| 作曲者 | CS4W | |||
| 難易度 | EASY | 4 | ノーツ数 | 463 |
| NORMAL | 7 | 715 | ||
| HARD | 10 | 961 | ||
| EXTRA | 11 | 1112 | ||
| EXTRA+ | 13 | 1359 | ||
| BPM | 270 | |||
| 演奏時間 | ||||
今回はWikiwikiの「https://wikiwiki.jp/drr/楽曲ページテンプレート」を参考にして作成した
攻略
EASY
概要
- 8分やリズム難要素を交えつつ、4分を基本とした譜面
譜面解説
- すべてのプレイヤーに言えるが4分をしっかり処理できることが必要になる
- 8分2連を含めた配置は片手それぞれで8分のノーツを対応させると素直に処理しやすい、なおリズムが多少厄介になる為、事前に楽曲を聴いてリズムを把握することで対応しやすくなる
- 中盤に出てくる訳のわからないリズムは、事前に楽曲を聴いてリズムを把握することで一気に対応しやすくなる
まとめ
- Clearの為には4分をまず処理できないことには何も始まらない
- Hard Clearを狙いたい場合には訳のわからないリズムの対応をも迫られる
余談
- DanceRail3勢はこの譜面がEASY?と戸惑うプレイヤーも一部出るかもしれないが、ChainBeeTのEASYは8分2連が当たり前に出てくるのが普通である
NORMAL
概要
- 速い8分を最後まで処理できるかどうかが試される
譜面解説
- 非常に速いかつ長い8分の処理をしなくてはならない為、体力が削られやすい以前に指がもつれやすい
- 12分13連が現れる箇所はBPM202.5の16分を処理する
- 難所部分である「16分2連×2」の部分はBPM270でリズム面含めて凶悪である、予め「リズムの研究」「運指を組む」をしておく事で対応しやすくなる
まとめ
- 基本的には8分を最後まで処理できるかの体力勝負になる
- 8分を悠々に処理できるなら、難所部分のリズム把握がスコアを左右しやすくなる
余談
- DanceRail3勢は「これNORMAL?」と疑うかもしれないが、他にも16分だったり物量が凄まじかったりするのがChainBeeTのNORMALである
HARD
概要
- 同時押し混じり8分を主体とした高速譜面
譜面解説
- BPM270の同時押し混じり8分が鬼門である、ついでにタッチするリズムを把握しておこう
- 交互とはいえ16分がより困らせる、リズム把握はここで生きやすい
まとめ
- BPM270の中で「同時押し混じり8分」「16分」を交えた内容を最後まで処理できるかの体力が求められる
余談
- ChainBeeTのLv.10は難易度がEXTRAの譜面を多く占めている
- ChainBeeTには「段位認定」と言うシステムが存在する、ChainBeeTのLv.10に対応できるなら恐らく九段を楽しめるのでDancerail3から入ってきた人は是非プレイしてみてほしい
EXTRA
概要
- BPM270の16分との対峙になる
譜面解説
- BPM270であるのでただの同時押し混じり8分が体力面で脅威となりかねない
- 16分については4鍵階段や5連の部分で指がとんでもなく追いつきにくい
まとめ
- 体力消費の面も考慮しなければならないが最終的には16分に集約されている
- 因みにHARD譜面の正統強化版である
EXTRA+
概要
- BPM270の高速譜面
譜面解説
- 単純にBPM270の16分が難所になる、同時押し混じり8分などは体力を消耗してでもしっかり稼いでおきたいところ
まとめ
- 2026/07/11時点では最高難易度の譜面である、DanceRail3の紫譜面をクリアできる実力があればこの譜面もクリアできるだろう
- DanceRail3勢の為に言うと、多くの指を使えるに越したことはない(持ちプレイ、スマホの画面が小さい場合には一概に言えないが)、それを特に感じられる譜面である
譜面
試聴
コメント
- コラボだからwikiの単曲ページ構成を相手方に合わせるの、良いな -- 2026-07-13 (月) 15:18:41