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名称 | 変更内容 |
ラズフラムαLG | ■ バランス調整 STR : 0 → 1 |
【フラップジャック】 【フラップジャック EC】 トランスフォーム | ■ バランス調整 CAPA : 0 → 50 ※フラップジャックBDを変形しないで使用する場合に、一般的なキャパシティ量を超過してしまっていたため、キャパシティを 「フラップジャックBD」から「トランスフォーム」 へと移行いたしました。 また、スロット数を考慮しキャパシティ量の増加を行いました。 |
フラップジャックBD フラップジャックBD2 | ■バランス調整 CAPA : 905 → 870 |
フラップジャックAM フラップジャックAM2 | ■ バランス調整 変形時はパーツが破壊されないように変更しました。 ※フラップジャックAM3も同様の仕様となります。 |
フラップジャックHD | ■バランス調整 威力 : 6 → 8 (変形時) |
フラップジャックLG | ■ バランス調整 威力 : 10 → 11 命中時に飛行ゲージを回復するように変更しました。 誘導性能を調整しました。 |
フラップジャックLG2 | ■ バランス調整 威力 : 9 → 10 命中時に飛行ゲージを回復するように変更しました。 誘導性能を調整しました。 |
フラップジャックAM@ | ■バランス調整 威力 : 20 → 22 (変形時) 弾数 : 340 → 360 変形時は弾サイズが大きくなるように変更しました。 |
フラップジャックAM2@ "PULSEMISSILE" | ■ バランス調整 威力 : 11 → 13 (変形時) 弾数 : 390 → 420 |
フラップジャックAM2@ "TACKLE" | ■ バランス調整 威力 : 28 → 32 間隔 : 1500 → 1000 命中時の飛行ゲージ回復量を増加させました。 空中で使用した時の踏み込み距離を強化しました。 固有クールタイムを無くしました。 |
【ソア・ラ・ニンバス】 ソア・ラBD | ■ バランス調整 威力 : 18 → 40 (内蔵強化0枚) 威力 : 36 → 50 (内蔵強化1枚) 威力 : 54 → 60 (内蔵強化2枚) 射程 : 275 → 285 (内蔵強化1枚) 射程 : 275 → 300 (内蔵強化2枚) 攻撃発生までの時間を短くしました。 挙動を変更しました。 ロックオンできる範囲を大きくしました。 |
ビームランチャー バルテオンLG2 | ■バランス調整 爆風判定を大きくしました。 |
マッハナイトLG | ■ バランス調整 TEC : 0 → 1 |
【エスカゴッデス】 エスカゴッデスBD "CRUISEMISSILE" "ANTIAIRMISSILE" | ■バランス調整 "CRUISEMISSILE"で発射している弾と同じミサイルの弾判定と爆風判定を大きくしました。 スタン率を上昇させました。 ■その他 "CRUISEMISSILE" で発射されている弾のエフェクトを調整しました。 |
【アームドビルダーム改】 アームドビルダームAM2 | ■ バランス調整 近接信管を追加しました。 誘導性能を強化しました。 爆風判定を大きくしました。 爆風判定の発生時間を長くしました。 実弾と爆風の比率を変更しました。 (3 : 7 → 0.1 : 10) ロックオンができていない状態でコンボを繋いだ場合、 攻撃を中断するように変更いたしました。 挙動を調整しました。 |