雑談所

Last-modified: 2024-02-21 (水) 10:20:52

ChainBeeTに関する話題の雑談や編集報告、メモなどお好きにお使いください。

雑談

  • どの音ゲーもそうなのかな。高難易度になると、もはやリズムゲーではなく、反射神経とスピード重視のゲームになる -- 2024-02-21 (水) 08:35:31
    • 正直音ゲーの宿命だと思う。極限まで難しくしようとすると高BPM、変拍子、変速、3・5連符、ゲーム性によるけど鍵盤、ギミック、初見殺しのどれかになるしかない。リズム天国はこういう現状を鑑みて本物の音ゲーとして制作されたわけだけど、例えばそれだって往年の冥や幽玄くらい何年も最難関張る譜面出そうと思ったらとんでもない初見殺しのオンパレードになるからもう抗えない運命なんじゃないかな -- 2024-02-21 (水) 10:20:51
  • 自分はリズムに乗りながらゲームをやるタイプなんだけど、高難易度になるとリズムに乗って叩くよりも、リズムを無視したスピード重視で叩く方が高スコアを出せてしまうという... -- 2024-02-21 (水) 08:34:01
  • 前に作成しようとしたコンボ一覧はどうなりましたか?行数オーバーがある程度解決した今なら作れると思いますがどうでしょうか? -- mii1597? 2024-02-11 (日) 20:51:18
    • includeタグって、1wikiの全ページで合計20個までっていう制限があるんですよね…。だからあんまり乱用したくないので、重要度が結構高そうなら作ろうかなって感じです。include使わないゴリ押し策もないわけではないのですが -- kanrinin? 2024-02-12 (月) 18:45:11
    • 制限について気になったので調べて見ると、include系プラグインの使用上限が緩和されるものがあり、詳細に調べた結果使える可能性が高そうなので紹介します。ecacheプラグイン…「サーバ上におけるページの読み込みとHTKLコンバート処理が軽減される」ものです。ecacheプラグインの使用により、Include系プラグインの使用上限が緩和(実質無制限)されるらしいです。Includeプラグイン上限緩和のしきい値はreset=3601以上です(他にもありますが、それらは参考文献3を見る限り、ややこしそうでした。また、参考文献2でも秒数の方法がIncludeプラグイン上限緩和すると書かれていたため、秒数をここでは紹介しました)。書き方は「#ecache(reset=3601){{…(ここにinclude系プラグインを導入する)}}」とすれば良いです(参考文献2を参照)。/参考文献1.include系プラグインの使用上限について(https://zawazawa.jp/wikiwiki/topic/8)2.ためしがき/ecacheテスト(https://wikiwiki.jp/nijisanji/ためしがき/ecacheテスト)3.ecacheプラグインの一部オプションが機能していない(https://zawazawa.jp/wikiwiki-request/topic/150) -- ? 2024-02-13 (火) 19:29:08
  • 「Lyrith -迷宮リリス-」のページ名が「Lyrith -迷宮リリス-」(rが抜けている)になっているようです、ページ名の変更には管理者パスワードが必要なので修正をお願いしたいです。 -- 2024-02-11 (日) 15:04:01
    • 対応しました! -- kanrinin? 2024-02-12 (月) 18:46:10
  • クリア難易度議論に投稿しましたがやっぱり人が少ないですね…自分も九段~十段レベルなので余り参考にならなそうですが… -- 生粋の淫夢厨? 2024-01-29 (月) 10:07:17
    • まぁ、仕方がないと言えば仕方がない部分にはなりますね…。自分もLv.11を適正者目線で見るのが難しくなってきていますのでその分参考にはなりづらいですが…。 -- ? 2024-01-29 (月) 22:54:39
  • 段位認定のページを統合、include構文で見せる形にしました。なお、鉛筆マークを押しての編集には特筆して問題がないことを確認しています。 業務連絡:現在、Ver.6以外の子ページに凍結をかけています。各ページの編集が終わったら子ページが表示されるはずですので、お手数ですが子ページの再凍結にご協力をお願いします。 -- kanrinin? 2024-01-08 (月) 10:30:44
    • include系プラグインには使用数上限があるようですが、現状であればVer.20段位認定とかが来ない限りはとりあえず大丈夫みたいです。 -- kanrinin? 2024-01-08 (月) 10:33:03
    • 情報追記:凍結しているとそもそも鉛筆マークが出ないことが判明し、凍結を解除しました。凍結時の子ページへのリンクの貼り方を検討しています。 -- kanrinin? 2024-01-08 (月) 13:38:45
  • wikiwikiの行数オーバー対策としてincludexという構文を見つけました。勉強も兼ねて使ってみたいのですが段位認定などをいじってもよろしいでしょうか? しばらくは真極伝を中心に情報追記があるかと思われるので動き出すのは1月半ばとかになると思います。 -- kanrinin? 2024-01-01 (月) 22:50:18
    • 膨大な楽曲・譜面を収録しているChainBeeTの特性上、いずれ楽曲一覧が行数上限に達すことが見込まれますが、1つの表組みになっているあのページをincludexする場合にどういう処理を行うかについてもいずれ議論できたらなとは思います。急を要する件ではないですが念のため。 -- kanrinin? 2024-01-01 (月) 22:52:35
    • 大丈夫だと思います。もしかするとver.1~ver.6を全てに連結できるかもしれないのでできるならば段位認定と楽曲一覧につきましては落ち着き次第、一任します。また、クリア難易度順につきましては行数オーバー対策として、プラグインの性質の理解も兼ねて「according」と「include」でそれぞれ試して良い方を採用しようと思います。「according」につきましては「太鼓の達人wikiの太鼓の達人 ニジイロVer. 2023 <正式名称:2020年3月Ver.> (V47.12)(https://wikiwiki.jp/taiko-fumen/作品/新AC )」のバックアップと照らし合わせて参考にしましたので一度ご参照いただけると幸いです。多分ですが、「according」と「include」は何かしら似ている箇所があると思うのでひとまずは探ってみます。段位認定ver.6の攻略や新EXTRA+譜面の攻略がある程度書き次第、こちらは私が処理しておきます。 -- ? 2024-01-01 (月) 23:20:29
      • ↑すみません。サイトから直接飛ばしたのですが、「ページが存在しない」ところに飛ばされたので、恐れ入りますが「太鼓の達人wikiの太鼓の達人ニジイロVer. 2023 <正式名称:2020年3月Ver.>(V47.12)」をコピーしてバックアップと照らし合わせて探るようにお願いします。 -- ? 2024-01-01 (月) 23:22:57
      • コメントページを直接編集してリンクどうにかしました。あとコード見ましたがaccordionは折り畳み構文だと思われます。読み込み自体はincludeのように見受けられました。includeとincludexの違いも見てみて、xが要らなそうならincludeでの実装も検討したいと思います -- kanrinin? 2024-01-02 (火) 15:43:32
  • 段位認定ver.6極伝/真・極伝譜面予想ツリー(出てほしい譜面でも構いません) -- 2023-12-28 (木) 19:19:27
    • エタディザが極伝に来てくれると嬉しい。 -- ? 2023-12-28 (木) 19:20:48
    • 音余りが多いzaqqum、レーザービームとextraが赤ノーツしかない超絶技巧あたりが怪しそう。(ルゼ氏のyakinicが電撃収録されたら嬉しいけど) -- 2023-12-28 (木) 19:48:40
    • 極伝はringing、Purgatriumph、Eternal Disaster、Dream Starと予想。 -- 2023-12-28 (木) 22:36:45
    • DainsleIVにBoostかかりましたねぇ…(絶望) -- 2023-12-31 (日) 05:14:09
      • 結局Boostはミスリードだったかけどこの曲好きだし音余ってるから何かのタイミングで12のexrta+来てほしいな‥(できるとは言ってない) -- 2024-01-01 (月) 14:31:43
      • DainsleIVの12ほしいのわかるしなんなら最強格来て欲しい -- 2024-01-01 (月) 22:18:32
      • あとはDon't forget Blue RoseとSet upも取れてない24分とかスライドノーツと単押しが多いから12の素質ある -- 2024-01-04 (木) 09:05:07
  • 段位認定ver.5皆伝譜面予想ツリー(出てほしい譜面でも構いません) -- 2023-12-16 (土) 22:59:18
    • インエナ・GOHGASHA・Dream star・火龍狂演・天翠蓮・ringing・Taixoon...この辺り?4曲目追加枠はSilently Determination・Purgatriumph・Eternal Disasterとか? -- 2023-12-17 (日) 14:20:04
    • 新世界がどっかで出てきそう。あとはいい加減chaos13常駐してほしいし何ならver1-4に真.極伝が来たら熱い -- 2023-12-17 (日) 20:28:28
      • V1真極伝であの錚々たる初期譜面たちのex+とかやってみたいかも -- 2024-01-01 (月) 22:22:24
  • 段位認定ver.5九段・十段譜面予想ツリー(出てほしい譜面でも構いません) -- 2023-12-09 (土) 23:21:05
  • 段位認定ver.5初段~八段譜面予想ツリー(出てほしい譜面でも構いません) -- 2023-12-02 (土) 21:30:22
  • 段位認定ver.6の予告が出されましたので表を載せました。さて今年は一体どうなるのでしょうかね…。 -- ? 2023-12-02 (土) 21:09:47
  • 文字変換についてのご報告をします。文字変換を一斉に変換するには管理人でしか操作ができないらしいです。おそらくこれはwikiwikiに致命的な荒らしを回避するものだろと思われます。 -- ? 2023-11-23 (木) 04:00:43
    • 誤字訂正「回避するものだろと思います」→「回避するものだと思います」 -- ? 2023-11-23 (木) 13:15:30
    • ご報告ありがとうございます。一括変換が必要な場合には都度雑談所にてご連絡いただきますよう、よろしくお願いいたします。 -- kanrinin? 2023-11-25 (土) 17:41:07
  • 「遊び方」項目に関して、BADが24を超えた状態でHARDゲージを完走できることがあり、BADにはfast/slowの出るもの(ノーツが消滅する)、出ないもの(早く叩きすぎている場合ノーツが消えない)の2種類がありおそらく前者は後者に比べてゲージ減少量が少ない(減少量の詳細は未調査)と思われますね... -- 2023-11-08 (水) 18:55:26
    • コメント散見しました。さて、実際に検証をした際、BAD(fast/slow)とBAD(無印表記)とで、ゲージの減少量が変わることが判明しました。正確な数字までは割り出せてはいませんが、大体の数字は割り出せましたので、遊び方にて訂正を行いました。また、Good、Greatのゲージの効果についても検証をしましたので、確認いただけますと幸いです。改めまして、誤情報につきましては大変失礼をいたしました。最後にご指摘につきましてはありがとうございました。 -- ? 2023-11-09 (木) 00:40:38
  • 重要告知 現時点までにおけるChainBeeTクリア難易度順の作成者の「∃」です。この場を借りてChainBeeTクリア難易度順についてのお話をします。ChainBeeT非公式難易度議論所を無事に開設し、難易度議論を行える状況になりました。よって、Lv.11、Lv.12についての新譜面の議論を第6回公募初出楽曲(2023/10/28)から行います。議論に参加しようと検討されている方におかれましてはクリア難易度順_議論所の「議論を行う上での注意事項」をご一読ください。なお、議論はZAWAZAWAで行います。 -- ? 2023-10-15 (日) 01:42:42
  • 今体調を崩しているので、編集がやや遅れます。 -- ? 2023-10-14 (土) 21:51:43
  • 報告/ 凍結しているページは下部にあるコメントすらできないようです。段位認定 Ver.1~Ver.4のコメントを投稿しようとした際に起きた現象から判明しました。今はそのページはコメントをできるように凍結を解除してあります。 -- ? 2023-10-11 (水) 01:23:43
    • コメントの構文に問題があったようなので構文を差し替えました。#pcommentから始まる場合はコメント用ページの更新と判定されるので本体が凍結されていても問題ないはずです。もし#comment構文で書かれたコメント欄が存在していた場合はtemplateから#pcomment構文を探してコピペしていただきますよう、よろしくお願いいたします。 -- kanrinin? 2023-10-11 (水) 08:14:21
  • 「kanrininさん」へのもう1つの相談です。クリア難易度順の議論を進めていく際に「zawazawa(掲示板)を使う可能性がある」との内容をここにも書き込みましたが、掲示板にも管理人の役職があります。自分が先導して「クリア難易度順の議論」を進めた以上は責任が生じている立場であるので、自分自身が管理人にならざるを得ないのが流れとしては自然になるかとは思ってはいます。なので、僕が「クリア難易度順の議論」をするための掲示板の管理人として就任してもよろしいでしょうか。また、zawazawa(掲示板)をこのWikiに埋め込む可能性がありますが、そちらもよろしいでしょうか。これらのことに関しまして、異論がありましたら申しつけください(長文失礼しました)。 -- ? 2023-10-08 (日) 21:56:04
    • ご相談拝見しました。掲示板管理者の件について、私も∃さんに就任していただくのが適切かと思われます。wiki管理者の身でありながら実力不足により難易度議論への参加が難しく大変申し訳ないのですが、何卒このWikiをより良いものにしていただけるようお願いします。 -- kanrinin? 2023-10-09 (月) 08:32:44
  • このwikiのページである「トラツグミ feat.たまねぎ」についてタイトルの名称が間違って作成してしまった次第です。ゲーム内での名称は「トラツグミ feat.たねまき」であり、名前を変えようとしましたが、管理パスワードじゃないと変更できないらしく、サブパスワードでは変更できないので「kanrinin」さんに依頼します。名称を間違えて申し訳ございません。 -- ? 2023-10-08 (日) 19:58:18
    • 対応致しました。ご報告ありがとうございます。 -- kanrinin? 2023-10-09 (月) 08:33:03
  • クリア難易度順の議論を進めていく際にzawazawaを使おうかと考えています。というのは、今までクリア難易度議論の骨格を作っていく際の議論のように「そのままコメントツリーに書き込む」という手法も考えられるのですが、これだと、(管理をしているサイドは見えるが)議論する人全員の方が多重投票をしていないかどうかを確認できなくなります。これだと、クリア難易度順の信憑性が薄まるので、zawazawaを使おうかと言った次第です。このwikiを越えてのお話であり、かといってこのwikiに密接している重要な内容だと判断したので、「クリア難易度順_議論所」だけでなくここでもお話しをしました。何か異論やもっと良い案があれば「クリア難易度順_議論所」のコメントツリーでお申し付けください。 -- ? 2023-10-01 (日) 20:36:43