conflict

Last-modified: 2026-07-07 (火) 13:02:02
作曲者siromaru + cranky
難易度EASY3ノーツ数457
NORMAL5616
HARD8936
EXTRA111209
BPM160
演奏時間2:14
  • 10周年記念で収録。
  • 「conflict」は「対立」を意味する。
  • BOF2011優勝楽曲。それ以来多数の音ゲーに収録され、ChainBeeT収録をもって50タイトル収録を達成した。
    収録タイトル一覧(収録順・暫定)
    • CATEGORIZE -convergence-
    • Tone Sphere
    • Cytus
    • CHUNITHM
    • SOUND VOLTEX
    • Pocket Rhythm
    • GROOVE COASTER
    • SUPERBEAT XONiC
    • TsunaMia!
    • 太鼓の達人
    • シンクロニカ
    • maimai
    • TAKT-RHYTHM
    • Rhythmsia
    • Deemo
    • Arcaea
    • DanceRailRefresh
    • TAPSONIC TOP
    • Muse Dash
    • オンゲキ
    • Pump It Up
    • WACCA
    • SEVEN's CODE
    • Cytus II
    • DJMAX
    • RESONARK X
    • Orzmic
    • VOEZ
    • TAKUMI³
    • シノビスラッシュ
    • Sixtar Gate: STARTRAIL
    • CHRONO CIRCLE
    • NOISZ STΔRLIVHT
    • KALPA
    • RAVON
    • 陽春白雪 Lyrica
    • EZ2ON REBOOT : R
    • Lanota
    • Deemo II
    • MUSIC DIVER
    • D4DJ Groovy Mix
    • AnXiens
    • Rotaeno
    • Paradigm: Reboot
    • ポラリスコード
    • Berry Melody
    • MASH VP! Re:VISION
    • Liminality
    • QQQbeats!!!
    • ChainBeeT
  • その収録数の多さと知名度から「音ゲー界の国歌」とも呼ばれる。
  • AC音ゲー全盛期から様々な機種に入り、収録数においては当楽曲と「FLOWER/DJ YOSHITAKA」が巨頭とされてきたが、近年ではスマホ音ゲーを中心に「INFiNiTE ENERZY -Overdoze-」が収録数を伸ばしており、次世代の音ゲー国歌になりつつある。

攻略

  • EASY
    • 8分の処理が求められる
  • NORMAL
    • 様々なバリエーションの16分処理が求められる譜面
    • 16分の種類については2連, 3連, 同時押し混じり4連, 5連, 9連と色々ある
    • 5連, 9連についてはトリルの容量で処理を行えば良い
    • 4連以下のものについては「非交互要素満載」「リズムが取りづらい」「微縦連あり」の悪魔3拍子が整っている、これらの配置が多く占めており無視できない為「リズム把握」→「ノーツを叩く指を決める」→「練習」の順に進めると良い
  • HARD
    • 技術譜面
    • サビの部分特にだが16分のリズム理解が求められる
    • 横長ノーツの部分は左右それぞの指を用いてトリルの要領で処理すると体力を使わずに済む
  • EXTRA
    • 局所難譜面
    • 16分同時押しが混ざる部分が極端に難しくこの部分での処理ができるかどうかで成績で決まりやすい、実はリズムも難解であるのでリズムを崩すと立て直すためにそのまま体力を奪うコースにつながりかねない点には留意すべし
    • 16分同時押しがある部分は体力が削れやすいだけでなく手首に負担がかかるため、そこがコンクリにならないようにプレイは程々にしよう(特に16分同時押し5連の3回配置はどうしようもない)

解禁条件

試聴

コメント

  • インエナが現代のConflictって言われてるのは結構聞くけど、こっちが平成のインエナは初めて聞いたな -- 2026-07-07 (火) 07:07:23