戦闘全般の豆知識
ターゲットパレット
通称タゲパレ。
パーティーメンバー以外のプレイヤーやGKのターゲットを保持したいときに役立ちます。
(パーティーメンバーは、HPゲージをクリックでターゲットできます)
①メインバーの何もないところを右クリックor□が2つ重なっているボタン(ノーマルスキン時)をクリック ②ETC→TargetPaletteを選択 ③保存したい相手をターゲット(相手が近くにいない時は/tar ○○が便利。○○は相手の名前を入力) ④パレットの枠を右クリックして、「Set Target」を選択
戦闘アシスト
アシストを使用すると、相手が誰をターゲットしているのか分かります。
使用例)
「タゲ」と叫んだ相手からGKのターゲットをもらう
GKがターゲットしている相手を探す
/ass ○○(○○は相手の名前)もしくはメニュー(デフォルト状態)の2ページ目3番
※/assは相手をターゲットする必要がなく、○○さんのターゲット先を直接ターゲットできます。
メニューのアシストボタンは先に相手(○○さん)をターゲットしておく必要があります。
リザレクション関連
- 死体がターゲットできず、リザがかけられない
いくら死体をクリックしてもタゲれない!という事、ありませんか?
血しぶきのエフェクトが出ていない時は魂がないのでリザ不能だし、
残像という可能性があるのでタゲれなくても納得、ですが
血しぶきも見えるし相手はsay等で喋ってるし・・・・という時は、
とりあえず、一番近くにある死体をターゲットするコマンドで対応してみましょう。
/targetcps
これを移動しながら何度か行う事でターゲット出来る場合は、
実際の位置と表示されている位置がずれている時が多いです。
それでもタゲれない!
という時はこのマクロがお役立ちです。
/cmd [リザレクション] 相手の名前
それでもリザできない時は・・・打つ手がありませんorz
(ほかの手段をご存知の方はコメントお願いします)
- 死体が高所にあってリザが届かない・・・
吹き飛ばし攻撃のある、SGK戦やIGK戦などでまれに見られます。
背が高い種族だと届く場合があります。
(パンデモス>ニューター≒コグニート>エルモニー)
また、いわゆる登山スキル等で無理矢理届かせる事もできます。
GKの残りHP報告(スキン)
「HP○%です!」って報告があるけど、何で分かるの?
その答えが、「スキン」です。
ゲーム内の外観表示を変更することで、状況報告をしやすくしています。
- よく使われているスキン
スキンのまとめサイト(「MoE スキン wiki」で検索するかMoE wiki本家のリンク→Skin)に
ターゲット相手のHPゲージに目盛りがついているスキンがあります。
スキンを使うには
①使いたいスキンをダウンロードする(解凍も忘れずに!) ②MoEのSkinフォルダを開く(Cドライブ→ProgramFiles→Hudson(MasterOfEpic)→MoE→Skinのような感じ。) ③ダウンロードしたスキンをSkinフォルダに入れる ④MoEを起動する ⑤System→オプション→表示→機能で、スキンを選択する場所があるので使いたいスキンを選ぶ
GKの攻撃について
GKはその多くの攻撃が物理扱いです。また、特殊な専用テクニックを使ってきます。
大きく分けて、以下の4種類です。
1:物理攻撃 2:物理攻撃だが魔法ダメージと表示されるテクニック 3:魔法 4:特殊なテクニック
種類別対処法
(→GK別対処法一覧はこちら)
1.物理攻撃
- 基本的に防御系行動なら何でも可で、大半の攻撃がこの分類になります。
- 対処可能なテクニックを使用して、Avoidを図る(場合によっては軽減)
物理攻撃を防ぐ盾技・スケープゴートミミック・ストーンマッスル等。
- 防御力を上げて、軽減する
着こなしスキルを上げて、使いこなせる防具のうち防御力が高い物を使用する、
シールディングオーラやホーリーガードなどの魔法で上げる、食料Buffで上げる等。
- ターゲットから外れる
タゲ切り用テクニックを使うか、Invpotを使用して、狙いから外れます。
しかし、GKの攻撃が範囲技の場合はターゲットから外れる行動を取っても
範囲内にいればダメージを受けることになります。(センスレスは除く)
2.物理攻撃だが魔法ダメージと表示されるテクニック
- SGKのドレイン等がこの分類になります。対処法は少ないです。
- 防御力を上げて、軽減する
着こなしスキルを上げて、使いこなせる防具のうち防御力が高い物を使用する、
シールディングオーラやホーリーガードなどのテクニックで上げる、食料Buffで上げる等。
- ターゲットから外れる
タゲ切り用テクニックを使うか、Invpotを使用して、狙いから外れます。
しかし、GKの攻撃が範囲技の場合はターゲットから外れる行動を取っても
範囲内にいればダメージを受けることになります。(センスレスは除く)
3.魔法
- 魔法は通常Mobが使う物と基本は同じなため、同じ対抗手段が可能です。
- 対処可能なテクニックを使用して、Avoidを図る
リベンジガード・マジックガード・ストーンマッスル等。
ただし、リベンジガードはAvoidできない場合は通常通りダメージを受けます。
- 呪文抵抗を上げて、軽減する
呪文抵抗スキルを上げる・エレメンタルアーマーを使う・食料Buffで上げる等。
- ターゲットから外れる
タゲ切り用テクニックを使うか、Invpotを使用して、狙いから外れます。
しかし、GKの攻撃が範囲技の場合はターゲットから外れる行動を取っても
範囲内にいればダメージを受けることになります。(センスレスは除く)
4.特殊なテクニック
- 他のMobにはない固有のテクニックです。
個々の特性を理解して、それに応じた対処法をしましょう。
テクニック名 | 使用するGK | 攻撃の種類 | 詳細・対処法 |
---|---|---|---|
デス コール | NGK | 対象指定型・小範囲 | 即死級ダメージが突然当たるので、何かで防げるのかは不明。 |
デモニック カース | SGK | 自己中心型・範囲 | HPとSTにスリップダメージ。特にSTの枯渇が早い。マジックリムーブポーション、ディバインシャワー、エクゾシズム、キャンセルマジック、シスターエモーションで解除可能 |
ニュートロン フィースト | SGK | 自己中心型・範囲 | アイテム使用以外行動不能になるDebuffが一定範囲に掛かります。 タウントダンスで解除可能。 |
咆哮 | IGK | 自己中心型・範囲 | それまで掛かっていたBuffが消え、アイテム使用以外行動不能になるDebuffが、 かなりの広範囲に掛かります。タウントダンスで解除可能。 |
プレジャー インフェクション | WGK | 不明 | 有効的な行為(回復やBuff)がGKに掛かってしまい、 自分には掛からなくなるDebuffです。 GK付近でBuff行為を行う事により、一定範囲内に発動してくる模様(検証不足)。 例外的にPotや包帯で回復は出来ます。 |
ヘイトリッド インフェクション | WGK | 対象指定型・単体 | ヘイトをある程度取ると対象に指定されるようになります。 指で指し示した相手に、GKに対する攻撃をそのまま与えます。 一度指定されると最後まで来る事もあるので、油断は禁物です。 |
ウォーター ロンド | WGK | 対象指定型・? | それまで掛かっていたBuffが消え、スレイブチェインの効果と回復や Buff不可になる効果の組み合わさったDebuffです。 後退するか、移動不可能なテクニックを使用することで段々と離れる事が可能ですが、 水泳スキルがある程度無い場合、息が続かないでしょう。 例外的にPotや包帯は回復できます。 |
- コメント
- ターゲットのHP表示部分に、目盛りが描いてあるスキンを使うと、状況報告しやすいとか、豆知識に入るかな? -- 海戦士パンダ? 2008-04-10 (木) 21:12:21
- 確かに!あのスキンの名称が分からないのですが、「MOE スキン wiki」で検索すれば見つかりますかね?情報ありがとうございます! -- ぬこ@管理人? 2008-04-11 (金) 09:28:49
- MoE Wiki のリンクからも飛べます -- パンダ? 2008-04-11 (金) 19:31:21
- あ、ホントですねw追記しておきます -- ぬこ@管理人? 2008-04-11 (金) 20:18:25
- GKの攻撃について、適当に分類してみました。詳しい人手直ししてくれると助かります。 -- FmAthG? 2008-06-01 (日) 00:52:18
- 遅まきながら手直ししました。物理攻撃の「盾技全般」の部分は例外があること、「魔法・技」どちらも「テクニック」であることなどから、一部修正を入ています。また、特殊なテクニックを表にしてみました。 -- 2008-08-06 (水) 17:01:43
- リザレクション関連の最下部に「リザを本などにチャージ→ジャンプ+チャージ開放」とありますが、ジャンプしたらチャージ解除されるのでは? -- 2010-03-12 (金) 12:20:38
- ご指摘感謝です、訂正いたします。 -- 2010-03-14 (日) 19:28:12
- SGKのデモニックカースの対処テクニック修正、LoCのLD弾は現在ないのでコメントアウト -- 2012-11-20 (火) 23:04:39