https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/maintenance/14071
date: 2024/06/19
category: メンテナンス
subject: メンテナンスの実施(2024/06/19)
2024年6月19日(水)メンテナンス内容は以下の通りです。
◆バランス調整
下記について、バランス調整を実施しました。
[画像"240619balance_jp.png"]
Original Image:
https://cosmicbreak-universal.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/240619balance_jp.png
Wiki Backup:
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/cosmic/cbuni/image/maintenance/::attach/14071_240619balance_jp.png
名称 | 変更内容 |
【シャドウハンター・無】 コダチ・無 | ■ バランス調整 威力 : 32 → 30 カウンター攻撃の威力倍率を低下させました。 ※2024年6月5日のバランス調整後においても、 想定を上回るスコアを確認しているためな下方調整を行いました。 この度は皆様にご不便をお掛けしたことを深くお詫び申し上げます。 |
【ピナ・ルベリー】 WB 『ディグドライブ』 【リティア】 WB 『テレポートマジック』 | ■ バランス調整 ワンダードラッグによる増加量を50%に変更しました。 |
【リーゼルFlak】 アハト・アハト "TRIPLE CANNON" | ■ バランス調整 連射数 : 1 → 2 弾サイズを大きくしました。 |
【ムルルガルα】 ムルルガルBD@2 | ■ バランス調整 実弾と爆風の比率を変更しました。 (0.3 : 0.7 → 0.01 : 1) |
【アポリオン】 アポリオンBD@ | ■ 不具合修正 爆風判定によるダメージの倍率が高く設定されてしまっていた不具合を修正しました。 (1.6 → 1.0) |
【アポリオン】 WB 『アポリオンAURA-S』 | ■ バランス調整 攻撃時のWBチャージ量を低下させました。 プロテクションの耐久値を調整しました。 - 初期状態 : 200 → 120 - 特定パーツ装備時 : 70 → 100 ※耐久値の最大は420となります。 |
【アポリオン】 アポリオンAM | ■ バランス調整 間隔 : 2800 → 2000 間隔 : 2500 → 1600 (変形時) 1コンボ目の固有クールタイムを短くしました。 2コンボ目の固有クールタイムを削除しました。 ディライブ挙動時の固有クールタイムを削除しました。 ディライブ挙動を発動できる高度の制限を緩和しました。 |
【ヴァリアントAxeler】 ヴァリアントBD | ■ バランス調整 専用WB 『バリアリブート』 を追加しました。 - 使用することでバリアを再展開しながら飛行ゲージを回復することができます。 カートリッジを変更しました。 ムービングバーストLv1 → バーストサプライLv1 ※変更に伴い、 カートリッジ装備がリセットされています。 |
【ヴァリアントAxeler】 ヴァリアントBD@ | ■ バランス調整 COST : 230 → 250 変形時の挙動を調整しました。 変形中 「ムービングバースト」 効果が発生するように変更しました。 変形時に発生するバリアについて、以下の調整を行いました。 - 耐久値を低下させました。 - 防げる回数を大幅に増加させました。 ■ その他 変形時に発生するバリアの見た目を変更しました。 |
【ヴァリアントAxeler】 ヴァリアントLG | ■ バランス調整 挙動を調整しました。 |
【ヴァリアントAxeler】 ヴァリアントAM | ■ バランス調整 威力 : 4 → 6 弾数 : 800 → 900 誘導性能を強化しました。 弾サイズを大きくしました。 |
【ヴァリアントAxeler】 ヴァリアントAM@ | ■ バランス調整 威力:14 16 射程 : 275 → 300 速度 : 290 → 320 弾数 : 230 → 260 誘導性能を強化しました。 弾サイズを小さくしました。 爆風判定を大きくしました。 爆風判定の発生時間を長くしました。 |
【ヴァリアントAxeler】 ヴァリアントBS | ■ バランス調整 威力 :9 → 11 弾数 : 480 → 560 誘導性能を強化しました。 弾の残存時間を長くしました。 弾サイズを大きくしました。 爆風判定を大きくしました。 実弾と爆風の比率を変更しました。 (0.3 : 0.7 → 0.01 : 1) |
ナノマシンガン | ■ バランス調整 弾数 : 560 → 840 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→70%) |
ハンドマシンガン | ■ バランス調整 威力 : 7 → 8 弾数 : 1520 → 1440 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→70%) |
サブマシンガン | ■ バランス調整 威力 : 11 → 12 弾数 : 680 → 840 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。(100%→70%) |
マシンガン | ■ バランス調整 威力 : 11 → 12 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 ( 100%→70%) |
レイジマシンガン | ■ バランス調整 威力 : 16 → 17 弾数 : 640 → 840 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→70%) |
ドラムマシンガン | ■ バランス調整 COST : 160 → 150 威力 : 15 → 16 |
ゴブマシンガン | ■ バランス調整 威力 : 20 → 21 弾数 : 600 → 880 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→70%) |
07式サブマシンガン | ■ バランス調整 COST : 130 → 125 威力 : 13 → 14 弾数 : 1440 → 1480 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→70%) |
ビームマシンガン | ■ バランス調整 COST : 90 → 85 弾数 : 580 → 1320 弾がぶれるようにしました。 弾が味方に当たらないようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→70%) |
ダブルビームマシンガン | ■ バランス調整 弾数 : 1170 → 2580 弾がぶれるようにしました。 弾が味方に当たらないようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→70%) |
バルカン | ■ バランス調整 COST : 70 → 75 威力 : 12 → 11 弾数 : 1040 → 1480 間隔 : 200 → 140 弾サイズを大きくしました。 弾がぶれるようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 ( 100%→60%) |
チェインバルカン | ■ バランス調整 威力 : 15 → 17 速度 : 400 → 480 弾数 : 1040 → 720 間隔 : 200 → 140 弾サイズを大きくしました。 弾がぶれるようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 ( 100%→60%) |
エイトバルカン | ■ バランス調整 COST : 120 → 110 威力 : 9 → 7 速度 : 400 → 480 弾数 : 1960 → 2880 間隔 : 200 → 140 弾サイズを大きくしました。 弾がぶれるようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 ( 100%→60%) |
デルタバルカン | ■ バランス調整 威力 : 12 → 13 弾数 : 1360 → 1520 |
バルテオンAM3 | ■ バランス調整 パーツサイズをLサイズに変更しました。 射程 : 200 → 160 速度 : 400 → 480 弾数 : 1110 → 2100 間隔 : 200 → 140 弾サイズを大きくしました。 弾のぶれを少なくしました。 弾が味方に当たらないようにしました。 射角補正を弱くしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→60%) |
コンパクトガトリング | ■ バランス調整 威力 : 10 → 15 速度 : 400 → 440 弾数 : 1080 → 950 連射数 : 60 → 50 チャージを追加しました。 弾が味方に当たらないようにしました。 弾がぶれるようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 ( 100%→80%) |
バスターガトリング | ■ バランス調整 COST : 170 → 160 威力 : 13 → 15 速度 : 400 → 440 弾数 : 1110 → 1680 弾が味方に当たらないようにしました。 弾がぶれるようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→80%) |
ヒュージガトリング | ■ バランス調整 威力 : 11 → 22 射程 : 250 → 225 速度 : 400 → 440 弾数 : 1560 → 950 連射数 : 60 → 50 弾が味方に当たらないようにしました。 弾がぶれるようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→80%) |
ダブルガトリング | ■ バランス調整 威力 : 7 → 8 射程 : 250 → 225 速度 : 400 → 440 弾数 : 2840 → 4200 弾が味方に当たらないようにしました。 弾がぶれるようにしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→80%) |
LLバルクガトリング | ■ バランス調整 弾数 : 1600 → 1720 |
スケアガトリング | ■ バランス調整 威力 : 13 → 15 弾数 : 880 → 950 |
ビームガトリング | ■ バランス調整 COST : 140 → 130 威力 : 9 → 11 弾数 : 1020 → 1500 チャージ時間を長くしました。 弾が味方に当たらないようにしました。 弾サイズを大きくしました。 地上で動きながら発射した時のみ、 弾のぶれを大きくしました。 敵にダメージを与えた時、 減衰に与える影響を減らしました。 (100%→80%) |
ダブルビームガトリング | ■ バランス調整 COST : 200 → 205 威力 : 6 → 8 弾数 : 2400 → 2940 連射数 :40 → 60 チャージ時間を長くしました。 クールタイムを無くしました。 弾が味方に当たらないようにしました。 弾サイズを大きくしました。 地上で動きながら発射した時のみ、 弾のぶれを大きくしました。 敵にダメージを与えた時、減衰に与える影響を減らしました。 (100%→80%) |
ポセダインAM グリスト BS2 スチールバーンAM3 クルージスBD2@ | ■ バランス調整 爆風判定を大きくしました。 |
スワロービームガン ビームミサイルカセット デンデンカムPro デンデンカムAMJ トランソニックAM3 ジェネシオンAM2 (小弾) | ■ バランス調整 爆風判定を大きくしました。 ■ 不具合修正 爆風判定によるダメージのスタン率が低かった不具合を修正しました。 ■ その他 エフェクトを調整しました。 |
スケアガントLG | ■ バランス調整 HP : 25 → 40 |
◆その他
アリーナについて、下記の変更を行いました。
・「ユニオンウォーズ」について、一部ルームを以下のルールに変更しました。
- ユニオンウォーズ[20vs20] :ヒーリングパワースポット
- ユニオンウォーズ[20vs20] :NPC参戦
・「イベントバトル」について、以下のルームを削除しました。
- ユニオンウォーズ[20vs20] :ヒーリングパワースポット
- ユニオンウォーズ[20vs20] :NPC参戦
・「ユニオンウォーズ」内のバトルレーティング制限ルームについて、一部ルームを[30vs30]に変更しました。
◆不具合修正
・ディライブ攻撃があるサブウェポンについて、ダイレクトメインウェポンを使用したままサブウェポンを使用すると、勝手にディライブ攻撃が発生してしまう不具合を修正しました。