cbuni/data/Unorganized

Last-modified: 2024-01-12 (金) 08:55:41

 

未整理

 

シャッフル30vs30ステージ

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1683628678/646

646名無しさん@いつかは大規模2023/05/21(日) 18:25:00.16ID:K4ehBXKe

30戦のマップ順番調べたの( ^ω^)間違ってたらごめんね
こうしてみるとかぶってんの消してチムファじゃないとできないステージと
入れ替えればいいのにって思っちゃう
ヴァイスアリーナ
広域グレイシア ①
バラック
レッドリーブス
ハロウィン
ステイプ ②
ワイルドガイザー
ダークフィールド
ディバイドリバー
ブリザードベース ③
広域レリック
グレイシア ④
ダブルシージ
バンピーヒルズ
デザートフォレスト
レリック
サイドブレーンズ
ダンプ
ファインノエル
広域グレイシア ①
アンダーバースペース
ショコラロード
レインボービーチ
ステイプ ②
グリン
リバーブリッジ
ブリザードベース ③
クリスマス
ユリノ
グレイシア ④
ドゥル
グラスブリッジ
フローラル
レリック
スノーダスト
コンテナ
(ヴァイス 上へ)

 

小ネタ

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1682037233/863-

 
863名無しさん@いつかは大規模2023/05/07(日) 17:45:01.60ID:wicXelnW

GW最後出し小ネタ大放出。ガセネタまじってたらごめんね
知ってる内容が
10個以上で中級者
15個以上で上級者
全部知ってたらプロ

・サブロックはメイン打ちっぱなしでロック残せる
・アストロメリアの5,000円の斧は真上にも誘導する
・エアループ>ビット>エアループ>ビット・・・で高度限界までいける
・リペビをハイショ状態にすると回復遅くなる
・ニュートラル、上昇、浮遊、飛行、ダッシュ、ランニング、コンボ時などサブの挙動が異なる場合がある
・サブロック武器もコンボが繋がるのがある
・単射中に同時発射でちょっとctごまかせる
・ガトマレlg、ラズbsなど移動系デバフを無視して動けるものがある
・機体の影の大きさで大体のヒットボックスがわかる
・サイレント修正後もモグラポイントを知ってる
・ct発生の瞬間にラグると判定が消えるor残り続ける
・壁近のオブジェクト復活の瞬間にペポカボチャなどの床面判定があるとその位置で復活する
・シェイデンリンlgで変形挙動するとシェイデンリンbsと同じ効果を得られ、無限に使える
・プロメのサブロックはサブチューンが出来る上に武装切り替えで玉無限
・ビット自己ハイショはロングレンジなどの上書きバフも重複出来る
・ACはCAPA+5、HP+5、ステ+1より、HP +10、ステ+1の方がコスパがいい
・ハルカ、アカネは手持ち武装の一つが非表示
・オブジェクトや自キャラなどスポーン時には瞬間的に上空から降ってくる。モグラや高度上限突破時は最上段の足場に瞬間的にスポーンする
・ジャンプボタン押しっぱなしにしなくても前後左右ボタンで飛んでいられる
・前後キー押しっぱなしで左右ダッシュしようとすると簡単に斜め移動出来る
・アサステ、ショトブなど浮遊するダッシュアクションは射撃や不発の挙動でリセットが掛かり延長してる様に見える
・サブ武器の一部に非表示の玉数があり挙動が異なる
・水面を着地判定にしないサブなどの挙動はモーションが切れるまで慣性が残り滑ってる様に見える

 
865名無しさん@いつかは大規模2023/05/07(日) 19:53:02.74ID:a+iSVbUY

システム的なヤツと機体やパーツ由来のネタは分けようぜ‥‥?
それに機体由来のヤツはマジでキリないし

ex.クロタロスのサブ格闘は空中使用ならCT踏み倒して連続で出せる。移動目的なら空中で出すべき。
とかな

882名無しさん@いつかは大規模2023/05/08(月) 18:28:46.88ID:Jp0v2Bo8>>890

アクセサリーのコスパの話はハイライフ、グレートライフをつけるかどうかによる

CAPA+5 HP+5 ステ+1を2つつけてハイライフを1つつけるのと、
HP+10 ステ+1を2つつけてライフを1つつけるのとでは、
HP量は同じなのに対して後者はコストが10低いから、HかGライフをつける場合はお得

だけど素のライフはCOST10でHP+15できるのに対して、
HP+10 ステ+1 は 実質COST+10でHP+10してるからHP5を損することになる

あとは個別事例あげるとキリがないな

・セリューBDのサブステは他のステップと違って終端で僅かに高度が上がるから他の砲戦では台を経由しないと上がれない高台に一発で登れる
・ナターシャやクローリアの弾丸ダメージ無効盾は空格のビーム格闘ダメージも無効化できる
・ラフィールの手持ち枠にジャンケンステッキをつけると変形後のコンボ格闘の最終段で敵にスパアマを付与しなくなる
・スパーダBD@とかの他武器からコンボ可能な武器を使用不可能状態で格闘に挟むと格闘挙動が出なくてもコンボ回数にカウントされててガルドダガーの竜巻とかのためのコンボ稼ぎができる
・バイクでサブ使うと加速する仕様があるから弾切れさせたバリアブルマフラーを使うと一瞬で最高速度まで加速できる
・ガシマBD2のブレイカーは発射間隔を弾が出ない・弾数を消費しない発射判定で管理してるから長押しではなく単発を連打すると高速連射できる
・シヴァトリスのレーザーは本当はレーザーじゃないので弾速低下の影響を受けたり見た目と実判定にズレが起きる
・一人称視点にするとカメラ位置が前に動くため射程500くらいの敵まで見える
・ニーナの格闘の弾はグラディエーターによる影響を受ける
・エスカゴッデスAMの実弾:爆風のダメージ割合は1:10なので表記威力よりダメージが出る
・ガナハウンドガールAMの格闘にはどこにも説明は書かれていないが前世の名残でメイン派生がある
・ラスカーの挟み格闘の連続ダメージはコンボ補正が乗るのでアクジェなどから繋げると与ダメが増える
・アスフィのトランポリンサブ中は爆風が弱点(空戦扱い)になる
・ハクメンスクナにTEC依存格闘は効かない
・ガトマーレAMから別武器にコンボさせるとその別武器にもワープ効果がつく

 

格闘攻撃に関する㊙情報

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1682037233/198-

198名無しさん@いつかは大規模2023/04/26(水) 00:34:10.03ID:5xd+qvds

ハメられるとキレそうになるけどコンボ格闘って普通に難しいからね

 

ちなみにUNIになってからハメ防止としてコンボの最終段は何コンボだろうと吹き飛ばしとクリムゾン付与が付いてる

 

逆に言えばコンボ途中で止めれば何コンボだろうと吹き飛ばしも起こらないしクリムゾンも付与されないから
永続ハメしてくるタイプのコンボ格闘はフィニッシュコンボの1つ前で格闘止めるようにしてるはず

 

これは㊙情報なんだけど、手持ちを持たせられて変形後に手持ちが使用不可になるタイプのキャラ(ラフィールとか)の一部は
ジャンケンステッキとかのコンボを繋げられる武器を持たせると手持ち武器の方がコンボの最終段として判定されて、通常コンボの最終段にクリムゾン付与が付かなくなったりする(すり抜け判定があると永続ハメは無理)

 
209名無しさん@いつかは大規模2023/04/26(水) 03:07:56.75ID:z8COAup4

格闘は強制スタンが付いてるのでどんなにTGH上げてもスタンするよ
ジェイスでハメる方法はバリアモードの時の格闘が強くて格闘の合間に出る小さいバリアが格闘属性でそれで途中で止めて繰り返す
ただ結局スタン値?がある程度蓄積するとクリムゾン付いて抜けられるからずっとハメは出来ない

 

シャドウキネシス

シャドウキネシスBDのWBはシャドウスピア
cbuni/data/robo/detail/シャドウキネシス
cbuni/officialinfo/maintenance/9176
?????

 

ステージ関連

https://www.4gamer.net/games/040/G004069/20190627077/
第三回コンテスト開催 2019/06/13

ヴァイスアリーナ
第3回ステージエディターコンテスト 最優賞:ライトリズム さん

https://www.4gamer.net/games/040/G004069/20110406070/
第二回コンテスト開催 2011/04/07

■入賞作品発表予定日
2011 年5 月31 日(火)
入賞:ムーンリットオアシス

第一回入賞
ダーティウォーターウェイ 最優秀作品賞:ぷりめ さん 済み
ルインテンプル

https://www.4gamer.net/games/040/G004069/20100929099/
ステージエディターβ 2010/09/30

https://www.4gamer.net/games/040/G004069/20100818080/
ナイトハイウェイ 2010/08/19

https://www.4gamer.net/games/040/G004069/20100217056/
タイリングフロート 2010/02/18
バラックフィールド 2010/02/18

https://www.4gamer.net/games/040/G004069/20100120052/
サンディストーム 2010/01/21
広域レリック 2010/01/21
広域グレイシア 2010/01/21

https://www.4gamer.net/games/040/G004069/20100106068/
ミッドナイトビジョン 2010/01/07 リリース
デシカントキャニオン 2010/01/07 リリース

https://www.4gamer.net/games/040/G004069/20091209074/
ウィンターベース 2009/12/10 過去
バトルセメタリー 2009/12/10
キャニオンコースト 2009/12/10
キングコロッセオ 2009/12/10
ツンドラウォール 2009/12/10

https://www.4gamer.net/games/040/G004069/20090428103/
サンセットシティ 2009/04/30 過去

https://www.4gamer.net/games/040/G004069/20090422049/
ノエルブリザード 2009/04/23 過去

 

シュタインズキューブ

ハザードメガトンAM [#d2dad026]
https://twitter.com/Alt14804683/status/1584949640922742786
ボミーBD
https://cdn.discordapp.com/attachments/979297072874397697/1034350356949377094/ScreenShot_20221025_1509_59_490.png
ミイックミーBD
https://cdn.discordapp.com/attachments/979297072874397697/1034350357469474906/ScreenShot_20221025_1517_54_303.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/979297072874397697/1034359397532586024/ScreenShot_20221025_1554_01_644.png

 

HP回復量(5ch,Discord)

回数--
301ワンダービットヒーリングベッド(エイミィ)
221ワンダービットリペアビット
111ワンダービットミニリペアビット
111ワンダービットインスタントファクトリー(ヒルティ)
101ワンダービットリペアユニット
90 or 80?1パーツラブリーシリンジ(エイミィ固定武器)
811パーツバフデバスターBD (内蔵強化x2)
811パーツパーポBS
751パーツメディカレストBS@
691パーツバフデバスターBD (内蔵強化x1)
651パーツリベル (メディージャーAM3固定の本)
601パーツグランテッドボウ (メルフィ固定の弓)
601パーツバクルス (メディージャーAM2固定の杖)
601パーツリフィRKBS
571パーツバフデバスターBD (内蔵強化x0)
511パーツメロディコードβ (オルフェノス専用武器)
511パーツプチグランテッドボウ (メルフィちゃんの弓)
42 or 41?1パーツちびロボBD (メルフィちゃん以外)
361パーツアスクレピオス(メディージャーAM4固定の杖)
42 or 36?1パーツヒルティBD@
301パーツプチアクアポット(イオンちゃん固定の如雨露)
22 or 10?1パーツメディックボールAM1
221パーツハイプリストルGAM
30 or 18?1パーツメディックボール(乗車中)
101パーツプチリーゼ・カノーネ(リーゼルちゃん固定武器)
101パーツ金魚(アクセサリ)
101パーツキンギョBD (全サイズ)
1501アイテムリペアパック150 (使用者のみ)
1001アイテムリペアパック100 (使用者のみ)
501アイテムリペアオール50 (複数対象)
301アイテムクッキー(ワンダーズBD2で生成する)
915BUFFハイプリストルGBD
815BUFFレジナ・ウィンベルBD (イオンBUFF効果中)
715BUFFハイプリストルQBD
715BUFFレジナ・ウィンベルBD
311BUFFRうぃんべるBD

参考資料

https://cdn.discordapp.com/attachments/979297072874397697/1049245281687969842/9e34ee6760c80050.docx

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1669195138/3-4

 

オレガー

HD2
https://twitter.com/k_scary_/status/1556028400833548288

BD,BD2,LG,LG2,BS2,AM,AM2
https://twitter.com/pamapamanent/status/1552289807060983808

HD,BS,サーベル,ライフル
???

 

イベント宙域

No分類NameSizeTypeSlotCostHPStrTecWlkFlyTghCapa入手備考
1NoneハートバルーンWM陸空砲補310-------イベント宙域-
 

ワンダービットに関する検証(Twitter)

https://twitter.com/ibkui/status/1562129689850028040
https://twitter.com/ibkui/status/1562149859716911104

 

補助タイプのWLK値とスウェーにかかる時間の調査結果

https://twitter.com/kuroki1994/status/1532908378795941888

 

バレンタインキューブ2022

No分類NameSizeTypeSlotCostHPStrTecWlkFlyTghCapa入手備考
1TACチョコケーキハットT陸空砲補10515
2TACハートチョコペペンT陸空砲補10515
3TACマカロンキャップT陸空砲補10515
4FACキューピッドクリムF陸空砲補1011
5FACスイーツグラスF陸空砲補10515
 

オーダー ホワイトデー2022

No分類NameSizeTypeSlotCostHPStrTecWlkFlyTghCapa入手備考
1TACクッキーハットT陸空砲補10515
2FACスウィートラブマフラーBF陸空砲補10515
3TACハートチョコペペンBT陸空砲補10515
4TACダブルハートリボンBT陸空砲補10515
5TACハートフラワーBT陸空砲補10515
 

ウィンターキューブ

CatgNo名前sizetypeslotcosthpstrtecwlkflytghm.namem.pwrm.shlm.rngm.spdm.itvs.names.pwrs.shls.rngs.spds.itv入手備考
Main1スノウマンピッチャーM-空--3150BEAM BOUNDGUN15330275100600WinterCube
手飾り2ビックリボックスCM陸空砲補3101CRIMINA BOX11504095900WinterCube
手飾り3ビックリボックスLM陸空砲補3101CRIMINA BOX11504095900WinterCube
 
No分類名前SizeTypeSlotCostHPStrTecWlkFlyTghCapa入手備考
1TACアイスティアラT陸空砲補10515WinterCube-
2TACカガミモチT陸空砲補10515WinterCube-
3TACカガミモチPT陸空砲補10515WinterCube
4TACスノードームBT陸空砲補111WinterCube
5TACスノーボンボンBT陸空砲補10515WinterCube
6TACスノーラビットキャップT陸空砲補102WinterCube
7TACニューイヤーファンαT陸空砲補1010WinterCube
8TACニューイヤーファンβT陸空砲補1010WinterCube
9TACフラワーベレー帽T陸空砲補10515WinterCube
10TACペンギンキャップRT陸空砲補10515WinterCube
11FACアイスイヤリングF陸空砲補10515WinterCube
12FACウィンターファーF陸空砲補10515WinterCube
13FACスノーゴーグルDF陸空砲補10515WinterCube
14FACスノーゴーグルGF陸空砲補10515WinterCube
 

アクセサリー詳細未確認

No分類名前タイプslotBOX備考
1アクセサリーマスコットギーくんラフィールボックス
2アクセサリーレヴナントのお面β混沌戦
3TAC金ぴかラビリンメットT1混沌戦HP+1, STR+1, CAPA+1
 

Calcが(仕様上出来るけど)今の所対応しない項目

  • 武器の威力計算判別(STR or TEC)
  • ステータスでまとめられるパーツの固有名
    • アクセサリ
    • COST:0 のJoint
    • ステータス付きCOST10のチューンスロット増設用手持ち武器

Calcが対応出来ない項目

  • 武器
    • 武器名
    • 同時発射数
    • 連射数
    • ロックオン最大数
    • STRとTECの高い方に合わせて威力が決まる武器(コスモカイザーBD, クロスラプターRKBD)の威力計算
  • その他計算に関係ない項目全般
     

炎vs氷イベント

名前分類備考
【炎派閥】記念フラッグTAC参加報酬
【氷派閥】記念フラッグTAC参加報酬
炎派閥称号参加報酬
氷派閥称号参加報酬
炎派閥【NO.1】称号各派閥内ランキング報酬
炎派閥【NO.2】称号各派閥内ランキング報酬
炎派閥【NO.3】称号各派閥内ランキング報酬
炎派閥【TOP 10】称号各派閥内ランキング報酬
炎派閥【TOP 100】称号各派閥内ランキング報酬
氷派閥【NO.1】称号各派閥内ランキング報酬
氷派閥【NO.2】称号各派閥内ランキング報酬
氷派閥【NO.3】称号各派閥内ランキング報酬
氷派閥【TOP 10】称号各派閥内ランキング報酬
氷派閥【TOP 100】称号各派閥内ランキング報酬
 

イベント

https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/events/1147
限定アクセサリ『ちゃんママエプロンリボン』
https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/events/3002
限定アクセサリ『ななな顔紙』

デバフ(Debuff)時間

バーニング:ホバリオン3秒
リピートスタン:ディアナ・ド・エクレ約1秒(2回) ファストリカバリーで0.5秒(1回)
ショック:ラクラボロスLGメイン1秒、LGサブ2秒、BDサブ4.5秒?
レイトクロック:約6秒

威力計算関連

■威力補正
TEC40で威力1.5倍(TEC10で等倍)
STR40で威力1.7倍(STR10で等倍)
背面ダメ1.5倍
■弱点補正
砲戦弱点、格闘1.4倍
陸戦弱点、ビーム1.2倍
空弱点、弱点1.9倍
■武器威力計算式
前世から変更なし