報がない場合もあります)。 |
・傾向
傾向は次の5種類に分割している。特定の分野を鍛えるのにお使いください。
名前 | 1種類時の略字 | 2種類時の略字 | 意味 | 対策 |
乱打 | 乱打 | 乱 | ここでは主に16分(非交互も含む)がずっと出てくる配置を指すものとする。また、16分の中に24分が含まれたりする場合もある。なお、乱打に同時押しがたまに混ざる時はこちらが使われることが多い。 | ある乱打譜面を叩けるようにするには他の比較的簡単な譜面の乱打で対策をするのがいいであろう。LV.11以降では交互乱打の応用形である非交互乱打が凶暴化して出てくるため、苦手な人はLV.10の譜面を使ってひたすら練習するのが良いであろう。なお、LV.10にはこの乱打がずっと出てくる譜面があり、体力がものすごく削られやすい。 |
同時押し混じり16分 | 同混 | 混 | 16分(12分や24分を含む)に同時押しが混ざったものを指す。なお、乱打に同時押しが程よく混ざっている場合はこちらが使われやすい。また、同時押しに短いスライドが混合している場合もこの名称でいく。また、8分同時押し多発と組み合わさっている場合は同時押し混じり16分として統一する。 | 同時押し混じり16分はほぼ全ての譜面で現れ、LV.11以降ではさらに難しくなるため定期的に練習をおこなっておくこと。 |
技能 | 技能 | 技 | ここではリズムの取りづらい配置やハネリズム(スイング)、速度変化などの技術的要素の総称とする。また、他の傾向に当てはまらないような配置もあまり見かけないと言う観点(あまり見ない配置は対策できる譜面が少ない)から技能の扱いとする。 | 各譜面のリズムをまずは把握すること。また、難所の配置についてはどの指で叩くかをしっかり研究すること。 |
8分同時押し多発 | 8分 | 8 | ここでは8分に同時押しが大量に混ざる配置のことを指す。 | 基本的には高速譜面で出てくることが多いため、指が追いつきにくく仮に追いついたとしてもすぐにリズムが崩れやすい。指が追いつかない場合は地力不足であるため下位の譜面で対策をしよう。また、体力が一気に削られやすい配置となっている。そのため、瞬発的な体力をつけることも重要になってくる。 |
万能 | 万能 | - | ここでは乱打、同時押し混じり16分、技能、8分同時押し多発の内3つ以上も要素が求められる場合のことを指す。地力の確認としては最も適していると言いやすい。 | 各傾向の対策を参照。これに関しては仕上げに使うという手もある。 |
・期間
レーン数によって、プレイする体感が大きく変わってくる上に、難易度も変わるため、多くのプレイヤーが困惑しやすいです。そこで、独自で調べて譜面のレーンの傾向を4つの期間に大きく分けました。
期間 | 難易度表での表記 | 範囲(始) | 範囲(終) | 傾向 |
黎明期 | 黎 | つどええらばれたせんし (EXTRA+) | Psycho Alice (EXTRA+) | ・スライドを横に動かす配置が多く、BADが出やすい ・局所難の譜面が多い ・物量で攻めてくることが多い ・一方で9レーンで16分が隣接している場合、縦連として見ることでゴリ押しできることもあるため、一概に難化したとは言い切れない。 |
変革期 | 変 | 月下美人 (EXTRA) | 紅い空のアキレア (EXTRA) | ・黎明期の頃と比べると叩きやすくなっている譜面が多い ・9レーンや8レーンが主体。 |
成長期 | 成 | the Pale of World (EXTRA) | Chronomia (HARD) | ・7レーンと8レーンが入り乱れている状態。 ・7レーンは4代目に近く、叩きやすい反面、技量が求められる。 ・8レーンはやや叩きにくいが、ややゴリ押しできる。 ・時代が進むほど7レーンの譜面の割合が多くなる。特にChronomia(HARD)より後はXRATE2828(HARD)とULTRA RENDA 1(HARD)しか8レーンのみの譜面は存在しない。 |
現在期 | - (無印) | Hundred Voices and the Heartbroken Girl (EXTRA) | - | ・7レーンを主体としており、現在の形である。 ・8レーンのみの譜面が基本的に存在していない。 ・時々6レーンや5レーンが登場する場合もある |
Lv.10難易度大改訂(2023/10/1改訂)
来たるべきver.6段位認定に向けて第5回公募楽曲を中心に慎重な判断の末、難易度の調整を行いました。
変更詳細(2023/10/1改訂)
楽曲名 | 難易度 | 変更前 | 変更後 |
常夏ネットサーフィン | EXTRA+ | 10.3 | 10.6 |
VS RENDA | EXTRA | 10.7 | 10.9 |
Proxima Centauri | 10.6 | ||
火龍狂演-Karyuu Kyouen- | 10.4 | ||
Overture ~ The Rightful Heir | 10.2 | ||
全てが終わる夜に | 対象外 | ||
ringing | 10.6 | 10.8 | |
変幻自在 | 10.6 | ||
Apocalypse | 10.5 | 10.7 | |
Invasion | 10.7 | 10.6 | |
レーザービーム!('ω')▒▓█▇▅▂ | 10.5 | ||
Evil Baby | 10.3 | ||
schwarz lanzen | 10.7 | 10.5 | |
Unexpected | 10.6 | ||
IGNITED HEART | 10.4 | ||
Silently Determination | 10.3 | ||
おもちゃのどたばたサーカス | 10.3 | ||
Trush Can!!!!! | 対象外 | ||
Adrenaline | 10.5 | 10.4 | |
destructor | 10.5 | ||
Ntícheimónas | 10.6 | 10.3 | |
IXA73 No 003 K43 | 10.4 | ||
NEVER GONNA SAY GOODBYE | 10.2 | ||
モノクロセカイ | 10.2 | ||
Lagoon Jelly | 10.1 | ||
Angel's Parade | 10.1 | 10.2 | |
Sapphire Moonlight | 10.3 | 10.1 | |
Dream Star | HARD | 10.5 | 10.6 |
⊿El FinΣ Origin | 10.5 | ||
DiscoNNectioN | 10.2 | 10.1 |
以上30譜面を変更対象とする。
2023/12/02時点
LV.10 難易度別 | 詐称 | 10.9 | 10.8 | 10.7 | 10.6 | 10.5 | 10.4 | 10.3 | 10.2 | 10.1 | 入門 | 対象外 | LV.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
譜面数 | 13 | 67 | 35 | 46 | 44 | 44 | 49 | 47 | 34 | 34 | 8 | 18 | 439 |
曲名 | 難易度 | BPM | ノーツ | 期間 | 型 | 傾向 |
詐称 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Acriter | EXTRA | 215 | 1107 | 高速 | 同乱 | |
LV.11下位難しい Lv.10最難関候補 | ||||||
Chronos | EXTRA | 240 | 981 | 発狂 | 8乱 | |
LV.11下位簡単 | ||||||
Dangerous Sweeeeeeets??????? | EXTRA | 256 | 1045 | 高速 | 同乱 | |
LV.11下位難しい Lv.10最難関候補 | ||||||
Don’t forget Blue Rose | EXTRA | 230 | 1254 | 高速 | 同乱 | |
LV.11下位やや簡単 | ||||||
Drop | EXTRA | 140 | 1011 | 黎 | 発狂 | 万能 |
LV.11下位簡単 | ||||||
Hundred Voices and the Heartbroken Girl | EXTRA | 217-712 | 1142 | 成 | 技術 | 万能 |
LV.11下位、個人差大 | ||||||
Super Jump | EXTRA | 190 | 1100 | 総合 | 万能 | |
LV.11下位 | ||||||
TOBITATE Feather-Chan!! | EXTRA | 222 | 1339 | 高速 | 8分 | |
LV.11下位簡単 | ||||||
Umlaut | EXTRA+ | 116 | 915 | 高速 | 乱8 | |
LV.11下位 BPM232としてみているため高速、乱8となっている | ||||||
千年竜帝 | EXTRA | 191 | 889 | 総合 | 同乱 | |
LV.11下位簡単 | ||||||
漢祭り | EXTRA | 170 | 991 | 変 | 総合 | 同混 |
LV.11中下位 Lv.10最難関候補筆頭 | ||||||
真・千年女王 | EXTRA | 160 | 1186 | 総合 | 乱技 | |
LV.11下位 | ||||||
運命論 | EXTRA | 170 | 1279 | 発狂 | 同乱 | |
LV.11下位特に簡単 | ||||||
10.9 | ||||||
8bit Adventurer | EXTRA | 197 | 1224 | 成 | 総合 | 万能 |
A c i - L | EXTRA | 162 | 1462 | 変 | 総合 | 同乱 |
Another I | EXTRA | 246 | 1062 | 高速 | 乱8 | |
Cat Walk | EXTRA | 899 | 技術 | 乱技 | ||
Celluloid-Splash.ver- | EXTRA+ | 240 | 787 | 黎 | 高速 | 同技 |
CrazyHill | EXTRA | 172 | 1882 | 変 | 総合 | 万能 |
Doppelganger | EXTRA | 280 | 1209 | 高速 | 乱8 | |
Faraway | EXTRA | 280 | 1030 | 黎 | 高速 | 8分 |
Flag | EXTRA | 256 | 855 | 高速 | 乱8 | |
G e n g a o z o | EXTRA | 153 | 1628 | 体力 | 乱打 | |
h.b.s | EXTRA+ | 160 | 1066 | 変 | 総合 | 万能 |
Hero in Forest - Viking Solder - | EXTRA | 175 | 1440 | 成 | 総合 | 万能 |
Hungry Angry Hungarian Dance | EXTRA | 228 | 1014 | 高速 | 乱8 | |
Infernal Revenge | EXTRA | 185 | 921 | 高速 | 乱打 | |
LETs PLAY | EXTRA | 195 | 1675 | 成 | 総合 | 万能 |
Life Cruising | EXTRA | 175 | 946 | 総合 | 同乱 | |
Liquid Time&Solid Air | EXTRA | 150 | 1005 | 黎 | 総合 | 万能 |
Mad in Sadness | EXTRA | 120-135 | 595 | 黎 | 発狂 | 同混 |
Moon Loettis | EXTRA | 190 | 1071 | 成 | 高速 | 乱打 |
Night sky album | EXTRA | 1126 | 発狂 | 乱技 | ||
OVER DRIVE!! | EXTRA | 727 | 変 | 総合 | 同技 | |
Overflowing joy | EXTRA | 138 | 1161 | 黎 | 総合 | 万能 |
Overture ~ The Rightful Heir | EXTRA | 194 | 1116 | 総合 | 同技 | |
Proxima Centauri | EXTRA | 195 | 1274 | 総合 | 万能 | |
R.I.P | EXTRA | 191 | 1102 | 変 | 発狂 | 同混 |
Seraphic Moon | EXTRA | 210 | 1136 | 成 | 高速 | 乱8 |
Seventh Heaven | HARD | 1011 | 高速 | 8分 | ||
SetuP | EXTRA | 286 | 1049 | 高速 | 乱8 | |
Sourire du vent | EXTRA | 954 | 総合 | 万能 | ||
The Logic | EXTRA | 135 | 921 | 成 | 体力 | 同乱 |
The Sound of Devastation | HARD | 230 | 808 | 高速 | 同乱 | |
THUNDER PIERCE | EXTRA | 170 | 1025 | 成 | 発狂 | 万能 |
unknown attacker | EXTRA | 163 | 975 | 黎 | 総合 | 同技 |
VS RENDA | EXTRA | 1176 | 総合 | 万能 | ||
Witch of Dimension ~次元の魔女~ | EXTRA | 150 | 777 | 成 | 総合 | 同技 |
アイスさんのテーマ | EXTRA | 857 | 変 | 総合 | 万能 | |
アグナモニタ | EXTRA | 1287 | 体力 | 万能 | ||
アゲインストアゲイン | EXTRA | 234 | 892 | 高速 | 乱8 | |
アンゴラたちの踊り | EXTRA | 130 | 1487 | 総合 | 同混 | |
演奏時間長 | ||||||
いざ、大冒険へ! | EXTRA | 926 | 黎 | 総合 | 技能 | |
カサネビ | EXTRA | 903 | 成 | 総合 | 同技 | |
ガラスの中のeternity | EXTRA | 240 | 937 | 高速 | 8技 | |
ストップ・モーション | EXTRA | 210 | 1145 | 高速 | 万能 | |
たびだちびより | EXTRA | 1051 | 高速 | 万能 | ||
はじまりのうた | EXTRA | 712 | 成 | 総合 | 同混 | |
バン!バン!バンバード!! | EXTRA | 1256 | 高速 | 8分 | ||
ひつぎとふたご | EXTRA | 1286 | 成 | 体力 | 技能 | |
ブレーク・オフ | EXTRA+ | 817 | 黎 | 総合 | 万能 | |
もぺもぺ | HARD | 866 | 成 | 発狂 | 乱8 | |
全てが終わる夜に | EXTRA | 130 | 1454 | 総合 | 万能 | |
演奏時間長とリズム難により、どれだけ対策するかで難易度が変わる | ||||||
声が届かないのなら | EXTRA+ | 1317 | 成 | 高速 | 乱打8 | |
夢人形 | EXTRA | 1006 | 黎 | 総合 | 同乱 | |
姫騎士ミクと死者の道 | EXTRA | 1075 | 黎 | 総合 | 万能 | |
姫騎士ミクと雷の剣 | EXTRA | 1335 | 黎 | 総合 | 万能 | |
忍舞-Sinobimai- | HARD | 830 | 黎 | 高速 | 同乱 | |
晴れ色の君へ | EXTRA | 1031 | 成 | 高速 | 8分 | |
果てなき戦い | EXTRA | 924 | 黎 | 総合 | 万能 | |
機械仕掛けの天使 | HARD | 1125 | 黎 | 総合 | 万能 | |
淑姫は一抹の倖せを知る | EXTRA | 256 | 859 | 高速 | 同乱 | |
火龍狂演-Karyuu Kyouen- | EXTRA | 1059 | 体力 | 万能 | ||
炎の挑戦 | EXTRA | 963 | 変 | 体力 | 同混 | |
白百合の剣 | EXTRA | 724 | 黎 | 総合 | 同乱 | |
花鳥風雪 | EXTRA | 900 | 変 | 発狂 | 乱8 | |
藍煉の人形 | EXTRA | 776 | 黎 | 高速 | 同乱 | |
蝶は光を越えようとした | EXTRA | 160 | 1388 | 黎 | 総合 | 万能 |
閃桜 | EXTRA | 905 | 黎 | 高速 | 同技 | |
開翼-Wish- | EXTRA | 1396 | 成 | 発狂 | 万能 | |
10.8 | ||||||
A fight one cαn`t lose | EXTRA | 1101 | 黎 | 総合 | 万能 | |
ALICE IN GLITCHED WORLD | EXTRA | 1392 | 総合 | 万能 | ||
Defeat,I Doll | EXTRA | 843 | 成 | 総合 | 同混 | |
Fio | EXTRA | 142 | 1239 | 総合 | 同乱 | |
Forest of Clock | EXTRA | 175 | 836 | 高速 | 乱打 | |
Gothic_Dark | EXTRA | 780 | 変 | 総合 | 万能 | |
K1R!B4RI ΦV3R SCR@PN∅tE | EXTRA | 1378 | 総合 | 万能 | ||
Lembrar | EXTRA | 195 | 956 | 総合 | 万能 | |
Lost in Nebulae | EXTRA | 160 | 886 | 総合 | 同乱 | |
Mercury | EXTRA | 1090 | 成 | 高速 | 同乱 | |
OVER | EXTRA | 873 | 黎 | 高速 | 技8 | |
Phantom Children | EXTRA | 213 | 901 | 高速 | 乱8 | |
R34L | EXTRA | 1604 | 成 | 総合 | 万能 | |
Reflect | EXTRA | 971 | 黎 | 総合 | 万能 | |
reflectable | EXTRA | 884 | 変 | 総合 | 乱技 | |
ringing | EXTRA | 1130 | 総合 | 万能 | ||
suffruti | EXTRA | 1388 | 変 | 高速 | 万能 | |
The Frontier | EXTRA | 961 | 総合 | 同技 | ||
twinkle fairy floss | EXTRA | 1001 | 高速 | 乱8 | ||
Vampire Prayer | EXTRA | 1048 | 黎 | 総合 | 技能 | |
Xanadu | EXTRA | 853 | 黎 | 総合 | 万能 | |
XRATE2828 | EXTRA | 1274 | 総合 | 万能 | ||
オトゲラヴ! | EXTRA | 176 | 1209 | 総合 | 同乱 | |
これがあのきみなのか | EXTRA | 676 | 変 | 総合 | 万能 | |
ツキカグヤ | HARD | 1136 | 黎 | 総合 | 乱技 | |
デストラクションストーム | EXTRA+ | 690 | 黎 | 総合 | 万能 | |
バンバード二等兵 | EXTRA | 1641 | 体力 | 乱打 | ||
変幻自在 | EXTRA | 130-200 | 844 | 発狂 | 万能 | |
天叢雲剣 | EXTRA | 180 | 850 | 総合 | 同乱 | |
断末 | EXTRA | 1223 | 高速 | 技8 | ||
機神・千年女王 | EXTRA | 1031 | 総合 | 乱技 | ||
硬核機動 | EXTRA | 176 | 1132 | 高速 | 同乱 | |
神、撃墜 | EXTRA+ | 994 | 黎 | 技能 | 万能 | |
個人差大 | ||||||
花鳥諷詠 | EXTRA | 907 | 黎 | 発狂 | 同技 | |
裏切りアリス inst ver | EXTRA | 1357 | 成 | 総合 | 万能 | |
10.7 | ||||||
AAysic AAeteorite | EXTRA | 1049 | 成 | 総合 | 万能 | |
Alter ChordEXTRA | EXTRA | 936 | 成 | 発狂 | 万能 | |
Apocalypse | EXTRA | 1088 | 総合 | 万能 | ||
Apocalypse collapse | EXTRA | 1299 | 総合 | 乱技 | ||
Aqui-Priestess | EXTRA | 1201 | 成 | 総合 | 乱打 | |
Black for White | EXTRA | 1050 | 黎 | 高速 | 万能 | |
Bloody Mary | EXTRA | 936 | 変 | 総合 | 万能 | |
Bounded Quitude | EXTRA | 280 | 1079 | 高速 | 8分 | |
CatDistortion | EXTRA | 1150 | 変 | 総合 | 万能 | |
Cyan Ray | EXTRA | 815 | 発狂 | 万能 | ||
Demons Ancient Fever | EXTRA | 896 | 変 | 総合 | 乱打 | |
Disappearance -失楽園 | EXTRA | 1003 | 変 | 総合 | 乱技 | |
Electric Highway | EXTRA | 1160 | 成 | 総合 | 万能 | |
Elixio | EXTRA | 710 | 黎 | 総合 | 乱技 | |
Funky Punch Beast | HARD | 1048 | 高速 | 万能 | ||
Käfig | EXTRA | 977 | 変 | 体力 | 万能 | |
Illusionist Tuner!!!! | EXTRA | 200 | 1237 | 高速 | 同乱 | |
Life is a Party | EXTRA | 743 | 黎 | 総合 | 同混 | |
Lonely 80's UFO | EXTRA+ | 772 | 発狂 | 技能 | ||
ハネリズム、個人差大 | ||||||
Lovers Cafe | EXTRA | 174 | 983 | 総合 | 同乱 | |
NO NIGHT MORESOUL! | EXTRA | 1177 | 成 | 総合 | 万能 | |
Open up the future | EXTRA | 168 | 1199 | 高速 | 乱打 | |
Pretty x Cuite x Lovely Cats | EXTRA | 1260 | 高速 | 乱打 | ||
REBELLIOUS | EXTRA | 185 | 1351 | 総合 | 万能 | |
Scatha | EXTRA | 210 | 733 | 発狂 | 万能 | |
Schlachtfeld | EXTRA | 1127 | 成 | 総合 | 同乱 | |
sink to your luv | EXTRA | 200 | 958 | 高速 | 同混 | |
STRAY CATS FESTIVAL | EXTRA | 156 | 1051 | 総合 | 万能 | |
Sweet Particle Lights | EXTRA | 1089 | 総合 | 万能 | ||
the Pale of World | EXTRA | 940 | 成 | 総合 | 万能 | |
Towards the 300 | EXTRA | 300 | 1044 | 高速 | 同時 | |
Two Sides of the Truth | EXTRA | 1227 | 変 | 総合 | 総合 | |
Will you still cry? | EXTRA | 1067 | 変 | 総合 | 万能 | |
WORLD END | EXTRA | 916 | 総合 | 万能 | ||
Yamai | EXTRA | 1108 | 総合 | 万能 | ||
ZEUS ♰ 666 | EXTRA | 180 | 1174 | 成 | 総合 | 同乱 |
Äventyr -Ancient rite- | EXTRA+ | 114-132 | 1221 | 総合 | 万能 | |
アポロトス峠 | EXTRA | 911 | 黎 | 総合 | 同技 | |
キボウカンソク108秒 | EXTRA | 200 | 930 | 高速 | 同乱 | |
バトルオブルインズ | EXTRA | 1548 | 総合 | 万能 | ||
バトルオブマリオン | EXTRA+ | 1516 | 変 | 総合 | 万能 | |
春花瞬乱 | EXTRA | 1068 | 変 | 総合 | 万能 | |
王位継承 | EXTRA | 893 | 成 | 総合 | 乱技 | |
白と臙脂のオモチャバコ | EXTRA+ | 959 | 発狂 | 乱技 | ||
ハネリズム、個人差大 | ||||||
空が海に落ちた話 | EXTRA | 1240 | 総合 | 万能 | ||
飛燕 | EXTRA | 1570 | 変 | 発狂 | 万能 | |
10.6 | ||||||
Alice in a xxxxxxxx | EXTRA | 144 | 1106 | 総合 | 同技 | |
Antilock | EXTRA | 913 | 総合 | 万能 | ||
August 32 | EXTRA | 876 | 技術 | 技能 | ||
Be Mirai Script | EXTRA | 1234 | 成 | 高速 | 乱技 | |
BRUTAL BLUE | EXTRA | 195 | 1142 | 総合 | 同乱 | |
Dream Star | HARD | 216 | 1110 | 高速 | 乱技 | |
Evil Baby | EXTRA | 1209 | 総合 | 同乱 | ||
flos’ finitis | EXTRA | 1271 | 成 | 高速 | 万能 | |
Force Fusion | EXTRA | 182 | 1113 | 総合 | 万能 | |
Gradatim | EXTRA | 180 | 1030 | 総合 | 乱打 | |
Happy Crust | EXTRA+ | 952 | 総合 | 万能 | ||
Invasion | EXTRA | 155 | 966 | 発狂 | 同乱 | |
Mohawk Rider | EXTRA | 936 | 総合 | 同乱 | ||
NOT Twilight???? | EXTRA | 1106 | 成 | 高速 | 8分 | |
Polychrome | EXTRA | 967 | 発狂 | 同乱 | ||
Power For Tommorow | EXTRA | 764 | 黎 | 高速 | 万能 | |
Queen's Tear | EXTRA | 200 | 1253 | 発狂 | 同乱 | |
Re:LOAD | EXTRA | 174 | 1322 | 総合 | 万能 | |
Romper La Epopeya | EXTRA | 220 | 1287 | 高速 | 万能 | |
sLash | EXTRA | 170 | 1236 | 総合 | 万能 | |
ST4R DUST | EXTRA+ | 1022 | 黎 | 総合 | 万能 | |
Tondemo Knuckle | EXTRA | 895 | 発狂 | 万能 | ||
∅rdeal | EXTRA | 1098 | 発狂 | 同乱 | ||
⊿El FinΣ Origin | HARD | 239 | 1038 | 高速 | 万能 | |
クォークの海を泳いで | EXTRA | 304 | 984 | 技術 | 技能 | |
テネブレ:プロムナード | EXTRA | 194 | 949 | 総合 | 万能 | |
てんきあめ しゅうてん うたかたのりそうきょう | EXTRA | 225 | 818 | 総合 | 万能 | |
ネレイア | EXTRA+ | 1185 | 成 | 総合 | 万能 | |
レーザービーム!('ω')▒▓█▇▅▂ | EXTRA | 1046 | 総合 | 乱技 | ||
天上のポリスルイン | EXTRA | 987 | 高速 | 万能 | ||
常夏ネットサーフィン | EXTRA+ | 942 | 総合 | 万能 | ||
恒久的WorldSystem | EXTRA | 1308 | 成 | 高速 | 乱技 | |
戦歌「オルグラリヤ」 | HARD | 2000 | 1263 | 高速 | 同乱 | |
BPM250としてみている。 | ||||||
新月舞踏 | EXTRA | 787 | 総合 | 同乱 | ||
渦巻き | EXTRA | 826 | 黎 | 体力 | 8分 | |
神々のベシュヴェーリング | EXTRA | 260 | 1215 | 変 | 高速 | 万能 |
神楽謡 | EXTRA+ | 1261 | 成 | 総合 | 万能 | |
秋風幻想曲 | EXTRA | 913 | 成 | 総合 | 万能 | |
花 | EXTRA | 1074 | 成 | 総合 | 同技 | |
虚(Game Edit) | EXTRA | 188 | 1142 | 総合 | 万能 | |
赤紅色の剣閃 | EXTRA | 1241 | 成 | 体力 | 8分 | |
軋む歌声のオリンピア | EXTRA | 262 | 774 | 高速 | 8分 | |
酔狂HEAVEN! | EXTRA | 1065 | 高速 | 乱技 | ||
黒祈祷 | EXTRA | 908 | 変 | 総合 | 万能 |
曲名 | 難易度 | BPM | ノーツ | 期間 | 型 | 傾向 |
10.5 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
A:PASSIONATE | HARD | 204 | 1253 | 高速 | 同乱 | |
Agunamonita(Emotional Mix) | EXTRA | 1061 | 総合 | 同乱 | ||
Atlantis | EXTRA | 795 | 高速 | 同乱 | ||
BEATS ENABLED. | HARD | 885 | 総合 | 万能 | ||
Blue Garnet | EXTRA | 990 | 総合 | 万能 | ||
Celluloid | EXTRA | 894 | 変 | 高速 | 8分 | |
Cheating Dice | EXTRA | 150 | 992 | 体力 | 同混 | |
Dawn Horizon | EXTRA | 925 | 総合 | 万能 | ||
DestructioNight | EXTRA | 160 | 941 | 総合 | 乱打 | |
Dexil | EXTRA | 192 | 996 | 総合 | 同乱 | |
Dream’N | EXTRA+ | 672 | 変 | 体力 | 同混 | |
Flap2 | EXTRA | 200 | 967 | 高速 | 乱8 | |
GOETISM | EXTRA | 949 | 高速 | 乱8 | ||
IGNITED HEART | EXTRA | 194 | 1016 | 総合 | 万能 | |
Lexias | EXTRA | 200 | 982 | 総合 | 同乱 | |
LiLT | EXTRA | 150-300 | 1175 | 技術 | 万能 | |
BPM150としてみている。 | ||||||
Luculia | EXTRA+ | 820 | 変 | 技能 | 技術 | |
MAD ROGUE | EXTRA | 1211 | 成 | 高速 | 万能 | |
Odd even stract | HARD | 200 | 1126 | 高速 | 乱技 | |
Odin | EXTRA | 1243 | 成 | 総合 | 同技 | |
Reversed Revenging | EXTRA | 200 | 1156 | 高速 | 乱打 | |
Roll The Dice | EXTRA | 157 | 933 | 総合 | 万能 | |
schwarz lanzen | EXTRA | 190 | 1179 | 高速 | 同乱 | |
Silently Determination | EXTRA | 795 | 総合 | 万能 | ||
Telescope | EXTRA | 1208 | 成 | 総合 | 同乱 | |
Tokyo Witch | EXTRA | 1234 | 発狂 | 技能 | ||
Trush Can!!!!! | EXTRA | 1236 | 技術 | 技能 | ||
ハネリズムの得意不得意で個人差大 | ||||||
the opening of a book | EXTRA | 127 | 754 | 総合 | 同混 | |
Unexpected | EXTRA | 248 | 741 | 高速 | 8技 | |
Xrossphere | EXTRA | 1115 | 高速 | 乱8 | ||
あこがれユニヴァース | EXTRA | 190 | 975 | 高速 | 同乱 | |
おもちゃのどたばたサーカス | EXTRA | 172 | 1114 | 総合 | 同乱 | |
カナリアスキップ | EXTRA | 1111 | 黎 | 総合 | 万能 | |
サファイア閃光 | EXTRA | 882 | 変 | 総合 | 万能 | |
さんさん日和 | EXTRA | 546 | 黎 | 技術 | 技能 | |
そんなにきれいじゃない海 | EXTRA | 242 | 810 | 高速 | 乱8 | |
ダークサンバランド | EXTRA | 981 | 総合 | 万能 | ||
マリンバ協奏曲 | EXTRA | 1125 | 体力 | 乱打 | ||
ムーンイクラマン | EXTRA | 926 | 成 | 総合 | 万能 | |
ゆめかぜファンタジー! | EXTRA | 180 | 830 | 高速 | 同乱 | |
名もなき渡り鳥の紡ぎ鳥 | EXTRA | 840 | 技術 | 乱高 | ||
惡魔ノ願イ | HARD | 210 | 870 | 総合 | 万能 | |
現世発、希望行。 | EXTRA | 860 | 技術 | 技能 | ||
茜朱雀 | EXTRA | 185 | 1174 | 総合 | 万能 | |
輪廻回想(Radio edit) | HARD | 216 | 1251 | 高速 | 万能 | |
10.4 | ||||||
13階調ロケットえんぴつ | EXTRA+ | 897 | 変 | 総合 | 同技 | |
4NCIENT POTION | EXTRA | 1039 | 発狂 | 万能 | ||
8 bit's unreasonable Wa(ja?)ltℤ | EXTRA | 986 | 総合 | 8技 | ||
Adrenaline | EXTRA | 975 | 総合 | 技術 | ||
ALIVE | EXTRA+ | 960 | 変 | 総合 | 万能 | |
Bagpipe Rock | EXTRA | 1252 | 体力 | 同混 | ||
Chronomia | HARD | 1149 | 成 | 高速 | 8分 | |
Deep Haze | EXTRA | 1062 | 総合 | 万能 | ||
destructor | EXTRA | 240 | 1050 | 体力 | 万能 | |
Duelo en el Crepúsculo | EXTRA | 310 | 1045 | 高速 | 8分 | |
EMBLEM BATTLE | EXTRA | 1058 | 変 | 総合 | 万能 | |
Forgotten Machine Banquet | EXTRA | 150 | 1053 | 総合 | 万能 | |
Fulgrite | EXTRA | 1212 | 高速 | 同乱 | ||
Have a Nice Weekend | EXTRA | 948 | 変 | 総合 | 同乱 | |
Hazard BULLΣT | HARD | 1029 | 高速 | 乱打 | ||
hurricanic | HARD | 190 | 1163 | 体力 | 同乱 | |
Kaleidosc0pe | EXTRA | 1221 | 高速 | 万能 | ||
La Flesvelka -Ancient rite- | EXTRA | 1044 | 技術 | 同技 | ||
Leonids | HARD | 1234 | 技術 | 技量 | ||
Magic Logic Labyrinth | HARD | 1495 | 成 | 発狂 | 万能 | |
Miracle Rainbow!! | EXTRA | 188 | 989 | 総合 | 同乱 | |
MOONBEAMS | EXTRA | 196 | 802 | 高速 | 同乱 | |
Night Liquid | EXTRA | 1026 | 総合 | 万能 | ||
Noesis | EXTRA | 1014 | 成 | 高速 | 同乱 | |
Paracelestia | EXTRA | 1114 | 高速 | 万能 | ||
Psycho AliCe | EXTRA+ | 831 | 黎 | 体力 | 万能 | |
Psykicker | EXTRA | 1108 | 総合 | 同乱 | ||
Real | EXTRA | 908 | 黎 | 体力 | 乱8 | |
Shukumei | EXTRA | 933 | 高速 | 万能 | ||
Spot-Moon-Light | EXTRA | 950 | 総合 | 万能 | ||
Swift Charge!! | EXTRA | 162 | 856 | 高速 | 万能 | |
Toy Stellar(ChainBeeT Edit) | EXTRA | 1137 | 総合 | 万能 | ||
Ultra Super* Gaming Party☆ | EXTRA | 200 | 879 | 高速 | 万能 | |
いざ、参ります | EXTRA | 188 | 897 | 高速 | 同乱 | |
キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション | HARD | 1008 | 高速 | 乱8 | ||
ククノチ | EXTRA | 210 | 1247 | 高速 | 同乱 | |
シャイニングスター | EXTRA+ | 625 | 成 | 総合 | 同混 | |
セクタマイネ -updated- | EXTRA | 150 | 1199 | 総合 | 同乱 | |
ハニィ・ビート | EXTRA | 145 | 897 | 総合 | 同技 | |
夢/あるいは在りし日の | EXTRA | 960 | 総合 | 同乱 | ||
客体分解 [「純白」] | EXTRA | 836 | 高速 | 乱技 | ||
月夜に嘆く風鈴の詩 | HARD | 924 | 高速 | 乱8 | ||
枯れない花 | EXTRA | 791 | 黎 | 総合 | 同技 | |
歪む視界 | EXTRA | 738 | 黎 | 総合 | 同技 | |
紅い空のアキレア | EXTRA | 1051 | 変 | 総合 | 万能 | |
薄氷の花風 | EXTRA | 186 | 1031 | 総合 | 万能 | |
裏切りの末路 | EXTRA | 801 | 黎 | 体力 | 8分 | |
ɥourɯorth | EXTRA | 203 | 1040 | 発狂 | 総合 | |
10.3 | ||||||
(-)%(g) | HARD | 1169 | 技術 | 乱技 | ||
8bit Voyager | EXTRA | 182 | 1087 | 高速 | 同乱 | |
Amulet | EXTRA | 170 | 987 | 総合 | 同乱 | |
Arousal Legato | EXTRA | 1348 | 成 | 高速 | 万能 | |
AstяaioS | EXTRA | 806 | 発狂 | 乱打 | ||
乱打のみ10.8、それ以外は10入門、故に個人差大 | ||||||
bpm160の練習曲 | EXTRA | 160 | 930 | 体力 | 乱打 | |
Cipher | EXTRA | 963 | 発狂 | 万能 | ||
computer is dead | EXTRA | 150 | 1271 | 総合 | 乱技 | |
Cotatsu | EXTRA | 674 | 黎 | 総合 | 同技 | |
Class Memories | EXTRA | 1171 | 総合 | 同乱 | ||
Diraxi | EXTRA | 980 | 高速 | 同乱 | ||
DOLLS | EXTRA | 872 | 総合 | 万能 | ||
Drone | EXTRA | 998 | 成 | 総合 | 万能 | |
END OF EARTH | EXTRA | 789 | 発狂 | 技能 | ||
Enfinite Star | EXTRA | 1279 | 発狂 | 乱打 | ||
Eternal Disaster(peri0d) | EXTRA | 190 | 1169 | 総合 | 乱技 | |
Favorite Colors | EXTRA | 950 | 変 | 総合 | 万能 | |
IXA73 No 003 K43 | EXTRA | 940 | 総合 | 万能 | ||
Lagoon Jelly | EXTRA | 1009 | 総合 | 同乱 | ||
Mukidou-Airship | EXTRA | 1082 | 高速 | 乱技 | ||
NEVER GONNA SAY GOODBYE | EXTRA | 1101 | 総合 | 万能 | ||
Ntícheimónas | EXTRA | 875 | 技術 | 万能 | ||
個人差大 | ||||||
OdinⅡ | EXTRA | 1279 | 成 | 総合 | 同技 | |
PhonDrome! | HARD | 190 | 992 | 発狂 | 乱技 | |
PSY ANUBIS | EXTRA | 960 | 発狂 | 同技 | ||
Red Hood | EXTRA | 160 | 1000 | 体力 | 乱打 | |
RegeneRateD ARC | EXTRA | 165 | 1015 | 発狂 | 同乱 | |
Revolution!!!!! | EXTRA | 188 | 928 | 総合 | 万能 | |
Roar In Eternity | EXTRA | 974 | 総合 | 同乱 | ||
SHERRY FLIP | EXTRA | 919 | 技術 | 技量 | ||
ハネリズム、個人差大 | ||||||
Starlight Rose | EXTRA | 1097 | 総合 | 万能 | ||
THE COCYTUS | EXTRA | 1087 | 発狂 | 万能 | ||
The Darkness Tracker | EXTRA | 934 | 総合 | 乱技 | ||
Unidentified New Emotion | EXTRA | 1110 | 発狂 | 同乱 | ||
Unknown_cities | EXTRA | 980 | 総合 | 同乱 | ||
イデア | EXTRA | 1066 | 総合 | 万能 | ||
ミにシみるファイトソング | EXTRA | 170 | 869 | 高速 | 乱8 | |
モノクロセカイ | EXTRA | 214 | 923 | 高速 | 8乱 | |
-+ | EXTRA | 849 | 総合 | 乱技 | ||
夕立 | EXTRA | 146 | 880 | 総合 | 万能 | |
数奇な運命の少女 | EXTRA+ | 929 | 黎 | 高速 | 技8 | |
桜華・白草 | EXTRA | 992 | 変 | 体力 | 8分 | |
消せない渦 | EXTRA | 1080 | 総合 | 同技 | ||
目覚めるは深遠なる邪悪 | EXTRA | 849 | 黎 | 総合 | 万能 | |
紫電一閃 ~竜ノ舞~ | EXTRA | 175 | 802 | 総合 | 同混 | |
超絶技巧練習曲第二番「魔王」 | EXTRA | 170 | 920 | 総合 | 万能 | |
輪廻闘神 | EXTRA | 916 | 変 | 総合 | 同技 | |
10.2 | ||||||
Adam&Eve | HARD | 180 | 1104 | 体力 | 同乱 | |
Angel's Parade | EXTRA | 900 | 総合 | 万能 | ||
Anxiety Syndrome | EXTRA | 993 | 成 | 高速 | 万能 | |
Bright Refrain | EXTRA | 140 | 857 | 総合 | 同乱 | |
Dogbite | EXTRA | 949 | 総合 | 万能 | ||
D-System | EXTRA | 999 | 総合 | 万能 | ||
Furisode Dancing | EXTRA | 1184 | 総合 | 万能 | ||
Grief of Souls | EXTRA | 290 | 730 | 高速 | 8技 | |
INFiNiTE ENERZY -Overdoze- | HARD | 180 | 862 | 総合 | 万能 | |
MELON SODA | EXTRA | 1189 | 総合 | 同混 | ||
My Adventures | EXTRA | 205 | 1322 | 総合 | 万能 | |
Neoriental | EXTRA | 205 | 1095 | 高速 | 同乱 | |
ONION DISTORTION | EXTRA | 837 | 総合 | 同混 | ||
Photon | EXTRA | 1027 | 高速 | 万能 | ||
Praesidium tridacnae | EXTRA | 1118 | 高速 | 万能 | ||
PSY DIMENSION | EXTRA | 1149 | 総合 | 万能 | ||
Rich color 【五彩絢爛】 | EXTRA | 900 | 総合 | 同乱 | ||
skyscraper | EXTRA | 1131 | 総合 | 万能 | ||
Super G@mer Boy | EXTRA+ | 933 | 黎 | 総合 | 万能 | |
Tearslight | EXTRA | 926 | 成 | 技術 | 技能 | |
Unstoppable | EXTRA | 1031 | 総合 | 万能 | ||
しゅくめいのたたかい | HARD | 1145 | 黎 | 体力 | 万能 | |
トーチ | EXTRA+ | 952 | 変 | 発狂 | 同乱 | |
はばたけ ぼくらの バンバード!! | EXTRA | 786 | 総合 | 同技 | ||
ハルジオン | EXTRA+ | 738 | 黎 | 総合 | 同技 | |
ロベリア | EXTRA+ | 1393 | 変 | 体力 | 万能 | |
壊れた人類 | HARD | 958 | 黎 | 発狂 | 万能 | |
幻想世界シルフィネス | EXTRA+ | 691 | 発狂 | 8分 | ||
幻蝶のアルカディア | EXTRA | 1036 | 変 | 総合 | 同混 | |
旅 | EXTRA | 812 | 変 | 総合 | 同乱 | |
東海道中鬼絵巻 | EXTRA | 941 | 総合 | 同乱 | ||
永命の旅路 | EXTRA | 968 | 総合 | 同混 | ||
神淨討魔 逆火 | EXTRA | 1131 | 総合 | 同混 | ||
紅い菊は恋模様 | EXTRA | 1011 | 総合 | 同乱 | ||
10.1 | ||||||
Breeze | EXTRA | 837 | 総合 | 同乱 | ||
Darkness Slash | EXTRA | ?-180 | 704 | 総合 | 同乱 | |
Dea Misericordia | EXTRA | 1086 | 高速 | 同乱 | ||
DiscoNNectioN | HARD | 220 | 851 | 発狂 | 乱打 | |
Ekillpse | EXTRA | 955 | 高速 | 同乱 | ||
inor | HARD | 190 | 1077 | 体力 | 乱打 | |
Journey to Another World | EXTRA | 881 | 体力 | 8分 | ||
kNightRance | EXTRA | 157 | 1016 | 総合 | 乱打 | |
Legacy_Ruins | EXTRA | 835 | 成 | 総合 | 万能 | |
Like a Violet quartz | EXTRA | 1030 | 変 | 総合 | 万能 | |
Memorias Assuefeci | EXTRA | 1179 | 総合 | 同乱 | ||
Mistilteinn | HARD | 931 | 高速 | 乱技 | ||
Overflow | EXTRA | 891 | 成 | 総合 | 同乱 | |
Pain of Her | EXTRA | 220 | 1099 | 体力 | 同乱 | |
Raid2 | EXTRA | 756 | 黎 | 発狂 | 万能 | |
SAKURA-anthem | EXTRA | 924 | 成 | 総合 | 万能 | |
Sapphire Moonlight | EXTRA | 1059 | 体力 | 8乱 | ||
Seaside PriZm | HARD | 1204 | 高速 | 万能 | ||
triple | EXTRA | 666 | 黎 | 総合 | 万能 | |
Ultimate Pumpkinnnnnnn!!!!!!! | EXTRA | 290 | 1039 | 成 | 高速 | 8分 |
Velvety Idea feat.はらもりよしな | EXTRA | 210 | 887 | 技術 | 技能 | |
Xehnsirth | HARD | 195 | 1261 | 高速 | 同乱 | |
Yorixiro | EXTRA | 1072 | 体力 | 同乱 | ||
イチキシマヒメ | EXTRA | 1382 | 高速 | 乱8 | ||
キラリマーブル | EXTRA | 961 | 黎 | 体力 | 8分 | |
ロスト・バタフライ | EXTRA | 1382 | 黎 | 総合 | 万能 | |
千代呂 -Excellent Floor- | EXTRA | 150 | 748 | 総合 | 同乱 | |
スライド処理が苦手なら10.3まで跳ね上がる | ||||||
天翠蓮 | EXTRA | 202 | 1011 | 高速 | 乱技 | |
強き者との戦い | HARD | 1170 | 黎 | 総合 | 乱8 | |
時計物語 | EXTRA | 909 | 成 | 総合 | 万能 | |
犯行声明 | EXTRA | 150 | 1244 | 総合 | 乱技 | |
臥薪嘗胆 | EXTRA | 140 | 1069 | 総合 | 同乱 | |
闇竜のディストピア | EXTRA | 160 | 993 | 総合 | 万能 | |
龍飛鳳舞 | HARD | 1012 | 変 | 技術 | 同技 | |
入門 | ||||||
CRAZE THE RAVE!!! | EXTRA | 184 | 1020 | 総合 | 万能 | |
Stellae errantes Planets | EXTRA | 188 | 1011 | 成 | 発狂 | 同乱 |
Supreme Revolution! | EXTRA | 220 | 1122 | 高速 | 乱8 | |
バトルオブマオ | EXTRA | 210 | 1510 | 成 | 体力 | 乱8 |
ピアノ練習曲第13番 ”幻惑” | HARD | 212 | 1337 | 高速 | 万能 | |
メルヘンチック剣豪 | EXTRA | 200 | 948 | 総合 | 同乱 | |
ラスボスは羊 | EXTRA | 100-140 | 847 | 総合 | 乱打 | |
超絶技巧練習曲第一番「新世界」 | HARD | 180 | 881 | 高速 | 乱打 |
曲名 | 難易度 | BPM | ノーツ | 期間 | 型 | 傾向 |
対象外 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Clock Waltz | EXTRA | 936 | 技術 | 乱技 | ||
Dry Dry Desert | EXTRA+ | 991 | 成 | 技術 | 技能 | |
ハネリズム | ||||||
Fiore Tempesta | EXTRA | 1037 | 成 | 高速 | 技能 | |
ハネリズムの耐性で難易度が変わってくる、10+ | ||||||
Flap | EXTRA+ | 793 | 変 | 高速 | 乱8 | |
高速トリルの出来で難易度が変わってくる、10.2~ | ||||||
Les vents de Chatellerault | EXTRA | 1082 | 総合 | 技術 | ||
10.3~10.6 | ||||||
Love & Justice | EXTRA | 1047 | 高速 | 乱8 | ||
高速交互の得意不得意で難易度が変わってくる、10入門~10.8 | ||||||
Rainy Waltz | EXTRA | 1326 | 成 | 技術 | 技能 | |
ハネリズムの得意不得意で個人差大 | ||||||
ULTRA REND 1 | HARD | 1158 | 技術 | 万能 | ||
10.1~10.6 | ||||||
[→←] | HARD | 151 | 939 | 技術 | 技能 | |
→Re=[Y]=Le→ | EXTRA | 938 | 技術 | 技能 | ||
ハネリズムの得意不得意で個人差大 | ||||||
スペースホッパー | EXTRA | 1105 | 黎 | 発狂 | 万能 | |
最後の部分の対策で10.1まで易化、非対策なら10.8 | ||||||
つどええらばれたせんし | EXTRA+ | 972 | 黎 | 総合 | 同技 | |
ドタバタ | EXTRA | 1123 | 黎 | 高速 | 乱技 | |
スライドで個人差大、Lv.10入門~ | ||||||
リバイスする毒人形の感情 | EXTRA | 1141 | 技術 | 技能 | ||
ハネリズム、個人差大 | ||||||
上弦の月 | EXTRA+ | 875 | 黎 | 総合 | 万能 | |
個人差大、ホールド難 | ||||||
傾き屋根から見た景色 | EXTRA | 1313 | 変 | 発狂 | 乱打 | |
高速トリルの出来で難易度が変わってくる、10入門~ | ||||||
変幻自在 | CHAOS | 130-200 | 844 | 特殊 | 万能 | |
譜面の速度変化あり | ||||||
月下美人 | EXTRA | 1020 | 変 | 高速 | 万能 | |
スライドで個人差大、Lv.10入門~ |
Lv11
連絡事項
(2023/10/15時点)2023/10/14以降の新譜面の評価はクリア難易度順_議論所を基盤に行う為、登場から判別に1ヶ月かかります。
・難易度表はあくまでも参考程度にお考えください。
・なお、Clearのみ対応しており、HARD CLEARやS+、フルコンボ、APには対応しておりませんのでご了承ください。
・各難易度の譜面数は偏っています。
・譜面の難易度の変更があり得るため、鵜呑みにしないようにお願いします。
・尚、実力をスムーズに上げる手段としてはS+のスコア埋めが手っ取り早いため、傾向の方に各型の実力上げ(S+)についての特徴を記載している(あくまでも一つの方法であり、Clear埋め(特攻)も立派な地力上げである)。
・LV.11クリア難易度表は各難易度ごとにMUSIC順に並べてあります。
・新譜面の評価はクリア難易度順_議論所を基盤に行う為、登場から判別に1ヶ月かかります。
・傾向
ここでいう傾向とは譜面の傾向のことである。LV.11での譜面の傾向は次の6つに分かれる。
型 | 当てはまる譜面 | 対策 | 実力上げ(S+) |
発狂(終盤難) | いわゆる局所難。ここでは終盤で一気にゲージが削られる譜面 | 終盤に入るまでにゲージをなるべく稼いでおくうえで終盤で耐えれる実力が必要。 | 極端に難しい部分がスコアキラーとなっており、S+は他の型と比べて取りづらい傾向にある。一方で難所の処理能力向上にもなる。 |
高速 | 型である発狂を除いてBPMが非常に速い譜面であるかつ指が非常に追いつきにくい(乱打)譜面を対象とする 具体的にはBPM200~220付近を境目に判別する | まずはテンポの速い楽曲のノーツを追いつけるようにすること。また体力を瞬時に消耗してしまう配置(主に非交互乱打)が多いため極力脱力を意識すること。 | 16分(乱打)が詰まっているほどS+は取りづらい傾向にある。逆に16分の割合が少ない高速譜面はややS+を取りやすい傾向にある。 |
総合 | 全体難でかつ体力も技術も必要とする譜面 | 同レベル帯のあらゆる譜面をやって実力をつけておくこと。 | 基本的にはS+はやや取りやすい傾向にある。ただし、序盤難などの局所難がある譜面に関しては例外で発狂(終盤難)と同様の理由でS+は取りづらい傾向にある。また、精度難要素(リズム難・24分など)が詰まっている譜面もまたS+はやや取りづらい傾向にある。ただし、乱打の体力譜面に関してはその限りではない。 |
体力 | 全体難でかつ体力を消耗しやすい譜面 | 一曲を通してバテない体力をつけることやノーツを叩く力をあまり使わないこと(脱力)が必要。 | S+は取りやすい傾向にある。 |
技術 | 全体難でかつリズムがとりづらい譜面 | 曲を聴いてリズムをつかんだり、譜面独自の対策を積むのが最適。 | S+は取りにくい傾向にある。 |
特殊 | 上記のどの型にも当てはまらない譜面、或いはクリアに支障をきたす規模のソフランがある譜面 | 各譜面の曲の特徴を参照。 | 各譜面の曲の特徴を参照。尚、中盤発狂は総じてS+は取りづらい。 |
・各難易度による解説
難易度 | 解説 |
詐称 | ここではLV.11最上位の中でも群を抜いており、実質LV.12下位以上に匹敵する譜面が対象に入る。『なぜLV.11に入ったのだ』というツッコミが入るほど、Lv.11の中でも異次元な譜面ばかりであり、普通にLV.12クラスで求められる体力や技術がここで求められる。そのため、LV.11最上位のトップクラスをクリアし始めたら、この難度に挑戦するだけではなく、LV.12下位クラスの譜面を挑戦することを同時並行に進めていくことをおすすめする。ただし、実質Lv.12下位やLv.12中下位クラスのLv.11の譜面が増えているため、詐称であるかどうかはプレイヤーの基準によって分かれるのが現状である。 |
---|---|
最上位 | LV.11のターニングポイントとも言える難易度である。ここにある全ての譜面はそれぞれ発狂を備えている。LV.11上位+の難しい譜面たちを確実にクリアできる実力を身につけた上で、この難易度をいかに徹底的に粘り強く練習できるかがLv.12をクリアできるようにするための実力向上の決定打になるであろう。LV.11トップクラスの譜面を大体クリアできれば、Lv.12適正者を名乗る頃合いだろう。なお、LV.11トップクラスに関してはLV.11詐称に感じる可能性も人によってはあるだろう。 |
上位+ | Lv.11上位よりも求められる実力が全体的に着実に上がった区間である。この区間ではLv.11上位の時以上に瞬時に体力が消耗するような発狂配置が兼ね備えられている。この区間を攻略する時間はLv.11上位の時以上にかかるかもしれないがじっくり研究と練習を積み重ねよう。 |
上位 | これ以降の難易度にある譜面はどれもLV.11としては難しい難易度を誇る。しかも、体力を膨大に使う譜面ばかりであるため日頃から音ゲーの鍛錬を積んでいないとクリアは容易ではない。LV.11下位とはもう比べ物にならない難易度であるため、ここから上のLV.11はLV.11+と思った方がいいだろう。ここでは簡単な譜面からじっくり研究すると比較的スムーズに地力をつけやすくなるだろう。 |
中上位 | Lv.11中位と比べて技量的にややこしくなっているものが多くなっているが、Lv.11中上位より下の難易度は,難易度内の格差が小さいため、Lv.11中上位にある譜面がLv.11中位と感じてもおかしく無い譜面が多く感じることがあるだろう。しかし、ここにある譜面がLv.11中下位に感じることはよほどのことがない限り稀なケースになるため、こちらも舐めてかかってはいけない。 |
中位 | Lv.11中下位よりもさらに難しくなっているが、慣れた人からすると体感難易度としてはあまり格差が無いように思える。そのため、Lv.11中位の譜面をLv.11中下位に感じたり、逆にLv.11中上位に感じたりすることもあるだろう。しかしLv.11中位にある譜面は少なくとも舐めてかからないほうがいい。苦戦しているようならば、LV.11中下位やLV.11下位でさらなる地力をつけると良いだろう。LV.11中位の簡単、やや簡単の部分においては難しい、やや難しいと評価されていない残りの譜面においてそれぞれ難易度が拮抗しているため評価をしていません。まずは難しい、やや難しいと評価されていない譜面から挑戦するといいでしょう。 |
中下位 | こちらもLV.11下位同様LV.11の基礎が詰まっている譜面が集っている。難易度内の格差はあるもののそれほど大きくは無いだろう。また、LV.11中上位以降の基礎となってくるため、ここでしっかり研究をして地力をつけておくことが望ましいだろう。なお、Lv.11中位やLv.11下位に感じる譜面も人によってはあるだろう。かつてこの難易度は拮抗していると判断していたので同難易度での細分化は行なっていなかったが、実際は難易度の格差があると判明したので細分化を行なった。こちらもLV.11下位の時と同様に簡単な譜面から挑んでみるといいでしょう。 |
下位 | この難易度はLV.11の基礎となるような譜面の集まりである。そのためここで譜面を究極まで突き詰めて対策する(S+を取る)のがいいだろう。なお、LV.11下位の中でも最強格と名付けられているものをクリアし始めるとLV.11中下位をクリアするだけの地力がつき始める証拠なので、その段階に差し込んだらLV.11中下位に特攻する準備も始めた方がいいだろう。なお、この難易度で苦戦している場合はLV.10のHARD埋めなどが地力上げに効いてくるだろう。 |
入門 | 文字通りLV.11の中でも特に簡単な譜面を集めた難易度である。そのため、譜面数は他の難易度と比べて少なくなっている。しかし、この難易度を軽々とクリアできる実力が無ければ他のLV.11の譜面は手も足も出ないだろう。まずは、LV.11最弱候補から挑むといいだろう。 |
対象外 | ここでは、LV.11の中でも人によって難易度の感じ方が極端に変わる、或いは評価が決まらなかった譜面を対象としている。 |
新譜面 | ここでは、まだ評価の定めることのできない新譜面を取り上げる。 |
難易度変更
曲名 | 譜面 | 変更前 | 変更後 | 変更日 |
新譜面の評価
曲名 | 譜面 | 譜面の追加日 | 評価 |
・LV.11の譜面数(2024/05/06時点)
LV.11 難易度別 | 詐称 | 最上位 | 上位+ | 上位 | 中上位 | 中位 | 中下位 | 下位 | 入門 | 対象外 | 新譜面 | LV.11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
譜面数 | 8 | 21 | 25 | 26 | 40 | 46 | 43 | 34 | 18 | 30 | 9 | 300 |
曲名 | 難易度 | BPM | 傾向 | 属性 | 譜面の特徴 |
詐称 | |||||
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AAystic AAeteorite | EXTRA+ | 330 | 技術 | 24分&同時押し混じり トリル 微縦連 同時押し混じり乱打 同時押し | ここではBPM175として解説を行う。LV.11技術枠最難関候補である。属性に書かれているような配置が多く出てくるが、どれも癖のある要素ばかりである。まず、同時押しの混じった微縦連地帯だが、縦連の部分に関して判定線と垂直になるように片手の指を二本揃えて処理するという方法がある。次に出てくる同時押し混じり乱打だが密度が非常に濃くかつ叩きにくい配置となっている。そのため、相当な地力がないとBADを量産するだろう。しかし問題はその次の部分である。24分&同時押し混じりだがここはLV.11の中でも屈指の難所であり、LV.12クリア適正者ですら接続するのは容易ではない。そのため挑戦段階ではこの地帯に関してはいかにゲージを抑えられるようにBADの数を減らせるかが最重要になってくる。その後に現れる16分トリルや24分トリルもBADハマりを起こしやすいがこれまでの譜面を見るとここは確実に稼ぎに持っていける実力がなければクリアは厳しいだろう。その後も(同時押し&微縦連)混じりや24分&同時押しが現れることによって、序盤にある同時押し地帯を考慮しても譜面全体で見ると隙のない譜面が完成されている。自分の得意なところはどんどん拾っていき、苦手な部分はいかにゲージを耐え凌ぐかがクリアへの近道であろう。以上からLV.11の中でも屈指の難易度であると言えるだろう。実際難易度としてはLV.12下位である。 |
Acriter | EXTRA+ | 215 | 高速 | 体力 乱打 同時押し混じり16分 微縦連同時押し ノンストップ譜面 | LV.11ではない何か。 高速処理能力が必要な譜面だがノーツの配置と絡まって非常に叩きづらい配置をしている。例えば乱打や16分に関しては非交互が当たり前に出てくるためゲージを稼ぎにくい。また、同時押し混じり16分も指が追いつきにくい。道中にある微縦連同時押しやラスサビに入る直前の配置、さらにラスサビの最後の配置はこの譜面の中でも屈指の難易度でゲージが削れやすい。これらの譜面内容が含まれているだけでも十分に難しいがこの譜面の最も恐ろしいところはノンストップ譜面であり、しかも稼ぎの地帯がほぼ皆無と言っていいくらいである。つまり乱打や同時押し混じり16分である程度稼がないとクリアができない。またそのためか体力が一瞬で削れるため挑戦段階では指がもつれることがほとんどである。LV.12の高速譜面を比較すると、クリアだけで言えばまだ稼ぎがあり少し体力を温存できるLV.12の邪華(EXTRA+)やSupreme Revolution!(EXTRA+)よりも明らかに難しく、さらにLV.12中位を確実に安定してクリアできる実力がないとゲージすら溜められない可能性があるため要注意。この譜面の実際難易度はLV.12上位であり、ヘキサリンクス エクストリーム(EXTRA+)の1番の練習譜面にもなるぐらいに難しい。当然ながら、LV.11詐称の中でも別次元の難易度である。以上の内容から現時点におけるLV.11最難関である。 |
Dangerous Sweeeeeeets??????? | EXTRA+ | 256 | 高速 | 高速 同時押し 交互乱打 同時押し混じり乱打 | 高速かつ同時押しに特化した譜面である。しかし、所々にある16分も十分に脅威である。中でも同時押し8連からの16分は前半の中では一番難しい。しかし問題なのは前半が終わって後半に入った後である。後半に入ると16分混じり同時押しが一気に襲い掛かる。さらに進むと16分の割合が増えていく。高速状態で多くなった16分を安定して叩くのは至難の業である。しかもその中に同時押しが所々に混じっていることもあり、難易度を一気に押し上げている。その後すぐに終わるため、この地帯でいかにゲージを耐え抜くかが肝となってくる。だがこの譜面の最も恐ろしいところは体力消費量である。BPMが非常に高く最初から体力を異様に使うこの譜面では、ガチ押しをしていては最後まで持たないだろう。しかもこの譜面は後半難であるため後半で瞬時に体力が無くなりゲージも一瞬で無くなる可能性がある。対策としては高速処理能力を身につけると良い。また、極力脱力を意識してみると良い。しかしそれでも体力は十分に消費し、体力消費量で言えばLV.12の邪華(EXTRA+)に近いため、いかにこの譜面が只者でないかがわかるだろう。以上からLV.11の中でも屈指の難易度と言えるだろう。前半がやや簡単なことを考慮しても、実際難易度はLV.12中下位である。 |
Faraway | CHAOS+ | 280 | 体力 | ソフラン 同時押し混じり8分 同時押し混じり16分 同時押し混じり12分 遠配置 演奏時間長 | 冒頭のソフランがあるものの、この譜面で重要になるのは終始同時押し混じり8分を基盤とした配置を延々と捌けるだけの体力があるかどうかである。しかし、演奏時間がかなり長いため、体力を膨大に消費する。同時押し混じり8分自体にも遠配置になっていたり、16分そのものだけでも脅威となりかねない。それでいてこの演奏時間の長さである。ノーツ数も1853と多い為、一つのミスがクリアに大きく響きやすい。一つ一つの配置自体はLv.11でなんとか収まるが、それらを全て繋ぎ合わせた結果のこの難易度である。そのため、Lv.11の中でも屈指の難易度となっている。クリア自体の難易度としてはLv.12下位が適正か。 |
Photon | EXTRA+ | 210 | 発狂 | 後半難 乱打 同時押し混じり16分乱打 | クリアだけで言うならば、LV.12のApocalypse collapse(EXTRA+)と同等のレベルを持つ譜面。サビに入ってからが難所でこの難所が長いので集中力が切れる可能性がある。そのサビの前半にある同時押し混じり16分は大体のLV.11最上位の譜面をクリアできる実力がないとまずゲージを耐え切ることは厳しいだろう。そして終盤の乱打地帯が異常である。ただでさえ高速であるのにそこに非交互の乱打を含めて処理しなければならないがこの地帯が特に難しく、ゲージが減りやすい。しかもここまでに体力を消耗しているのもあって交互の部分はリズムがずれやすくBADハマりを起こしやすい。さらに12分(スライド&縦連)もこの地帯に混じっていてここで指が追いつかないということもあるだろう。そして極めつけは最後にある同時押し混じり乱打であるが、LV.12クリア適正者でも接続することが難しいほど屈指の難しさを誇る。この終盤の乱打地帯だけで見るとLV.12中下位である。前半でしっかりゲージを満タンにしておき、後半のサビ地帯でゲージを耐え切れるような実力をつけておくことが鍵となる。以上からLV.11の中でも屈指の難易度である。この譜面のクリアができるころにはLV.12の譜面をいくつかはクリアできる実力が確実に備わっているだろう。とはいえ、前半が簡単であることから実際難易度はLV.12下位である。 |
Pleasant PLANET! | EXTRA+ | 192 | 特殊 | 同時押し混じり16分 微縦連混じり同時押し 24分 スライド 付点8分同時押し混じり16分 | 傾向の方には「特殊」と書かれているが、その本質は中盤発狂である。基本的には同時押し混じり16分を基盤とした配置を捌く譜面となっているが、中盤にある同時押し混じり16分に混ざった24分やスライド、さらには付点8分同時押し混じり16分が発狂というほどに難しくなっている局所難譜面である。特に付点8分同時押し混じり16分だけを見れば、短いものの明らかにLV.12上位クラスの配置であり、この部分だけでゲージがなくなる恐れがある。特にクリア段階では、この傾向が強い。この影響で、サビ以降の部分が比較的稼ぎやすいと言う理由がありつつも、BADを極力出さないかつ、かなり精度良くノーツを取らないとクリアは厳しいこともあり、この譜面の実際難易度はLV.12下位である。以上から、この譜面はLV.11の中でも屈指の難易度である。 |
The Sound of Devastation | EXTRA | ?-230 | 発狂 | 高速 乱打 局所難 | かつてはEXTRA譜面クリア最難関候補筆頭であった。譜面を通して高速処理能力が求められる。前半の時点でそこそこの難易度を持つがこれでも稼ぎの部分であるため、挑戦段階では大きな障壁にならないだろう。問題は終盤である。終盤にある乱打がBPM230で叩かされるため鬼畜である。ここだけ見れば完全にLV.11の域から脱していて軽くLV.12中上位はあるだろう。その後は稼ぎが少ししかないこともありLV.11の中でも屈指の難易度である。対策としては、LV.11の高速な譜面に慣れておくことであるが、終盤の乱打は正直言ってこの譜面でしか対策のしようがない。ただし全体で見てみると前半でゲージを稼げる点と発狂が比較的短いという点、さらに最後の稼ぎが少ししかないとはいえ、少々乱打でゲージが削れてもクリアが可能であるという3つの観点から実際難易度はLV.12中下位である。 |
ヘキサリンクス | EXTRA+ | 185 | 総合 | 全体難 同時押し混じり乱打 24分 スライド混じり縦連 | 全体難の譜面。同時押し混じり乱打だが、正直に言ってLV.12の譜面をいくつかクリアしていないとゲージを維持できない程の難しさを誇る。また、24分(同時押し混じり24分も含む)を捌くにも相当な実力を持っていなければBADハマりを起こす可能性が高いだろう。中盤に12分主体のところがあるが、24分や同時押しもちょこちょこ混じってくる。とはいえ、ここは稼ぎの部類であるため、BADの数をなるべく抑えるようにしよう。終盤には微縦連混じりの同時押しやノーツ混じりスライドなど、ここも気を抜くと一瞬でゲージが減りかねない配置である。中盤でゲージを稼げるとはいえ、体力消費は化け物級であるためLV.11の中でも屈指の難易度であることは間違い無いだろう。実質難易度はLV.12下位である。 |
最上位 | |||||
A c i - L | EXTRA+ | 162 | 総合 | 乱打 同時押し混じり16分 繰り返し ノンストップ スライド | 譜面を通してどこをとっても叩きづらい配置に加え、大量のノーツを常に処理しなければならないため、体力も異様に使う。最後にはスライドが大量に現れることも含めて、多指で処理することをお勧めする。LV.11の中でもハイクラスの実力が求められる。 |
Bounded Quietude | EXTRA+ | 280 | 高速 | 同時押し混じり8分 16分 ノーツ混じりスライド(スイッチ) 片手拘束 | 同時押し混じり8分を基盤とした譜面であるが、16分がところどころに混ざっており、これが非常に追いつきにくい。また、サビにあるノーツ混じりスライドでは左右の役割が変わる(スイッチ)ため、ここも非常に難しい。終盤の片手拘束でも、片手のみで8分を裁かなければならない部分もまた難しい為注意。全体を通しても体力が急激に消耗しやすいことを押さえておこう。LV.11最上位の中でもハイクラスの実力が求められる。 |
C4RNAGE BL4STER | EXTRA | 150 | 総合 | 縦連 同時押し混じり縦連 個人差 | この譜面は縦連が多い為、片手で縦連を処理できるかが重要となってくる。片手で縦連を処理するとなると体力を一瞬で持っていかれる為体力切れに注意。また、縦連を安定して叩けるようになるためにはLV.11の傾向にある高速をたくさんやっておくのも一つの手だろう。とにかく癖がすごく付きやすいかつ、できる人とできない人の差が激しいため選曲には注意を。ただ、この手の譜面が得意な人の場合だとLV.11上位+に感じやすい。 |
Drop | EXTRA+ | 140 | 発狂 | 片手16分 スライド混じり 16分同時押し | この譜面では片手で16分や16分同時押しなどの処理を求められ、相当な実力が必要となる。しかし、スライドがそこそこ配置されているため、スライドだけで片手二本指で処理すると安定してそこそこのゲージが稼げるだろう。しかし、終盤はスライドがなく、同時押しを含む乱打が襲いかかってくるため、それまでにゲージをいかに稼いでおくかが重要である。LV.11の中でもハイクラスの実力が求められる。 |
Forgotten Machine Banquet | EXTRA+ | 150 | 総合 | 同時押し混じり16分 16分同時押し 24分 同時押し混じり縦連 横長地帯 擬似同時押し ノンストップ | 同時押し混じり16分の他に、実質片手だけで処理を強いられる同時押し混じり縦連や(横長の同時押し2連&丸ノーツ)の繰り返し、さらには同時押しや16分に混ざる24分が非常に難しく、この部分だけで一気にゲージが削れる。しかしこの譜面の恐ろしいところはこれらをノンストップで裁かなければならないことであり、体力がすぐに削れるような配置ばかりである。その上に、稼ぎといえる稼ぎがない。そのため、自分の得意分野はがむしゃらに拾い、苦手な部分は必死で耐え切ることが重要になってくる。 |
G e n g a o z o | EXTRA+ | 153 | 総合 | 乱打 同時押し混じり乱打 | 基本的に前半は乱打の嵐が来るため、挑戦段階においてここでゲージを稼ぐのは絶望的である。よってその後からゲージを稼ぐことがほとんどになるが比較的簡単な配置が続くため挑戦段階でもゲージを稼げるだろう。しかし、同時押し混じり乱打(ラスサビ)が入るとそこからはゲージを死守できるかが重要となってくる。しまいにはスライド混じり&同時押しが配置されてあり、事前にどのようにして叩くかという対策を講じておかなければどのようにして叩けば良いのかが分からずにゲージが一瞬で持っていかれる可能性が高い。体力消費量も半端ない。LV.11の中でもトップクラスの実力が求められる。 |
Hero In Forest - Viking Soldier - | EXTRA+ | 175 | 総合 | 同時押し混じりスライド 同時押し混じり16分 12分ノーツ&スライド | 明確な稼ぎと難関地帯がある。難関地帯は主にスライドに絡んだノーツや同時押し混じり16分である。明確な稼ぎの地帯でしっかり稼いで難関地帯でゲージが削れないように耐えること。休憩も少ないことから体力もぼちぼち使う。 |
hurricanic | EXTRA | 190 | 発狂 | 繰り返し 24分 同時押し混じり乱打 | 一曲を通して体力を使う譜面だが、すべてに尽きるは24分であり、対策が出来ていないとここだけでゲージがなくなる可能性があるだろう。ここは指を縦にそろえて餡蜜することで一気に難易度が下がるだろう。また、繰り返し配置が多いため癖がつきやすい上、繰り返し配置にある同時押し混じり16分はつなげることが難しい。そのため過度な粘着に注意。LV.11の中でもトップクラスの実力が求められ、LV.11詐称に近い難易度をしているため選曲時には注意を。 |
suffruti | EXTRA+ | 60-172 | 総合 | 同時押し混じり乱打 | 体力よりの総合譜面。1曲を通して乱打を叩き続けられる体力と乱打に混じる同時押しやスライドでゲージが一気に削れない程度の実力が必要。LV.11の中でもトップクラスの実力が求められる。 |
The Logic | EXTRA+ | 135 | 体力 | ノーツ混じりスライド・同時押し混じり乱打 | 同時押し混じり乱打が鬼門であり、しかも同時押しの割合が多いため体力を消耗しやすいかつ指が追いつきにくい。 |
オトゲラヴ! | EXTRA+ | 176 | 総合 | ノンストップ 同時押し混じり乱打 | 難所は同時押し混じり乱打であり、譜面のいたるところに存在する。どの指でどのノーツを取るかが認識できるかどうかでクリアが見え始めるだろう。尚、サビが一番難しい。LV.11の中でもトップクラスの実力が求められる。 |
ドタバタ | EXTRA+ | 188 | 体力 | 乱打 同時押し 個人差 | 基本的に乱打がほとんどを占めるためいかにBADハマりを起こさないように精密にノーツを取れるか、そして乱打を叩き切るためのバテない体力が必要となってくる。しかし、それでも乱打は叩きづらく、慣れていてもBADハマりを起こしやすいため注意。 |
もぺもぺ | EXTRA | 100 - 200 | 発狂 | 同時押し&スライド 局所難 | 前半は簡単であるため特に問題なくゲージを稼げるが、後半に入ると大量のスライドやノーツが現れたりする。真に恐ろしいのは(同時押し&スライド)混じり乱打である。この地帯を捌けるには相当な地力が必要であり、挑戦段階ではゲージが非常に削れやすいためこの地帯で耐えれるかが焦点となる。 |
戦歌「オルグラリヤ」 | EXTRA | 2000 | 高速 | 体力 スライド 16分 個人差 | ここではBPM250として解説をする。高速状態で譜面をしっかり叩けるかが前提条件となるが体力を異様に使う譜面でもある。また、スライドと16分とのコラボレーションは多指で処理しようとするとBADを量産しやすいためスライドについては片手それぞれの一本指の方が好ましいかもしれない。このような譜面はLV.11ではあまり見かけないため人によって難易度の感じ方は様々であるが、LV.11の中でもハイクラスの実力が求められるため注意。 |
果てなき戦い | EXTRA+ | 142 | 総合 | 同時押し混じり16分 | 譜面を通して16分に対する同時押しの割合が多い。特に中盤にある同時押し混じり乱打は同時押しが多すぎるせいで思うようにゲージを稼ぐのは難しい。また、クリアするならそれだけの体力も必要になってくるだろう。LV.11の中でもトップクラスの実力が求められる。 |
機械仕掛けの天使 | EXTRA | 140 | 体力 | 片手16分 スライド混じり ロングノーツ混じり 同時押し混じり乱打 16分同時押し | 片手16分や16分同時押しなどを処理できるような相当の実力を要する譜面である。まずは片手で16分を処理できるようにならないとそもそも叩けないだろう。また、ロングノーツに関しては主旋律に合わせられるように事前に曲を聴いておくと良いだろう。さらにスライドについては片手二本で処理できておくのが望ましい。最後の16分同時押しは多指で処理するには厳しい感覚であるため気合いでなんとかするしかない。全体を通して体力を一瞬で消耗しやすい配置が多いため注意。LV.11の中でもハイクラスの実力が求められる。 |
火龍狂演-Karyuu Kyouen- | EXTRA+ | 体力 | 同時押し混じり16分 同時押し混じり24分 片手拘束16分 | 中盤の同時押し混じり24分があまりにも難しすぎる上に、体力観点のことを考えると、実質勝負は後半の部分のみになるであろう。しかし、同時押し混じり16分が絶え間無く繰り出されるこの譜面はそう易々と休ませてくれない。また、ホールドノーツで片手が縛られている時はもう片方の手のみで16分を裁かなければならないところがこの譜面の鬼畜さを表している。Lv.11の中でもハイクラスの実力が求められる。 | |
臥薪嘗胆 | EXTRA+ | 140 | 総合 | 24分 同時押し混じり24分 同時押し混じり16分 スライド | 重要になってくるのは24分でBADハマりをなるべく起こさないようにすることである。24分以外の部分では稼ぎが多いものの、同時押し混じり16分では同時押しの量が多く体力が削れやすい。その体力が削れた後にやってくる24分でBADハマりを特に起こしやい。LV.11の中でもトップクラスの実力が求められ、LV.11詐称に近い難易度をしている。 |
裏切りアリス inst ver | EXTRA+ | 155 | 総合 | スライド&12分ノーツ 遠配置・縦連混じり 同時押し混じり16分 32分 ノンストップ | 相当な地力がいる譜面である。中でも同時押し混じり16分は片手での処理も求められるため体力が相当削れる。また、スライド&12分ノーツはこの部分をとにかく練習してリズムをつかまないことには上達するのは難しいだろう。全体を通してノンストップ譜面であり体力との勝負にもなる。 |
超絶技巧練習曲第一番「新世界」 | EXTRA | 180 | 総合 | 乱打 | 常に続く乱打をまずは叩けるか、そしてそれに耐えられるだけの体力が求められる。多指を使うにしても2本指の時よりも成績が悪くなる可能性がある。自分に合った指の本数で挑もう。また、この譜面は乱打のみで構成されているため、LV.12でつまづいたときの乱打の練習に最適である。 |
飛燕 | EXTRA+ | 180 | 発狂 | 同時押し混じり16分 8分同時押し 終盤難(同時押し混じり乱打) | 終盤の8小節だけでLV.11最上位が成り立っている局所難譜面。その終盤の8小節にある配置というのは同時押し混じり乱打のことであるが、ノーツが詰まっていたり、同時押しの頻度が多かったりと無茶苦茶な配置をしている。一方終盤以外は同時押し混じり16分や8分同時押しなどがあるが、LV.11上位の実力があれば太刀打ちできるだろう。しかし、終盤までにゲージを満タンにしておき体力を余らせておかないとクリアは絶望的になる。LV.11の中でもハイクラスの実力が求められる。 |
上位+ | |||||
1gnis W1ngs | EXTRA | 240 | 高速 | 体力 交互 | 譜面全体を通して体力を使う高速譜面である。特に交互が早いかつ体力を瞬時に消耗する。さらに同時押しと16分のコラボは逆手がメインとなっている箇所が2ヶ所あり指が追いつかない可能性がある。交互を処理する際に多指で行うのもありである。 |
8bit Adventurer | EXTRA+ | 197 | 総合 | 同時押し 乱打 同時押し混じり12分 スライド 同時押し混じり乱打 | 高等なテクニックと無尽蔵の体力が必要となってくる譜面である。中でも気をつけたいのは同時押し混じり12分である。12分だけだったこの曲のEXTRAに同時押しが加わっていることで難易度が上がっている。また後半には同時押し多発地帯にもノーツが取りづらい箇所(遠配置混じり)があるため注意。そして終盤にある同時押し混じり乱打が最難関であり、ここだけでゲージが一気に削られる可能性があるため、せめてゲージが減らないようにしたい。なお、スライドが大量に現れるため多指で処理できると楽である。でも、LV.11上位+の中では簡単である。 |
A:PASSIONATE | EXTRA | 204 | 体力 | 乱打 | 乱打だけしかもはや出ない譜面である。しかし、結構早いBPMで捌く必要のある乱打は指が追いつきにくいということもあり、高速処理能力が求められる。また、この譜面はほぼノンストップ譜面であり、曲が始まってから終わるまで常に体力を消耗する。その体力消費量が非常に多く求められる。ただし、体力譜面が苦手な人はLV.11最上位と感じることもある。 |
ALICE IN GLITCHED WORLD | EXTRA+ | 205 | 総合 | 横長ノーツ 同時押し&24分 交互乱打 同時押し&(12分&16分) リズム難 | 叩きづらい配置が初っ端から続く譜面である。特に同時押し&24分は相当な自力を必要とするため、ゲージをなるべく消耗しないように尽力すること。また、横長ノーツや交互乱打は基本的にBADハマりを起こしやすい配置となっているため入りの手を極力意識してリズムよく叩くこと。LV.11上位+の中ならやや簡単な部類に含まれる。 |
Arousal Legato | EXTRA+ | 202 | 発狂 | 同時押し混じり(12分&16分&スライド) 8分同時押し主体 同時押し混じり16分 | 前半の同時押し混じり(12分&16分&スライド)は挑戦段階ではゲージを稼ぐことは難しいかもしれない。8分同時押し主体では叩きやすい配置であるため、なるべく体力を温存するように脱力を意識して叩こう。終盤に同時押し混じり16分が現れるが、指が追いつかない程非常に難しく、ゲージを一瞬で持っていかれる為、なんとしてもゲージを死守しよう。但し、LV.11上位+の中ではやや簡単に感じる場合がある。 |
Bloom Into Light | EXTRA | 180 | 発狂 | 同時押し混じり16分 | 後半にある付点8分同時押し混じり16分と4分同時押し混じり16分が指が物理的に追いつきにくく、クリア挑戦段階であればここだけで落ちるパターンがほとんどと言って良いであろう。前半はLv.11とすら言えるか怪しいレベルでの難易度であるが、後半の配置のせいで一気に難易度が上がってしまった譜面である。 |
Disappearance - 失楽園 | EXTRA+ | 180 | 発狂 | 乱打 (縦連&同時押し)混じり12分 | 前半は簡単な配置が続くためここでゲージを稼いでおくこと。その後、乱打が始まると休憩が一切ない為、体力切れに注意。さらに乱打の道中にある(縦連&同時押し)混じり12分が極悪であり、ここだけでゲージを一瞬で持っていかれる為注意。LV.11上位+の中でも難しい。 |
Illusionist Tuner!!!! | EXTRA+ | 200 | 発狂 | 同時押し混じり16分 | 曲が進んでいくごとに同時押し混じり16分が多くなる譜面である。中でもたたでさえ押しづらい乱打にちょこっと加わった同時押しと同時押しの分量が多い乱打の二つはゲージが一気に削れやすい配置となっているため注意。相当な地力がいる譜面である。 |
K1R!B4RI ΦV3R SCR@PN∅tE | EXTRA+ | 193 | 総合 | 軸配置 同時押し主体 大量スライド 個人差 | 全体難の譜面であるが、他の譜面では対策しにくいところがある。例えば、前半にある8分主体同時押し混じりである。ここはリズムが取りづらいためBADハマりを起こしやすい。しかもこの部分には軸配置であるため、余計にリズムが崩れやすく難易度が上がっている。12分同時押しや同時押し混じり16分、さらに縦連など取りづらい箇所がいっぱいあり、稼ぎという稼ぎが見当たりにくい。尚スライドが一気に配置されている箇所がある為、取り逃すと一瞬でゲージを消耗する。後半にも軸配置を基盤とした配置があり、こちらもリズムを崩しやすい配置となっている。このような傾向の譜面はあまり見かけないため個人差の激しい譜面ではあるが、一般的にはLV.11上位+の中では簡単であり、LV.11上位にギリ橋渡りできそうな難易度である。 |
Loki | EXTRA | 総合 | 同時押し混じり16分 軸乱打 | 同時押し混じり16分を体力を切らさずに安定して捌けるか、同時押し混じり軸乱打の軸のリズムを理解して叩けるかが求められる。また、ノンストップであるがゆえに膨大な体力が求められる。終盤の4分同時押し混じり16分は圧巻であり、ものすごく難しい。LV.11上位+の中でもやや難しい部類に含まれるためお覚悟を。 | |
Magic Logic Labyrinth | EXTRA | 180 | 発狂 | 乱打 ノーツ混じりスライド 同時押し主体12分 | 終盤に入るまでに乱打やノーツ混じりスライドなど難所(乱打)や稼ぎ(スライド)があるがしっかりゲージを稼いでおくことが重要。終盤にある同時押し主体と同時押し混じり16分が譜面全体の中でも高密度であり指が追いつきにくいという難しさがあるため、ここでゲージを耐えきることも重要となってくる。LV.11上位+の中では簡単である。 |
Pain of Her | EXTRA+ | 220 | 総合 | 8分同時押し 同時押し混じり16分 リズム難 ノンストップ | 体力寄りの総合譜面。絶妙に速い譜面であり、リズムが取りづらい箇所もある。しかし問題なのは休憩のないノンストップ譜面であり、後半にこの譜面で一番難しい配置である同時押し混じり16分を処理しないといけない為、体力の消費も相まって難易度に拍車をかけている。何かしらの苦手な要素があるとこの譜面で苦戦しやすいため万全の状態で臨んでおくと良いだろう。LV.11上位+の中ではやや簡単な難易度である。 |
Queen's Tear | EXTRA+ | 200 | 総合 | 乱打 同時押し混じり16分 スライド混じり | 1度目のサビの同時押し混じり16分は叩きづらい配置をしている。またノーツ絡みのスライドは頭を混乱させやすい。そして、ラスサビの同時押し混じり16分はこの譜面で密度が高いこともあって一番難しい配置をしているため、ここでいかに耐えられるかが重要となってくる。しかし、ラスサビまでに比較的稼ぎやすい事が響いて、LV.11上位+の中では簡単な部類に含まれる。 |
ringing | EXTRA+ | 185 | 総合 | 同時押し混じり微縦連 同時押し混じり16分 乱打 ノーツ混じりスライド | 前半にとびっきり密度の濃い同時押し混じり16分や同時押し混じり微縦連などが存在する。特別密度が濃いのだからその分だけ難しい。中盤はというと長めの乱打が存在するが、ここはまだ比較的マシな部類であり、大体には稼いでおきたいところである。サビ以降も微縦連を含んだ配置が大量に登場し、その点で体力を削りにくる。全体的な評価としてみても、一見稼げそうな配置が多そうに見えるが、実際のところはその稼ぎの間に難所が存在することが多いせいで稼ぐ余裕が全くない。 |
THUNDER PIERCE | EXTRA+ | 170 | 発狂 | 同時押し混じり16分 スライド | 緩急のついた譜面である。スライドについては片手二本指もしくは多指で処理すれば簡単にゲージを稼げるだろう。問題は同時押し混じり16分であり、特にサビに入ってからが勝負となる。16分に対する同時押しの割合が多いため16分を同時押ししてごまかす(餡蜜)という手もありである。 |
イチキシマヒメ | EXTRA+ | 202 | 発狂 | 同時押し縦連 ノーツ混じりスライド 同時押し混じり16分 | 局所難の譜面。道中にある同時押し混じりはゲージと体力が瞬時に削れやすい。最後の前にあるノーツまじりスライドも頭がこんがらがる可能性もあるが、それよりも問題となるのは最後にある同時押し混じり16分(発狂)である。その発狂の後、ゲージはほとんど稼げないことから、終盤の発狂でゲージを耐え切れるかが勝負の決定打になるだろう。但し、LV.11上位+の中では簡単な部類である。 |
ツキカグヤ | EXTRA | 152 | 発狂 | スライド 同時押し混じり乱打 | スライドのある部分についてはほとんど片手で処理する配置であるが、二本指で処理したほうが安定度が高まる上、体力温存にもなる。また、この譜面はスライドだけでゲージを満タンにできる。となると問題は終盤の同時押し混じり乱打であろう。一部は同時押しの比率が多い部分もある上、この最後の地帯はなかなか長いためゲージを耐えることが難しい。LV.11上位+の中でも難しい部類である。 |
バンバード ~Piano Version~ | EXTRA+ | 144 | 総合 | 同時押し混じり乱打 縦連 | 基本的には同時押し混じり乱打が大部分を占めるが、それが長く続くため体力を消耗しやすい。また、乱打の中に同時押しの割合が多くなると難しくなると考えて良い。その為、休憩地帯直前の同時押し多発乱打が最難関であるが、ここはゲージをなるべく削れない程度にしたいところ。最後がやや稼ぎやすいことも考慮してもLV.11上位+の中では確実に難しい部類になるだろう。 |
ひつぎとふたご | EXTRA+ | 172 | 体力 | スライド 12分主体 | スライドがここぞとばかりに大量に出てくるが他手で処理を心がければ問題ないだろう。12分については同時押しの割合が多いところが結構な箇所であり、また、それが長く箇所も続くため体力が切れやすい。特に後半のサビ部分は同時押し混じり12分が曲の終了まで続くため指がもつれやすい。とにかく、譜面を叩き切る体力が必要である。 |
夏流麺 | EXTRA | 総合 | 24分 同時押し混じり16分 | 終始24分が現れる譜面であるが、この譜面の24分は比較的長いため、指が追いつきにくくなっている。また、24分自体が体力の削れやすい配置となっている。前半の24分はトリルではない交互の24分が主に出てくる。曲調が変わると今度は24分のトリルが主体になる。終盤の配置は4分同時押し混じり16分と24分トリルの組み合わせであり、ここでグダるとクリアができない可能性が高まるため要注意。 | |
夢人形 | EXTRA+ | 160 | 総合 | 同時押し混じり16分 微縦連混じり同時押し 個人差 | この譜面の同時押し混じり16分に言えることだが同時押しの割合が多く難度が高い。その後の微縦連混じり同時押しにも注意。その後にある中盤にある同時押し混じり16分(同時押し混じり乱打)とスライド大量の部分でしっかりゲージを稼ごう。また終盤に微縦連混じり同時押しがあるため、ここで耐え切ることが重要になる。体力勝負がとにかくものをいい、LV.11上位+の中ではやや難しい部類となる。 |
忍舞-Sinobimai- | EXTRA | 230 | 総合 | 体力 ホールド高速 交互16分 同時押し | LV.11にはなかなかお目にかかりずらいホールド脳トレ地帯があるため、リズムをよく聞きとってどのタイミングでノーツを叩くかを事前に練習しておくと良い。もう一つ障壁となるのは演奏時間は短いものの、ノンストップ譜面であるため体力の消費が激しいことである。また、同時押しの分量が多いため体力の消耗がさらに激しい。 |
惡魔ノ願イ | EXTRA | 210 | 総合 | 同時押し混じり16分 縦連 遠配置 | 譜面全体を通して叩きづらい配置であり、体力消費量も生半可なものではない。特にサビの遠配置や譜面の所々にある同時押し混じり16分が難しく、体力も一瞬で消費する為注意。先ほどにも言ったが譜面を通して叩きづらい配置ばかりであり簡単な部分が少ないため、自分の得意なところはがむしゃらに拾って苦手な部分はゲージを凌げるようにしよう。 |
枯れない花 | EXTRA+ | 137 | 体力 | 同時押し混じり乱打 縦連 | この譜面の同時押し混じり乱打において言えることだが、片手だけでの16分処理が常に求められるため、体力消費量が半端ない。特に縦連の混じった同時押しは体力を瞬時に消耗しやすい。LV.11上位+の中ではやや難しい。 |
花鳥諷詠 | EXTRA+ | 158 | 総合 | 片手16分処理 同時押し16分 スライド混じり16分 ホールド(脳トレ)地帯 | 譜面全体を通して片手だけで16分を処理する場面が多い。そのため体力が非常に削れやすい。この体力消費量をいかに抑えられるかどうかで難易度が変わってくるだろう。片手16分で処理するところに関しては指の動きを最小限に抑えることで安定しやすくなる。ただし、脳トレ地帯を認識できるようになるとLV.11上位+の中でもやや簡単だと感じやすくなるだろう。 |
上位 | |||||
Acrise | EXTRA | 170 | 発狂 | 同時押し混じり16分 24分&同時押し混じり乱打 | まず、サビの後半に入るまでにしっかりゲージを稼いでおき、サビの後半にある24分&同時押し混じり乱打で耐えるようにすればよいが、そのサビの後半でBADが地味に出やすいことや、24分が認識難となっていることがこの譜面の難易度を押し上げている。ただし、24分は交互を基本として配置されているため慣れればある程度は楽になる。 |
Alice in Misanthrope -厭世アリス- | EXTRA+ | 154-174 | 総合 | 同時押し&スライド 同時押し混じり16分 乱打 | 中盤にある同時押し&スライドについては叩き方をつかまないとBADをたくさん出しかねない。同時押し混じり16分については叩きにくい配置が所々にあるため注意。中でも終盤直前にある(同時押し&ノーツの交互の)16分は特に難しく、ここだけでゲージを一気に消耗する可能性があるため注意。ただし、LV.11上位の中ではやや簡単な部類に含まれる。 |
Amusemen+ Spark | EXTRA | 234 | 高速 | 16分 リズム難 | 緩急のついた高速譜面である。第一サビの後の地帯が最難関であり、その地帯にある同時押しも含めた16分や乱打には特にBADを起こしやすいため注意。Lv.11上位の中でもやや難しい。 |
Be Mirai Script | EXTRA+ | 200 | 体力 | 乱打 同時押し 同時押し混じり12分 縦連 スライド | ほぼノンストップであるこの譜面はとにかく体力が必要になってくる。まず乱打についてだが、257連もある上、交互配置が他の譜面では見られないような配置をしていて叩きづらい。また、同時押しと同時押し混じり12分でさらに体力が削られる。問題は縦連がある地帯である。体力が削れた状態で入るこの地帯ではBADが多発しやすい。とどめのスライドだが乱打と混じるためここでも体力が削られる。ゲージを稼げる地帯でも体力は削れるため一曲を通して体力を最後まで保てるかが重要となってくる。ただし、体力に慣れるとLV.11上位の中でも簡単だと感じやすくなるだろう。 |
Breathless | EXTRA | 202 | 総合 | 同時押し混じり16分 乱打&br24分 ノーツ混じりスライド | まずクリアを狙う上ではBPM202という高速状態で同時押し混じり16分や乱打の処理が最低限求められる。同時押し混じり16分については高速状態で出てくるためとにかく指が追いつきづらい。乱打に関しては最後が鬼門でここだけでゲージがなくなる恐れがあるぐらいの破壊力を持つため、「耐え」の構造にはなるだろう。しかし、終盤に至るまでにも冒頭に述べた同時押し混じり16分の他に、ノーツに混ざったノーツ、さらには24分など、ゲージをそう簡単に稼がせないような配置ばかり詰まっているため、総合譜面である。 |
Faraway | EXTRA+ | 280 | 高速 | 同時押し混じり乱打(8分) 同時押し8分 | 基本的には高速状態で8分を処理していくがどの8分をとっても指が追いつきづらい状況が続く。特に逆手のみでの8分処理はなかなかきつい戦いになるだろう。その上、体力も瞬時に消耗する譜面である。LV.11上位の中ではやや難しい部類に含まれる。 |
FINAL RENDA AUDITION | EXTRA | 170 | 体力 | トリル 横長ノーツ 縦連 個人差 | 縦連や横長ノーツ、さらにはトリルなどの叩きづらい要素を詰め込んだ譜面。まず縦連だけの部分は片手を判定線と垂直に指を並べて同時押しとして処理した方がBADは出にくくなる。ノーツに縦連が混じっている場合は気合いでなんとかしよう。縦連がトリルについてはBADハマりを起こさないように入りの手のリズムを意識しよう。横長ノーツについても同様のことが言えるがこちらは特にBADハマりを起こしやすいため注意。個人差の激しい譜面である。 |
Fiore Tempesta | EXTRA+ | 222 | 発狂 | ハネリズム 高速 ノーツ混じりスライド 個人差 | 譜面を通して高速である。そしてハネリズムである。そのためリズムが取りづらい。しかし、高速ハネリズムのためかBADを出しにくくする対策がある。それは12分の部分を8ふんと見立てて叩くという方法(餡蜜)である。このような方法を習得するとBADは恐ろしいほど出にくくなる。しかし、終盤のサビはそうはいかない。密度がえげつないほど増してスライドも大量に配置されているためここに入るまでにゲージを稼いでおき、この地帯でどれだけゲージを耐え抜くかが重要になってくる。このようなハネリズム譜面は個人差が大きい。しかし、LV.11上位の中では難しい部類に入る。 |
Funky Punch Beast | EXTRA | 252 | 高速 | 同時押し混じり8分 16分 個人差 | 非常に速い高速譜面であり、LV.11の中でも突出した高速処理能力を求められる。特に同時押し混じり8分では脱力を意識することが重要となってくる。またこの速度帯での16分は他の譜面ではあまり見かけない。ノーツ混じりスライドについてはスライドの部分を片手二本指で処理できておくと体力の持ちが良くなる。交互乱打の処理が得意な人と苦手な人とでの体感難易度が変わりやすいが、LV.11上位の中では難しい部類に入る。 |
INFiNiTE ENERZY -Overdoze- | EXTRA | 180 | 総合 | 同時押し混じり16分 ノンストップ リズム難 | 基本的にはよく出現する同時押し混じり16分を安定して処理できるかどうかが試される。ただ、この譜面はノンストップであるが故に体力が削られやすい。体力が削れた状態で同時押し混じり16分を捌くのはかなりきつい。また、2時箇所目のトリルは前の配置が難しいこともあってか、叩くタイミングがずれやすいことにも注意。尚、リズム難でもあるため、事前にノーツを叩くリズムを把握して臨むと幾分か難易度は下がるであろう。とにかく稼ぎの少ないところがこの譜面の特徴でもある。しかし、Lv.11上位の中では簡単な部類であり、中にはLV.11中上位に感じるプレイヤーもいることであろう。 |
Leonids | EXTRA | 162 | 総合 | スライド混じり 24分 同時押し混じり16分 同時押し&24分 スライド&12分 | 序盤にあるスライド混じりの配置だが妙に叩きづらい。その後すぐに24分が出てくるがこの部分が長くBADハマりも起こしやすくなっているため注意。終盤にある同時押し&24分はどのリズムで取ればいいかで困惑しやすい。さらにその後にあるスライド&12分はどのようにして叩けばいいかで困惑しやすい。また、リズムを把握できたとしても、叩き方を間違えてBADハマりを起こす危険性もあるたけ注意。この二つの地帯が最難関である。なお、所々に微縦連同時押しが混じっている。ただし、LV.11上位の中ではやや簡単だと感じることもある。 |
LiLT | EXTRA+ | 150 - 300 | 技術 | 個人差 24分 32分 16分同時押し 同時押し混じり16分 ノーツ混じりスライド | 技術の塊。この譜面ではあらゆる技術要素が積まれているが、重要となってくるのは24分である。処理が非常に難しく、この部分に限って言えば体力が消耗しやすいであろう。そのためいかにして他の地帯である程度稼いでおき、24分でなるべくBADを出さないように努力する必要がある。個人差が非常に大きい譜面であり、リズム難が得意なプレイヤーは練習を行えば行うほどLV.11中上位の最強格だと感じるであろう。しかし、この手の譜面が苦手なプレイヤーはLv.11上位に感じるであろう。 |
Looming Despairrrrrrr!!!!!!! | EXTRA | 310 | 発狂 | 同時押し混じり8分 12分 同時押し混じり12分 ノーツ混じりスライド | まず、この譜面についていくのに高速処理能力が求められることは前提である。終盤のサビでBPM310の12分(BPM232.5の16分)が呼吸の如く降り注ぐ様は、体力が瞬時に削れやすくなっている。さらにサビの後半では12分に同時押しを頻繁に混ぜて指を追いつきにくくしたり、スライドを入れることによりどのような運指で処理をすればよいかがわからなくなる。一方で終盤のサビ以外は完全に稼ぎであり、ここまで辿り着いているプレイヤーは特に問題なくゲージを満タン近くに貯めることができるであろう。Lv.11上位の中でも難しい部類である。 |
MOONBEAMS | EXTRA+ | 196 | 高速 | 同時押し混じり16分 24分混じり乱打 同時押し多発 | 基本的には同時押し混じり16分を捌く譜面ではあるがこれをこの速度帯で捌くのは至難の業である。しかも乱打自体も多いのに、そこに24分を混ぜた結果、BADハマりを起こしやすい配置が完成されている。終盤には同時押しが多発する。高速でありながら局所的に物量が多い箇所がある為、体力が無数に削られやすい。ノーツ数に対して稼ぎが少ないという点でも難易度が上がっている。Lv.11上位の中ではやや簡単ではあるが、判定が大きくずれていることには注意をしたい。 |
Repressed Memory | EXTRA | 205 | 総合 | 乱打 同時押し混じり16分 微縦連 リズム難 ノーツ混じりスライド 12分縦連 24分 | 最初から最後まで属性に書かれているような配置が休むことなく登場する。そのため、脳がどのようにして処理をすればいいのかが冷静に判断しづらく、BADをちょこちょこと量産しやすい。また、体力もしっかり消耗する譜面でもあり、その状態でやってくる4分同時押し混じり16分はゲージを一気に削らせにくる要因である。ありとあらゆる要素が詰まった万能譜面であるため、何かしら苦手な要素が一つでもあると苦戦しかねないので注意。Lv.11上位の中でも難しい部類である。 |
Reversed Revenging | EXTRA+ | 200 | 発狂 | 片手拘束&スライド ノーツ混じり(スライドホールドノーツ) 同時押し混じり乱打 スイッチ | 中盤に(ノーツ混じりスライド)→(片手拘束&スライド)が現れるが、スライドが暴れ回っているため片手多指を使うことをお勧めする。また、片手拘束&スライドについてはスイッチを多用するため、BADを出しやすい。しかし問題となるのは、サビの部分の同時押し混じり乱打である。この部分が非常に難しく、この譜面の難易度を大きく上げている。全体を通して体力を消耗しやすいところにも注意。 |
Rusted Mind(Rd.) | EXTRA+ | 170 | 発狂 | 同時押し混じり12分 同時押し混じり乱打 縦連混じり同時押し主体 24分トリル | 同時押し混じり乱打が厄介であり、これができるかどうかでクリアがほぼ決まる。中でも、最後の同時押し混じり乱打が難しく、ここで耐えられるかが重要になってくるだろう。道中にある24分トリルについてはBADハマりに注意。 |
Swifter Charge!!!! | EXTRA | 165 | 総合 | 同時押し混じり16分 リズム難 | 基本的には同時押し混じり16分の処理が求められる。今回の配置は全体的にリズム難の傾向があるため、事前に譜面におけるリズムの構造を見抜いておくといいであろう。また、同時押し混じり16分においてだが、どこもかしこも密度が濃いため指が物理的に追いつきにくいかつ体力が一瞬で持っていかれやすい。特に終盤の4分同時押し混じり16分は逆手側にノーツが偏っているためここでは一番警戒すべきであろう。実はこの終盤の配置が難易度を押し上げている。Lv.11上位の中でも難しい部類である。 |
The Aggressor | EXTRA | 230 | 発狂 | 同時押し混じり8分 16分 | 高速状態で繰り出される同時押し混じり8分が体力面においてかなり削られやすい。また、16分においては、体力が急激に削れやすい上に、指が追いつきにくい。中でも終盤にある同時押し混じり16分がある配置は特に難しく、ゲージが削られやすい。但し、Lv.11上位の中ではやや簡単な部類である。 |
ULTRA RENDA 1 | EXTRA | 165 | 総合 | 同時押し混じり16分 (微縦連&縦連)混じり同時押し 横長ロール 個人差 | 全体的に微縦連と縦連の割合が多い。しかも、同時押しを交えての微縦連や縦連が多いため、精度は非常に取りづらい上、体力もすぐに消耗しやすい。また、終盤にある横長ロールは一定のリズムを正確に刻まないとBADハマりを起こしかねない配置となっている。従って高い体力と技術が求められる。しかし、このような譜面傾向は少ないため個人差がやや激しいだろう。 |
Von Traurigkeit Lied | EXTRA | 225 | 高速 | 体力 (同時押し&スライド)混じり8分 トリル | 基本的には高速状態で(同時押し&スライド)混じり8分の処理ができるかが問われている譜面であるが、まず、8分の中の同時押しの割合が多いため高速なのも相まって指が追いつきにくい。さらに8分の中に混じっているスライドもノーツに隣接しているため巻き込みを食らいやすい。体力消費量も大きいため覚悟をして臨むこと。LV.11上位の中では難しい部類に入る。 |
天翠蓮 | EXTRA+ | 202 | 発狂 | 同時押し混じり16分 | この譜面では同時押し混じり16分さえ捌ければクリアは見えてくるが、BPM202というそこそこ高速な状態で流れてくる同時押し混じり16分の処理は容易ではない。しかも、同時押し混じり16分が大量に出てくるため、体力の消耗が激しい。後半に特に出現するため、前半ではゲージを稼ぎ、後半で耐えるという構造がクリアのシナリオである。Lv.11上位の中でもやや難しい部類である。 |
姫騎士ミクと雷の剣 | EXTRA+ | 160 | 総合 | スライド混じり 乱打 同時押し混じり乱打 | 難所はノーツ(同時押し)が拍ごとに混じったスライドと同時押し混じり乱打である。中でもノーツが拍ごとに混じったスライドはどのように処理すれば安定して取れるかが非常にわかりづらいため難易度に拍車をかけている。ただしLV.11上位の中では簡単な部類であり、LV.11中上位と感じる人もいるだろう。 |
情動カタルシス | EXTRA+ | 148 | 体力 | 16分同時押し 同時押し混じり乱打 | 全てに尽きるは16分同時押しである。ここをなんとか叩けるかどうかでクリアが見えてくる。しかし、この地帯で瞬時に体力を消耗する。するとその後の16分同時押しで指が追いつかなくなりBADハマりを起こす可能性が高まるため注意。また、道中にある同時押し混じり乱打も地味に体力を消耗するため注意。LV.11上位の中でもやや難しい部類に入る。 |
超絶技巧練習曲第二番「魔王」 | EXTRA+ | 170 | 総合 | 同時押し混じり16分 乱打&スライド ノーツ混じりスライド 同時押し混じり微縦連 同時押し混じり12分 | 総合譜面。中盤にあるノーツ混じりスライドについては片手の指を2本指で固定するのが望ましい。しかし、同時押し混じり16分や同時押し混じり12分などはシンプルに指が追いつきにくいことで一筋縄ではいかない。さらに乱打&スライドではその切り替え難易度が高かったり、同時押し混じり微縦連ではどのリズムで叩けばいいかがわかりづらく、どちらもBADを増量しやすい。さまざまな策を講じても稼ぎが尚少ないことや体力が消耗しやすいことが難易度を上げている存在である。 |
階段練習曲 | EXTRA | 172 | 体力 | 乱打 (螺旋)階段 微縦連 軸配置 ノンストップ | 基本的には乱打をノンストップで処理をする配置であるため、体力消耗が激しい。中盤には軸ありの交互配置がなされている。その後すぐに同時押し混じりの16分やノーツ混じりのスライドが交互に現れ、精度を崩しやすい。後半になればなるほど難易度が上がる。24分混じりの乱打や微縦連のみで構成された乱打などが押し寄せてくる。休憩なしで乱打を常に捌いてきた状態で捌くこれらの地帯は精度を崩しやすい。最後には螺旋階段が現れる。この部分は左右の手の指でそれぞれ2個ずつ処理をすると上手く捌けるであろう。ノンストップでありさらに稼ぎのない(LV.11中位の配置が常に押し寄せてくる)ところがこの譜面の難易度をLV.11上位まで上げている要因となっている。 |
中上位 | |||||
AstяaioS | EXTRA+ | 150-200 | 総合 | ノーツ混じりスライド 乱打 つる 個人差 | 乱打の大部分は交互で叩けば良いが、どれも叩きづらく、挑戦段階ではBADハマりが一度起こると思っていいぐらいの難易度である。特につるにおいては入りの手のリズムが反転するというスイッチも兼ね備えられており、なおさらBADハマりを起こしやすいため要注意。また、ノーツ混じりスライドではどのように運指を組めばいいかで迷うだろう。またサビの中にある逆手メインの8分も指が思うように動かない。このようなことから譜面を通して癖が非常につきやすいので過度な粘着に注意。 |
BPM=RT | EXTRA | 1962 | 高速 | スライド トリル 個人差 | ここではBPM245.25として解説をする。Execution Doll(EXTRA)と似た傾向を持った譜面だが、あちらとは違い、スライドがやや難化している。例えば、ノーツを基点としたスライドが混じっているためどのタイミングで押し始めるかが重要になってくる。加えてトリルも満載であるためやはりBADハマりを起こすと一気にゲージを持っていかれる。スライドが難化したおかげでトリルとの難易度の格差が小さくなり難易度表に収めることができている。しかし、依然としてスライドができているかどうかで難易度の感じ方も変わるため、個人差であることに変わりはない。 |
BURST V | EXTRA | 202 | 総合 | ロングノーツ&スライド 横長ノーツ 高速 | 結構早いBPMで叩かされるこの譜面だが、まずロングノーツ&スライドについてはスライドの部分を片手二本指で処理すると安定感が抜群に高まる。そして横長ノーツの地帯であるが、この地帯でゲージをどれだけ耐えられるかが重要となってくる。しかし、その地帯は見た目以上に指が追いつきづらい上、一瞬で体力を持っていかれるためBADを多発しやすい。LV.11中上位の中では簡単な部類に入り、中にはLV.11中位だと感じる人もいるであろう。 |
CatDistortion | EXTRA+ | 185 | 総合 | 同時押し混じり乱打 微縦連 | 技術よりの総合譜面である。同時押し混じり乱打に限らず譜面全体を通してみるとノーツの間隔が狭いことから叩きづらい配置が続く。特に微縦連は追いつきにくい上、地味に体力が持っていかれるため注意。LV.11中上位の中ではやや難しめの部類である。 |
CrazyHill | EXTRA+ | 172 | 総合 | 演奏時間長 局所難 同時押し 同時押し混じり16分 (スライド&同時押し)混じり 同時押し&24分 | この譜面の特色は演奏時間の長さと、ノーツ数が1982もあることであろう。さらに譜面の内訳を見てみるとスライドがあるとはいえノーツが大部分を占めているため1曲を通して叩き切る体力と集中力が必要である。慣れていないうちは体力をじわじわと削れることに注意した方がいいだろう。難所は同時押し混じり16分、(スライド&同時押し)混じり、同時押し&24分である。(スライド&同時押し)混じりについてはスライドの部分は片手で処理することが大抵だと思うが、自分の安定する指の本数で挑むと良いだろう。同時押し&24分については事前にどのリズムで正確に叩くかを把握しておき、そのリズムを掴んでおくと良いだろう。同時押し混じり16分は他のLV.11の色々な譜面をやっておいて地力をつけておくのが望ましいだろう。 |
Dance in the sky | EXTRA | 280 | 総合 | スライド 同時押し混じり16分 | 同時押し混じり16分の処理を安定に済ませられるかが焦点となる。しかし、それを捌くための技能と体力が必要になる。特に同時押しの割合が多いところやほーつどノーツの混じった所に注意。一方で前半限定にはなるがスライドが大量に配置されているのでここでしっかりゲージを稼ぐこと。 |
Demons Anicient Fever | EXTRA+ | 160 | 技術 | 同時押し混じり(ノーツ混じりスライド) 同時押し混じり乱打 同時押し | サビに入るまでに同時押し混じりや同時押しなどが現れるが、最大の難関はなんと言ってもサビの同時押し混じり(ノーツ混じりスライド)であろう。この地帯は先に運指を組んでおく方がいいぐらい難しい。また、この譜面のスライドに関しては片手で処理することになるが一本指だと全てなぞり切れるかという問題がある。一方で多指はというと狙った位置にスライドが当たりにくいという問題が発生する。これに関しては自分が得意な方を選ぶのが得策である。 |
Do-or-Die | EXTRA | 発狂 | 乱打 同時押し混じり16分 微縦連 つる 同時押し混じり12分 | トリルや「つる」、微縦連などの癖の詰まった配置が多いが、これら単体で出てくる部分よりも、サビにある微縦連入りの乱打と4レーンの乱打が配置の構造的に難しい上、それが長く続くため、実質の難所はここである。また、この難所を乗り切った後でも、大量のノーツが休憩なしで容赦なく襲いかかってくるため、立て直すのが難しく、そのままBADハマりを起こしやすくなっている。 | |
HYPER-ULTRA-PLAY!!! | EXTRA | 220 | 高速 | 体力 リズム難 16分 乱打 6レーン乱打 | この譜面の16分は高速であることも相まって基本的に叩きづらい。しかも一定のリズムを掴み取らないとうまく演奏するのは難しい。特に中盤に16分がぎっしり詰められている乱打地帯は指が追いつきにくいだろう。特に後半にある6レーン乱打はノーツ同士の横との間隔がいつもより広く、叩く位置を間違えやすい上、更なる体力消費に拍車をかけている。その後も休憩はなく体力消費量も半端ない。以上の理由からLV.11中上位の中でも難しい譜面である。 |
inor | EXTRA | 190 | 総合 | 乱打 交互 6レーン乱打 同時押し混じり16分 ノーツ混じりスライド | 全体的に乱打が散りばめられており、どの乱打をとっても叩きづらい配置が多い。特に交互の部分は逆手から入る部分もありBADハマりを起こしやすい。16分の部分にしてもリズムが取りづらい箇所もある。さらに同時押し混じり16分も乱打同様に叩きづらい配置をしている。このように全体的に叩きづらい配置が多いが、それだけでなく体力も必要になるため注意。稼ぎの少ないこの譜面の対策方法の一つとして、何度も譜面を見てどのタイミングでノーツを叩くかを把握すると言う方法がある。Lv.11中上位の中では簡単な部類であり、中にはLV.11中位だと感じるかもしれない。 |
Kafig | EXTRA+ | 66-141 | 体力 | 同時押し混じり乱打 スライド混じり 同時押し 同時押し混じり12分 同時押し混じり8分 | 全体を通して難しい配置が大半を占める譜面である。特に同時押しの絡んだ配置は叩きづらい配置か或いは体力を消耗する配置である。但し、LV.11中上位の中では簡単な部類であり、LV.11中位と感じる人もいるかもしれない。 |
LOSHAXI -HACK- | EXTRA | 210 | 高速 | 縦連 乱打 微縦連同時押し 24分 | 稼ぎどころがあまりなく、しかも休憩が少ない全体難の譜面である。そのため意外に体力がいる。また、基本的には高速状態で乱打や微縦連同時押しなどの叩きにくい配置を比較的安定して叩かないといけない。さらに、24分は指が追いつかずBADハマりを起こすということもしばしばあるため注意すること。LV.11中上位の中ではやや難しい。 |
Lügner -Reboot Code- | EXTRA | 202 | 高速 | 同時押し混じり16分 ノーツ混じりスライド 微縦連混じり 同時押し混じり交互 32分 | 同時押し混じり16分において微縦連やスライドが混ざっていることにより一気に難化している。また、同時押しから始まる交互は叩き始める部分で指の叩くタイミングが崩れやすくBADハマりを起こしやすい上、交互の中にも同時押しが混ざっていることによりさらにリズムを崩しやすくなっている。終盤には16分に32分が混ざっていることで指が追いつきにくくなっている。前半が難しすぎるためかクリアの段階でも前半ではゲージを全く稼げないということがある。それどころか体力だけが削られる。一方でサビの部分が簡単であり、同時押し始点交互の後から稼ぐという戦法を使った方が楽である可能性もある。だが後半部分においても油断ならない内容であり、しかも前半の部分で大量のノーツを見捨てているためより精度良く稼がなければならない。しかもこの部分だけでみると比較的短いのに体力も結構削られるためどちらの戦法を取っても苦戦することに変わりはない。 |
MemoLy | EXTRA | 150-200 | 総合 | 乱打 ノーツ混じりスライド 12分同時押し主体 高速 | 譜面の中身は大まかに密度がスカスカな部分とぎっしり詰まっている部分との二つに分かれるが、スカスカな部分だけではゲージを稼ぐことは厳しいため、密度がぎっしり詰まっている部分でもゲージを稼がなければならない。しかし、属性にあるような乱打や12分同時押し主体は叩きづらい。また、ノーツ混じりスライドでは高速なのも相まってBADをだしやすい。LV.11中上位の中でも難しい。 |
PhonDrome! | EXTRA | 190 | 総合 | 同時押し混じり12分 スライド&同時押し混じり リズム難 | 譜面全体を通してリズムが取りづらい配置が続く。中でも、中盤の同時押し混じり12分や終盤のスライド&同時押し混じりをしっかり叩けるかどうかが重要となってくる。体力もぼちぼち削れるため注意。ただし、LV.11中上位の中では簡単であり、LV.11中位に感じる人もいるであろう。 |
PSYCHO-PASS (Game Edit) | EXTRA | 240 | 高速 | トリル つる ノーツ混じりスライド 大量スライド 同時押し混じり8分 | BPM240から繰り出されるトリル、つるは物理的に指が追いつきにくく、BADハマりを出しやすい。また、ノーツ混じりスライドにおいては赤いノーツとスライドの位置が非常に近い箇所があり、赤いノーツでBADを出しやすくなっている。これらのことに特に注意はしたいが、高速譜面であるため、体力が削れることも頭に入れておこう。特にトリル、つるでの体力消費は膨大であることに注意。 |
Red Hood | EXTRA+ | 160 | 総合 | 同時押し混じり16分 ノーツ混じりスライド ノンストップ | 同時押し混じり16分を基盤とした譜面であり、一曲を通して同時押し混じり16分を捌き切るだけの体力と集中力が求められる。また、同時押し16分が2連で登場するところや24分、それから32分などでは指が特に追いつきにくいことに注意。ノーツに混ざったスライドや乱打の直後にあるスライドにおいても抜けやすいため注意。何気にノンストップである。ただし、LV.11中上位の中ではやや簡単である。 |
Reflect | EXTRA+ | 170 | 総合 | 同時押し混じり乱打 ノーツ混じりスライド | 序盤にある同時押し混じり乱打はなかなか叩きづらい配置をしているが、せめてゲージが削れるということは避けたい。その後すぐに出てくるノーツ混じりスライドについてはスライドの部分を二本指として処理した方が安定度が高まるだろう。終盤にあるノーツ混じりスライドは頭がこんがらがりやすい配置となっているため事前にどっちの手でどのようなリズムで叩けば良いかを事前に把握しておくと良いだろう。またこの地帯のスライドは下手に二本指で処理するよりも一本指で処理したほうがBADがでにくくなるだろう。LV.11中上位の中でも難しい譜面である。 |
RegeneRateD ARC | EXTRA+ | 技術 | 同時押し混じり16分 24分 32分 個人差 | この譜面では32分が叩けるかどうかを求められる譜面である。32分に関しては指において実質高度な高速処理能力が求められる。また、24分もBADハマりを起こすとゲージが一気削れかねない為注意。個人差が非常に激しい。 | |
Seventh Heaven | EXTRA | 238 | 高速 | トリル 交互 ノーツ混じりスライド 乱打 個人差 | 交互の16分を安定して捌けるか、スライドに対していかに楽をして取るかが重要になってくる。体力消費も激しい。また、非交互の乱打も時々現れることにも注意。ただ、単純な配置が多いため、体力、高速譜面が得意かどうかで難易度が大幅に変わる超個人差譜面である。Lv.11中位にもLv.11上位にも感じる可能性がある。 |
Snow Crystal | EXTRA | 219 | 特殊 | 12分主体 中盤発狂 | まずこの譜面の型は中盤発狂であるが攻略の方法が他の型の譜面とは著しく異なるため「特殊」とした。中盤以外はLV.11中位以下の内容、しかもその大半がLV.10の内容であるが、中盤の発狂のせいで難易度が上がっている。クリア段階では中盤の(同時押し&24分)混じり12分でゲージが空っぽになる(ここまでで663ノーツ)のが当たり前だと考えてよい。この地帯に限っていえば、LV.11最上位の内容である(S+狙いの人はこの部分に注意)。重要なのはそこからの508ノーツを精度良くしかもほとんどBADを出さずに(BADの許容範囲は19)ゲージを稼ぐことである。しかしこの地帯にも24分などがあり、BADハマりを起こしやすいため注意。ただし、LV.11中上位の中では簡単であり、LV.11中位に近い難易度である。 |
Taixoon | EXTRA: | 241 | 発狂 | リズム難 24分 12分 乱打 スライド 同時押し混じり16分 | 局所難高速総合譜面と言っても差し支えないものであり、ひたすらに処理をしづらい配置を捌く譜面である。特にノーツの密度が濃いところは大体難所であり、それらは総じて指が追いつきにくい。中でも24分がある箇所はBPM360.5の16分で換算できる。幸いにして交互であるがそれでも追いつきにくいことに変わりはないため注意をしよう。終盤に関してはとにかく追いつきにくい配置のオンパレードであり、体力的にも厳しい局面であるため、ゲージが特に削れやすい。 |
Xehnsirth | EXTRA | 195 | 体力 | 乱打 6レーン乱打 ノーツ混じりスライド 高速 | 結構な高速状態でありとあらゆる乱打を叩かされるためそれだけを処理できる体力が最も重要となってくる。 |
アゲインストアゲイン | EXTRA+ | 234 | 高速 | 遠配置 16分 同時押し | 前半に遠配置があり、体力が削れやすい。また、所々にある16分は高速ということもあり指が追いつかず、BADを量産しやすい。そして全体を通して同時押しが多いことから体力を常に消耗しやすいため、譜面を通してバテない体力をつけておくことが望ましいだろう。なお、LV.11中上位の中ではやや簡単な部類である。 |
アポロトス峠 | EXTRA+ | 143 | 総合 | ノーツ&スライド 同時押し主体16分 | サビ直前のノーツ&スライドからが本番である。サビに入ると同時押し主体16分の処理が求められる。その中には微縦連を含んだ同時押し処理も求められる。その後に12分地帯に入るが同時押しが基盤となっているためタイミングがずれやすい。さらにその後24分を処理しなければならないためBADハマりを起こしやすい。基本的にはかなりの技術が求められるが、体力もそれなりに求められる。 |
えいえんの ゆめを ください | EXTRA | 200 | 発狂 | リズム難 乱打 ラス殺し | 基本的にはリズムの取りづらい配置が続くが、稼ぎであるためせめてBADだけはなるべく抑えたいところ。問題は終盤の乱打でありトリルや同時押しの絡んだ配置が多いためBADハマりを起こしやすい。しかも、それ以外の乱打の部分は叩きづらい配置しかしていないためここでゲージを耐え切れるかが焦点となってくる。LV.11中上位の中でもやや難しめの譜面である。 |
カナリアスキップ | EXTRA+ | 135 | 体力 | 同時押し混じり16分 16分&スライド | 全体的に同時押しが多用されている譜面であり、体力を常に消耗する。特に同時押し混じり16分は体力をより消耗しやすい。16分&スライドは片手で16分間隔のノーツを処理しなければならないため体力を瞬時に消耗する。但し、LV.11中上位の中ではやや簡単な部類である。 |
サファイア閃光 | EXTRA+ | 150 | 総合 | 乱打 ロングノーツ混じり 縦連 (同時押し&縦連)混じり16分 | 序盤に乱打、その後すぐにロングノーツを交えたスライド&ノーツが襲いかかってくる。この地帯である程度叩けておかないと厳しい。終盤にある(同時押し&縦連)混じり16分が特に難しく、この地帯でいかにゲージを死守できるかが焦点となってくるだろう。LV.11にしてはノーツも少ないことから、苦手箇所が一箇所でもあると苦戦するため注意。しかし、LV.11中上位としてみるとやや簡単な部類に入る。 |
シナツヒコ | EXTRA | 195 | 発狂 | トリル つる 乱打 同時押し混じり16分 | サビの終盤に至るまでに「トリル」や「つる」、それから「乱打」などがある。「乱打」は少々難しいため稼ぎをする必要はないが、他の2つの配置は確実に稼ぎに持っていかないときつい。というのは、サビの終盤に密度の濃い同時押し混じり16分が登場する。この同時押し混じり16分において(4分間隔で配置された同時押し)が混ぜられた16分があり、これが特に難しい。また、同時押し混じり16分の近くにスライドも隣接されている箇所もあり、これまた難しい。 |
ストップ・モーション | CHAOS+ | 210 | 体力 | 同時押し混じり16分 同時押し混じり微縦連 乱打 譜面停止 演奏時間長 | 譜面停止がいくつか存在するが曲のリズムをつかんでいれば困らないうえ、仮に曲自体のことが知らなくてもクリアには少ししか影響しないため、場合によっては無視できる。従ってこの譜面において長い演奏時間内で叩き切る体力が最も重要となってくる。しかし、この譜面に登場する同時押し混じり16分や乱打は体力が瞬時に消耗しやすいばかりであり、そのような配置がひたすら登場するため、一筋縄ではいかないことを押さえておこう。 |
ラスボスは羊 | EXTRA+ | 100-140 | 体力 | 同時押し混じり16分 24分 | 基本はBPM140です。道中にある24分はLV.11としては非常に難しいため、挑戦段階ではここでゲージが一気に削られるだろう。しかしそれ以上に重要なのは、この譜面によくある同時押し混じり16分を常に叩けるだけの体力があることだろう。ただし、LV.11中上位の中では簡単な部類であり、LV.11中位と感じる人もいるであろう。 |
ロスト・バタフライ | EXTRA | 182 | 総合 | 同時押し混じり16分 | あらゆる能力を試される譜面。中でも、前半の配置は難しい。しかし、後半になると大体の箇所が易化するため、ここでゲージをしっかり稼ごう。なお同時押し混じり16分が一番難しい。 |
-+ | EXTRA+ | 185 | 総合 | (同時押し&スライド)混じり乱打 同時押し&スライド 大量スライド | 序盤に(同時押し&スライド)混じり乱打と同時押し&スライドが立て続けに襲いかかってくる。しかし挑戦段階ではゲージがなくなることがほとんどであるためその後の部分から稼げばいい。その後の大量スライドが現れる地帯だが、まずスライドについては多指で処理できるとゲージが安定して貯まりやすくなる。しかし、その後の同時押し始点の乱打やサビ中の乱打でBADハマりを起こさないように注意すること。ただし、LV.11中上位の中ではやや簡単である。 |
五月雨 | EXTRA | 203 | 総合 | 乱打 同時押し混じり16分 ノーツ混じりスライド 遠配置 | 序盤の遠配置構造の同時押し混じり8分はまだ可愛いもので、中盤以降によく出現する乱打や同時押し混じり16分が厄介である。これらの配置はただ指が追いつきにくいだけでなく、体力も削れやすいし、おまけにリズムも比較的わかりにくい。また、全体的に早いことで難易度も上がっている。後半にある難所で一度でも崩れると、その後の配置で立て直しが効きづらいことも難しい要因の一つである。 |
星空☆リズム☆センセーション | EXTRA+ | 160 | 総合 | 同時押し混じり16分 微縦連混じり同時押し主体 | 序盤にある同時押し混じり16分は特にゲージを稼ぐのが難しく、挑戦段階では貯めることすら厳しいだろう。後半にある微縦連混じり同時押し主体はなるべくBADを出さずにやり過ごせるかどうかが鍵となる。なお、LV.11中上位の中ではやや簡単な部類に含まれる。 |
月夜に嘆く風鈴の詩 | EXTRA | 200 | 総合 | 乱打 スライド混じりノーツ 8分同時押し ノンストップ | 譜面の傾向がAstяaioS(EXTRA+)とやや似ている。譜面を通して鬼門になるところはやはり乱打の部分であろう。というのも、交互に叩かせるがBADハマりを起こしやすいものやそもそもとして叩きにくい配置をしている乱打で大抵は構成されている。さらにそれ以外にも、スライド混じりノーツや8分同時押し、さらにノンストップ譜面であることで、体力がとても削られやすい。終盤にはその状態で乱打を処理しなければならない。ただし、LV.11中上位の中ではやや簡単な部類に含まれる。 |
真黒な雪景色 | EXTRA | 190 | 発狂 | リズム難 同時押し混じり16分 | 前半の配置はリズムが取りづらいがこれでも稼ぎの部類に含まれる。問題なのはサビに入ってからでリズム難に加えノーツの密度が増すため、指が思い通りに動きづらくなる。但し、LV.11中上位の中ではやや簡単な部類である。 |
神々のべシュヴェールング | EXTRA+ | 260 | 高速 | 同時押し混じり スライド混じりノーツ 16分 体力 | 常に同時押し混じりを処理できる体力と的確にスライドを処理できる能力、そして最後の同時押しとスライド混じりの乱打を耐え切る実力が必要になる。LV.11中上位の中でもやや難しめの部類に入る。 |
花鳥風雪 | EXTRA | 170 | 発狂 | 片手拘束 同時押し混じり乱打 | 前半は簡単であるためここでしっかりゲージを稼ごう。問題はサビに入る直前にある同時押し混じりの乱打である。さらにサビに入ると同時押し混じり乱打の難易度が上がる。いかに前半で稼ぎ、後半でゲージを耐え凌ぐかが重要になってくるだろう。 |
闇竜のディストピア | EXTRA+ | 160 | 総合 | 同時押し混じり16分 24分 | 譜面全体を通して叩きづらい配置が延々と続き、常に体力を消耗する譜面である。特に同時押し混じり16分と24分はかなりの技術も必要とする。一曲を通してバテない体力があるかが重要になってくる。ただし、LV.11中上位の中では簡単であり、人によってはLV.11中位と感じる人もいるであろう。 |
中位 | |||||
+ERABY+E CONNEC+10N | EXTRA | 230 | 高速 | リズム難 乱打 | 序盤の16分はリズムが厄介である。AUTOで事前確認をして叩くリズムを把握しよう。中盤は交互乱打が現れる。ここは指が追いつきにくいため注意。サビに入ると、4分ノーツが順手側に、それ以外はスライドとして現れる。左右それぞれで分担しよう。問題は次の配置である。それが交互16分であり、高速ながらかなり長い。ここが一番難しいので気を引き締めよう。但し、高速譜面に慣れている場合、譜面自体は単純であるためLv.11中下位に感じる場合もある。 |
A(LIℂE) Quietism | EXTRA | 212 | 高速 | 横長乱打 局所難 | 基本的に見えずらい横長ノーツの乱打を処理できるかどうかでこの譜面の立ち位置が決まってくる。しかし、この譜面は高速なのも相まって難易度を上げている。また、譜面がノーツで詰まっている部分とスカスカな部分があるため、ノーツが詰まっているところで稼いでいかないとゲージが伸ばしにくいだろう。 |
Adam&Eve | EXTRA | 180 | 体力 | 乱打 | 終始続く乱打に耐えられるだけの体力があるかが重要となってくる。また、乱打にも叩きづらい乱打があったりするため、そこそこの地力も必要となってくる。 |
Almagest十 | EXTRA | 205 | 高速 | 乱打 終盤難 | 基本的に高速状態で乱打をしっかり叩けるかが重要となる。最後のスライドの混じった部分に注意。 |
Baroque&Schranz Beat 2022 | EXTRA | 総合 | 乱打 折り返し階段 4鍵階段 同時押し混じり16分 | この譜面のほとんどは乱打で成り立っていると言えるため、基本的には乱打をひたすらに叩き続けられるかの体力が最重視される。しかし、その乱打の中で折り返しの階段や4鍵階段などの配置は叩きにくい上にクリアえす配置になるため簡単に癖がつきやすいことに要注意しよう。これらを精度よく叩けない内に精度よく叩こうとすると癖が簡単につくため、その場合には餡蜜を使って処理を行うことも考えよう。 | |
Battle of Marion(ISK "Meteorite" Remix) | EXTRA | 155 | 総合 | 24分 トリル 16分同時押し混じり 縦連 同時押し混じり16分 | 全体的に叩きづらい配置やBADハマりを起こしやすい配置などが続く譜面である。特に同時押し混じり16分や16分同時押し混じりは密度がそこそこあるのもあって叩きにくい。24分やトリルが先程述べたいわゆるBADハマりを起こしやすい部分であるが、問題はそれらが譜面に占める割合が比較的多いことである。これによりBADハマりをより起こしやすくなっている。演奏時間も長く感じるため忍耐力が問われる。 |
BEATS ENABLED | EXTRA | 122 - 175 | 総合 | 速度変化 ロングノーツ混じり 乱打 | 前半はロングノーツを絡ませた配置が出てくる。中盤にはだんだんと速度が上がるため、テンポを気にしておく必要がある。速度が上がった後、ロングノーツにおける全体の分量は少なくなるが、代わりに乱打の嵐が来るため、指が追いつかなくならないように注意しよう。特に一瞬だけ分量が増えるロングノーツのみだれうちと16分とのコラボは慣れていない人はゲージが瞬時に削れる恐れがあるため注意。LV.11中位の中では難しく、中にはLV.11中上位と感じる人もいるかもしれない。 |
Cathedral Quartz | EXTRA | 211 | 発狂 | 同時押し混じり16分 高速 | サビの同時押し混じり16分が鬼門である。基本的には乱打に同時押しが少し混じるが結構早いので追いつきにくい。サビまでにゲージを満タンにしておき、サビでいかにゲージを耐え切れるかが重要。 |
Celluloid | EXTRA+ | 120 | 総合 | 同時押し混じり8分 | 基本的には同時押し混じり8分を処理できるかどうかで難易度の位置付けが決まってくるだろう。しかし、後半に進むにつれて同時押しの割合が多くなるためそれに伴い体力も多く必要になってくる。また、同時押しが8分の連続であるところは技量も必要になる。終盤にあるノーツ混じりスライドは個人差であろう。スライドの部分を片手二本指で処理できるようになればノーツに集中しやすくなる。 |
Chronomia | EXTRA | 227 | 高速 | 同時押し 乱打 スライド 個人差 | この譜面における必要な能力は三つである。まず一つ目に高速処理能力が挙げられる。これがないと譜面に追いつくことができない上、乱打や同時押しで手がずれてBADハマりを起こしやすくなる。二つ目にスライドの処理の仕方である。スライドとノーツが同時に出てきた時、スライドの方を片手二本指で処理できるようになるとBADが出にくくなる。そして三つ目だが、体力である。この譜面は高速処理能力は前提としてえげつないほどの体力を使う。また休憩地帯はあるもののその部分が短く常に体力を回復しきれない。そのため、極力脱力を意識したいところである。ただし、譜面自体の内容は単純であるため、特別な技術はいらないだろう。そのため、体力譜面が特に得意な人はLV.11中位の中でも簡単だと感じやすく、中にはLv.11中下位に感じる人もいるであろう。しかしこのような体力譜面が苦手な人はLV.11中位の中でも難しいと感じやすく、中にはLv.11中上位に感じる人もいるであろう。このような高速譜面において、同時押しでの脱力を練習することやそもそも体力をつけるために練習する譜面としては最も適している。この譜面に苦戦している人はこの譜面の下位互換であるApophyllite(EXTRA+)で練習を行おう。 |
Cosmic☆Adventure | EXTRA | 215 | 高速 | 同時押し混じり16分 ノーツ混じりスライド 同時押し混じり8分 つる | この譜面で鬼門になるのは中盤にある同時押し混じり16分であろう。ここではゲージが一気に削れやすく、頭を悩ませやすい。また、ノーツ混じりスライドにおいて2箇所出現するある特定の配置はBADを起こす可能性が極めて高いため、ここは極力BADを抑える方向性でいこう。同時押しに混ざった「つる」もまた、BADハマりを起こしやすいことに要注意。体力もしっかりと消耗しやすいため、同時押し混じり8分で脱力等を駆使して体力を抑えるかが重要となる。 |
DainslelV | EXTRA | 125 | 総合 | リズム難 速度変化 | ここではBPM?-250として解説を行う。中盤にリズムの取りづらいノーツが大量に降ってくるため事前に曲のリズムを聴いておくと良いだろう。サビに入ると高速状態で同時押しの絡んだ叩きづらい配置が押し寄せてきたり、高速状態で16分を叩かされたりするため、高速である曲を事前に練習しておくと良い。 |
DiscoNNectioN | EXTRA | 220 | 発狂 | 個人差 乱打 同時押し混じりスライド ノーツ混じりスライド スライド | BPM220の同時押し混じり16分や交互16分がやや取りにくいが、終盤のせいでほぼ空気と化している。その終盤の配置が乱打とスライドのコラボレーションとなっているがこの部分が非常に難しく、生半可な実力では容易にゲージが減る。また、終盤難であるせいでこの譜面で特に求められる技術が乱打とそれに入り混じったスライドのみである。これが個人差を大きくしている要因であり、乱打が得意な人はLV.11中下位、逆に苦手な人はLV.11中上位と感じる可能性がある。このことを考えると、個人差の部類に入る。 |
Dream Star | EXTRA | 216 | 高速 | 乱打 12分 リズム難 | 基本的には高速状態で乱打処理能力を確かめられる譜面であるが、それに加えて12分のリズムをどのタイミングで的確に叩くかが求められる譜面である。乱打の部分に関して言えることであるが、体力が急激に削れる箇所が多いことに注意しよう。高速譜面であるが、リズム難でもあるので、事前に曲のリズムを把握しておこう。また、稼ぎと言える稼ぎがほぼないことが、この譜面のクリア難易度を上げている要因であるため、乱打でしっかり稼げるようにしよう。Lv.11中位ではやや難しい。 |
Dutedimpianekepusaan -分散的絶望夢- | EXTRA | 211 | 体力 | 乱打 高速 | 全てに尽きるは乱打である。そこそこの高速状態で叩かされるため指が追いつきにくい。また指が追いついたところで体力を一気に消耗しかねないため結局指が追いつかなくなっていくという現象が起きる。ノーツが少ないのも相まって乱打でのミスの許容範囲もそれほど多くはない。 |
EMBLEM BATTLE | EXTRA+ | 140 | 総合 | ホールド拘束 ノーツ混じりスライド 同時押し混じり12分 | 序盤にホールド拘束の状態でノーツ12分を処理させられるため注意。ノーツ混じりスライドについてはスライドの部分を他指で処理できると楽である。スライドに混じるノーツはリズムをしっかり聞き取って叩こう。また同時押し混じり12分で同時押しと単ノーツが交互に出てくるところがあるため注意。終盤の同時押し混じり12分はリズムよく叩こう。 |
ENGRAM | EXTRA | 150 | 総合 | 乱打 24分 スライド混じりノーツ 同時押し混じり16分 | 技術よりの総合譜面。特に24分やスライド混じりノーツなどは譜面の特徴をよく見ておかないとゲージが減りかねない。また、前半にある乱打や同時押し混じり16分では体力を持っていかれやすいため注意すること。 |
ERIS -Legend of Gaidelia- | EXTRA | 120 | 体力 | 12分 乱打 12分同時押し | 12分をリズミカルよく叩けることは前提条件となる。しかしそれ以上に問題なのは、演奏時間が長いのも相まって体力が異常に消耗しやすいことである。目立ったコンボカッターは無いものの、常に12分を処理しなければならないため体力がいる。さらに12分同時押しで一気に体力を消耗する。譜面を通して指がもつれずに叩き切る体力が必要である。 |
God of Outcasts | EXTRA | 256 | 高速 | 16分交互 つる (同時押し&スライド)混じり8分 同時押し混じり8分 | Dangerous Sweeeeeeets???????(EXTRA+)を少しおとなしくしたような譜面。しかし、同時押しを絡んだ8分は指が忙しくなり、体力も確実に消耗する。また8分ノーツを絡めたスライドもなかなかの難度を誇る。一番気をつけたいのはBPM256という速さでつるが出てくる事であり、BADを出しやすい。そのため非常に高度な高速処理能力と的確な処理が求められる。その後すぐにサビに入るが、微縦連が混じったり、16分の頻度も増えたりと難解な配置が待ち構えている。この地帯でいかに高速処理能力の発揮や体力の消費を抑えられるかが重要となってくる。 |
Hazard BULLΣT | EXTRA | 222 | 高速 | 同時押し 16分 ノーツ混じりスライド | 譜面における要素を限りなく詰め込んだ高速総合譜面。同時押し・16分・ノーツ混じりスライドなどの要素が至る所にあり、休憩地帯も短いため高速なのも相まって体力も消費しやすい。 |
inX∅parta | EXTRA | 222 | 高速 | ノーツ&スライド 同時押し混じり16分 | 緩急のついた譜面。密度の濃い部分は指が常に忙しいほど体力を消耗する。ノーツ&スライドについてはどう運指を組めばいいのかで迷う配置ばかりである。サビの同時押し混じり16分では指が忙しく、体力が無くなる恐れがあるため注意。LV.11中位の中では難しい部類に入り、中にはLV.11中上位と感じる人もいるかもしれない。 |
Lexias | EXTRA+ | 200 | 総合 | 同時押し混じり乱打 ノーツ混じりスライド | 全体難の譜面。そのため稼ぎがあまりないと言って良い。その中でも同時押し混じり乱打の部分は難しいため注意。終盤にある、同時押し混じりとノーツ混じりスライドが最難関であるため気を引き締めること。 |
MARENOL | EXTRA | 140 | 技術 | 同時押し混じり縦連 32分 リズム難 | 前半は同時押し混じりの微縦連をしっかりたたけるか(32分もある)が重要となる。その後に32分とスライドのオリナス配置があり、リズムが取りづらい箇所もあるためか、ここでゲージが一気に減りやすい。終盤には非常にリズムの取りづらい箇所がある。この部分に関しては餡蜜として処理を行う方が望ましいだろう。初見プレイ時では難易度が高く感じやすいが、何度も譜面を見てリズムを把握することで難易度が劇的に下がるため、譜面研究は念入りに。 |
Next element | EXTRA: | 高速 | 16分 同時押し混じり8分 | 高速状態で同時押し混じり8分を安定して捌きつつ、さまざまな16分の処理や時々出現する同時押し混じり16分やノーツ混じりスライドの処理にも追われる譜面である。特に16分に言えることだが、リズムの取りづらいような配置が極めて多いため、叩くリズムを頭に聴かせておこう。また、16分3連が規則的に現れる部分は普通に取るのは危険であるので、精度は悪くなるが前2つを同時押しとみなしてうまいこと処理をしよう。終盤の配置自身もまた難しく、ここだけで落ちる可能性もなくは無いため要注意。 | |
Partyland Nightmare | EXTRA | 60-220 | 技術 | 速度変化 リズム難 乱打 同時押し混じり16分 | この譜面の最大の特徴はBPM変化を用いたリズム難の配置や突発にくる乱打で、意外性な状況に陥りやすい事である。こちらも「烈夏 -Rekka-(EXTRA)」と同様に緩急のついた譜面であるが、ノーツ数が837と少ない上に、稼ぎが少ないことに注意。 |
Reflected in Dew | EXTRA | 220 | 高速 | リズム難 16分 微縦連混じり同時押し 32分 | 譜面を通してリズムが取りづらいことや高速であることが相まって難易度を上げている。また微縦連混じり同時押しなどの配置は指を頻繁に動かす。最後には16分の中に32分が混ざる。 |
Seaside PriZm | EXTRA | 210 | 高速 | 体力 乱打 | 技術はほぼ求めない代わりに乱打を交えた高速処理能力と無尽蔵の体力が求められる。連打以外の部分や交互でしっかりゲージを稼いで、乱打でいかにゲージを死守できるかが鍵となる。ただし、交互はBADハマりを起こさないようにリズムを認識すること。また、終盤の乱打は非交互なこともあり、思うように叩きづらい。また、この曲のクリア要因は体力の有無がほとんどを占めるため、体力の譜面や高速の譜面をたくさんやっておくなど等をしてこの譜面に臨みたいところである。多少の個人差はあるだろうが、Lv.11中位の中ではやや難しい部類に入る。 |
StrelitziA | EXTRA | 210 | 発狂 | 高速 乱打 スライド | 作曲者がHapyriaの譜面です。終盤以外では主にスカスカな配置が続くが終盤では乱打とスライドの波が押し寄せる。この地帯が譜面全体を見て圧倒的に難しいため、終盤に入るまでゲージをなるべく満タンにしておき、終盤でゲージを耐えるだけの実力を発揮できるかが重要になる。高速譜面でもあるため高速処理能力は必須となる。多少の個人差はあるだろうが、LV.11中位の中ではやや難しい。 |
The Bloody Crescent | EXTRA | 138 | 体力 | 24分 | 片手だけで16分を処理する場面が多いことや、そもそもとして同時押しが多いため体力の消費が激しい。よって、体力の有無が焦点となる。また、32分がある箇所があり、BADハマりしやすい点に注意。 |
THE COCYTUS | EXTRA+ | 210 | 総合 | 同時押し混じり16分 同時押し | 前半にある同時押し混じり16分3連が連続で出てくるところは指が追いつきにくいためここでゲージを消耗するだろう。また終盤の同時押し以降の地帯でいかにBADを出さずにやり過ごすかが鍵となるだろう。 |
The Sky Leading to Glory | EXTRA | 202 | 高速 | 同時押し混じり乱打 スライド混じり 乱打 横長縦連 | ちょこちょこコンボカッターのある譜面である。特に16分の絡んであるところや横長縦連などが集中力を切らしやすい。また、スライドの絡んだ配置は難しいところが多いため注意。 |
Tragedia | EXTRA | 169 | 総合 | 演奏時間長 同時押し 乱打 同時押し混じり乱打 ノーツ混じりスライド 同時押し混じり12分 | 所々に混じる同時押し混じり乱打や乱打(交互乱打)に注意。また、譜面を通して体力を使い続けるので注意。終盤にも同時押し混じり乱打が現れるためここでゲージを削れないように頑張って耐えよう。 |
Unknown Sanctuary | EXTRA | 210 | 高速 | 交互16分 16分混じり同時押し 乱打 | 高速状態で捌くこの譜面は体力消費が大きいため注意。特に交互16分や乱打は体力が消費しやすいのに加えて配置としても難しいためBADハマりに注意。この譜面の最難関は終盤のサビに入ってから現れる16分混じり同時押しであり、この地帯でいかにゲージを耐えられるかが鬼門となるだろう。しかし、道中の部分も簡単とは言えないため注意。 |
[→←] | EXTRA | 技術 | ハネリズム 24分 個人差 | 譜面を通してハネリズムであるため個人差が爆発しやすい譜面である。はっきり言ってこれをリズムよく叩くのは難しい。そのため24分は餡蜜で誤魔化すのが楽か。しかし、餡蜜ができるかどうかで難易度の感じ方も変わるだろう。そのためこの譜面が苦手な人はLv.11中上位と感じる可能性がある。 | |
⊿El FinΣ Origin | EXTRA | 239 | 高速 | トリル 交互 乱打 個人差 | 基本的には高速状態の中でもトリルでBADを連続して起こさないこと、交互で何がなんでも追いつかせるという気力、そして非交互の乱打である程度BADを出してもクリアできるような実力を持っておくことがクリアする上での鍵となる。また、終盤には12分がメインに入ってくる。この終盤の部分はリズムが崩れやすく、BADハマりを起こしやすいため注意。体力的にも急激に消耗しやすい箇所が多い。ただ、比較的単純な配置が多いため、体力、高速譜面が得意かどうかで難易度が大幅に変わる譜面ではある。とはいえ、Lv.11中位の中では難しい部類に入り、場合によってはLv.11中上位と感じるケースも珍しくない。 |
オリエンタルダブルピアノアタック!! | EXTRA | 体力 | 演奏時間長 同時押し混じり16分 ノーツ混じりスライド 24分 | たまに現れる24分には注意をしたいものの、それ以上にノーツ混じりスライドや同時押し混じり16分がずっと流れてくる上に、演奏時間も長いことから、いつも以上に体力が重要視される。譜面自体は特には難しくないものの、非常に長い演奏時間と求められる体力が多いこと、そしてノーツ数が2014とゲージが稼ぎにくくなっている影響で難易度が上がっている。 | |
キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション | EXTRA | 235 | 高速 | 乱打 スライド&乱打 | 譜面を通して高速処理能力が求められる。特に乱打に追いつけるかとの勝負であり、中でもスライドと乱打との組み合わせはBADを量産しやすいため注意すること。 |
キミとボクへの葬送歌 | EXTRA | 220 | 高速 | ノーツ混じりスライド 12分乱打 同時押し混じり | 体力消費の激しい高速譜面だが、スライドの処理の仕方で体力消費量が一気に変わってくる。基本的にノーツ混じりスライドにおけるスライドの部分は片手二本指で処理をすることで安定度が高ま理、また、体力も少しは抑えられる。同時押し混じりの部分についてはリズムよく合わせることを意識すると良い。12分乱打の中には叩きにくい乱打もあるため注意。 |
その右手に剣を取れ | EXTRA | 総合 | 後半難 スライド混じり 同時押し16分 同時押し混じり16分 | 前半はスライド混じりがほとんどである。そのため、スライドを片手二本指で処理できるようになると楽である。後半に入ると同時押し16分や同時押し混じり16分(同時押し混じり乱打)などの処理を求められるようになる。これらを処理できる実力と体力が求められる。 | |
ハードルネッサンバ | EXTRA | 162 | 総合 | 疑似同時押し 乱打 | 疑似同時押しは実質同時押しとして処理してもほぼ問題ないだろう。この譜面で押さえるべきところは乱打を正確に処理できるかどうかであろう。この譜面の乱打は感覚が狭く、一度ノーツの叩く位置を誤るとBADハマりを起こしやすい。そのため、9レーンでの乱打対策が必要であろう。また、2箇所にリズムが12分になるところがあるためそこに関しては注意しよう。 |
バトルオブマオ | EXTRA+ | 210 | 総合 | 同時押し主体 ノーツ混じりスライド 高速トリル | 主に鬼門は3つである。まず一つ目は最初から最後まで常に現れてくる同時押しの暴力である。このせいでノーツも非常に多くなっている。これについては自分の体力がどれだけあるかで難易度が変わってくるだろう。二つ目は中盤にあるノーツ混じりスライドである。このスライドの部分は片手で処理するのがほとんどであろう。しかし、一本指では妙に取りづらいため片手二本指として処理する方が望ましいだろう。最後に3つ目だが、後半にある高速トリルである。この部分は非常に長いトリルが2回も続き、曲のリズムも取りづらいためBADハマりを起こしやすい。対策としては4拍でリズムをとって入りの手のリズムを特に意識することで比較的安定しやすくなる。 |
ヘキサリンクス エクストリーム | EXTRA | 210 | 高速 | 同時押し混じり16分 8分同時押し ノンストップ | 高速状態で同時押し混じり16分をしっかり処理できるか、そしてリズムがややずれた8分同時押しをタイミング良く押せるかが重要となる。特に終盤の8分同時押しでBADハマりを起こすと致命的になりかねない。ノンストップ譜面でもあるため体力消費にはご注意を。 |
ムーンイクラマン | EXTRA+ | 134 | 発狂 | ノーツ混じり同時押し16分 同時押し混じり16分 32分 | 同時押しの密度が多い部分には瞬時に体力を消耗するため注意。基本的には体力が求められる。 |
壊れた人類 | EXTRA | 140 | 発狂 | 乱打 同時押し混じり縦連 ノーツ混じりスライド 同時押し混じり乱打 | 終盤に入るまではノーツ混じりスライドを安定して処理できるかがゲージの稼ぎどころとなる。終盤の同時押し混じり乱打はやたらと指が追いつきにくくBADハマりを起こしやすい配置となっている。さらにその中にる同時押しとノーツの交互みだれうちは特に指が追いつきにくい。この終盤でいかにゲージを耐え切れるかがきわどころとなる。 |
烈夏 -Rekka- | EXTRA | 125 | 発狂 | 乱打 速度変化 ノーツ混じりスライド | 緩急のついた譜面。時々現れる乱打に注意。また、サビで乱打とノーツ混じりスライドが同時に押し寄せてくる。この地帯が圧倒的に難しいためいかに簡単な地帯でゲージを稼いでサビでゲージを耐え切るかが重要となってくる。 |
輪廻回想 (Redio edit) | EXTRA | 216 | 高速 | (スライド&同時押し)混じり 同時押し混じり16分 トリル | 基本的には常に高速処理能力を処理できるだけの集中力、(スライド&同時押し)混じりや同時押し混じり16分を処理できるだけの実力、そして最後まで叩き切る体力が求められる。ただし、イレギュラーとして16分のリズムが取りづらいところも混じっているため注意。 |
中下位 | |||||
Acrise ~After~ | EXTRA | 170 | 発狂 | 乱打 24分 多量スライド | 基本的には乱打をしっかり叩けるかが重要になってくる。また終盤には同時押しを交えた多量スライドと乱打のみだれうちがくる。特に24分の乱打はBADハマりを起こしやすいため注意。終盤に入るまでにゲージをなるべく溜めておきたいが、譜面全体を通して体力が消費することも頭に入れておきたい。但し、LV.11中下位の中ではやや簡単である。 |
Arcana Idola (Reprise 2017) | EXTRA | 200 | 高速 | 乱打 同時押し混じり16分 | 不規則な乱打の処理を求められるが、この部分が譜面を通して幾つか出てくるため体力の消費や難易度の上昇を成している。また、同時押し混じり16分も骨を折る難度である。一方でこの二つ以外はほとんど簡単な配置をしているため、この簡単な地帯で稼いで、乱打で耐える形になるだろう。 |
Apophyllite | EXTRA+ | 220 | 発狂 | 高速 同時押し混じり8分 遠配置 同時押し混じり16分 交互16分 ノンストップ | 緩急のついた高速譜面であり、Chronomia(EXTRA)の下位互換である。基本的には高速状態で同時押し8分を捌けるかが肝となるが、その同時押しに対して遠配置になっていたりしているため、指が追い付きにくい上、もつれやすい。さらにその間にある交互乱打もBADハマりを起こしやすい。サビ後にある部分に同時押し混じりの交互16分や交互16分が現れるが逆手から入る部分が多くなっており、高速であるのも相まって余計にBADハマりを起こしやすくなっている。ここでゲージがなくならないように注意。その後にゲージを回復することができる配置が続くが、終盤にも同じような配置があるためゲージがなくならないように注意。研究を積み重ねるほど楽に感じやすくなるであろう。ただし、この譜面はノンストップであるため体力消費に注意。LV.11中下位の中でもやや難しいので、心を引き締めよう。 |
Azure Undulation | EXTRA | 190 | 発狂 | 終盤難 縦連 ノーツ混じりスライド 同時押し | ラスサビに入るまでは基本的にLV.11入門レベルであるため問題ない。問題なのはラスサビにある縦連とノーツ混じりスライドと同時押しの組み合わせである。この地帯だけでゲージが削れる可能性かあるため注意。LV.11中下位の中では難しい部類になる。 |
Banbard(Chroma Remix) | EXTRA | 体力 | 6レーン乱打 3連階段 片手拘束スライド スイッチ 同時押し混じり乱打 24分 | これまた、乱打がひたすら詰まった譜面である。しかも乱打は6レーンと新ChainBeeTである。乱打の中には、3連階段がある。非交互が非常に多いことが、Banbard's Summer(EXTRA)よりも難易度が高くなっている。普段の練習で非交互乱打に一定数慣れておく必要がある。さらに乱打を常に捌く譜面であるため、体力の消耗も尋常ではない。そのため、必要以上に力を入れて叩かない寸法の脱力が求められる。片手拘束スライドでは左右それぞれでホールドとスライド(スライドは片手2本指以上が基本)を処理するのだが、この役割がたびたび変わる(スイッチがある)ところは、BADハマりの巣窟となっている。終盤にはリズム難要素があり、ここで崩れてクリアを逃すということは悲しいため事前に譜面を見ておくといいであろう。LV.11中下位の中でもはやや難しい。 | |
Broken gem | EXTRA | 174 | 技術 | リズム難 ノーツ混じりスライド 乱打 トリル | 譜面を通してリズムがやや難解である。それでいて乱打やトリルなどの要素はしっかり詰まっている。しかし一番注意したいのは第2サビ以降のノーツ混じりスライドである。というのはその地帯がこれでもかというほど長く続き、苦手な人は頭がこんがらがりやすくBADを大量に出しやすいということがあるだろう。スライドの部分は片手二本指で処理をすればいいが、それでもこの譜面はこんがらがりやすいので注意。LV.11中下位の中でも難しい部類に含まれる。 |
Crystallization | EXTRA | 総合 | 乱打 24分 同時押し混じり16分 | 中盤にある24分混じりの乱打が鬼門で、ここだけで大体は決まると言っても過言ではないぐらいに難しい。24分は指が追いつきにくいが全て交互であるということはせめて押さえておこう。中盤の乱打以外にも同時押し混じり16分なども少しばかり厄介であるため、そこにも注意を。ただ、譜面全体としては、前半で稼いで、中盤でゲージを耐えて、終盤で再び削れた分のゲージを稼ぐと言った状況になりやすいであろう。 | |
Enfinite Star | EXTRA+ | 188 | 発狂 | 横長ノーツ | 譜面の中で序盤と終盤にある横長ノーツの部分が圧倒的に難しく、この地帯でゲージをいかに耐えられるかが焦点となってくるだろう。そのため、今挙げた部分以外で終盤に入るまでにゲージを満タンにしておくのが望ましい。 |
Fall in love-Milky.ver- | EXTRA | 130 | 総合 | 32分 同時押し混じり乱打 スライド混じり | 譜面を通して難易度の格差が小さいため常に同時押し混じり乱打をしっかり処理できるかが焦点となる。スライド混じりについては多く撮り逃すと一瞬でゲージを消費しかねないため確実に取ろう。32分については曲にあるスネアをしっかり聞き取ろう。LV.11中下位の中でもやや難しい。 |
Galapagos | EXTRA | 160 | 総合 | 縦連 同時押し混じり縦連 折り返し乱打 | 縦連が頻繁に現れてくる譜面。縦連にも種類がいくつかある。リズムの取りづらい縦連、指が追いつきにくい縦連、同時押し縦連など様々であるが、意外と体力が削れやすい。中でも終盤にある同時押し混じり縦連はBADをちまちま出しやすいリズムになっている上に体力が削れた状態で入るためBADハマりを起こしやすい。サビの同時押し混じり16分やスライド混じり、終盤の折り返し乱打にも注意。LV.11中下位の中でも難しい譜面である。 |
GOHGASHA | EXTRA | 186 | 発狂 | 同時押し混じり16分 軸交互 螺旋階段 24分 | 前半は軸交互や同時押し混じり、そして螺旋階段が鬼門ではあるが中盤の部分ではかなり稼げるので、クリアをする上で問題となるのは終盤にあるスライドも混ざった同時押し混じり16分である。 |
HeARt | EXTRA | 体力 | 乱打 同時押し混じり8分 遠配置 | 同時押しに絡まれた乱打や遠配置構造になっている同時押し混じり8分は体力が一瞬で削れるという点で非常に厄介である。特に同時押し混じり8分に関してはさまざまなバリエーションで処理をさせにくる。LV.11中下位の中では簡単である。 | |
Last hope ~運命の選択~ | EXTRA | 230 | 高速 | 16分 同時押し混じり16分 同時押し混じりスライド 同時押し多発 | 基本的にこの譜面で求められるのは、16分でBADハマりを起こさないことや、16分や同時押し多発の後でも叩けるだけの体力、そして同時押し混じりスライドで運指がわからなくなり、ゲージが一気に無くならないように対処するための冷静さが求められる。LV.11中下位の中では簡単であり、中にはLv.11下位と思うかもしれない。 |
Liberation | EXTRA | 155 | 発狂 | 乱打 同時押し&スライド 同時押し混じり乱打 | 前半の乱打でしっかりゲージを稼げるかがまず求められる。次にある同時押し&スライドはスライドの部分をうまく処理できるかでBADの数を減らせるだろう。問題は終盤にある同時押し混じり乱打である。ここは比較的規則性になっているが一番叩きづらい配置をしている。そのため終盤までにゲージをしっかり稼いで、終盤でいかにゲージを耐え凌げるかが重要となる。とはいえ、LV.11中下位の中ではやや簡単である。 |
Lilac | EXTRA+ | 170 | 総合 | 折り返し乱打 ノーツ混じりスライド 同時押し混じり縦連 ロングノーツ混じり | 最初の折り返し乱打とノーツ混じりスライドは意表をつかれるだろう(もちろんゲージを稼がなくても良い)。同時押し混じり縦連では指が遅れてBADハマりを出さないようにしたい。後半にあるロングノーツを絡めた配置はスライドの技術、ノーツを叩くリズム(曲のリズム)を熟知しているかどうかで難易度が変わってくるだろう。LV.11中下位の中でもやや難しい部類に入る。 |
Meteor Shower | EXTRA+ | 160 | 技術 | 同時押し混じり16分 24分 ノーツ混じりスライド | 密度がスカスカな部分とそうでない部分とで分かれる譜面である。そのため同時押し混じり16分をある程度叩けないとクリアは絶望的である。また交互であるものの24分が現れて指が追いつきにくくBADハマりを起こしやすい。しかしながら、密度がスカスカな部分は完全なる稼ぎとなっていることもあり、LV.11中下位の中では簡単な部類に含まれる。 |
Odd even stract | EXTRA | 200 | 総合 | 同時押し混じり16分 リズム難 | 譜面を通してリズムが取りづらい配置をしている。また、意外と早いためか16分で指が追いつかない可能性もある上、至る所に16分が配置されているかじわじわと体力が削れる。サビにある同時押し混じり16分が最難関であるため気を引き締めるとよいだろう。対策としてはこの曲を聴き込んでリズムをあらかじめ掴んでおくことである。 |
Op.10,No.12 革命のエチュード TranceMix | EXTRA | 総合 | 乱打 同時押し混じり16分&br速度変化 | 乱打の続く譜面でるが、同時押しがそこに混ざってくるため一筋縄ではいかない。特に乱打に同時押しが2連混ざっているところは指が物理的に追いつきにくい。さらにこの譜面では微々たる速度変化が度々使われており、事前に楽曲のリズムを把握しているかどうかで難易度の感じ方も変わってくるだろう。全体難でもあるため、体力消費にも注意を。体力寄りの総合譜面である。LV.11中下位の中でも難しい部類になる。 | |
PSY ANUBIS | EXTRA+ | 182 | 総合 | 同時押し混じり乱打 乱打 同時押し混じり16分 同時押し主体 | 繰り返し配置の同時押し混じり乱打はLV.11適正者からするとあまりにも難しすぎるためここでゲージが一気に削れるだろう。よってそれ以外の部分でゲージを稼げれば良いが乱打や同時押し混じり16分、サビの同時押し主体など一筋縄ではいかないような配置も存在することには注意したい。体力も消費することもあり、LV.11中下位の中では難しい部類に含まれる。 |
Rampagë | EXTRA | 230 | 高速 | つる 同時押し混じり12分 | つるに関してだが、リズムを正確にかつ正しい位置で叩かないとズレてBADハマりを起こしかねないため注意。サビの途中にある同時押し混じり12分はリズムもそうだが叩きづらい配置をしているため注意。基本的には同時押し混じり8分をしっかり処理できるかどうかを試されているが、解説した通り所々にBADハマりを起こす配置が施されているため注意。以上の理由からLV.11中下位の中でも難しい部類になる。 |
raptly | EXTRA | 発狂 | 同時押し混じり16分 32分 乱打 24分 | 終盤に入るまでにも同時押し混じり16分や32分+16分など、少々厄介な配置があるが、それを考慮しても稼ぎになる。終盤に入ると同時押し混じり16分や乱打がかなり激しくなる上に、同時押しと24分とのコラボが強烈であり、これらの部分だけでクリアができない可能性がある。そのため、終盤に入るまでにゲージを満タンにしておく必要がある。但し、LV.11中下位の中では簡単である。 | |
RE:ENCOUNTER | EXTRA | 202 | 体力 | 乱打 6レーン乱打 スライド | 基本的には不規則である乱打をしっかり叩けるか、そしてそれだけ叩き切る体力があるかどうかが重要となってくる。スライドも少し現れる。また、6レーンを基盤となっている乱打は、いつもよりもノーツ同士の間隔が広く、叩く位置を間違えやすいことに注意。 |
Reach For The Sky! | EXTRA | 78 | 高速 | 12分 16分 8分同時押し | 16分3連が続くところが配置的にも精度的にも取りづらくBADハマりを起こしやすい。また12分のリズムをしっかり刻まなければいけないだろう。瞬間的に体力を消耗するところもあるため注意。このような内容の譜面であり、LV.11中下位としてはやや難しい。 |
Recoil Chain | EXTRA | 203 | 高速 | 16分 乱打 片手拘束 | 基本的には乱打の処理を求められる譜面ではあるものの、BPM203の状態で叩かないといけないことがこの譜面の難易度を上げている譜面である。しかも、乱打は非交互であり、少しでも叩くタイミングがずれるとBADハマりを起こしかねない。片手拘束時にも1レーンで8分が出てくるところには注意したいところである。前半の乱打自体はLV.11中上位ではあるものの、後半の配置自体は稼ぎが多く、クリア難易度自体はLV.11中下位で収まる。とはいえ、終盤に出る16分はむずかしいため注意。ちなみにLV.11中下位の中では簡単な部類に含まれる。 |
Revolt | EXTRA | 200 | 発狂 | トリル 同時押し混じり16分 乱打 ノーツ混じりスライド | 終盤に入るまでに注意したいことは、同時押し混じり16分やトリルでもなるべく稼いでおくことが少し重要になる。また、リズムが取りづらい16分が多くあることにも注意。終盤に入ると同時押し混じり16分→乱打→ノーツ混じりスライドの3連コンボが襲いかかってくる。この部分が特に難しいため、ここで耐え切れるかが勝負の分け目となる。 |
Situla | EXTRA+ | 187 | 特殊 | 同時押し混じり乱打(&スライド) 個人差 | この譜面の型は中盤発狂である。序盤に出てくる同時押し混じり乱打とサビ前に出てくる同時押し混じり乱打&スライドにある乱打を含んだ部分では挑戦段階ではまともにゲージを貯めることすらできないだろう。しかし、序盤以降の部分でゲージをしっかり稼ぐことは可能である。とは言え、サビ前の地帯に同時押し混じり乱打&スライドが再び出てきてここでゲージが空っぽになる可能性が挑戦段階では極めて高いため注意。さらにサビに入るとリズムが取りづらい部分があり油断はできない。なお、序盤やサビ前の同時押し混じり乱打でゲージを稼げるに超したことはないが体力が他の部分と比べて桁違いに消費するため、サビのみで勝負するか、序盤以外で稼ぐか、それとも最初から頑張るかは自分の体力の有無で選ぶと良いだろう。かなり特殊な譜面であるため難易度の感じ方は人それぞれで激しいだろうが、LV.11中下位の中ではやや難しい。 |
Symphonic X | EXTRA+ | 180 | 総合 | 24分 同時押し混じり16分 同時押し混じり12分 乱打 8分同時押し | 同時押し混じり12分や乱打では叩きにくい配置が多かったり、同時押し混じり16分や分同時押しでは体力が削られやすかったりするが、これらの問題を全てかき消しているのが24分である。この24分はBPM270に換算すると16分である。そのため、指が追いつきにくく、またBADハマりを起こしやすいことに注意しよう。 |
the escapers fly into the sky | EXTRA | 188 | 総合 | 16分(乱打) 片手拘束スライド 8分同時押し ノーツ混じりスライド 同時押し混じり12分 | 8分同時押しやノーツ混じりスライド、同時押し混じり12分などが現れるが問題となるのは、16分と片手拘束スライドであろう。16分は非交互であることから、どのようにして叩けばいいかで困惑し、片手拘束スライドではスライドの部分をよく取りこぼしやすい。また、8分同時押し、ノーツ混じりスライド、同時押し混じり12分も含めて体力も結構消費するため気を抜かずに。しかし、LV.11中下位の中では簡単であり、Lv.11下位と感じてもおかしくないだろう。 |
The WIND(Every Little Symbol) | EXTRA | 185 | 総合 | トリル 同時押し混じり乱打 乱打 スライド混じり | サビに入るまでにトリルや同時押し混じり乱打が現れたりするが比較的簡単な部分が多い。問題はサビに入ってから、乱打や同時押し混じりのノーツ、さらにはスライド混じりを処理しなければならない。この地帯が特に難しく、また体力も削れやすい。難易度としてもLV.11中下位の中ではやや難しい部類に含まれる。 |
VEIN - Phantom Punisher | EXTRA | 185 | 発狂 | 同時押し混じり16分 ホールド拘束 乱打 | 前半は所々に現れる同時押し混じり16分に注意。サビに入ると、16分とホールド拘束にスライドが混じってくるため、ここでしっかり処理できるかが第一の鬼門となるだろう。その後、乱打の嵐が現れるためこの部分でも精密に処理できるかが第二の鬼門となる。この二つの鬼門をどのようにして突破できるかが重要となるだろう。また、サビに入るまでにゲージをしっかり稼いでおくこと。しかし、LV.11中下位の中ではやや簡単な部類になる。 |
Xross Xounter | EXTRA | 200 | 総合 | トリル 乱打 | 結構早いBPMでトリルや乱打の処理が求められるためBADハマりを起こしやすかったり、そもそも叩きづらい箇所がある。特に乱打の折り返してくるところは事前に対策を施さないとまともに叩けない可能性がある。この部分に関してはそれぞれ片手で2連ずつ分業した方がいいだろう(例としては「右→右→左→左」を繰り返す)。この部分に慣れてない人は特に難しく感じるだろう。 |
[410]:Odyssey | EXTRA+ | 209 | 高速 | 同時押し混じり8分 スライド混じり 同時押し混じり | サビに入るとロングノーツや8分間隔のノーツを交えたスライドが現れる。ここでのスライドは一本指で処理するよりも片手二本指で処理すると安定度が比較的高まりやすい。終盤の同時押し混じりは同時押しの量が多く、体力を特に消耗しやすいため注意。しかし、LV.11中下位の中では簡単であり、体力譜面が得意な場合にはLv.11下位と感じるだろう。 |
ミにシみるファイトソング | EXTRA+ | 170 | 総合 | スライド混じりノーツ 遠配置 | まんべんな能力を求められる万能譜面である。所々リズムをやや崩させる配置(16分の中に12分がある)だったり、遠配置があったり、なんやかんや取りづらい配置も比較的多かったりする。また、やや高速なのも相まって体力もぼちぼち削れる。スライド混じりノーツについてはスライドの部分は片手二本指として処理すると安定しやすくなるだろう。LV.11中下位の中ではやや簡単であるが、苦手な要素が少しでもあると苦戦しかねないので、そこには注意。 |
ミルキーウェイに口づけを | EXTRA+ | 186 | 発狂 | 同時押し混じり乱打 スライド混じり 乱打 局所難 | 同時押し混じりの16分乱打を叩き切るのは至難である。この地帯についてはなるべくゲージを削れないように尽力するのが望ましい。また、終盤が難しいかつ明確な回復地帯と難所が交互にやってくるため発狂とはしているものの、スライド混じりの処理などの技術要素も少しある上に、体力も削れやすいため、体力よりの発狂総合譜面というのが妥当である。尚、LV.11中下位の中ではやや簡単な部類に含まれる。 |
わたしはうたう | EXTRA | 111 | 発狂 | 後半難 16分&同時押し&スライド | BPM222とみて解説を行う。難所はなんと言っても後半にある16分や同時押し、さらにはスライドの混じった部分であろう。この地帯が長いのも相まってゲージを耐え抜くのが難しい。そのため、前半でいかにゲージを稼いでおき後半でいかにゲージを削れないように工夫するかが重要となってくる。個人差が非常に大きい譜面である。 |
伽藍堂のサファイア | EXTRA | 175 | 発狂 | ノーツ混じりスライド 横長ノーツ 乱打 24分 | 主な難所は中盤にある横長ノーツの乱打であり、24分が入っていることもあり密度が凄まじくなっている。一方でこの地帯と終盤の地帯以外は簡単であるためそれらの地帯はしっかりゲージを稼いでいこう。特にノーツ混じりスライドはスライドの部分を片手二本指で処理できると安定しやすくなる。なお終盤の乱打は中盤ほど難しくないものの、それなりに難しいのでゲージが削れないようにしよう。LV.11中下位の中ではやや簡単である。 |
千代呂 -Excellent Floor- | EXTRA+ | 150 | 技術 | 縦連混じり 24分 ノーツ混じりスライド 同時押し混じり16分 | ノーツ混じりスライドに関してはスライドの部分を片手の二本指で処理すればBADが恐ろしいほど出にくくなるだろう。同時押し混じり16分についてはこの譜面の中でも特に難しいため、ゲージが削られないようにさえすれば良い。24分があるところについてはタイミングがずれてBADハマりを起こす可能性があるため注意。とはいえ、LV.11中下位の中では簡単な部類になる。 |
夜間単独非行 | EXTRA+ | 135 | 総合 | 同時押し混じり16分 片手拘束 | 同時押しが大量に混ざった16分は物理的に指が追いつきにくい。さらに、体力も一瞬で消費するため、骨の折る難易度となっている。同時押し混じり16分において片手で16分4連を処理するシーンは特に難しいので、注意しましょう。 |
怒涛流星 | EXtRA+ | 168 | 総合 | 同時押し スライド混じり 同時押し&24分 乱打 | 基本的に体力を消耗する配置が多い。中でも同時押し&24分や乱打は技量もいるため気が抜けない。スライドは片手二本指として処理するのが望ましいだろう。LV.11中下位の中でもやや難しい。 |
暁紅 | EXTRA | 182 | 総合 | 乱打 6レーン乱打 片手拘束 交互(トリル) スライド ノンストップ | 基本的に前半は片手拘束状態でスライドやノーツの処理が求められたり、交互(トリル)の処理が求められる。中盤には叩きにくい6レーン乱打の嵐が押し寄せるが、BPMがそれなりに高いのもあってより取りにくい配置になっている。また、取れたとしても体力をすぐに消耗する配置にもなっているため指がもつれやすい。この地帯でいかにゲージを削れないかが勝負の際どころとなるだろう。一方でスライドのみというゲージを稼ぎやすい部分もある。譜面を通してノンストップであるため体力勝負にもなるだろう。LV.11中下位の中ではやや簡単な部類に含まれる。 |
永命の旅路 | EXTRA+ | 160 | 発狂 | 32分トリル スライド大量 同時押し16分 ノーツ混じりスライド | 序盤に32分トリルが現れたり、スライドが大量な部分があったり、同時押し16分があったりするが、全てに尽きるはサビ終盤のノーツ混じりスライドである。ここはどのタイミングでスライドとノーツを切り替えを行うことができるかを試されているが非常に難しい。ここだけでゲージが一気に削られる可能性があるので気を引き締めること。 |
灼爍たるガーネット | EXTRA | 188 | 発狂 | 乱打 同時押し混じり16分 後半難 | 前半に同時押し混じり16分があるがここはある程度稼いでおきたいところである。曲の終盤に乱打が襲いかかってくるがこの地帯でいかにゲージを耐えられるかが焦点となってくる。とは言え、LV.11中下位の中ではやや簡単である。 |
邪華 | EXTRA | 234 | 高速 | 遠配置 交互16分 スライド | 前半に遠配置があり、ここだけで一気に体力を消耗する。また、所々にある交互16分でしっかり叩けるように踏ん張ること。しかし、この速度での16分の処理での脱力は現時点では厳しいため、せめてBADハマりを起こさないように頑張って叩きろう。スライドについては多指で処理できると体力を温存しやすくなる。高速ではあるが、それ以上に体力が重要となってくる譜面である。以上により、LV.11中下位の中でも難しい譜面である。 |
下位 | |||||
Acheron -XiottX- | EXTRA | 216 | 高速 | トリル ノーツ混じりスライド | 基本的には同時押しの近くにある16分を処理できるかが求められる。後半になると妙に速度が上がる。終盤はトリルからのノーツ混じりスライドがあるがここが非常にゲージの削れやすい配置をしているためこの部分でいかにゲージを耐えられるかが焦点となる。LV.11下位の中では難しい部類に入る。 |
Aleph-0 | EXTRA | 35-400 | 発狂 | 速度変化 同時押し混じり | 最後の部分に入るまではLV.11入門の内容が続くが、道中に速度が変化する地帯がある為、事前に曲を聴いておくと良い。最後の部分だがこれまでの譜面とは比較にならないようなLV.11中位並の配置が施されている。その為、最後の地帯に入るまでにゲージを満タンにしておき、最後の地帯でいかにゲージを耐え切るかが重要。とは言え、終盤以外は簡単であるため、LV.11下位の中ではやや簡単である。 |
Ancient Wisdom | EXTRA | 170 | 総合 | 同時押し混じり乱打 24分 | 簡単な部分と難しい部分との二つに分かれる。中でも難しい部分は中盤以降にかたまっており、同時押し混じりの乱打や24分などの配置がある。24分はBADハマりを起こさないようにリズムを一定の間隔で刻み、同時押し混じりの乱打は根性でどうにかしよう。体力切れにも注意。 |
Banbard's Summer | EXTRA | 155 | 体力 | 乱打 同時押し混じり乱打 12分同時押し | とにかく乱打に尽きるこの譜面は体力との勝負である。また、乱打にも叩きにくい箇所が所々存在するため注意。終盤には12分同時押しがあり、ここも相当な地力が求められる。LV.11下位の中でも難しい部類になる。 |
Cryout | EXTRA | 200 | 高速 | 交互16分 スライド混じり | 前半にある交互16分だがテンポが速い上、逆手から入るためBADハマりを起こしやすい。入りの手を意識してリズムよく叩くこと。その後のスライド混じり8分縦連もBADハマりを起こしやすいためどこでしっかり叩くかを事前に把握しておくこと。サビに入るとロングノーツやスライドの混じったノーツが現れる。スライドについては片手二本指で処理できておく方が望ましい。また、サビの道中にある横長ノーツや同時押し混じり16分は難しいため注意すること。体力消費量もバカにはできない。Lv.11下位の中では難しい部類になる。 |
lifework | EXTRA | 178 | 発狂 | 同時押し混じりスライド 32分 同時押し混じり24分 | 曲の最後の部分以外は楽にゲージを稼げるだろう。道中、ノーツ混じりスライドが現れるが、スライドの部分を片手二本指で処理すればゲージを稼ぎやすくなるだろう。最後の発狂の部分は32分が混ざっていたり、同時押し混じりの24分などもはや無茶苦茶な配置が混ざっている。ここはゲージを頑張って耐えるしかない。しかし発狂の部分があまりに短い。そのため、LV.11下位の中でも特に簡単であり、中にはLV.11入門と感じる人もいるであろう。 |
Like a Violet quartz | EXTRA+ | 120 | 総合 | スライド混じり 同時押し8分 | 基本的にはホールド&スライドやノーツ混じりスライドにあるスライドを安全に処理する方法があるかどうかを試されているような譜面である。スライドの部分については片手2本指ないし3本指で処理すると安定しやすい。ただ、ノーツ混じりスライドは一方の手がノーツ処理でもう一方の手がスライド処理であるが、この二つの手の役割が反転することが多く、頭がこんがらがりやすい。ここに関してはどのタイミングで切り替えるかを意識すると良い。他にも、同時押し8分で体力が一気に持っていかれる上、タイミングがずれやすいためBADハマりに注意。なお、所々にリズムを崩す箇所あるためBADを出さないように注意。LV.11下位の中でも最高峰の難度を誇り、LV.11中下位だと感じてもおかしくない難易度である。 |
MEGA POP | EXTRA | 170 | 総合 | 同時押し混じり16分 32分 縦連 乱打 | あらゆる要素の詰まった総合譜面。属性の部分以外にも地味にリズムが取りづらい箇所(16分のみの箇所)があったりするが、主な難所は属性に書かれてある。その中で32分が特徴的であるが、サビの乱打もなかなか叩きづらいものである。いづれにしても自分の苦手分野がわかりやすい譜面であるので一度把握しておくのもありである。 |
NOT Twilight???? | EXTRA+ | 120 | 体力 | ノーツ混じりスライド 16分 | ノーツ混じりスライドにおいてスライドの部分を片手二本指で処理すれば安定しやすくなる。しかし、それ以上にこの譜面を叩き切るだけの体力があるかどうかが重要となってくるだろう。所々にある16分にも注意。LV.11下位の中ではやや難しい。 |
Phantago | EXTRA | 176 | 総合 | リズム難 同時押し混じり8分 同時押し混じり16分 | まずこの曲自体が4拍で構成されていないため、リズムが掴みづらい。さらに至る所に混じる同時押し混じり16分やサビで体力を消耗する同時押し混じり8分でゲージが削れやすい。そのため、まずこの曲に挑戦できる体力を身につけてから練習するのが無難である。とはいえ、LV.11下位の中で見るとやや簡単な部類に入る。 |
Rage Against The Music | EXTRA | 216 | 高速 | 規則同時押し混じり8分 乱打 | 前半にある規則同時押し混じり8分は繰り返し叩くため癖がつきやすい。中盤にある16分の混じった単ノーツだけで構成されている部分は慣れていないとリズムが取りづらい。サビ以降の乱打で体力を消耗しないように注意しよう。LV.11下位の中でも特に簡単であり、高速譜面が得意な人に至ってはLV.11入門だと感じるであろう。 |
Roar In Eternity | EXTRA+ | 160 | 総合 | 軸同時押し混じり 同時押し混じり16分 | サビ前の同時押し混じり16分が最難関であり、ここだけ見れば明らかに下位の域を脱しているため、この地帯についてはゲージが削れるのをなるべく抑える方向でいこう。それ以上に重要なのは他の同時押し混じり16分や軸同時押し混じりでしっかり叩けるかどうかである。体力も必要だがそれ以上にこの譜面を捌ける技術が重要になってくる。 |
Spinning Dance | EXTRA | 180 | 発狂 | 16分 同時押し混じり16分 軸乱打 4レーン | 軸乱打や4レーンなどがあるものの、4レーン配置がLv.11下位にしては規格外(実質Lv.11中下位)なので、実質後半勝負となっている。しかしその後半にも同時押し混じり16分で牙を剥いてくるため、一筋縄ではいかない。 |
Strelitzia | EXTRA | 200 | 総合 | 乱打 繰り返し スライド混じりノーツ | 作曲者がRYOQUCHAの譜面です。中盤にある同時押しとノーツとの繰り返し配置は単純であるが二本指で処理しようとすると追いつかない可能性が高いため三本指で処理すると楽である。スライド混じりノーツに関してはスライドの部分を片手二本指で処理できると楽である。終盤の交互16分は高速なのも相まってどちらの手を意識してリズムよく叩くことを意識しないとBADハマりを起こしやすいため注意。 |
Sidewalk | EXTRA+ | 270 | 技術 | リズム難 スライド 同時押し混じり16分 32分 | 基本的にはゲージを稼ぎやすい配置が多いが、全体的にリズムが比較的取りづらい。また、ノーツの中にあるスライドには取りにくいものもあるため注意。また、終盤のサビにある32分は指が追いつきにくく、BADハマりを起こしやすいため注意。 |
The Fallen Angel Of Rebellion | EXTRA | 180 | 発狂 | 6レーン乱打 後半難 | 前半で稼ぎつつ、後半の乱打を叩く技術があるのは前提条件であり、ある程度体力を残して耐え切れる能力があるかが焦点となる。なお、6レーン乱打のいい練習になる。LV.11下位の中ではやや簡単である。 |
Ultimate Pumpkinnnnnnn!!!!!!! | EXTRA+ | 290 | 総合 | 同時押し スライド混じり | 全体的に同時押しの比率が多い。サビのスライドを交えた部分でしっかり叩けるかが勝負どころであろう。休憩があまりないため体力勝負にもなるだろう。LV.11下位の中では難しい部類に入る。 |
Uranus | EXTRA | 高速 | トリル スライド混じり 遠配置 | 中盤のスライド混じりだが、スライドの部分は片手二本指で対処しないとかなり体力を消耗するだろう。また、片手だけでノーツからのスライド処理は二本指でも厳しいため、三本指で処理するというのも手である。サビに入ると遠配置も交えた配置があるため指が思うように動きづらい。少しだけだが、この速度帯でのトリルはBADハマりを起こしやすいため注意。遠配置がかなり難しいおかげでLV.11下位の中でも難しい部類となっている。 | |
VEZZELiX | EXTRA | 190 | 総合 | ノーツ混じりスライド 同時押し混じり16分 | BPMがそこそこ早いのも相まって片手処理が苦手な人は苦戦する総合譜面である。基本的にはノーツ混じりスライドで安定してゲージを稼ぎ、同時押し混じり16分でいかにBADを抑えられるかが重要となってくる。譜面を通して体力が削れる点にも注意。ただしLV.11下位の中では簡単である。 |
volcanic | EXTRA | 191 | 体力 | 同時押し混じり16分3連 同時押し トリル 横長ノーツ 繰り返し ノンストップ | 癖の詰まった譜面である。例えば同時押し混じり16分は連続で現れてくるため(繰り返し)途中で頭がこんがらがってBADハマりを起こしやすい。また、volcanicの大噴火地帯にある横長ノーツのトリルはどのリズムで叩けばいいかが分からず、ずれてBADハマりを起こすということが頻繁にあるため注意。また、これらの他、同時押しなどの体力を削る要素も満載である上、休憩のないノンストップ譜面である。よって譜面を通して体力との勝負になるため注意。LV.11下位の中でも最強格を誇り、体力次第ではLV.11中下位だと感じてもおかしくない難易度である。 |
volcanic -転生- | EXTRA | 191 | 体力 | 乱打 同時押し 12分縦連 規則交互 ノンストップ | 原曲(volcanic)のEXTRAから癖要素を極力除いた譜面であり、難易度も原曲よりは簡単である。しかし、大噴火地帯にある12分縦連は両手を使わないと相当苦戦するだろう。またその後にある規則交互は叩く位置をミスるとBADハマりを起こしかねないため注意。一曲を通して体力は依然として使うので注意。 |
∅verture | EXTRA | 発狂 | 同時押し混じり16分 スライド混じり | 難所は同時押し混じり16分とスライドが混じった箇所であるが、実はそれ以外のところは全て稼ぎの部分である。また、同時押し混じり16分でも簡単な箇所はそれなりにあるのでそこである程度ゲージを稼ぎつつ難所で耐えることが重要。簡単なところ(LV.11入門程度)と難しいところ(LV.11中下位程度)の差が激しい。ただしこの譜面は終盤は楽であるが型が総合というよりも発狂に近かったため発狂とした。 | |
αsteroiD | EXTRA | 208 | 総合 | 8分ノーツ混じりスライド 16分 | バランスのいい総合譜面。簡単な部分での精度や叩きにくい箇所を叩くための技術が求められるうえ、16分を叩くための体力もぼちぼち求められる。 |
しゅくめいのたたかい | EXTRA | 158 | 発狂 | 片手拘束 スライド混じり | 基本的には片手を拘束された状態で叩かされることが多いが、ノーツのリズムは単純な部分が多いため前半間問題ないだろう。後半に入るとスライドを片手で処理しなければならないが、二本以上の指で処理すれば安定しやすい。終盤のサビにある32分と縦連は気合いでなんとかしよう。しかしスライドに慣れている人はLV.11下位の中でもやや簡単であると感じるようになる。 |
セクタマイネ -updated- | EXTRA+ | 体力 | 同時押し混じり16分 32分 | 譜面を通してみると、同時押し混じり16分が延々と出てくるノンストップ譜面である。そのため、体力が消費しやすい。また、やや低速譜面であるため、32分も容赦なく出てくる譜面である。 | |
ピアノ練習曲第13番 ”幻惑” | EXTRA | 212 | 高速 | 乱打 スライド | 高速状態で譜面をしっかり叩けるかが重要となってくる。乱打とスライドがそれぞれ交互にやってくるところはどこでしっかり叩くかを意識しておかないとBADハマりを起こしかねないので注意。慣れると叩きやすくなるが体力消費量は結構あるためバテない体力を先につけておくと幾分か楽になる。なお、スライドを多指で処理できるようになると一気に楽になる(ただし、乱打とスライドが交互にやってくる部分などBADハマりを起こしやすい箇所は片手一本指の方がBADの数を抑えやすい)。 |
巫 | EXTRA | 185 | 発狂 | 同時押し混じり乱打 スライド混じり | 終盤に入ると同時押し混じり乱打の嵐がやってくるためそこに入るまでにゲージを稼いでおきたいところである。しかし、道中にスライドが所々配置されている。スライドの扱い方がうまいかどうかでゲージの溜まりやすさが格段に変わるのでスライドをしっかりなぞろう。この譜面の最後のノーツは曲が終わったと一瞬思うので注意。LV.11下位の中ではやや簡単な部類に含まれる。 |
強き者との戦い | EXTRA | 171 | 技術 | スライド ノーツ混じりスライド ホールド高速微縦連 同時押し混じり16分 個人差 | 主にスライド処理が求められるが、片手だけで処理するスライドがいびつな配置をしていて片手二本指でも取りづらいため、三本指で処理すれば安定しやすくなる。この譜面はスライドができるかどうかでほぼ決まるため個人差が非常に大きい。 |
影の謀神 | EXTRA | 186 | 総合 | 24分 同時押し混じり16分 | この譜面においては24分でゲージを耐え切る力、そして、同時押し混じり16分を体力を消耗する前提である程度捌けるかが求められる。8分同時押しと同時押し混じり16分とのコラボは体力消費を生み出しているため、これらのタッグ配置には特に注意をしたいところである。 |
憎しみを込めた命の釈の燈火 | EXTRA | 160 | 発狂 | 同時押し混じり 乱打 同時押し混じり乱打 | 同時押しの間にノーツが挟まれていたり、同時押し混じり乱打など前半は叩きづらい配置が多い。しかし中盤に入るとゲージが稼ぎやすい配置になる。ここでしっかり稼いでおいた方がいいだろう。終盤は前半ほどではないがやや難しくなる。クリアするだけならば、前半を丸ごと捨てるという戦法もありである。しかし、LV.11下位の中ではやや難しい。 |
暴虐の千年女王アナスタシア | EXTRA | 170 | 技術 | 同時押し混じり12分 規則交互 同時押し混じり乱打 12分混じりスライド | 12分をふんだんに取り扱っている譜面である。規則交互については一定のリズムで叩くように意識すること。この譜面は同時押し混じり乱打をしっかり叩けるかどうかで大体はクリアが決まってくる。ただし、最後にある12分混じりスライドのスライドの扱いとノーツのリズムに注意。LV.11下位の中でも難しいため気合いを入れること。 |
水天神術・風波 | EXTRA | 185 | 総合 | 横長ノーツ 同時押し混じり乱打 同時押し混じりトリル スライド混じり | バランスの良い総合譜面。道中にある同時押し混じりトリルはBADハマりを起こしやすいため注意。終盤にあるスライド混じりや同時押し混じり乱打はよりゲージが削れやすい配置となっているため注意。ただし、LV.11下位としてみるとやや簡単である。 |
目覚めるは深遠なる邪悪 | EXTRA+ | 140 | 総合 | 同時押し混じり乱打 スライド混じり 個人差 | 重要となってくるのはスライド混じりを処理できるかというところと同時押し混じりをうまく処理できるかである。スライドがやや多いため個人差の大きい譜面ではあるが、LV.11下位の中でもやや難しめの部類に入る。 |
龍飛凰舞 | EXTRA | 160 | 技術 | スライド混じり 同時押し16分 縦連 個人差 | 実はこの譜面はスライドの処理が一番難しくスライドの処理がどれだけできるかによって難易度が一気に下がる。基本的には片手二本指でスライドを処理することが多いが二本でも指を懸命に動かさないと余裕でBADが生まれる。スライドだけでなく、縦連や同時押し16分にもそこそこの地力が必要なので注意。このような譜面は個人差が非常に大きく、スライドに慣れている人はLV.11下位の中でも簡単だと感じる一方で、スライド処理に手こずる人はLV.11下位の中でも難易度が難しく感じられ、中にはLV.11中下位だと感じる人もいるだろう。 |
入門 | |||||
5 seconds to leave the Atmosphere | EXTRA | 190 | 体力 | 交互乱打 | 実質LV.10クラスのLV.11逆詐称の譜面。しかし、交互乱打が絶え間なく現れるためBADハマりがおきやすい。入りの手のリズムを意識しよう。尚、中盤の8小節だけLV相応である。LV.11最弱であり、LV.10に換算するとLV.10,7である。交互乱打に自信があるならばLV.11初クリアに最適である。 |
Anthem of Avenger | EXTRA | 210 | 高速 | 同時押し混じり16分 疑似同時押し ノーツ混じりスライド 乱打 つる | 要注意!入門とはしているが、ノーツに隣接しているスライド処理や疑似同時押しなどの厄介な配置が待ち構えている。しかしClearをする上で重要となってくるのは同時押し混じりの8分を確実に処理できることである。また、最後のつるに関しては交互のタイミングがずれることによりBADハマりを起こしてクリアを逃すということがあるため注意。 |
BLADE DANCE-斬鉄神楽- | EXTRA | 体力 | 同時押し混じり8分 乱打 8分同時押し 同時押し混じり16分 | 乱打の部分においては叩きにくい部分がある。特に終盤の乱打は同時押しが混ざっている部分があり、なかなかに叩きにくい。しかし、それを差し引いても明らかに稼ぎやすい同時押し混じり8分や8分同時押しが多く混ざっており、Lv.11の中では簡単である。 | |
Deepsea Moonlight | EXTRA+ | 140 | 総合 | ノーツ混じりスライド 同時押し混じり乱打 | 前半はLV.10の内容であるため問題にならないだろう。問題なのは中盤にあるノーツ混じりスライドと終盤にある同時押し混じり乱打である。まず、ノーツ混じりスライドは規則的にはなっているがそれでも初見ではどのようにして捌けばいいかで困惑しやすく、ここはLV.11入門の中でも難しい。また、同時押し混じり乱打は同時押しが4分間隔で乱打として襲いかかってくる上、叩きにくい配置もある。とはいえ、この部分はLV.11として見ても簡単な部類であったため、LV.11入門とした。 |
Diamond Blizzard | EXTRA | 190 | 発狂 | 同時押し 終盤難 | 前半は同時押しが非常に多いため体力を使うが終盤の難易度を考えるとここでは確実に稼ぎ、体力をあまり使いたくないところである。終盤の配置について弱クラスであり、片手で16分を処理できるかどうかで決まってくる。但し最後の8分で少しだがゲージを稼げるかつ、終盤難の部分があまり長くなかったため入門とした。 |
End Time | EXTRA | 120-180 | 発狂 | 長乱打 スライド | 後半の乱打が特に長く、体力が必要になってくるが、それ以上にその乱打を少しでも稼げるようにするかが重要である。また、それ以外の部分は確実に取れるようにしておきたい。特にスライドは何が何でも絶対に取ろう。この譜面はLV.11入門の中でも簡単な部類に入る。 |
La Tierra de Majestad | EXTRA | 170 | 総合 | 同時押し混じり16分3連 スライド&ロングノーツ ノーツ混じりスライド | サビにある同時押し混じり16分3連の連続に注意。また、スライド&ロングノーツとノーツ混じりスライドについて片手だけでスライドを処理しなければんらないだろう。その時に片手の二本指を使って処理をすると安定度が抜群に高まりやすい。終盤にある同時押し混じり乱打は気合いでなんとかしよう。 |
Lyrith -迷宮リリス- | EXTRA | 177 | 総合 | 乱打 同時押し 同時押し混じり16分 | 乱打の部分に言えることだが、取りづらい配置をしている箇所が多い。その為乱打において、片手で16分を処理できる部分を作っておくとクリアが見えてくる。 |
Magical Space Travel | EXTRA+ | 178 | 体力 | 乱打 同時押し | 非交互乱打が時々出てくるものの、基本的には交互乱打を主体とした叩きやすい配置が続くため、最後まで体力が持つかが重要になってくる。しかし、LV.11入門にしては膨大な体力が求められることもあり、LV.11入門の中では難しい。 |
Mistilteinn | EXTRA | 200 | 総合 | 乱打 同時押し混じりトリル 12分同時押し | 基本的には高速状態で乱打をたくさん叩かせられる譜面である。そのため、乱打を正確に叩くだけでなく、いかにして体力を持たせるかも重要になってくる。同時押し混じりのトリルにはBADハマりに注意したいところである。終盤の12分主体にリズムを崩さないように。特に最後の12分同時押しには相当な地力を要するため注意。但し、Lv.11の中では配置は非常に単純であり、叩きやすい。 |
Obstructer | EXTRA | 165 | 体力 | トリル 乱打 同時押し混じり乱打 | 基本的には後半の方が難しいが、1曲を通して乱打を叩く体力が必要となってくる。 |
Replica | EXTRA | 178 | 体力 | 乱打 同時押し混じり16分(トリル) 微縦連混じり乱打 | さまざまな乱打のパターンを処理させられる譜面。同時押しの混じった16分や微縦連混じりの乱打などが求められるが、中でも同時押し混じりトリルはBADハマりを起こしやすい。終盤には乱打の嵐が滝寄せてくるためここで乱打が叩き切れる体力は欲しい。LV.11入門の中では難しい部類に入る。 |
Romanesque | EXTRA | 200 | 総合 | 交互16分 乱打 同時押し混じり16分 ノーツ混じりスライド | この譜面で重要になるのは交互16分であろう。というのは、この譜面には交互16分が異様に多く、その交互16分で安定して取れるかが重要になるからである。交互16分自体は取りやすいが、叩くタイミングと位置を正確に把握をしていないとBADハマりの祭りとなる。また、非交互の乱打が一部あったり、同時押し混じり16分があったりなども見逃せない。中でもノーツ混じりスライドは全ては取りづらいぐらいに難しい。事故配置が多いことにも注意。 |
Vedfolnir | EXTRA | 195 | 体力 | 乱打 6レーン乱打 横長ノーツ スライド 同時押し混じり16分 | 曲を通して乱打を叩き切るだけの体力があるか、スライドを確実に拾えるか、そしてサビの同時押し混じり16分で耐えられるかがポイントとなる。 |
Ωblivion | EXTRA | 225 | 総合 | 高速 同時押し混じり16分 | LV.10の譜面にBPMを高くしたような譜面。高速である為、指が追い付かない可能性があることに注意。 |
宵焔桜火 | EXTRA | 205 | 体力 | 同時押し 同時押し混じり16分 | これでもかというほど見かける大量の同時押しによって体力が必要になってくる。また、基本的に同時押し混じり16分に関しては曲のメロディに合わせている為しっかり聞くとよい。 |
マキナ草原 | EXTRA+ | 221 | 総合 | ホールド混じりノーツ スライド混じり8分 (スライド&同時押し&16分)混じり8分 | 逆手だけで8分を処理しなければならないことやスライドの混じったノーツを処理しないといけないのが難点である。さらに16分は指を瞬時に動かさなければならない。それでもLV.11としてみると難易度が低い。 |
蒼天に輝く涙痕 | EXTRA: | 195 | 発狂 | 乱打 同時押し混じり16分 | ChainBeeTのLv.11で求められる基礎能力を集めた総合譜面。この譜面では乱打を重視する傾向にあり、その乱打が長いものが数多くある。基本的に乱打は交互をベースになっているものが多く、どこで非交互として捌かないといけないかのタイミングを見極める能力が求められる。サビにる同時押し混じり16分もラストと同じぐらいかなり厄介で指が追いつきにくいが、ラストの配置は乱打でここが一番難しく、癖も地味につきやすいため注意を。しかし、終盤以外は比較的稼ぎやすい配置ばかりであり、Lv.11の中ではそこまで難しくないか。 |
対象外 | |||||
(-)%(g) | EXTRA | 技術 | ハネリズム 24分 同時押し混じり16分 縦連 | ハネリズムを主体として成り立っている譜面であり、24分や微縦連などの指が追いつきにくい配置なども相まってか、リズム難が苦手な人にとってはかなり厄介な譜面である。特に24分はノーツ同士が密接していることもありちびちびとBADが出しやすいものが多い。終盤にある12分同時押し3連からの12分ノーツ混じりスライドはこの譜面の中でも特に難しい配置であることに注意。0票で評価ができなかったものである。 | |
7th Photon Burst | EXTRA | 票数が0票で評価ができていない。 | |||
Aleph-0 | CHAOS | 35-400 | 特殊 | ソフラン 終盤難 | 譜面がゆっくりになったり、だんだんと速くなっていく譜面であり、認識難となる恐れがある。また、終盤の乱打は譜面単体で見ると一番難しいうえ、少ししか稼げない。従って、加速地帯でゲージが空っぽになることは致命的である。曲のリズムや譜面の暗記が出来ているかどうかで体感難易度も大きく変わってくるため対象外とした。 |
A Litl gRl's aDvnTur Stry 2023 remaster | EXTRA | 発狂 | 同時押し混じり8分 乱打 | 同時押し混じり8分と属性には書かれているが、後半の乱打があまりにも難しすぎるが故に、特に難所になるわけでもなく、ゲージは乱打に辿り着くまでに満タンにできるであろう。よって乱打に辿り着くまでにまずは体力温存をしておく必要がある。乱打地帯に入ると以上な速さで襲いかかってくる。しかもあろうことにか非交互として君臨しているため、必死な気持ちで耐えよう。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.11上位+である。 | |
AnotheЯ Crystal | EXTRA | 190 | 発狂 | 同時押し混じり16分 | 4分同時押し混じり16分と付点8分同時押し混じり16分でゲージを耐え抜く力さえあるかどうかのみでクリアが決まる譜面と言える。そのため、それ以外の配置では概ね稼ぎに持っていかないときついであろう。ただ、この譜面はやや早いBPMでノーツが流れてくる影響で、4分同時押し混じり16分と付点8分同時押し混じり16分のみにならず、同時押し混じり16分全般において指が追いつきにくいでかつ、体力も持っていかれやすい。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.11中下位である。 |
Arcana Fooler's Trick | EXTRA | 票数が0票で評価ができていない。 | |||
Chasing Stars | EXTRA | 総合 | 乱打 同時押し混じり16分 | そこそこの速さでの乱打を中心として捌く譜面。まとまった休憩が序盤1箇所のみであり、実質休憩箇所がないため、常に乱打を捌き切れるかの体力が求められる。特に非交互の16分が指が追いつきにくいでかつ体力が削れやすいため、そこには注意を。また、同時押しを起点とした乱打にも注意をしたいところである。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.11中下位である。 | |
CRAZE THE RAVE!!! | EXTRA+ | 総合 | 同時押し混じり16分 4鍵階段 乱打 | 同時押し混じり16分を基本としている譜面である。同時押し混じり16分においては指が追いつきにくいものが数多く出てくる上に、体力も削られやすい。また、道中にある4鍵階段は処理がしにくい上に癖がつきやすいので粘着は決して禁物である。票数が0票で評価ができていない。 | |
Demiurgos | EXTRA | 票数が0票で評価ができていない。 | |||
Everlasting Darkness | EXTRA | 総合 | ノンストップ ノーツ混じりスライド 同時押し混じり16分 12分(同時押し)縦連 乱打 24分 | 様々な配置の処理が求められるノンストップ総合譜面。ノンストップであるということは体力が常に削られることを意味するため、体力をしっかり付けておこう。ノーツに混ざったスライドは一番安定しやすい指の本数で挑もう。同時押し混じり16分は指が追いつきにくかったり、そもそも叩きにくい配置があることに注意。そして最後の(12分同時押し3連)混じりの配置は指が最も追いつきにくい箇所と言っても過言ではないので要警戒。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.11下位である。 | |
Execution Doll | EXTRA | 2000 | 高速 | スライド多量 トリル 個人差 | ここではBPM250として解説する。この譜面はスライドが非常に多いためゲージを大量に稼げる。しかしスライドがいくら多いとはいえ高速トリルでBADハマりを起こすとゲージを一瞬で持っていかれるため注意。高速交互が得意な人はLV.11入門に感じる一方でこの手の譜面が苦手な人はLV.11中上位に感じることがある。個人差が非常に大きい譜面であり、難易度表に入れるのは危険であると判断したため対象外となっている。 |
flos' finitis | EXTRA+ | 票数が0票で評価ができていない。 | |||
flos' resurrection | EXTRA | 票数が0票で評価ができていない。 | |||
Hundred Voices and the Heartbroken Girl | CHAOS | 217 | 特殊 | ソフラン | 譜面自体はLV.11に全く満たないが、中盤のソフランのせいで難易度が大きく上がっている譜面。ソフランでゲージが空っぽになるとクリアは致命的である。また、ソフラン地帯の後ではBADを出すことが致命的となるケースが多い。ソフラン地帯のノーツの位置が分かっているかどうかで体感難易度も大きく変わってくるため対象外とした。 |
Impatience Impact '22 | EXTRA | 発狂 | 同時押し混じり16分 32分 | 終盤に入るまでは同時押し混じり16分がやや厄介だが、それ以上に終盤の同時押し混じり16分は密度が中盤までよりも大きくなっていたり、32分がリズムが分かりづらい状態で登場したりで桁違いに難しくなっているため、中盤までにゲージを稼いで終盤で耐え抜くという構造になるだろう。票数が0票で評価ができていない。 | |
IXA73 No 003 K43 | EXTRA+ | 169 | 総合 | 24分 同時押し混じり微縦連 同時押し混じり16分 32分 | この譜面においては、24分が特に難しい。まず前半の24分は、「24分6連→スライド→24分6連」が何度も続くが、24分の間に設置されている故のスライドの取りづらさ、24分の叩く位置の外しやすさで、苦戦しやすい。また、サビにおいては24分19連(19連目は同時押し)が非交互の箇所を含めて計4回続く。これが非常に難しい。その後も同時押し混じり微縦連があるが、リズムが取りづらく、妙に叩きづらい配置であるため、最後まで気が抜けない。票数が0票で評価ができていない。 |
Journey to Find Hope | EXTRA | 票数が0票で評価ができていない。 | |||
Mithridates | EXTRA | 総合 | 同時押し混じり16分 乱打 | 前半は容易にゲージを満タンに稼げるだろうが、中盤以降において(スライド&同時押し)混じり16分や乱打が特に鬼門で、特に乱打を捌けるかどうか、そして(スライド&同時押し)混じり16分や乱打でゲージを耐え凌げるかどうかでクリアできるかどうかの境目になる。乱打は非交互のものが多い上に高速で流れてくるため、結果として指が追いつきにくい。トリルにおいても叩き始めるタイミングを誤りやすい箇所があることに注意。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.11下位難しい~最強格である。 | |
Pastel RaVes!!! | EXTRA | 発狂 | 同時押し混じり16分 16分 同時押し混じり8分 | 中盤に配置に規則がある同時押し混じり16分が少々難しいが、基本的には同時押し混じり8分にちょこっと混ざった、16分やスライド、それから12分などを処理するため、そこまでには難しくない。しかし、終盤になると24分や同時押し混じり16分が時々混ざった非交互16分3連、そして最後の最後には4分同時押し混じり16分が11連としてやってくる。この同時押し混じり16分が相当に難しいが、終盤の非交互16分で指をある程度麻痺させてから同時押し混じり16分を捌かせることが大きな難所の要因となっている。票数が0票で評価ができていない。 | |
Regeneration | EXTRA | 票数が0票で評価ができていない。 | |||
Resonant Angel(game edit) | EXTRA+ | 総合 | 同時押し混じり16分 乱打 スライド混じり16分 | 同時押し混じり16分をまずはある程度は捌けるようになるとして、終盤での付点8分同時押し混じり16分で耐え抜く力が求められる。しかし、終盤に至るまでにも16分2連を連続で片手の指を酷使させるような体力の削れやすい配置や乱打や同時押し混じり16分などのそもそも物理的に捌きづらい配置などが多く、道中が稼ぎとは決して言いづらい。票数が0票で評価ができていない。 | |
sserpxe nas KAMOME | EXTRA | 票数が0票で評価ができていない。 | |||
Velvety Idea feat.はらもりよしな | EXTRA+ | 210 | 総合 | 同時押し混じり12分 乱打 スライド混じり12分縦連 | この譜面において、同時押しの分量の多い12分は指が無茶苦茶に追いつきにくかったり、体力が削れやすかったりする。また、サビに2回乱打があり、BPM210から流れてくる非交互の乱打は指が追いつきにくい以前に、どのようにして捌けばいいかの解析に時間を割きやすい。スライド混じり12分縦連に関しても縦連12分側が5連としてやってくるところが特に追いつきにくい。票数が0票で評価ができていない。 |
アンコールは夢のあとで | EXTRA | 250 | 高速 | ハネリズム 同時押し混じり12分 12分 | ハネリズムにノリながら同時押し混じり12分を処理する譜面である。特に12分同時押し2連は逆手側の指も12分を2連する以上は指が追いつきにくい。BPM250と属性の判定自体は高速ではあるが、16分はほとんど出て来ず(1箇所のみ同時押し混じり16分として出てくる)、12分を16分に換算すると約BPM166になるが、同時押し混じり12分においては片手を2連で捌く以上は体力が急激に削れやすく、同時押し混じり12分も多いことから意外と体力勝負になりやすい。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.11入門である。 |
モノクロセカイ | EXTRA+ | 高速 | 同時押し混じり微縦連 同時押し混じり16分 乱打 8分同時押し | 体力がとにかく削れやすい高速譜面である。高速であるが故に同時押し混じり16分や非交互の乱打は特に指が追いつきにくい。また、どこをみても体力の削れやすい配置がほとんど占めており、最終的には体力勝負になりやすい。 | |
名もなき | EXTRA | 発狂 | 乱打 同時押し混じり16分 ノーツ&スライド 32分 | 乱打を基盤とした配置がとにかく多く、体力消耗に貢献しやすいが、それ以上に警戒すべきなのは時々現れる同時押し混じり16分である。この配置もまた体力が削れやすく厄介である。中でも規則的に同時押しが配置された付点8分同時押し混じり16分は指が特に追いつきにくい。そしてあろうことかこの配置は終盤にも配置されており、ここだけでゲージが削られる可能性があることに注意。序盤のノーツ&スライドについてスライドを処理する手の指はなるべく多くして取ることを推奨。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.11上位+である。 | |
崩壊温度<薄氷> | EXTRA | 票数が0票で評価ができていない。 | |||
彼女が自分の心を自覚するまで | EXTRA | 総合 | 同時押し混じり16分 6レーン乱打 | 前半は比較的まともな配置が続くが、サビに入ると同時押し混じり16分のオンパレードによって物量面で特に強化される。さらに進むと、6レーン状態で乱打や8分同時押しなどを捌かせられる箇所があり、ここで苦戦する可能性もある。体力としても比較的に削られやすい。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.11中下位である。 | |
月夜に嘆く恋歌の詩 | EXTRA+ | 高速 | 同時押し混じり16分 乱打 ノンストップ | 同時押し混じり16分や乱打において指が追いつきにくいノンストップ譜面。同時押しや階段入りの乱打が特に鬼門で、この配置が指が最後まで追いつきにくく、ゲージが削れやすい。全体的に見ても指を横に動かすような配置が多く、体力観点としてみても無茶苦茶に削れやすい。しかも同時押し混じり16分においてもこれは例外ではないため、このことが特に難易度を上げている要因である。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.11下位である。 | |
繋 | EXTRA | 発狂 | ハネリズム 24分 同時押し混じり16分 | 序盤のハネリズムは24分があることも含めてかなり難しく、クリア段階では餡蜜をして楽に捌くことが求められる。中盤の24分や同時押し混じり16分などLv.11らしい配置は多くあるが、この譜面の中では簡単であるのでしっかりゲージを稼いでおこう。終盤の同時押し混じり16分を基盤とした配置は24分やスライドも混ざって、やや難しい配置であることに注意。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.11下位~Lv.11中下位である。 | |
新譜面 | |||||
BIRKIE | EXTRA+ | ||||
Fascinating Overdose | EXTRA | ||||
Melody to Heaven | HARD | ||||
midnight operation.exe | EXTRA | ||||
Raphael -Blessing from the heaven- | EXTRA | ||||
XDION-ピアノ虚奏曲第■番- | EXTRA | ||||
XDION-ピアノ虚奏曲第■番- | CHAOS | ||||
Xlosed Circle | EXTRA | ||||
トーチ | CHAOS |
Lv12
・難易度表はあくまでも参考程度にお考えください。
・こちらはClearのみに対応しており、HARDやS+、フルコンボ、APには対応しておりませんのでご了承ください。
・LV.12は常駐譜面において現状では50譜面以上と、Lv.12の難易度が徐々に確立しつつあるが、ある譜面においてはなかなか見られない希少な傾向があったりして、その譜面は同レベル帯における他の曲で対策をしにくい。また、少なからずだが、実質LV.12とも言えるようなLV.11詐称の譜面があるため、そちらで地力を伸ばしたり、すでにクリアしたLV.12で地力を伸ばすのも一つの手である。また、LV.11のHARD埋めもLV.12におけるクリアの補助にもなる。
・LV.12クリア難易度表の並び方は各難易度のMUSIC順です。
・新譜面の評価はクリア難易度順_議論所を基盤に行う為、登場から判別に1ヶ月かかります。
・傾向
ここでいう傾向とは譜面の傾向のことである。LV.12での譜面の傾向は次の6つに分かれる。
型 | 当てはまる譜面 | 対策 |
発狂(終盤難) | いわゆる局所難。ここでは終盤で一気にゲージが削られる譜面 | 終盤に入るまでにゲージをなるべく稼いでおくうえで終盤で耐えれる実力が必要。LV.12では訳のわからない配置が降ってくるため譜面を事前にしっかりと分析すること。 |
高速 | 型である発狂を除いてBPMが非常に速い譜面(指が追いつきにくい譜面)を対象とする 具体的にはBPM220~230付近を境目に判別を行う | まずはテンポの速い楽曲のノーツを追いつけるようにすること。また体力を瞬時に消耗してしまう譜面が多いため極力脱力を意識すること。基本的にLV.11の高速譜面を練習しまくると高速耐性がつきやすくなる。 |
総合 | 全体難でかつ体力も技術も必要とする譜面 | 同レベル帯のあらゆる譜面をやって実力をつけておくこと。しかし、上記にも言っている通りLV.12は譜面数が少ないため、LV.11のHARD埋め、それからClearしたい譜面単体での分析を行うことも視野に入れると良い。こちらもLV.12最難関に近づく程、訳のわからない配置が降ってくる。 |
体力 | 全体難でかつ体力を消耗しやすい譜面 | 一曲を通してバテない体力をつけることやノーツを叩く力をあまり使わないこと(脱力)が必要。しかし、LV.12では体力が必要な譜面は大抵技術も必要になるためあまり見かけない。 |
技術 | 全体難でかつリズムがとりづらい譜面 | 曲を聴いてリズムをつかんだり、譜面独自の対策を積むのが最適。しかし、LV.12では技術が必要な譜面は大抵体力も必要になるためあまり見かけない。 |
特殊 | 上記のどの型にも当てはまらない譜面、或いはクリアに支障をきたす規模のソフランがある譜面 | 各譜面の曲の特徴を参照。 |
・各難易度の解説
難易度 | 解説 |
最難関 | ChainBeeT通常譜面最難関あるいはその難易度に匹敵する可能性が十分にある譜面を対象とする。文字通り最難関を誇る。2023年に入ってから新たな次元を誇る最難関が現れている。多指主体なら、HYPER-ULTRA-PLAY!!!(EXTRA+)かSeventh Heaven(EXTRA+)かが、2本指主体ならA:PASSIONATE(EXTRA+)がそれぞれ最難関対象となる。 |
---|---|
最上位 | このクラスにある譜面はどれも発狂を兼ね備えていて、気が抜けると一瞬でゲージを消耗しかねない配置が多い。また、Lv.12の中でもトップクラスの実力を求められるため、今までつけてきた実力を満遍なく発揮しよう。 |
上位 | 現状においてランクインしている7譜面はどれも相当な実力が求められる。さらにAcriter(EXTRA+)はこの難易度帯に入ってくるためLV.12上位は実質8譜面である。そして、Lv.12上位の中でもハイクラスの実力が求められる譜面は特に難しい。LV.12上位以上の譜面はLV.12の中でも異次元の難易度である。 |
中上位 | この難易度からは完全にLv.12の域だと思っていいであろう。現在におけるLv.12中上位は癖の強い譜面が多く集まっている。 |
中位 | ここにあるLv.12中位はひとつひとつが癖のある譜面となっている。この時点で大抵のLv.11詐称でのクリアが望まれる。 |
中下位 | ここにあるLv.12中下位はLv.12下位よりも難しい傾向にある。そのため、Lv.12下位や一部のLv.11詐称でのクリアが望まれる。 |
下位 | クリア難易度作成においてLV.12の下限としているクラスである。LV.12下位はLV.11最上位の延長線上にあり、LV.11最上位をどれだけこなせているかで着実にクリアに近づくだろう。なお、LV.11最上位のトップクラスの譜面をクリアできる実力があればそう遠くないうちにクリアできるだろう。なお、LV.11詐称の譜面の一部はこのLV.12下位に落ち着いているため、LV.11詐称クラスの譜面を挑戦することを同時並行で進めていくのをおすすめする。 |
入門 | LV.11最上位クラスである。いわゆるLV.12逆詐称である。この区間がクリアできないことには、ほとんどのLV.12に太刀打ちできないだろう。 |
対象外 | ここでは難易度の格差が激しい譜面を対象とする。 |
新譜面 | ここでは、まだ評価の定めることのできない新譜面を取り上げる。 |
Lv.12クリア難易度表における更新状況
2023/10/07時点
・難易度区分細分化(Lv.12下位→Lv.12中下位、Lv.12下位)
・色の変更
・LV.12の譜面数(2024/05/04時点)
LV.12 難易度別 | 最難関 | 最上位 | 上位 | 中上位 | 中位 | 中下位 | 下位 | 入門 | 対象外 | 新譜面 | LV.12 |
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譜面数 | 3 | 4 | 7 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 13 | 4 | 51 |
曲名 | 難易度 | BPM | 曲の特徴 |
傾向 | |||
属性 | |||
最難関 | |||
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A:PASSIONATE | EXTRA+ | 204 | BPM204から繰り出される乱打や同時押し混じり16分が延々と続くノンストップ譜面である。同時押し混じり16分の種類においては「4分同時押し混じり16分」、「付点8分同時押し混じり16分」、さらには「(16分2連同時押し)混じり乱打」に「同時押しがやってくるタイミングが不規則である16分」などがある。これだけでもそこそこ難しいのだが、この譜面の本質は同時押し混じり16分を処理できるかどうかではなく、一曲を通して最後まで叩き切るだけの体力が求められることである。まず、この譜面はノンストップ譜面であり、常に体力を消耗させにくる。ここまでであれば問題はなかったのだが、この譜面は先ほどいくつか紹介した様な密度の濃い配置が隙間なく詰め込まれていることで、通常譜面において持続的な体力消費量で言えば現時点においてトップクラスである。この譜面においてはChainBeeTの中でも最強クラスの配置はないが、その一歩手前の実力が求められる様な配置が常に敷き詰められており、それが体力消耗に貢献している。尚、使用する指の本数が多くなるほど体感難易度が下がる可能性はある。また、指の動かす領域はできる限り最小限に抑える様(省エネ)に叩くとこちらもまた難易度は変わるが、それでもクリア難易度では阿鼻叫喚の難しさと言えるであろう。以上により、ChainBeeT通常譜面最難関候補である。「持続的な体力」大原則として求められる。そしてプレイスタイルが「2本指(主体)」の場合だと問答無用で最難関認定をしやすい。一方で、プレイスタイルが「多指(主体)」の場合だと体力消耗が一気に抑えられるため、こちらはLv.12最上位クラスにまで落ちる可能性がある。 |
体力 | |||
ノンストップ 同時押し混じり16分 | |||
HYPER-ULTRA-PLAY!!! | EXTRA+ | 220 | この譜面で主に基盤になるのは同時押し混じり16分である。しかし、BPM220から繰り出される同時押し混じり16分はただでさえ早い。にもかかわらず、息をする暇を与えずに現れてくるため、休憩があるにもかかわらず、体力消費がヘキサリンクス エクストリーム(EXTRA+)よりも上である。中でも中盤にある同時押し混じり16分において密度が濃く、クリアするための大きな難所となっているのだが、簡単な配置が全体で見ても無いに等しい為、この難所地帯でもゲージの減少を極力抑えないとクリアが厳しい。その上に、乱打に同時押しを混ぜたりしている箇所があり、より叩きにくくなっている部分があったりする。終盤には32分5連が現れたり、乱打において32分やスライドを混ぜることによりこれまでの体力の消耗と相まってBADを多く出しやすい。ノーツ数が1800も超えていることもゲージを稼ぎにくくしている要因ではあるが、全体で見てみても稼ぎと言える稼ぎがない上に大半の配置がそもそも叩きにくいものばかりであり、これがゲージを容易に稼げない最大の要因である。以上により、ChainBeeT通常譜面最難関候補である。体力寄りの総合譜面であるため、「体力」が苦手であることや対抗馬であるSeventh Heaven(EXTRA+)にある「24分」「高速乱打」が苦手でない場合に最難関と感じやすい。 |
総合 | |||
同時押し混じり16分 スライド混じり (6レーン)乱打 32分 | |||
Seventh Heaven | EXTRA+ | 238 | BPM240近くというかなりの速さで大量の乱打が出迎えてくる。中でも特筆すべきなのは、中盤にある24分の混ざった乱打である。というのは16分の乱打をメインとしており、非交互である。BPM240近くの非交互の乱打において練習譜面がほとんどなく、これだけでも十分に難しいのだが、その16分乱打の中に24分が頻繁に混ざってくる。この24分を16分に換算するとBPM357というどうしようもない速さである。この24分は指を追いつかせることだけでも十分に難しいが、これが13連と続いたり(しかも乱打と連結していての13連である)、24分の直後に16分の非交互が連結したりとなっており、ここはどうしようもない配置である。サビ以降は同時押し混じり16分が牙を向くのだが、BPM238を武器にしながら平然とした顔でやってくるため、ここもこの譜面の中ではそこそこに難しい。そして終盤に再び24分混じりの乱打がやってくる。この地帯は片手の指のみで取らざるを得ないケースが多い16分の微縦連が混ざっていたり、挙げ句の果てには同時押し混じり24分が登場してしまっている。そして前述した通り、これらの配置は終盤に現れるため、ここでBADハマりを極力抑えなくてはクリアができない。この譜面において稼ぎどころとなる同時押し混じり8分や16分交互、乱打発狂以外の部分でのノーツ混じりスライドなどでしっかり稼いでおくことは大前提となる。また、同時押し混じり16分自体も稼ぎの部類にはなるため、ここではせめてゲージを減らさないようにしたいところである。そしてこれらを満たした上で、中盤の乱打発狂でゲージの消耗を極力抑えて、終盤の乱打発狂でゲージを耐え切るという流れを構築できるとようやくクリアへの活路を見い出せるであろう。以上により、ChainBeeT通常譜面最難関候補である。「高速」「24分」が苦手な人が最難関と認定しやすい。 |
高速 | |||
24分混じり乱打 乱打 同時押し混じり24分 同時押し混じり16分 | |||
最上位 | |||
+ERABY+E CONNEC+10N | EXTRA+ | 230 | 序盤には少しリズムの取りづらい16分を使った配置があるが、ここはAUTOで叩くリズムを把握すると楽である。序盤と中盤は乱打や同時押し混じり16分などが現れるが、これらの配置はゲージ満タンになるように稼いでおかなければならないだろう。但し、「同時押し混じり16分」は少し難しい上に、「同時押し混じり8分縦連」や「乱打からのトリルの直結」は叩くタイミングがずれやすいため要注意。この譜面の鬼門はサビにある同時押し混じり乱打である。この配置はBPM230から繰り出される極悪配置であり、高速であるが故に指が根本的に追いつきにくい。しかも、同時押し混じり乱打の乱打は非交互がベースになっているため、どうしようもない配置と言っても差し支えないだろう。そして、終盤の配置だけでゲージがなくなる可能性があるため、最後まで気が抜けない。もはやここだけで難易度が成り立っているようなものに見えるが、体力消費も序盤から激しく、体力がなくなって終盤でやられると言うケースも珍しくない。そのため、相当な体力も必要になる。以上から、通常のLv.12の中でもトップクラスの実力が求められる。「高速」「同時押し混じり乱打」が苦手な人が特に苦戦しやすい。 |
発狂 | |||
同時押し混じり乱打 同時押し混じり8分縦連 乱打+トリル | |||
StrelitziA | EXTRA+ | 210 | 作曲者が”Hapyria”の方です。 基本的には同時押し混じり16分や乱打を捌く譜面であるが、長い同時押し混じり16分において同時押しが4分や付点8分間隔で平然と混ざっていたり、中には8分間隔(すなわち同単押し16分)で混ざる箇所もあったりと、なかなかに難しい配置が多い。これらの配置だけでゲージが一瞬で無くなる恐れがあるため注意。とはいえ、8分同時押しや密度がややスカスカなこともあってか先ほどの難所を考慮しても終盤に入るまでは概ね稼ぎやすい配置が多い。そのため、終盤に入るまでにゲージをなるべく満タンまで貯めておく必要がある。問題なのは終盤である。終盤にはいると268連打の同時押し混じり16分やスライド+同時押し混じり16分などで畳み掛けてくる。極め付けに付点8分同時押し混じり16分が配置されており、これらの配置で喰らいつける技能と体力がなければゲージがなくなる可能性がかなり高い。いろいろ言いつつも、BPM210も早い為、高速処理能力もある程度は求められるし、同時押し混じり16分や乱打で体力が急激に削れやすいところも注意点である。以上から、通常のLv.12の中でもトップクラスの実力が求められる。「高速」での「乱打」、「同時押し混じり16分」が苦手な人が特に苦戦しやすい。 |
発狂 | |||
同時押し混じり16分 乱打 | |||
ヘキサリンクス エクストリーム | EXTRA+ | 210 | Acriter(EXTRA+)同様に序盤から終盤まで難しい譜面であるが、あちらとは違って譜面がより複雑化している上に、体力消費量が格段に上がっている。序盤にある同時押し混じり16分や8分同時押し、さらに同時押し&ノーツ混じりスライドが難解な配置だったり体力を消費したりするが問題は乱打地帯に入ってからである。この部分が非常に長く高速であるのも相まってか、なかなか取りづらい配置をしている。その後に同時押し混じり16分が現れるが、同時押しの分量が増えたり、16分を長くしてみたりしているためか序盤よりもさらに難しくなっている。終盤にある同時押し(&スライド)混じり16分はスライドがちょこちょこ混じっているが、それ以上に厄介なのは同時押しの分量が多いこととそれに混じった16分が異様に捌きにくいことである。しかも、この地点で体力が相当削れているため、BADを余計に乱発しやすくなっている。この地帯で耐え切れるかどうかでクリアの命運を分けるであろう。譜面全体を通して見ると、とにかく体力がいるため、Lv.11以上の体力譜面を数多くこなして体力をつけておいた方が望ましいだろう。以上の譜面内容により通常譜面におけるLV.12の中でもトップクラスの実力が求められる。「高速」や「持続的な体力」が苦手な人が特に苦戦しやすい。但し、Lv.12最上位の中では簡単な部類ではある。 |
体力 | |||
同時押し混じり16分 8分同時押し 同時押し&ノーツ混じりスライド 乱打 ノンストップ | |||
真・千年女王 | EXTRA+ | 160 | 超絶体力譜面。序盤から4分同時押し混じり16分が牙をむく。この配置は多指で処理をするか2本指をするかで難易度が大きく変わってくるだろう。中盤は、同時押し混じり配置が現れる。ここはノーツの間隔が不規則であり、精度として非常に取りづらいし、そもそも物理的に追いつきにくい。サビに入ると「同時押し&24分」「12分同時押し」「スライド混じり12分」が入り乱れに現れる。中でも「同時押し&24分」は24分の部分が指が追いつきにくく、その影響で同時押しの叩くタイミングもずれやすい。さらに進むと今度はサビの中にノーツ同士の間隔が不規則の同時押し混じり5連が現れる。これは先ほどの同時押し混じり配置にさらに改良を重ねた激ムズ配置である。ラストはやはり叩きづらい4分同時押し混じり16分や乱打で終了する。全体の内容を見ると、すきあらば体力を消費する配置ばかりあり、最終的には体力との勝負になるだろう。休憩地帯も一箇所しかなく、ノンストップ譜面に近いため、なるべく体力を消耗しないような叩き方や運指で臨む必要性がある。以上から、通常のLv.12の中でもトップクラスの実力が求められる。「持続的な体力」が苦手な人が特に苦戦しやすい。 |
総合 | |||
同時押し混じり16分 同時押し混じり不規則配置 同時押し&24分 | |||
上位 | |||
Doppelganger | EXTRA+ | 280 | BPM280から繰り出される多くの配置は指が物理的に追いつきにくい配置ばかりである。まず、16分は交互のものが多いが、BPM280となると指が根本的に追いつきにくい。また、同時押し混じり16分も完備されており、この配置は片手のみで16分を暴く箇所がある以上どうしようもない配置となっている。さらに、8分同時押しは叩くタイミングを合わせないといけないが、BPM280とこれだけ早いと、相当な実力を持っていない限りはまずズレるだろう。そして、ノーツ混じりスライドだが、ノーツの近くすぐに設置されており、取りづらい。同時押し混じり8分にしても同単押しがあり、ここでも指が追いつきにくい箇所がある。譜面全体を見ると局所難の形式に近いが、ノーツの大半が難所に占めており、稼ぎはというとあまり期待できないため、発狂で稼がないとクリアは厳しいであろう。また、難所が全体的に散りばめられているため、極力難所でのミスは避けたいところである。「高速」が苦手な人が特に苦戦しやすい。 |
高速 | |||
16分 同時押し混じり16分 8分同時押し ノーツ混じりスライド 同単押し | |||
End Time | EXTRA+ | 120-180 | 同時押し地帯の後の乱打以降の部分は非常に長く、トドメに24分が襲いかかってくる。同時押し地帯でいかにどれだけゲージを稼げるか、その後の乱打でどれだけゲージの減りを防ぐことができるかが重要である。特にスライドは大量に落とすと一瞬でゲージを持っていかれるため、落とさないようにしたい。また、24分については全力で叩くことを強く意識して叩くこと。そして必要に応じて多指を使うことをお勧めする。長い発狂を耐えるのが一番苦手な人は相当な地雷になるであろう。非交互の24分が苦手な場合だと、苦戦しやすいためご注意を。 |
発狂 | |||
24分 乱打 | |||
Romanesque | EXTRA+ | 200 | 序盤は同時押し混じり16分が基本的に難しいが、なんとか耐えて来るべきサビに向けてゲージを多く稼いでおこう。尚、規則同時押し混じり16分3連が連続で登場する。ここは同じ様な配置が続く以上癖がつきやすい。そのため、癖がつかない様により一層注意をしよう。問題はサビに入ってからである。サビに入ると16分の乱打がひたすらに続く。これだけでもそこそこに難しいが、問題はそこに同時押しが混ざったり、さらに進むと、24分も交えてやってくる。この24分がBADハマりを起こす要因に特になりやすいため、この24分を筆頭に警戒をしておきたいところである。終盤は終盤で同時押し混じり16分が難しく、これまでの体力消費も相まって苦しい戦いになりやすい。全体難であり、持久観点において相当な体力が最終的に求められる。一つ一つの配置を確実にBADの量を減らしていくだけでなく、体力を上げておくこともクリアへの近道である。Lv.12の中でもハイクラスの実力が求められる。 |
総合 | |||
乱打 同時押し混じり16分 24分 規則同時押し混じり16分3連 | |||
the escapers fly into the sky | EXTRA+ | 188 | 非常に癖のある譜面。ただでさえ同時押し混じり24分がBADハマりを起こしやすいのに、前半にある同時押し混じり24分、同時押し混じり16分、ノーツ混じりスライドが乱れ打ちに出てくるところは悪魔のローテーションとしか言わざるを得ない程、BADを誘発しやすい配置が出来上がっている。おまけにこの配置だけで体力がものすごく削れる。後半にある片手拘束スライドと同時押し混じり16分とのコラボもなかなかのものである。終盤にある(微縦連&同時押し)混じり16分もまた同時押しの分量が多く、なかなか叩きにくい配置となっている。さらにその後のスライド混じり微縦連と同時押し混じり24分の交互でとどめを刺しにくる。この譜面は最大の難所である同時押し混じり24分でBADハマりを起こせばクリアは困難になるだろう。BADハマりを起こしやすいで言えば8分同時押し主体が売りのΩblivion(EXTRA+)と似ているが、あちらよりも稼ぎが少なく、同時押し混じり16分やノーツ混じりスライドである程度ゲージを稼がなければならない。最大の難所である同時押し混じり24分をいかにしてBADハマりを抑えられるかがクリアの命運を分けるであろう。Lv.12の中でもハイクラスの実力が求められる。「同時押し混じり24分」が苦手な人が苦戦しやすい。 |
総合 | |||
ノーツ混じりスライド 同時押し混じり24分 同時押し混じり16分 片手拘束スライド | |||
Vedfolnir | EXTRA+ | 195 | 緩急のついた譜面だが、非常に難しい。属性にあるものの中でも特に難しいのは横長ノーツ乱打である。この部分に入る前に回復はあるものの前半の乱打で体力を消耗した状態で入り、16分の中に24分や32分が大量に混じったりするため、挑戦段階ではここでゲージが空っぽになることが多いが空っぽになるとクリアは難しくなる。そのため、この部分はゲージが空っぽにならないように耐えることが重要になってくる。その後のサビの部分も同時押しが絡んだ乱打で苦戦する。ほかのLV.12の譜面と違ってこの譜面の恐ろしい所は難所でもゲージを稼がなければならないということである。ノーツが難所である乱打・横長ノーツ乱打・同時押し混じり乱打・スライド混じりノーツに集中するため、挑戦段階で一番ゲージが削れやすい横長ノーツ乱打や発狂とも言える同時押し混じり乱打を除いた残りの2つの難所で確実に稼ぎに持っていくことが出来なければクリアが出来ない。Lv.12の中でもハイクラスの実力が求められる。「乱打」や「同時押し混じり16分」が苦手な人が苦戦しやすい。 |
総合 | |||
乱打 横長ノーツ乱打 同時押し混じり乱打 スライド混じりノーツ | |||
volcanic -転生- | EXTRA+ | 191 | 総合とは括ってあるが、実際はというと稼ぎと難所がある。属性に書かれている部分がいわゆる難所でそれ以外は稼ぎである。まず、稼ぎについては精度を意識すること。また、稼ぎの部分で難しい部分もあるが、BADハマりだけは起こさないようにすること。それに加えてこの譜面はChainBeeT常駐譜面において(2000)ノーツを誇るため、ゲージを稼ぎにくい。次に難所を紹介するが、この難所がChainBeeTにある全ての譜面の中でも処理をしづらい配置をしている。そもそもこの譜面には特徴的なものばかりあるが、中でもこの譜面で特徴的であるのはノーツ混じりスライドである。スライドの方は2本指でも多指でも取りづらいような配置をしていて、BADを連発しやすく、一瞬でゲージを持っていかれる。この地帯に関してはこの譜面を対策するほかない。また、この譜面の縦連も特徴的である。中でも大噴火地帯に12分同時押し縦連があり、曲自体のBPMもそこそこ早いため2本指だけで対処しようには相当な地力が必要である。この場合、それぞれの片手の指2本を判定線に対して垂直に揃えて処理したほうが楽であろう。24分についてはBADハマりを起こさないようにリズムを整えるようにしよう。とはいえ、これらの対策を万全にして挑んでも体力を消耗した状態で後半の縦連を捌くのは鬼畜の所業である。「縦連」や「スライド混じり」が苦手な人が難しく感じやすい。 |
総合 | |||
同時押し混じり乱打 ノーツ混じりスライド 縦連 24分 | |||
VS RENDA | EXTRA+ | 185 | この譜面の難所のほとんどは同時押し混じり微縦連を占める。というのは、今回は同時押しが混ざった状態で3連の縦連を連続で捌かなければならないという指を痛める様な譜面となっている。しかもその微縦連はどうも残念なことに片手2本指を縦に揃えて処理することが相当に難しく、片手一本指での処理が最も現実的になる。他にも、微縦連2連が連続で登場する箇所なども同様のことが言える場合が多い。そのため、今回の微縦連は叩くに特化した筋力があるかどうかで難易度が激変する個人差譜面である。また、この譜面の横長ロールにおいて、少し短めの横長いノーツが4連の塊で連続で出てくる。ここはいくらなんでも交互として処理をしたいが、叩く位置に対してのエイムがずれやすく、そのせいでBADハマりを起こすということもザラにあるため、要注意。個人差が大きいが故に、Lv.12中上位に感じる場合もあればLv.12最上位に感じる場合もある。 |
体力 | |||
同時押し混じり微縦連 同時押し混じり16分 横長ロール 個人差 | |||
中上位 | |||
BPM=RT | EXTRA+ | 1962 | まず、BPM245.25としてこの譜面を特徴を上げていく。Execution Doll(EXTRA+)に似た傾向を持っている譜面だが、あちらよりも難しい。特にスライドと交互乱打とのコラボレーションが極悪となっており、それが難易度を押し上げている。また、終盤が結構難しいためそれまでにある程度稼いでおくことが必要である。2本指では難度が高いが、4本指で処理できるようになるといくらかは楽になるだろう。個人差が激しい譜面であり、人によってはLv.12上位と感じるであろう。 |
発狂 | |||
スライド 交互乱打 個人差 | |||
Mistilteinn | EXTRA+ | 200 | あらゆる配置をノンストップで捌かせる究極万能譜面。そのため、苦手な要素が一つでもあると苦戦しかねない譜面となっている。中でも難所は、体力が削れた状態で出てくる付点8分同時押し混じり16分、スライド混じり微縦連となっている。これらの部分は焦るとなおさらBADハマりを起こしかねない要因となるため、用心深く挑むこと。中盤以降で稼ぎが一つもないことと体力の消費が尋常でないこと、そして、あらゆる配置の対応力が求められる。何よりも、体力消費量で言えば相当な部類であるため、上記の万能性の事と合わせて考えると、苦手な要素が多い人は苦戦する可能性がある。 |
総合 | |||
同時押し混じり16分 24分 ノーツ&スライド 6レーン乱打 同時押し混じり12分 スライド混じり微縦連 ノンストップ | |||
Towards the 300 | EXTRA+ | 300 | 全体を通して見ると、同時押し混じり8分を安定して捌けるか、そしてBPM300から繰り出される16分でいかにして耐え切れるかが重要となってくる。また、スライドがらみの配置も指を極力早く動かさないと追いつかない部分があるため、注意すること。体力消費に関しては、同時押し混じり8分と16分が特に消耗しやすいため、これらの配置には特に注意。瞬発的な指の体力消費に関して言えば、この譜面がすごく強い。「局所的な体力」が苦手な人が難しいと感じやすい。 |
高速 | |||
16分 同時押し混じり8分 スライド&ノーツ | |||
ZEUS ♰ 666 | EXTRA+ | 180 | 体力も求められる上、技術も求められる。序盤は同時押し混じり16分の処理を求められる。その後はホールドやスライド、さらには32分の混じった同時押し混じり16分の処理が求められる。この部分はリズムが非常に取りづらく、BADも量産してしまいがちである。その後にある24分混じり配置を処理しつつ、同時押し混じり16分とノーツ混じりスライドの処理を求められるが、この地帯が終盤まで続く。全体を通して16分に対する同時押しの割合が多いことがこの譜面の難易度を押し上げている。 |
体力 | |||
全体難 同時押し混じり16分 | |||
淑姫は一抹の倖せを知る | EXTRA+ | 256 | BPM256から繰り出される16分は高度な高速処理能力を必要とするため、相当の鍛錬を積んでいなければきついであろう。また、大量のノーツに混じったスライドも認識難の要因となっており、さらにスライドを捌けるにしても今度はノーツの巻き込み判定を食らってBADを大量に出しかねない。しかしこれらの問題を全てかき消すのがつる配置である。この配置によってBADハマりを出しやすい配置が完成されている上、癖が非常につきやすい。全体を通して見ても体力を極端に大きく消耗する箇所のある譜面であるため気をつけたいところである。個人差が大きく、BPM256の高速譜面が苦手な人はLV.12上位と感じるだろう。「超高速」や「つる配置」が苦手な人は特に難しいと感じやすい。 |
高速 | |||
同時押し混じり8分 交互(16分) スライド混じり同時押し つる 個人差 | |||
中位 | |||
DestructioNight | EXTRA+ | 160 | 譜面を通して同時押し混じり16分が絶え間なく現れるノンストップ譜面である。そのため、同時押し混じり16分がある程度捌ける実力を持っておくのはもちろんのこと、それを最後まで叩けるだけの体力が求められる譜面である。しかし、同時押し混じり16分においても、同時押しの量が多い部分に関しては叩き切ることは容易ではないため、それらの部分に対しては耐えるだけでいい。 |
体力 | |||
同時押し混じり16分 24分 32分 ノンストップ | |||
Strelitzia | EXTRA+ | 200 | 作曲者が"RYOQUCHA"の譜面です。 あらゆる能力が求められる総合譜面。同時押し混じり乱打・スライド&微縦連・24分などありとあらゆる難所の処理が求められる上、終盤にはラス殺し(発狂)も備えている。あまりにも譜面内容が難しいあまり、体力よりも技術寄りになっているが、体力切れの可能性はある為注意。餡蜜や多指を駆使するとクリアがしやすくなるだろう。 |
総合 | |||
同時押し混じり乱打 スライド&微縦連 24分 | |||
Ωblivion | EXTRA+ | 225 | 序盤に軸配置を基盤とした8分同時押し混じりが襲い掛かってくるがクリアをする上では気にしなくていい。その後はしっかりゲージを稼いでいくが、BPMが早い上、休憩と言える休憩が少ないため、体力消費に注意。また、道中にBPM225の24分7連があるため、ここでの体力消費には特に注意。サビは少し難しいが終盤の難しさを考えるとここでゲージを消費するのは致命的といえるだろう。そして終盤にある軸配置を基盤とした8分同時押し混じりでは前半にあった8分同時押し混じりの左右の役割が入れ替わっている。そのため、逆手の方は軸を処理しなければならないため前半と比べて難易度が爆上がりしている。この地帯に関してはゲージがクリアラインを切らないぐらいまで耐えないとクリアが厳しくなるであろう。またこの譜面全般に言えることだが、とにかくノーツを絡んだスライドが多いため、スライド部分に関しては片手の2本指で大抵は処理することになる。特に、ノーツ混じりスライドではスライドを大量に取りこぼしてしまうとゲージが一気になくなるので注意。初クリア自体は早い段階でしやすいが、LV.12上位でクリアが安定してきてもこの譜面のClearは安定しにくい可能性がある。 |
発狂 | |||
軸配置 8分同時押し混じり 24分 スライド混じり | |||
クォークの海を泳いで | EXTRA+ | 304 | 同時押し混じり8分を基盤として入っている16分やつる、さらには16分&スライドにおいて指が追いつきにくい。また、同時押し混じり8分自体にも同時押しの量が多かったり、道中には10分をとった音と他の音をとったノーツが同時に出てきて、リズムが取りづらい、いわゆるポリリズムが登場する。1番の難所は終盤にある大量の同時押しに混ざった擬似同時押しである。この部分において、同時押し混じり8分が非常に多く、指が追いつきにくく、ヘタをするとここだけでゲージが無くなりかねない。「リズム難」が苦手な人が特に苦戦しやすい。初見ではLv.12上位と感じるだろうが、リズム難の譜面は何度も練習することで難易度が下がるため、慣れるほど他のLv.12中位の譜面と差がなくなる。 |
発狂 | |||
同時押し混じり8分 16分 ポリリズム つる 16分&スライド | |||
運命論 | EXTRA+ | 170 | 同時押し混じり乱打が入る前の部分は特に難しくない。しかしこの部分が終わると簡単な部分はないのでここでしっかりゲージを稼ぐこと。その後の、同時押し混じり乱打についてはゲージが削れないぐらいに指が追い付けるかどうかが重要になってくる。次の24分&同時押し混じりでは24分をどのリズムで的確に取るかが重要になってくる。その後に続く24分&スライド混じり&同時押しは曲の終了まで続く。サビ前の地帯については24分でBADハマりを起こしやすい為、24分のリズムのコツをしっかりつかむこと。また、スライドとノーツとの配置が近く、巻き込みを食らってBADを出しがちなので注意。その後のサビについては稼ぎの部分になるためなるべくBADを出さないように心がけること。そして最後のノーツ混じりスライドについてだが、まずスライドが大量に配置されている。ここでのスライドの処理は片手の2本指で処理するのが望ましいだろう。この地帯にはスライドと隣接して24分が結構配置されていて認識難となっているためリズムを掴んでおくこと。このスライド部分で稼げるかがクリアへの命運だと言えるだろう。また冒頭にも言ったが、難所に入ると曲の終了まで休みがほぼないため常に体力を使う。常に体力を使う譜面では、脱力が重要になってくるため、その脱力を意識するといいだろう。さらにこの解説の通りリズムをつかむ部分が多く相当な技術が求められるため、事前に譜面の構造を把握しておくことをお勧めする。 |
総合 | |||
同時押し混じり乱打 24分&同時押し混じり 24分&スライド混じりノーツ&同時押し | |||
中下位 | |||
Rage Against The Music | EXTRA+ | 216 | 遠配置を介した同時押しが譜面を通してとにかく叩きづらい。また、それらがノンストップで出てくるため、体力が著しく消耗しやすい。のだが終盤の配置にある同時押し混じり16分や乱打の部分が圧倒的に難しく、これまで溜めてきたゲージが容易になくなりやすい。この譜面においては、遠配置が処理できる人と、できない人とで大きく難易度が変わってくる個人差譜面である。特にこの譜面が苦手な人は苦戦しやすい。とはいえ遠配置になれると、前半では比較的稼ぎやすい。 |
発狂 | |||
遠配置 同時押し混じり16分 同時押し混じり8分 乱打 個人差 | |||
Supreme Revolution! | EXTRA+ | 220 | そこそこはやいBPMで(非交互)乱打を処理させられる鬼畜譜面。この曲は第二サビが終わった後からが本番であり、同時押しが混じったり、長い非交互乱打が続いたりする。その一方で稼ぎやすい部分が半数以上占めていたりと稼ぎも多いためこの稼ぎでしっかり稼いでいくことが重要である。後半が難しい譜面である。 |
発狂 | |||
乱打 | |||
キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション | EXTRA+ | 235 | 同曲のEXTRA譜面にノーツを大量に加えた結果、物量の塊になったような譜面。乱打や同時押しが多くなり、スライドもノーツに混じって登場している。この譜面はClearだけで見るとLV.12の中でもやや難しめに入る。中でもこの譜面の最も重要なところは高度な高速処理能力と無尽蔵の体力である。というのも譜面を通して常に体力を瞬時に消耗する配置ばかりである。それなのに休憩と言える地帯が短く、後半は休憩がないため、休憩は実質皆無と言って良い。そのため曲の終盤にたどり着くまでに体力が切れる場合は地力不足と言って良いだろう。また、ノーツが混じった状態で的確なホールド処理とスライド処理も高いレベルで求められる。LV.12中下位の中でも体力消費量はトップクラスである。これらのことを踏まえると、LV.12下位(LV.11詐称)の高速譜面で高速処理能力や体力を身につけてから挑むと良いだろう。 |
高速 | |||
体力 乱打 同時押し ノーツ混じりスライド 同時押し混じり(ノーツorスライド) 発狂(スライド混じりノーツ&16分) | |||
ピアノ練習曲第13番 ”幻惑” | EXTRA+ | 212 | 16分にもさまざまなバリエーションがある。2連や3連などを組み合わせたリズム難の部分や乱打などが主であるが、その中でも乱打は体力が非常に削れやすい。また、ノーツ混じりスライドでは難解な配置が多く構造を理解できないままゲージが削れることがよくある。この譜面は後半になればなるほどキツくなり、特に終盤になると体力との勝負になる。この曲のBPMも結構速いのも相まって難易度に拍車をかけている。対策としては主にLV.11の高速や体力を対策しておくと良い。またそれだけではきついため、高速乱打という似た傾向を持つLV.12の邪華(EXTRA+)やSupreme Revolution!(EXTRA+)で対策をすると良いだろう。 |
総合 | |||
16分 ノーツ混じりスライド リズム難 | |||
邪華 | EXTRA+ | 234 | 高速状態で総合力を試される譜面。同時押しや交互乱打、遠配置では体力が削れ、スライド混じりのノーツではどのように処理をすればいいのかで思考が鈍らされる。恐ろしいのはこれらを高速で処理しなければならないことであり、これが難易度に拍車をかけている要因となっている。中でも最大の難所は体力が削れた状態で入る乱打地帯であろう。交互が多い影響でよりBADハマりが起こりやすい上、スライド混じりのノーツではどのリズムで処理をするべきかがわかってないと苦戦しやすい。対策としては高速の譜面で簡単な部分は精度を意識しつつ脱力で体力を温存して、難しいところはどのリズムで正確に叩けるかが重要である。また、LV.11の高速譜面(具体的にはBPM220以上の譜面)を一通りやっておいて高速処理能力をつけておくと良い。高速・体力の耐性がついていなければ完全なる地雷となりかねないため注意。 |
高速 | |||
乱打 スライド混じり | |||
下位 | |||
Apocalypse collapse | EXTRA+ | 175 | 同時押し混じり16分や同時押し混じり乱打はここではしっかり叩けるようになるかよりも、なるべく繋げられるかが重要になってくるだろう。また、全体的に遠配置になっているためどこもかしこも取りづらく、なかなかゲージが溜まりづらい。終盤にある同時押し混じり16分については耐えるようにするしかないだろう。譜面を見ただけなら、一見LV.11に感じられるかもしれないが実際はLV.11にはなかなか見られないような取りづらい配置がノンストップで続くため注意。但し、LV.12下位の中では簡単であり、傾向は違えど、LV.11詐称のPhoton(EXTRA+)と同等と感じる人もいるだろう。 |
技術 | |||
同時押し混じり16分 同時押し混じり乱打 遠配置 終盤難 ノンストップ | |||
Execution Doll | EXTRA+ | 2000 | ここではBPM250として解説する。LV.11では見かけられられないような大量のスライド配置や高速状態で出てくるトリルや交互16分が鬼門。体力も一瞬で削れる為油断は禁物だが、これらの要素が得意な人はLV.12入門と感じる場合があり、いくつかのLV.11最上位よりも簡単という場合がある。しかし、このような譜面にある要素が苦手である人はLV.12中下位と感じられることがある為、個人差譜面でもある。 |
高速 | |||
スライド トリル 交互16分 個人差 | |||
キミとボクへの葬送歌 | EXTRA+ | 220 | スライド配置が多く稼ぎが多いが、サビの8分同時押し主体や同時押し混じり12分では取りづらい配置をしているためゲージが削れやすい。またこれらの地帯や16分乱打で体力が大きく削れるため、脱力を意識してプレイする必要がある。LV.12の中でも体力消費量はトップクラスであるが、技術面ではLV.12の中でもやや劣る。 |
体力 | |||
8分同時押し主体 スライド 16分乱打 同時押し混じり12分 | |||
入門 | |||
Lyrith -迷宮リリス- | EXTRA+ | 177 | 序盤にある規則性スライド混じり同時押しについては頭が混乱してうまく処理できないことが多いため、あらかじめ譜面を確認して運指を組んでおくこと。サビの地帯については他の譜面ではあまり見かけられないような配置ばかりしていて肩透かしを喰らうかもしれないが、ここでは多指で処理できると楽である。その次にある24分&同時押し混じり乱打については、この譜面におけるターニングポイントとなってくる。ここではリズムを掴んでしっかり叩けるかどうかが大事である。また、この地帯で同時押しのみが大量発生する地帯があり、ここでBADを量産する恐れがあることに注意。いくつかの難所を述べたがクリアに関していうならば、LV.11最上位クラスの譜面より簡単な場合が少なからずあるため、この譜面がクリアできてもLV.11最上位クラスの譜面でクリアできないものがあるということがある。しかし、この譜面でしかみられないような配置がふんだんに使われているため研究は必須である。おまけで言うと、この譜面は8レーンであるため、慣れない人もいるかもしれない。 |
技術 | |||
規則性スライド混じり同時押し 同時押し混じり16分(サビ) 24分&同時押し混じり乱打 | |||
My Adventures | EXTRA+ | 205 | 同時押し混じり16分やノーツ混じりスライドなどが頻発する譜面。ノーツ混じりスライドについてはスライドが暴れ回るため、思わぬところで苦戦する可能性がある。また、この譜面の難所の1つとして長めの乱打があり、もちろん非交互であるため、指が追いつきにくい。しかし譜面全体としてみた時、同時押し混じり8分が多かったり、Lv.12にしては密度がそこまで大きくない箇所が大半を占めており、Lv.11としてみても違和感が無い譜面である。但し、1713ものノーツ数によるゲージの伸びにくさやノンストップであることも考慮すると一概に簡単とは言えないため注意。実際難易度はLv.11最上位と言ったところか。 |
総合 | |||
ノーツ混じりスライド 同時押し混じり16分 乱打 | |||
対象外 | |||
Aleph-0 | CHAOS+ | 35-400 | 速度変化によってこの譜面自体のSPEEDも変わる個人差譜面。そのため、認識難となる部分が必然的に発生する。また、この譜面はソフラン要素のほかにもBPM250からなる乱打や、楽曲の速度が徐々に上がっていく同時押し混じり16分など、ソフランがなくてもLv.12として十分に成り立つ。特に終盤にあるBPM250の乱打は指が非常に追いつきにくい部分であり、ここだけでゲージが枯れ尽きる可能性があるため、終盤の発狂譜面でもある。この譜面は所々認識難となる部分でノーツを叩く運指を暗記しているかどうかで難易度の感じ方が変わる個人差譜面である。とはいえ終盤にあるBPM250の乱打がソフランがなくともゲージを枯れ果てさせる要因になっていることもあり、少なくともLv.12上位の難易度はあるので舐めてかからずに。 |
特殊 | |||
速度変化 ソフラン 乱打 同時押し混じり16分 暗記 終盤難 個人差 | |||
Apocalypse | EXTRA+ | 160 | 基本的には同時押し混じり16分がただひたすらに続くため、体力が常に削れやすい。中でもBPM160で流れてくる4分同時押し混じり16分や同単押し16分がどうしようもなく追いつきにくく、下手をすると24分よりも難しい可能性が普通にある。その24分においてだが、非交互の部分があったり(ここに関しては同単押し16分と同じぐらいに厄介である)、同時押しに混ざったりするなどと厄介ではあるが、長く続く同時押し混じり16分の方が体力面で特に脅威となっているため、実際に最も重視する必要性があるのは体力である。票が0票で評価ができていない。 |
体力 | |||
同時押し混じり16分 24分 | |||
Do-or-Die | EXTRA+ | 204 | ノンストップ譜面。配置面で主に注意をしたいのは、概ね現れてくる同時押し混じり16分での特に微縦連の部分で指が追いつきにくい部分や、乱打での地味に処理が難しいような配置、それから中盤に現れる12分での微縦連の連続や12分同時押し2連での体力消費などには注意をしたいところである。譜面全体に言えることだが、体力がどこをとっても削れやすい配置しかしておらず、最終的には体力勝負になりやすい。体力において特に削れやすいのは微縦連の部分は片手を酷使する以上はどうしても無視できないところである。また、体力が削れた状態でやってくる終盤の5レーンの4分同時押し混じり16分は体力が削れやすいというより、そもそも指が追いつきにくく、体制を崩されやすいといったところである。票が0票で評価ができていない。 |
体力 | |||
ノンストップ 同時押し混じり16分 同時押し混じり12分 乱打 24分 | |||
Dream Star | EXTRA+ | 216 | ほぼノンストップで繰り出される同時押し混じり16分や乱打は体力を消耗させたり指が追いつきにくい要因の一つであり、まずこれらの配置で難易度を形成している。しかしそれ以上に終盤の24分19連の配置がどうしようもなく難しい。しかもその24分には非交互の部分も兼ね備えられており、これが特に難易度を上げている要因になっている。24分の周辺の12分同時押し3連や4分同時押し混じり16分などもこの譜面では難所の一つであり、それらが固まっているこの24分を中心とした配置はこの譜面の中では圧倒して難しいので要注意。全体的に見ると体力がとにかく消耗しやすい配置ばかりであるため、簡単な部分で脱力ができそうな部分を作っておくと一気に楽になるであろう。票が0票で評価ができていない。 |
総合 | |||
24分 同時押し混じり16分 ノンストップ 乱打 12分 | |||
Eternal Disaster(peri0d) | EXTRA+ | 190 | 重要なのはサビ直前以降からである。もちろんサビ以前にも規則的な16分乱打が癖がつきやすかったり、処理がしづらいという意味では厄介ではあるのだが、サビ直前には同時押し混じり(16分&スライド)が出現してからの4分同時押し混じり16分でゲージを一気に削れにくる。その後のサビはというと、乱打に24分、それから同時押し混じり16分などの配置がひたすらに続く感じになっており、体力がこの上なく常に削れやすい。また、24分で叩くタイミングがずれたり、叩く位置を間違えるといった事故が起きやすい。また、サビにおいて付点8分同時押し混じり16分があり、これが最も指が追いつきにくい配置の一つであるため、ここではなんとしてでも気張っておこう。票が0票で評価ができていない。 |
体力 | |||
同時押し混じり16分 乱打 24分 | |||
Hundred Voices and the Heartbroken Girl | CHAOS+ | 217-712 | 中盤のソフランのせいで難易度が大きく上がっている譜面。この譜面では攻略の仕方が2つある。1つ目はソフラン部分、つまり、加速部分を暗記するというパターンである。そして、SPEEDを下げてプレイすると言うのがもう一つのクリア方法である。この攻略の仕方を選ぶこと、そしてどれだけこの譜面を研究しているかによって体感難易度が大きく変わってくるため対象外とした。これについてはやりこんで覚えれば覚えるだけクリアに近づけるだろう。尚、ソフランを一切考慮しなかった場合、譜面そのものの難易度はLv.11が適任である。 |
特殊 | |||
ソフラン | |||
Looming Despairrrrrrr!!!!!!! | EXTRA+ | 310 | 終盤に全てを集約した譜面であるため、中盤までは体力を温存してゲージを満タンにすることが必須であろう。終盤は同時押し混じり12分がひたすらにやってくる。これは16分換算でBPM232.5となるため、相当な地力が求められる。また、この同時押し混じり12分は同時押しの分量が多かったり、非交互12分があったりなどで体力を急激に消耗しやすい部分も数多い。さらに進むと同時押し混じり12分にスライドが混ざる。このスライドはかなり意地悪で取りづらかったり、スライドの近くの赤ノーツに巻き込みを食らいやすかったりする。また、終盤全般に言えることだが、スライドに2連の微縦連が2回やってくるところがあり、ここでは同時押し混じり12分の時と同様に指が追いつきにくいことにも注意。総じて、終盤が難しいことを押さえておこう。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.12中位である。但し、クリアをそのままに左右する難所の密度がLv.12中位のメンツと比べて低いという意見や、餡蜜やスライドの誤魔化しなども効くことから、譜面研究をしていれば最終的にLv.12中下位に落ち着くと感じる可能性がある。 |
発狂 | |||
(スライド&)同時押し混じり12分 | |||
Next element | EXTRA+ | 220 | BPM220という高速から繰り出される乱打や同時押し混じり16分、折り返し乱打などが牙を向く譜面。折り返し階段についてはクリア段階では正確に捌けないことがよくあるため、ここでは餡蜜を使って8分同時押しとして処理を行おう。この譜面は乱打と同時押し混じり16分が主体であり、それらは総じて体力が削られやすい。乱打は当然の如く非交互であり、どこをとっても捌きにくい乱打が待ち構えている。同時押し混じり16分についてはBPM220であることも相まってか指が追いつきにくいような配置が多く、特に4分同時押し混じり16分についてはその傾向が強く言える。体力面においてもこれらの配置で急に削られやすく、警戒が必要である。票が0票で評価ができていない。 |
体力 | |||
乱打 同時押し混じり16分 折り返し階段 | |||
Purgatriumph | EXTRA+ | 213 | サビに入るまでに4分同時押し混じり16分が厄介ではあるが、それ以外はと言うと体力に気をつけること以外にいうことは特に無い。そしてサビまでは総ノーツ数の約3分の2を占めており、サビまでにゲージを満タンにできる実力が無いとこの譜面をクリアすることは非常に困難である。それを前提にした上でサビの解説をするが、そのサビはと言うと4分同時押し混じり16分に付点8分同時押し混じり16分、そして同単押し16分の3つが混在(ノーツ混じりスライドも含めると4つ)しており、この3つの配置でこの難易度を大まかに形成している。また、さらに進むと今度は、同単押し16分と24分とがコラボをしており、これまた悪夢な配置である。今紹介した2つの配置だけでこの譜面の難易度は殆ど成り立っており、これらの配置で耐える実力がなければクリアは困難を極めるだろう。これらの配置を乗り越えたからといって、終盤にある同時押し混じり16分もまた地味に処理をしづらい配置をしているため、最後まで気が抜けない。票が0票で評価ができていない。 |
発狂 | |||
同時押し混じり16分 24分 | |||
Taixoon | EXTRA+ | 241 | 序盤から第一サビに入るまでは短めな同時押し混じり16分や同時押し混じり8分などで体力の消費を企むが、中でも24分混じりの配置はとびきり指が追いつきにくいものであり、体力も削れやすいことに注意。第一サビに入ると8分同時押しを中心に24分や同時押し混じり12分などが多く混ざることでここでも体力は削れやすい。第一サビが終わると第二サビに至るまでに同時押しが混ぜられた状態で12分や16分、スライドなどを捌かないといけず、ここは少々技術的な面で処理が難しいことに注意。また、この時期になると体力が削れた状態で16分乱打を捌くことになるため、指が追いつかないということが発生しやすい。そうしてトリルを通過して第二サビが始まると、同時押し混じり16分がさらに難しい配置として置かれていたり、第一サビと比べて単純に密度が大きくなったりと中々に譜面の難易度が上がっている。終盤に関しては同時押しを交えた状態で24分混じりの配置があり、ここで体力はピークを迎えやすい。全体的に見るとノンストップ譜面であり、最終的には最後まで叩き切れるかの体力が求められる。票が0票で評価ができていない。 |
体力 | |||
ノンストップ 乱打 同時押し混じり16分 折り返し階段 | |||
⊿El FinΣ Origin | EXTRA+ | 239 | 序盤の5分の2は譜面の中では簡単であるためここでゲージを満タン近くにまで持っていきたいところである。ホールドノーツをいくつか乗り越えた辺りから、第一発狂と称せる4分同時押し混じり16分や同単押し16分、ノーツ混じりスライドを組み合わせた配置があり、これらの配置はBPM239と相まってか、今(2024/01/01時点)のところ直接対策できる譜面が存在しない始末となっている。その後にある16分の乱打は当然ながら非交互になっており、これまた処理が難しい配置である。短い間奏を挟んだ後に今度は第二発狂と言える4分同時押し混じり16分を含む乱打配置があり、4分同時押し混じり16分は当然のことながら、また乱打ですらやはり非交互であるのでこれまたきつい配置である。終盤は終盤で処理の仕方を自分なりに掴んでいたとしても指の追いつきにくい24分混じりの配置があるため、中盤以降はかなり鬼畜である。票が0票で評価ができていない。 |
総合 | |||
乱打 同時押し混じり16分 24分 同時押し混じり12分 | |||
ガラスの中のeternity | EXTRA+ | 240 | BPM240から繰り出される多彩なノーツはガラスのように一瞬で指を傷つけにくる。例えば8分同時押しでは逆手の指が特に追いつきにくく、最大13連のものまでやってきたりする。8分同単押しでは単体ノーツの部分をどちらの指で取ると移動がより抑えられるかで体感難易度が変わったりする。基本的には8分系統でゲージを稼ぐのがクリアのコツになるが、8分の他にも4分間隔同時押し混じり12分では取りづらい構造だったり、乱打では指が物理的に追いつきにくかったりなどする。そしてこれらの配置を全て耐え切るような体力も求められるため、求められる能力は相当なものになる。4票未満で評価ができなかったが、参考までにこの譜面の結果はLv.12上位である。 |
高速 | |||
8分同時押し 同時押し混じり8分 8分同単押し 同時押し混じり12分 乱打 同時押し混じり16分 | |||
変幻自在 | CHAOS+ | 130-200 | ソフランが入っているため、譜面そのもののSPEEDが変わります。とはいうものの、理不尽なまでのソフランにはなっておらず、ある程度対策を講じればそこそこに対抗できるだろう。むしろ、中盤以降に現れる同時押し混じり16分に警戒したいものである。というのは、中盤にある中速での同時押し混じり16分では同時押しの量が尋常ではないほどに多く、後半にある同時押し混じり16分は根本的に指が追いつきにくい。この譜面に対して、ソフランやリズム難、楽曲そのものの速度変化に対してどれだけ事前対策を講じてきているかで難易度が大きく変わる個人差譜面である。とはいえ、ソフランを考慮しなかった場合でもLv.12中上位はあるため、最低でもその実力は求められるだろう。 |
発狂 | |||
同時押し混じり16分 速度変化 ソフラン 6レーン リズム難 個人差 | |||
新譜面 | |||
Melody to Heaven | EXTRA | 226 | |
XDION-ピアノ虚奏曲第■番- | CHAOS+ | 40-250 | |
Xlosed Circle | EXTRA+ | 326 | |
戦歌「オルグラリヤ」 | EXTRA+ | 2000 | |
Lv13
・難易度表はあくまでも参考程度にお考えください。
・こちらはClearのみに対応しており、HARDやS+、フルコンボ、APには対応しておりませんのでご了承ください。
・Lv.13は現状(2024/04/01時点)ではCHAOSという難易度のみで構成されており、いずれの譜面においてもLv.12とは一線を画す難易度を誇る場合が現状ではほとんどである。クリアだけでも相当に厳しいであろうが、Lv.12をほとんどクリアできる実力があるならばLv.13にトライする価値はあるだろう。
・LV.13クリア難易度表の並び方は各難易度のMUSIC順です。
・新譜面の評価はクリア難易度順_議論所を基盤に行う為、登場から判別に1ヶ月かかります。
・LV.13の譜面数(2024/04/01時点)
LV.13 難易度別 | 上位 | 中位 | 下位 | 入門 | 対象外 | 新譜面 | LV.13 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
譜面数 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 |
曲名 | 難易度 | BPM | 曲の特徴 |
傾向 | |||
属性 | |||
上位 | |||
---|---|---|---|
中位 | |||
下位 | |||
入門 | |||
対象外 | |||
新譜面 | |||
Xlosed Circle(CHAOS)? | CHAOS | 326 | |
キミとボクへの葬送歌(CHAOS) | CHAOS | 220 | |
ピアノ練習曲第13番 ”幻惑”(CHAOS)? | CHAOS | 212 | |
戦歌「オルグラリヤ」(CHAOS)? | CHAOS | 2000 | |