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Last-modified: 2022-11-17 (木) 21:29:06

 

タイプ(陸戦・空戦・砲戦・補助)

各タイプには特性と弱点が存在する。
ただし、補助には特性・弱点ともに無く、3竦みからは離れた存在である。

タイプ英語名特性弱点
陸戦Land地上移動が高速(WLK+10相当)ビーム属性
空戦Airブースト量が多い
ジャンプ高度高い
爆風属性
仰角・俯角を取れない
砲戦Artillery仰角、俯角を大きく取れる
ブースト量が少し多い
近接属性
補助Support--

また、陸戦は近接武器、空戦はビーム武器、砲戦は爆風武器を多く装備できます。

 

サイズ(SS・S・M・L・LL)

各パーツ・ウェポンにはサイズが設定されており、BDのサイズと隣接したサイズまで装備可能です。

サイズSSSMLLL
SサイズBD××
MサイズBD××
LサイズBD××
Sサイズ
高い機動性とその小さいボディから、全サイズ中最も敵の攻撃を避けやすいサイズ。
攻撃力の高い武器を扱うことこそ難しいものの、持ち前の機動性でこの弱点を補うことが可能。
Mサイズ
全体的に平均的な性能を持っており、幅広いカスタマイズで長所を伸ばすことによって威力を発揮するサイズです。
扱える武器も豊富なため、カスタマイズ次第で様々な状況に対応することができます。
Lサイズ
全サイズ中トップクラスのHPを持ち、高い攻撃力を持った武器を扱うことができるサイズです。
ボディが大きい為に敵の攻撃を受けやすいものの、HPの高さでこの弱点を補うことができます。
SS・LLサイズ
それぞれのサイズ特性を更に極めた特徴になっています。
 

ロボの構成パーツ

ロボはHD・BD・BS・AM・LG・ジョイント・コンバージョン・アクセサリパーツで構成されています。

WB (WonderBit ワンダービット)
様々な効果を持つ自律駆動パーツです。装備可能なWBはタイプによって変わります。
HD (Head ヘッド)
装着しないとレーダーに敵味方が表示されません。
BD (Body ボディ)
ロボの核となる部分です。サイズ・タイプ・カートリッジはBDにより決定されます。
BS (Booster ブースター)
出撃に必要な推進装置です。
LG (Leg レッグ)
出撃に必要な脚部パーツです。
AM (Arm アーム)
武器を持つのに必要なパーツです。
ジョイント (Joint)
BDと各部位パーツの間に装着するパーツです。BS内蔵や、武器内蔵など様々なものがあります。
コンバージョン (Conversion)
特定のパーツにのみ取付可能な特殊パーツです。
アクセサリ (Accessory)
装飾のためのパーツで、HDパーツに頭上(Top)と顔面(Face)の二種類が取り付け可能。
 

部位破壊

戦闘中、HDとAMはパーツに当たったダメージを蓄積し、ある程度で破壊されます。
HPと違い、どの程度ダメージが蓄積しているかは目視できません。

HD破壊
レーダーが表示されなくなります。
AM破壊
持っている武器が使用不可になります。
 

ステータス

 

ロボット

LEVEL (レベル)
左側が現在のレベルで、右側が上限
EXP (ExperiencePoint 経験値)
左側が現在の経験値で、右側がレベルアップに必要な経験値
COST (コスト)
上段が現在の総コストで、下段がコストの上限
 
HP (HitPoint ヒットポイント)
ロボットの体力を表します。この数字がゼロになると破壊されます。
TYPE (タイプ)
戦闘タイプを表します。陸戦・空戦・砲戦・零の5種類があります。
SIZE (サイズ)
ロボットの大きさを表します。S,M,Lの3種類があり、大きくなるほど旋回速度が遅くなります。
STR (Strength ストレングス)
主に近接格闘攻撃で与えるダメージに関係しています。
TEC (Technique テクニック)
主に射撃攻撃で与えるダメージに関係しています。
WLK (Walk ウォーク)
主に地上での移動速度に関係しています。
FLY (Fly フライ)
主に飛行速度に関係しています。
TGH (Tough タフ)
主に耐久力に関係しています。
 

パーツ

SIZE (サイズ)
そのパーツの大きさを表します。パーツの大きさにはSS,S,M,L,LLの5種類があり、カスタマイズに影響します。
TYPE (タイプ)
そのパーツを取り付ける事が可能なロボットの戦闘タイプを示しています。
SLOT (スロット)
チューンアプ可能なスロットの数を表しています。最低が0で、最高は3です。
COST (コスト)
パーツのコストを表しています。ロボットに取り付けた場合はプラスの場合は加算され、マイナスの場合は減算されます。
HP (HitPoint ヒットポイント)
パーツの体力を表しています。ロボットに取り付けた場合はプラスの場合は加算され、マイナスの場合は減算されます。
STR (Strength ストレングス)
パーツのSTRを表しています。ロボットに取り付けた場合はプラスの場合は加算され、マイナスの場合は減算されます。
TEC (Technique テクニック)
パーツのTECを表しています。ロボットに取り付けた場合はプラスの場合は加算され、マイナスの場合は減算されます。
WLK (Walk ウォーク)
パーツのWLKを表しています。ロボットに取り付けた場合はプラスの場合は加算され、マイナスの場合は減算されます。
FLY (Fly フライ)
パーツのFLYを表しています。ロボットに取り付けた場合はプラスの場合は加算され、マイナスの場合は減算されます。
TGH (Tough タフ)
パーツのTGHを表しています。ロボットに取り付けた場合はプラスの場合は加算され、マイナスの場合は減算されます。
CAPA (Capacity キャパシティ)
パーツのCAPAを表しています。ロボットに取り付けた場合はプラスの場合は加算され、マイナスの場合は減算されます。
 
MAIN / SUB
武器の分類で、MAINの場合はメインウェポン、SUBの場合はサブウェポンになります。
NAME
武器の名前で、同系統の武器の場合は同じ名前が付くことがあります。日本版では英語表記。
威力 (FORCE フォース)
その武器の基本的な攻撃力を表します。実際には自分と相手のステータス補正が計算されるので若干増減します。
弾数 (AMMO アモ)
その武器が発動する回数を表します。ゼロになったら弾切れで攻撃できなくなります。近接格闘武器などはハイフン「-」となっていて、この場合は回数制限がありません。
射程 (RANGE レンジ)
その武器の有効射程距離を表します。数値が大きいほど遠くまで攻撃が届きます。
速度 (SPEED スピード)
その武器の弾の移動速度を表します。数値が大きいほど早くなります。
間隔 (INT インターバル)
その武器の次の攻撃までの待ち時間を表します。数値が大きいほど時間がかかります。
 
装着可能パーツ
コンバージョンパーツで表示される。接続可能なパーツ名の一覧
パーツ詳細
内蔵武器の攻撃で移動する(踏み込み)距離がWLK/FLY値の影響を受けて変化する場合に表示される。