各門詳細/風の門

Last-modified: 2014-01-05 (日) 19:15:10
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風の門 イースタン ゲートキーパー(EGK)

2013/09/24パッチ以降の情報を掲載していますので
以下の情報は確定ではありません。
赤字が変更点と要検証点です。

門内概要

イースタン ゲートキーパー(風の門を守護する神獣)と戦闘します。

  • 撃破までの手順
    • 第1形態
      イースタン ゲートキーパーが出現する。残りHPが50%になったら攻撃を停止し、
      自由に走らせて通路内に進入させる事で第2形態へ。
    • 第2形態
      イースタン ゲートキーパーが第2形態に変身する。残りHPが40%になったら攻撃を停止し、
      自由に走らせて通路内に進入させる事で最終形態へ。
    • 第3形態(最終形態)
      イースタン ゲートキーパーが第3形態(最終形態)に変身する。撃破することで勝利となる。

開始時にムービー追加、変身の度に音楽が途切れるようになった。

使用テクニック

EGK第1形態

テクニック名攻撃種別発動時のセリフ
ロットン スティーム範囲魔法攻撃-
被弾するとエピデミックと同じアイコンが点灯する。DoT。
100程度のダメージ×4回+武器・防具の耐久が減少する。(10回被弾で耐久1ダウン)
ひき逃げ物理攻撃-
EGKに接近すると吹き飛ばし+小ダメージ。重量が100以上だと飛ばされない。
(2010/1/19パッチで飛ばされない重量が140→100へ)
ただし、トンネル内などは飛ばされないために轢かれ続けて死亡する事故が起きたりもする。
スティーム ショット範囲物理攻撃-
(info)蒸気の力を利用して 弾丸を高速で撃ち出す
EGK後部の人(?)が撃ってくる弾道型の物理攻撃。ACで軽減可能、盾で軽減orAvoid可能。
最大6連撃を確認
反射-
名称不明の反射技。遠距離物理攻撃と魔法攻撃を使用者本人に反射する。
魔法はDSなどで防御可能な模様。

EGK第2形態

ロットン スティーム範囲魔法攻撃-
第1形態参照。ただし第1形態よりも発動頻度が高い。
ひき逃げ物理攻撃-
第1形態参照。
スティーム ショット範囲物理攻撃-
第1形態参照。
トルネード インパクト範囲物理・範囲魔法攻撃-
EGK後部の人(?)が撃つ弾道型の小範囲攻撃。赤く丸いエフェクトが飛んで来る。
ダメージは物理80程度+魔法120程度。
(分身)不明-
小さなEGKが最大3体出現(数は要検証)
下記ミニEGKの項を参照

※第2形態は攻撃力が高く手数が多いため、総じて苦戦しやすい。

EGK第3形態

ロットン スティーム範囲魔法攻撃-
第1形態参照。ただし第2形態よりも更に発動頻度が高い。
ひき逃げ物理攻撃-
第1形態参照。
スティーム ショット範囲物理攻撃-
第1形態参照。第3形態のみ前方から撃ってくる。
(分身)不明-
小さなEGKが最大5体出現(数は要検証)(その他ミニEGKを参照)
自爆特殊-
死亡時に固定200ダメージ。

ミニEGK(名称不明)

ターゲット不可能

イースタン ボム範囲魔法攻撃-
ミニEGKの自爆技。抵抗軽減可能、抵抗40で168ダメージ。DSで防御可能

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