ARMOR - アーマー
AIR STOMP -エアストンプ
説明
パワージャンプ後に着地地点に範囲攻撃を行える。
威力と攻撃範囲は降下速度に比例する。
隙が大きく、今のところはネタモジュールか?
最小ダメージ:半径2mに40ダメージ
最大ダメージ:半径7mに220ダメージ。
アップグレード
II:落下ダメージを受けなくなる。
III:ストンプ実行後の硬直時間が半減する。
THREAT TRACER - 脅威探知機
説明
自分の半径6mを通過する銃弾の軌跡を画面に表示する。
どこから撃たれているか分かりやすくなるので、スナイパーが多い場合などは有用か。
シングルプレーヤーでも使用可能。
アップグレード
II:半径15m以内のグレネードを表示。
III:半径15m以内の爆発物を表示。
PROXIMITY ALARM - 接近警報
説明
同じ高さの半径30m以内に敵がいる場合音とマップの周りについてるメモリの色でお知らせ。垂直方向には反応しない。
アップグレードなしでは音の間隔は2秒置き。これを使ってキャンプするのはやめましょう。
シングルプレーヤーでも使用可能。
アップグレード
II:更新間隔が1秒に。
III:更新間隔が0.5秒に。
ARMOR ENHANCE - アーマー強化
説明
アーマーモード時の消費エネルギー量を軽減する。
デフォルトではプレイヤーの移動速度に応じて1秒あたり2~7のエネルギーを消費するが、モジュールありだとこれが半分になる。
敵陣乱入のお供にどうぞ。
マルチプレイではスーツのエネルギーがなくなってから体力が減る訳じゃなく、体力の減りが減少するだけだからスーツエネルギーの減りが減少したところで固くなるわけではない。…はずだったのが「少し硬くなってる気がする」などの意見もある。要検証。
アップグレード
II:アーマーモード時の移動速度が25%上昇。
(もともとアーマーモード時は移動速度が80%になるので、結果的に移動速度が通常時と変わらなくなる)
III:ナノスーツジャマーの影響を受けなくなる。
NANO RECHARGE - ナノリチャージ
説明
ヘルスの回復速度が2倍になる。
連戦の生存率が向上するか?
アップグレード
II:スーツのエネルギー回復速度が2倍になる。
III:ヘルスが回復し始めるまでの時間が半分になる。
DETONATION DELAY - 起爆ディレイ
説明
敵が使用したグレネードの起爆を2秒遅らせる。
爆発物厨対策にどうぞ。
アップグレード
II:C4の起爆を2秒遅らせる。
III:敵がJAW(ロケットランチャー)を使用してきたときに自動でフレアを発射する。
ENERGY TRANSFER - エネルギー転送
説明
敵を倒したときにエネルギーが20%回復する。
走りまわる人、アーマーで突撃な人、クロークで忍び寄ってサクっと殺りたい人など汎用性は非常に高い。
アップグレード
II:回復量が30%に。
III:回復量が50%に。
STEALTH - ステルス
STEALTH ENHANCE - ステルス強化
説明
クローク発動後完全に透明になるまでの時間と解除完了判定までの時間が半分になる。クロークの解除が早いので、解除→射撃の流れでエネルギーを切らせてしまうことがかなり減る。当然だが解除をアーマー起動で行えばアーマー起動開始も早くなる。
シングルプレーヤーでも使用可能。
アップグレード
II:クローク発動中に影が出なくなる。
III:クローク発動中の消費エネルギーが半減する。
BLIND SPOT - 死角
説明
敵のマキシマムレーダーに引っかからなくなる。
サイレンサーと組み合わせて隠密プレイにどうぞ。
アップグレード
II:バイザーでのスポットを受けなくなる。
III:ナノビジョンに写りづらくなる。
COVERT OPS - 隠密作戦
説明
足音が出なくなる。
Ninjaプレイにどうぞ。芋スナの首を掻っ切る時などに重宝します。
シングルプレーヤーでも使用可能。
アップグレード
II:Ceph Airstrikeの攻撃を受けなくなる。
III:敵の足音の大きさが2倍になる。
JAMMER - ジャマー
説明
半径10m以内の敵のレーダーをジャミングする。
同時に敵に自分がいることを知らせる事にもなってしまうので注意。
アップグレード
II:敵の連続5キルの報酬”レーダージャマー”の影響を受けなくなる。
III:ジャミングの範囲拡大。
TRACKER - トラッカー
説明
敵の足跡を可視化する。
半径25m以内の敵の足跡が見え、0.6秒おきに更新される。
アップグレード
II:方向も分かるようになる。
III:更新間隔が半分に。
CLOAK TRACKER - クローク探知機
説明
敵がクロークを発動したときになんかモヤモヤが見える。
反応半径は20m。敵がクロークを発動したときに特徴的な音が聞こえるようになるので索敵にも役立つ。
アップグレード
II:7秒おきにクローク状態の敵がチラチラするようになる?
III:↑の間隔が5秒に。
VISOR ENHANCE - バイザー強化
説明
サイトで覗いたときに敵を自動的にハイライトする。
アップグレード
II:自分に対するフラッシュバングレネードの効果時間減少
III:ナノビジョンの使用エネルギー軽減
POWER - パワー
SIDE PACK - サイドパック
説明
主武器のマガジンを1つ追加。
アップグレード
II:グレネード・爆発物を1つ追加
III:アタッチメント武装の弾1つ追加
POINT FIRE ENHANCE - 集中火力強化
説明
腰だめ撃ちでの主武器の弾の拡散減少
アップグレード
II:腰だめ撃ちでの副武器の弾の拡散減少
III:腰だめ撃ちでのHMGの弾の拡散減少
AIM ENHANCE - 照準強化
説明
サイトを覗いている状態でのリコイル減少。
アップグレード
II:爆発物での視界の揺れを軽減
III:サイトを覗いている状態での移動速度上昇
WEAPON PRO - 武器プロ
説明
リロード速度が速くなる。
アップグレード
II:サイトを覗く動作が速くなる
III:武器の交換動作が速くなる
LOADOUT PRO - 装備プロ
説明
主武器が2つ持てるようになる。
アップグレード
II:アタッチメントによる機動力の減少がなくなる
III:HMG所持時の移動スピードが速くなる
RAPID FIRE - 連射
説明
主武器の連射速度がアップする。変化の幅は不明。
アップグレード
II:副武器の連射速度がアップする(セミオートHGも)
III:HMGの連射速度がアップする
MOBILITY ENHANCE - 機動力強化
説明
ダッシュ(スライディング含む)、ハイジャンプ時のエネルギー消費を抑える。
かなり長持ちするので、ダッシュが必要なモードやICYプレイヤー(スライディングプレイヤー)には御用達かと思われる。これをつけておくだけでも大分ステルスダッシュやアーマーダッシュでのエネルギー消費を抑えられる。
アップグレード
II:出っ張りを掴んでよじ登る動作が速くなる
III:走った後に射撃可能になるまでの時間が短くなる
RETRIEVER - レトリーバー
説明
敵を倒した後、どれだけ距離があっても直接ドックタグを入手する事ができる。
タグを取りに行ったところを見張られててやられると言うリスクを減らせる。スナイパーでキルして超遠距離にタグが落ちてしまって放置を余儀なくされるということもない。
アップグレード
II:キルストリークに必要なタグの個数が一つ少なく済む
III:サポートボーナスの効果が長くなる
- とりあえず作成しました。加筆お願いします。 -- moyashikko? 2011-03-28 (月) 16:01:54
- 乙 -- 2011-03-29 (火) 02:51:50
- すいません、リコイルッて何ですか?; -- 2011-04-01 (金) 01:50:48
- 銃の反動のことですよ -- 2011-04-01 (金) 06:14:02
- とんでもないって? -- 2011-04-03 (日) 03:37:42
- バランス崩れるって事でしょう。アップグレードもかなり強い -- 2011-04-03 (日) 17:38:19
- バイザー強化はハイライト表示するだけで、スポットしないんじゃなかったか? -- --? 2011-04-14 (木) 11:12:15
- ハイライトだけだな -- 2011-04-14 (木) 18:19:25
- 着地地点にいる敵をキックするのはシングルだけかな?なんかマルチでも敵の近くでジャンプ格闘してると足元の敵が食らってる気がするんだけど -- 2011-04-15 (金) 12:28:44
- 踏みつけ型のアイコンがキルログに用意されてるから、たぶん踏むことでも攻撃可能 -- 2011-05-05 (木) 14:18:24
- ↑このまえエアストンプじゃなくてもクリボーのごとく殺されたことがあったけど多分そう -- 2011-05-09 (月) 23:56:45
- クローク探知機ってどうなの?育てる前に挫折しそうなほど使いづらく感じるんだけど… -- 2011-08-07 (日) 01:03:35
- クローク探知機挫折育てようと思ったら自分の目がクローク探知機になっていた。なにを(ry -- 2011-10-10 (月) 19:50:19