https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/maintenance/13940
date: 2024/06/05
category: メンテナンス
subject: メンテナンスの実施(2024/06/05)
2024年6月5日(水)メンテナンス内容は以下の通りです。
◆ヒーローガラポン更新!
[画像"240605_mat_information.jpg"]
今回の更新ではゴールドに「ハンナ・フリッツBI」と「リーゼルFlak」が登場!
ゴールドピックアップ期間
2024年6月5日(水)メンテナンス終了後から
2024年7月3日(水)メンテナンス開始時まで
◆ガラポン15号機復刻登場!
[画像"220523_mat_information.png"]
今月は、ガラポン15号機が復刻!
復刻期間
2024年6月5日(水)メンテナンス終了後から
2024年7月3日(水)メンテナンス開始時まで
◆バトルカードの期間限定販売開始!
ショップにて、バトルカードの販売を期間限定で開始しました。
| 商品名 | 販売価格 |
|---|---|
| バトルカード × 10 | 20Rt |
販売期間
2024年6月5日(水)メンテナンス終了後から
2024年7月3日(水)メンテナンス開始時まで
◆バランス調整
下記について、バランス調整を実施しました。
[画像"240605balancead_jp.png"]
Original Image:
https://cosmicbreak-universal.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/240605balancead_jp.png
Wiki Backup:
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/cosmic/cbuni/image/maintenance/::attach/13940_240605balancead_jp.png
| 名称 | 変更内容 |
| 【シャドウハンター・無】 コダチ・無 | ■ バランス調整 カウンター攻撃時、 共有クールタイムが発生するように変更しました。 カウンター攻撃後、 コンボできないように変更しました。 |
| 【ハンナ・フリッツ】 | ■ その他 ボイスを追加しました。 ボイス再生に関しての調整を行いました。 |
| 【ハンナ・フリッツ】 シュピッツ・アイゼン "PILEBUNKER" | ■ バランス調整 射程 : 70 → 77 速度 : 85 → 94 攻撃時、ターゲットを捕捉できる距離を長くしました。 1コンボ目の初速を上昇させました。 調整に伴い、踏み込み距離がわずかに長くなります。 1コンボ目の攻撃判定をわずかに大きくしました。 2コンボ目の白い爆風攻撃について、 判定を大きくしました。 2コンボ目の追撃について、 威力倍率を上昇させました。 (0.5倍 → 1.0倍) 2コンボ目の追撃について、 爆風判定を大きくしました。 調整に伴い、 実弾判定はわずかに小さくなります。 |
| 【ハンナ・フリッツ】 シュピッツ・アイゼン "PILE SHOT" | ■ バランス調整 実弾部分の属性を近接属性にしました。 敵に命中した時、パイルの待機時間を長くしました。 クールタイムをわずかに長くしました。 |
| 【ハンナ・フリッツ】 ハントケヴィア | ■ バランス調整 威力 : 16 → 18 弾数 : 540 → 500 |
| 【ハディロス】 ハディロスBD | ■ バランス調整 地上、 空中それぞれで使用した時の挙動を調整しました。 クールタイムを短くしました。 |
| 【ハディロス】 ハディロスAM2 | ■ バランス調整 威力 : 25 → 30 間隔 : 1500 → 1000 攻撃判定を大きくしました。 クールタイムを削除しました。 攻撃時の爆発が自分自身に当たらないように変更しました。 |
| 【ハディロス】 ハディロスBS | ■ バランス調整 威力 : 6 → 8 連射数 : 10 → 20 ライトバーニング効果の効果時間を長くしました。 クールタイムを削除しました。 射角補正を強化しました。 「ハディロスBD2」 とのカスタムリンクショットに対応するように変更しました。 |
| 【スケアガント】 スケアガントBD2 スケアガントAM スケアガントAM5 | ■ バランス調整 武装を変更し、サブウェポンを新しいメインウェポンに変更しました。 メインウェポンを使用している間、マントで身を包んでいる方面からの射撃攻撃を防ぐことができます。 メインウェポンの発動直後、 敵の近接攻撃を弾けるように変更しました。 |
| 【スケアガント】 スケアドラムガン | ■ バランス調整 間隔 : 300 → 200 弾が味方に当たらないようにしました。 |
| 【スケアガント・ノマド】 スケアガンドAM3 | ■ バランス調整 威力 : 25 → 27 1連射目のみ、命中時敵を怯ませるようにしました。 弾の当たり判定を大きくしました。 弾が味方に当たらないようにしました。 クールタイムを長くしました。 実弾と爆風の比率を変更しました。 (0.8 : 0.2 → 0.01 : 1) 攻撃性能の細部を調整しました。 |
| 【スケアガント・ブライ】 スケアガトリング | ■ バランス調整 威力 : 10 → 13 速度 : 400 → 440 弾数 : 600 → 880 弾が味方に当たらないようにしました。 チャージを追加しました。 クールタイムを無くしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→80%) ※本調整は暫定的な調整であり、プレイヤーの皆様からのフィードバックにより再度調整が行われる場合があります。 |
| 【スケアガント】 スケアナイフ & ボム | ■ バランス調整 射程 : 70 → 77 速度 : 85 → 94 間隔 : 500 → 1000 踏み込み速度を強化しました。 スーパーアーマーの時間を長くしました。 挙動や攻撃性能の細部を調整しました。 ボムの爆発による攻撃について、以下の調整を行いました。 - 近接属性と爆風属性から実弾属性に変更しました。 - 実弾と爆風の比率を変更しました。 (0.1 : 0.1 → 0.01 : 2) - 爆風判定を大きくしました。 - 爆風判定の持続時間を短くしました。 - TGH減衰無効のダメージに変更しました。 - その他、 細部を調整しました。 |
| 【スケアガント・ブライ】 スケアソード & ボム | ■ バランス調整 威力 : 32 → 34 スーパーアーマーの時間を長くしました。 4コンボ目の地上攻撃時、 無敵効果が短時間発生するように変更しました。 5コンボ目の攻撃後、 ボムを放出するようにしました。 挙動や攻撃性能の細部を調整しました。 ボムの爆発による攻撃について、以下の調整を行いました。 - 近接属性と爆風属性から実弾属性に変更しました。 - 実弾と爆風の比率を変更しました。 (0.1 : 0.1 → 0.01 : 2) - 爆風判定を大きくしました。 - 爆風判定の持続時間を短くしました。 - TGH減衰無効のダメージに変更しました。 - その他、 細部を調整しました。 |
| 【リーゼル・ツヴァイク】 | ■ バランス調整 一斉射撃時の射角を広くしました。 ■ その他 ボイスを追加しました。 ボイス再生に関しての調整を行いました。 |
| 【リーゼル・ツヴァイク】 リーゼルBD "BACKSTEP" | ■ バランス調整 攻撃判定を大きくしました。 弾数が無い場合でも攻撃をするようにしました。 弾数を消費して無敵効果が発生するようにしました。 入力方向に応じた方向へステップするようにしました。 挙動の細部を調整しました。 |
| 【リーゼル・ツヴァイク】 リーゼ・カノーネ "TRIPLE CANNON" | ■ バランス調整 威力 : 40 → 48 弾数 : 3 → 4 バリア弾の威力倍率を上昇させました。 (0.5倍 → 0.8倍) クールタイムを短くしました。 弾の当たり判定の位置を調整しました。 射角を広くしました。 エフェクトを調整しました。 |
| 【リーゼル・ツヴァイク】 リーゼ・カノーネ "RELOAD" | ■ バランス調整 弾数 : 30 → 25 クールタイムを短くしました。 挙動を調整しました。 |
| 【リーゼル・ツヴァイク】 リーゼ・ランチャー | ■ バランス調整 威力 :10 → 11 射程 : 350 → 380 弾数 : 360 → 480 射角を広くしました。 ■その他 射撃時にボイスを再生するようにしました。 |
| 【リーゼル・ツヴァイク】 リーゼ・ガトリング | ■ バランス調整 威力 : 4 → 5 弾数 : 1600 → 2000 射角を広くしました。 |
| 【リーゼル・ツヴァイク】 WB 『シュツルム・ラケーテ』 | ■ バランス調整 攻撃と被弾によるゲージ増加を削除しました。 時間経過によって自動的にゲージが増加するようにしました。 発動時間を長くしました。 ランチャーボックスについて、以下を調整しました。 - 射程と速度を強化しました。 - 誘導性能を強化しました。 - 攻撃を受けないように変更しました。 - 弾サイズを大きくしました。 - 射撃時、敵の方を向くように変更しました。 |
| LLバルクガトリング | ■ バランス調整 威力 : 15 → 19 速度 : 400 → 440 弾数 : 1200 → 1600 弾が味方に当たらないようにしました。 銃口の位置を調整しました。 弾がぶれるようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→80%) ※本調整は暫定的な調整であり、プレイヤーの皆様からのフィードバックにより再度調整が行われる場合があります。 |
| ドラムマシンガン | ■ バランス調整 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→70%) ※本調整は暫定的な調整であり、プレイヤーの皆様からのフィードバックにより再度調整が行われる場合があります。 |
| デルタバルカン | ■ バランス調整 速度 : 400 → 480 弾数 : 2040 → 1360 間隔 : 200 → 140 弾サイズを大きくしました。 弾がぶれるようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→60%) ※本調整は暫定的な調整であり、プレイヤーの皆様からのフィードバックにより再度調整が行われる場合があります。 |
| 【セツカ】 セツカBD | ■ 不具合修正 初撃の爆風攻撃におけるフロスト効果の優先度が低くなってしまっていた不具合を修正しました。 |
| アルゴキャップAM@ ゼタ・アーセナルAMEX | ■ その他 弾の実弾判定がエフェクトに対して小さかったため、 判定を大きくする調整を行いました。 |
◆その他
・5月10日(金)から中止していた「バザー」を再開いたしました。
