cbuni/officialinfo/maintenance/11175/cnv

Last-modified: 2023-06-21 (水) 10:33:29

Original Image:
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Wiki Backup:
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名称変更内容
【リノ・ファルコン】
シュトゥルムドルヒβ
"BEAM SWORD"
■ バランス調整
威力 : 28 → 30
飛行ゲージ回復量を増加させました。
【リノ・ファルコン】
WB「シュトゥルムヴィント」
■ バランス調整
威力を強化しました。
攻撃判定を大きくしました。
近接攻撃中でも使用できるように変更しました。
細部を調整しました。
【パラセクター・アシス】
パラセクター・アシスBD@
■ バランス調整
COST : 60 → 50
威力 : 25 → 32
攻撃判定で、敵の射撃を打ち消せるように変更しました。
ドリル攻撃終了後の、 再展開不可になる時間を短くしました。
クールタイムを短くしました。
※この変更により、パラセクター・アシスAMでドリル攻撃を解除したときに、 実質的なクールタイムは再展開不可の時間のみとなります。
【パラセクター・アシス】
パラセクター・アシスAM
■ バランス調整
「パラセクター・アシスBD@」のドリル攻撃展開時に繰り出される攻撃について、以下の調整を行いました。
・攻撃判定を強化しました。
・攻撃の発生を遅くすることで、 ドリル攻撃命中時のスタン後に攻撃が命中しやすいようにしました。
挙動の細部を調整しました。
【パラセクター・アシス】
パラセクター・アシスBS
"G-MOVE"
■ バランス調整
攻撃判定の発生を早くしました。
攻撃命中時、敵をわずかに押し出すようにしました。
挙動の細部を調整しました。
【ケンタクロス】
ケンタクロスAM2
■ バランス調整
威力 : 32 → 34
弾数 : 0 → 20
攻撃判定の発生時間を長くしました。
コンボ可能になるまでの時間を早くしました。
ディライブ攻撃を繰り出すために、 弾数を使用するように変更しました。
ディライブ攻撃の踏み込み距離をWLK依存に変更しました。
ディライブ攻撃の踏み込み距離を強化しました。
ディライブ攻撃の威力倍率を強化しました。 (0.3倍×5 → 0.4倍×5)
ディライブ攻撃後のクールタイムを短くしました。
挙動の細部を調整しました。
【レイスタッグ】
レイスタッグHD
■ バランス調整
COST : 110 → 100
速度 : 315 → 320
弾数 : 780 → 1140
【セバーレイスタッグ】
セバーレイスタッグHD
■ バランス調整
弾数 : 900 → 1170
【ガシマ甲式】
ガシマBD
■ バランス調整
威力 : 12 → 16 (内蔵強化0枚)
威力 : 15 → 19 (内蔵強化1枚)
威力 : 18 → 23 (内蔵強化2枚)
射程 : 350 → 365 (内蔵強化1枚)
射程 : 350 → 380 (内蔵強化2枚)
速度 : 210 → 230 (内蔵強化1枚)
速度 : 210 → 250 (内蔵強化2枚)
弾数 : 270 → 300
クールタイムを短くしました。
実弾と爆風のダメージ比率を変更しました。 (5 : 5 → 3 : 7)
スピア■ バランス調整
攻撃判定の発生時間を長くしました。
コンボ可能になるまでの時間を早くしました。
空中で使用した時の踏み込み距離を強化しました。
挙動の細部を調整しました。
ランス
Xmasツリーランス
■ バランス調整
威力 : 28 → 30
間隔 : 2000 → 1000
踏み込み距離を短くしました。
踏み込み距離をWLK依存に変更しました。
ハウザーAMJ■ バランス調整
COST : 70 → 60
速度 : 210 → 230
銃口を調整しました。
実弾と爆風のダメージ比率を変更しました。 (5 : 5 → 3 : 7)