武器-マルチプレイヤー

Last-modified: 2024-04-27 (土) 08:35:23

詳しいデータはhttp://denkirson.xanga.com/742784256/crysis-2/ を参照してください。
プレイヤーの最大ヘルスは120。
着弾部位が頭部ならば2.2倍ダメージ。 以下、胴体の1.0倍から末端にゆくほどダメージは減少する。


K-Volt、Grendel、MIKE、AY-69を除く全てのフルオート武器とスナイパーライフルは移動中の腰だめ精度が非常に悪く、集中火力強化やしゃがみを用いずに腰だめで致死量の弾を当てることは難しい。
アタッチメントのレーザーサイトを用いると腰だめ状態でもレーザーの指す先にほぼ完璧に弾が集弾するが、弾が全く拡散しなくなるためバラ撒きも出来なくなる(あとレーザーで居場所がバレバレになる)。
腰だめで弾を当てる場合はセカンダリを用い、プライマリ武器はエイムして戦うのが基本となる。

Sub-Machine Guns -サブマシンガン

Feline(フィーライン)

Feline.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数45+1(55+1)/135
ダメージ20-15
連射速度1200発/分
解除レベル21

トップクラスの連射性能が特徴のブルパップ式サブマシンガン。
接近戦での瞬間火力はショットガンに次ぐ閉所向けの武器と言える。
また、リロードはセカンダリ並みに速く、脚の速さも優秀。
操作性に関してはトップクラスと言える。

反面、その連射性能のために弾丸の消耗が早く、息切れが早い。
また、集弾性もそれほどでも無いため、遠距離では無駄撃ちが増える傾向。
サイレンサー装着可能。

どう見てもARサイズだがSMGらしい。マガジンもやたらデカいが入ってるのは拳銃弾。
流石に強すぎるためか60発マガジンのシングルとは異なり、マルチでは45発だけになっている。
モデルはTAR-21か。

K-Volt(K-ボルト)

K-Volt.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数50(58)/200
ダメージ17-12
連射速度850発/分
解除レベル21

命中する度に相手のナノアーマーのゲージを20削る。

相手のスーツをショートさせる特殊弾を発射する。
弾がビカビカして非常に目立つが、相手のアーマー等を素早く無力化できるため、
先手を打っての攻撃に向いた性能をしている。

照準のブレは少ないものの精度が非常に悪く、アイアンサイト目一杯ブレるのが欠点。
装弾は50発とトップクラスだが、連射速度・威力共にセカンダリのAY69並み。
加えてこの銃のみ弾速がかなり遅く、中距離でも向かい合って撃てば相手に弾が届く前に撃ち負けている。
しかし腰だめ精度が非常によく、ヒット時に電撃エフェクトで相手の視界を大きく塞ぐため、近距離戦ではなかなか頼もしい。

モデルはTDI Vector。Kriss Vector→KV→K-Voltということらしい。
何故かリロード動作が2種類存在する。
他の銃のようにマガジン内の残弾を撃ち切った場合に追加される装填動作ではなく、ナノスーツのモードによるとの噂。要検証。


Assault Rifles - アサルトライフル


SCAR

SCAR.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数40+1()/120
ダメージ30-25/40-35(セミオート)
連射速度700発/分/500発/分(セミオート)
解除レベル1(初期装備)

バランスのとれたアサルトライフル。前作からおなじみ。
装弾数、火力共にバランスがよく、リロード等の操作性にも優れる。
セミオートは威力が高いがスナイパーライフルには劣り、反動もある。
どうせ手動連射するなら後述のグレンデルの方がいいだろう。

余談だが、「SCAR」というが、実銃の「FN社製 SCAR」よりも
「H&K社製 XM8」に近い外観であるのもシリーズお馴染みといったところか。
40発とアサルトライフルにしては装弾が多いが、ゲーム中のデータによると使用弾は4mmSCARサボット。
要するに現行の5.56mm弾より更に小さい。納得のデータである。
サボットとは装弾筒の事であり、スペースシャトルのように発射後に装弾筒が取れることで軽量化・弾頭速度が上がる。
しかしゲーム中では特に他の銃に弾速で勝る訳ではないようだ。

SCARAB

SCARAB.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数40+1()/120
ダメージ21-20/24-22(セミオート)
連射速度900発/分
解除レベル27

上記SCARの連射性を強化した近接向きバージョン。
精度はほぼ変わらず、連射が利くので、こと中~近距離での命中率に優れる。

弾丸の威力が減少しているため、瞬間火力では通常のSCARよりも劣る。
操作性・命中性重視型といった立ち位置であろう。
腰だめ精度はSCARに若干勝るが毛が生えた程度のもの。
サイレンサーが装着可能なので隠密プレイにも使える。
その場合Felineと使い勝手は似ているので好みで選ぼう。

何を血迷ったのかXM8最大の外観における特徴であるキャリングハンドルを取り払ってしまった。
しかし一人称視点では大して見た目は変わらない。
SCARABとはフンコロガシの意味。SCARが語の頭に含まれる以外関係性は無いと思われる。

Grendel(グレンデル)

Grendel.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数24(33)/96
ダメージ35-31
連射速度900発/分(3点バースト)
解除レベル18

対アーマー威力+15%

トリプルバースト付きの特殊アサルトライフル。
3発全弾命中で致死寸前のダメージを与えられるという利点を生かしたい。
3点バーストは確実さではフルオートに劣るが、腰だめ精度は非常に良く急な遭遇にも対応しやすい。
サイレンサーも装着可能で、隠密潜入から狙撃まで幅広くこなせる。
装弾数の少なさが最大の欠点か。

デザインモデルはマグプル社のACR。
装弾は6.8mmホローポイント。名前の元になったと思われるGrendel弾は6.5mm。

FY71

fy71.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数30+1(35+1)/90
ダメージ?
連射速度?
Decimation Pack DLC購入で使用可能

第2弾DLCを購入すると使用できる、前作北朝鮮軍の標準アサルトライフル。
連射速度はMk60並に低いが単発の威力は高く、サイレンサーも装着可能。
装弾は30発と少ないが、威力の高さと連射速度の低さから大して不自由しないだろう。
反動が若干大きいものの連射速度が低いので照準を合わせ続けるのはさほど難しくない。

前作と異なりやけに強くなって帰って来た武器。SCARの劣化版だった頃が懐かしい。
その時間当たりの火力の高さとサイレンサーが使用可能なことからSCARAB・Grendelの立場を脅かすポテンシャルを持つ。
AY69と名前も型番も近いが多分関係は無い。

モデルはFPSではお馴染みAKの筈だが、今作の色調やストック形状からはSIG SG550にも近いものがある。

Sniper Rifles - スナイパーライフル

DSG-1

DSG-1.JPG

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数8+1()/24
ダメージ61
連射速度90発/分
解除レベル?

アーマーによるダメージ軽減を無視。

セミオート式狙撃銃。
基本的には一撃必殺は不可能だが、二射目を素早く撃てるのが特徴。
一撃で仕留める下記ガウスライフルよりも近距離向け、支援攻撃向けの性能と言える。
純粋に頭に当たってしまえばガウスライフルと同じく一撃必殺なので、操作性重視型といえる。

モジュール次第で様々な使い方が出来るが、反動が案外大きいので照準強化を使うと二発目を当てやすく使いやすい。

サイレンサーが装着可能。
拡張マガジンとの併用で最強の支援攻撃武器に。

名前のモデルはPSG-1だがデザインのモデルはXM2010 ESRかと思われる。
装弾は.405弾、恐らくチェイ・タックM200の.408弾をもじったものと思われる。

M2014 Gauss(ガウス)

M2014Gauss.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数10+1()/30
ダメージ115
連射速度55発/分
解除レベル39

アーマーによるダメージ軽減を無視。

前作でお世話になった人も多かろう、電磁レール式狙撃銃。
連射速度が遅いものの高い威力を持ち、下半身に当てても二発で倒せる。
しかし一発でキルする為にはDSG-1同様ヘッドショットを取る必要がある。
一撃でほとんど体力を削れるため、爆風や銃撃から逃れた敵を追撃して仕留めるには適している。
当たればスーツモードに関係なく相手のエネルギーを0にすることが出来るため、一発被弾した相手はクロークは愚か走ることも出来ないため落ち着いて撃てば2発目を当てることも比較的容易である。更に、DSG-1より反動が戻るのがかなり速いため、連射モジュールで連射速度を上げると使いやすい。

連射速度が低い分、接敵された場合はDSG-1より更に絶望的。
用途が特化された玄人向けの一品。
ガンシップ撃退には効果的である。

モデルはWA2000かと思われる。
エイムせずに放っておくと生き物のようにウネウネ動く側面の加速レールが人によっては愛着が沸くかも知れない。


Shotguns - ショットガン

Jackal(ジャッカル)

Jackal.jpg

-フルオートシングルショット
ダメージ14-4x732-4x7
連射速度270発/分120発/分
解除レベル3
装弾数(拡張マガジン)/最大弾数7+1(9+1)/24

マガジン式のフルオートショットガン。連射が利くため、非常に扱いやすい。
リロードもマガジン交換なので素早いが発射出来るまでのラグがあるので油断は禁物。
ただ、連射速度はMarshallより速いため、確実な殺傷力・連戦力を求めるならこちらを選ぶといいだろう。

シングルショットにすると拡散範囲が若干大きくなり威力が上がり対応距離が延びるが、フルオートと違って連射に制限が付き若干連射が遅くなる。それでもマーシャルよりは連射が早い。サイレンサーがつかない代わりに連射が早くなったマーシャルといった印象。
7発同時発射なので理論上は、胴体ダメージ、シングルショット、最大ダメージ範囲内(約9m)という条件なら非アーマー時は4発、アーマー時は6発で1ショットキルすることが可能。

Marshall(マーシャル)

Marshall.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数10(?)/20
ダメージ30-5x8
連射速度55発/分
解除レベル21

ポンプアクション式ショットガン。 名称から軍用としてメインに使われているようだ。
散弾の威力が高く、発射数も多いので幅広い射程が一撃必殺のチャンスとなる。
先手を打った攻撃に関しては他の追随を許さない致死性を持つだろう。

欠点はポンプアクション由来の連射性。一発外せばSCAR等と撃ちあって勝てる要素が無くなる。
相手よりも先に攻撃し、その一撃をしっかりと当てるAIMを要する渋好みの散弾銃といえる。
サイレンサーも装着可能なので、至近距離を制して確実に相手を仕留める立ち回りの技術を活かせる武器といえる。非アーマー時に近距離から撃てば一撃で仕留めることができるが、相手も気づいてアーマーを起動させるとほぼ確実にキルに2発必要になる。しかしショット→即殴りとすることでキルに繋げる。が、マーシャルのショットがど真ん中に入ってないと殴りを被せても倒せないことがある。特にサイレンサーが必要なければジャッカルのシングルショットの方が同じ使い方でも使いやすいだろう。サイレンサーを活かして相手の意表をついて後ろに回り込み非アーマー時を狙うのが有効的か?
8発同時発射なので理論上は、胴体ヒット、最大ダメージ範囲内(10m)という条件なら非アーマー時なら4発、アーマー時なら7発ヒットさせることで1ショットキルが可能。

モデルはベネリM4。

Heavy - 重火器

Mk.60 Mod 0

MK60.JPG

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数100(120)/100
ダメージ37-30
連射速度550発/分
解除レベル4?

装弾数が高く、高威力の割に低反動。
威力が近いSCARにはレートで大きく劣るので、正面からの撃ち合いはなるべく避けたい。
ただし他のFPSと異なりエイム速度は早いため、気付かれていなければ素早く仕留めることも可能。
移動速度とリロードがかなり遅いため、立ち回りには十分気を付けたい。

重火器枠では唯一アタッチメントが存在する。
他のアンダーバレルアタッチメントは無いが何故かホログラムが使用可能。
ホログラムか拡張弾倉で選ぶことになるが、接近された時の囮に使ってみると面白いかも知れない。

モデルはM60E4。
装弾は7.62mmAP(徹甲弾)。ガンガンいける漢のウェポン。

L-TAG

L-TAG.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数5+3/10
ダメージ最大125、爆破半径6m
連射速度40発/分
解除レベル?

遅延爆発式の爆発弾を射出するランチャー。
発射から起爆まではかなり時間が掛かり、こちらに気付いている相手を先に倒すのはまず不可能だろう。
直撃させれば即爆発するが、弾速の遅さから考えれば命中率は絶望的だろう。
オブジェクトの近くや相手の陣地の近くに曲射弾道の要領で撃ち込む迫撃砲のような使い方で最大の威力を発揮する。
爆弾は発光しており非常に見やすいのと、連射速度・装弾共に大したことないのが救いか。

モデルはM79(Thumper)。
装弾は60mmスマートグレネード。いくらなんでも弾が大きすぎないか。

X-43 MIKE

X-43 MIKE.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数100/300
ダメージ11.5
連射速度1500発/分
解除レベル39

マイクロウェーブを敵に照射するトンデモ兵器。
単発の威力は低いが最高の連射速度を持ち、腰だめでも全く弾はバラけない。

装弾数も最高レベルだが、ショットガン程度の距離しか弾が届かない。
そして課題の時間火力だが、Felineに劣る……あ、あれ?
マキシマムネタ武器。チェーンソーのようなものだと想像してもらえればいいだろうか。
アーマーを無効化するのと、マズルフラッシュも弾道も無いので近くで撃っても全然気付かれないのが救い。

マイクロウェーブを照射するからマイk・・・

HMG (HeavyMachineGun:ヘビーマシンガン)

HMG.jpg

装弾数/最大弾数100/0
ダメージ120-70
連射速度400発/分
解除レベルMAPに設置されているHMGをUseキーで掴んだ後Meleeキーで取り外し可

(サイドパックによる携行弾薬増加不可、設置されている場合弾数∞)
(シングルと違い50発少ない)

取り外し後はMk.60をも下回る圧倒的な足の遅さとなるが、それにも増して猛烈な火力を誇る。
連射速度は低いものの腰だめ精度は最高レベルで、近距離では一発で倒せるほど威力が高く、遠距離でも高い精度と威力を発揮する。
持ち運び中にクロークすることも可能なので、持ち運んでの隠密も可能。
ただしバイザーは起動できず、セカンダリを含む他武器の取り出しの前にHMGを投げ捨てる動作が入るため、立ち回りには工夫を要するだろう。

一度取り外すとしばらくは出現しないが、落ちているものを拾うことは可能。
設置場所は固定で、無くなっても放っておくと何故か復活する。

モデルは開発中のXM806。
それに倣ってか、使用弾も.50HMG弾となっている。

Secondary Weapon - セカンダリ

いわゆるハンドガン。
火力面ではプライマリに対して劣る面が多いのが欠点。
移動速度へのマイナスが無い等のメリットを活かしたい。
そうでないならば適当に落ちている敵の武器と交換していいだろう。

M12 Nova

M12.JPG

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数20+1(?)/60
ダメージ30-20
連射速度450発/分
解除レベル1(初期装備)

反動が無いに等しく扱いやすいが、威力は低く近距離でも最低4発打ち込まなければ敵を倒せない。
腰だめ精度は良いが、連射力でも大きく劣るので正面からの撃ち合いには不向きだろう。
サイレンサーが装着可能だが発砲煙で視界が大きく塞がれるので、止まっている相手以外は狙いづらい。

ハンドガンの癖にやたら装弾数が多い。
モデルはMk.23 MOD0(SOCOM)。
このゲームとしては珍しく入ってるのは普通に9mm弾。

Hammer(ハンマー)

Hammer.jpg

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数9+1(12+1)/45
ダメージ40-30
連射速度200発/分
解除レベル?

対アーマー威力+15%

威力が高いセカンダリ。ただし連射速度がやたら低いので、NOVA同様撃ち合いには不向き。
撃ちあいでいえばNOVAの方が時間火力で上位。ただし、こちらはキルに必要な弾が1つ少ない。

これもサイレンサーが装着可能なので、サイレンサーが付けられないプライマリの為の隠密武器にも使えるか。
申し訳程度にアーマー相手に若干強い。

M9とデザートイーグルを足して2で割ったようなデザイン。
装弾は.50コンパクト。デザートイーグルの.50AEを意識したものだろう。

AY-69

AY-69.JPG

装弾数(拡張マガジン)/最大弾数25+1(40+1)/75
ダメージ17-13
連射速度800発/分
解除レベル?

セカンダリ武器唯一のフルオート銃だが低威力。
ダメージ・連射速度においてプライマリのK-Voltに酷似しているが、
遠距離での威力がこちらの方が高い上に腰だめ精度も良い。
エイム時の移動速度も早いのでポテンシャルは高い。
ただし装弾は半分でエネルギーダメージも無い。
サイレンサーが付けられるので隠密プレイも可能。

NOVAよりも時間火力に優れる(厳密にはほぼ互角だが、NOVAはセミオートなのでロスがある)
スナイパーやグレネードを装備した時の自衛装備として候補においていいだろう。

モデルはMP7A1。
装弾はNOVA同様9mm弾。設定によるとメーカーまで同じ。

Majestic(マジェスティック)

Majestic.JPG

装弾数/最大弾数6/18
ダメージ60-50
連射速度135発/分
解除レベル27

対アーマー威力+15%

猛烈な高威力を持つゴツい形状のリボルバー。
変態的とも言える拡張装備はリボルバーなのにSFチックである。

連射速度は遅く反動も激しいものの、全距離で3発以内、近距離ならば2発で致死ダメージ。
頭部に当たれば即死。これを利用して簡易狙撃銃的な使い方もできないことは無い。
……が、キャンペーンと違い、スコープが付けられない。残念。

強烈なパンチ力で小型のショットガンといった印象の武器。もはや第二のプライマリーウェポン。
その分、プライマリーウェポンらしい取り回しの悪さもきっちり継承しているため、最後の削りには向かない。
殴りが届く距離まで接近しながら射撃、殴りを交互に繰り返して仕留めるようにすれば隙が減るだろう。
あるいは、crysis2のセカンダリが全体的に低性能なのを考慮して「使わないからロマンを握る」という選択肢もアリか。

データによると装弾はHAMMERと同じ.50コンパクト。
その威力の差は一体どこから来た。
モデルは『マテバ MTR-8』
腕・トリガー・シリンダーを一直線状に設け、反動を吸収しやすくしたモデル
……らしいが、大きな反動吸収の効果が体感できないとか。むしろ発射位置が下がって狙いにくいとの声がある珍品。
絶対ビジュアル重視でモデルにしただろう


Explosives - 爆発物

グレネード

M17F.JPG

最大弾数1
ダメージ
解除レベル1(初期装備)

FPSではおなじみのグレネード。本作ではアーマーがあることから確殺できないので注意。
なお、グレネードを基点としたスキルショットがいくつかあるので注意。

  • 掃討:グレネードでダメージを与えた敵に対し通常の射撃武器で追い打ちをかけ始末する
  • タッグチーム:上において追い打ちをしたのが他人の場合(アシストに関しての加点)。

フラッシュグレネード

M34.JPG

最大弾数1
ダメージ
解除レベル

視界を奪うフラッシュグレネード。ダメージは与えない・与えないに等しい程度だが、視界を奪うことで優位に立てる。
グレネードと変わらず一つしか持てないため使いどころを見極める必要がある。そのためクリアリングにはあまり適さない。

JAW

JAW.jpg

最大弾数1
ダメージ
解除レベル

レーザーで誘導するロケットランチャー。速度が速い分ダメージ半径は少なめ。
なお、セフのガンシップ相手に使ってもあんまり意味がない。

C4

C4.JPG

最大弾数1
ダメージ
解除レベル

自由に起爆タイミングを変更できる爆弾。その分ダメージは少なめ。
厄介なことに草むらを貫通せずに張り付くため、草むらに隠れながら投げて自爆しないように。

スモークグレネード

最大弾数
ダメージ
解除レベル

追加DLCで使用可能になる武器。

コメント

  • とりあえず土台とDenKinsonさんに上がっているデータをちょこっと。 -- moyashikko? 2011-03-28 (月) 14:14:41
  • 装弾数あたりは完全に記憶に頼っているので間違いが多いと思います。加筆修正等よろしく。画像はMyCrysisのWeapon Focusから引っ張ってきたので、そこで取り上げられていない武器については画像がありません。 -- moyashikko? 2011-03-28 (月) 14:16:49
  • レイアウトは前作のwikiを参考にしました。アイデアがあれば適当に弄っちゃってください。 -- moyashikko? 2011-03-28 (月) 14:19:11
  • rpmじゃなくて発/分の方が分かり易くないですか?直そうかと思ったけど勝手にやるのも悪いかなと・・・ -- rainy? 2011-03-28 (月) 15:43:20
  • たしかにrpmという言葉に馴染みの薄い方もいらっしゃるかもしれませんしね…修正しておきました。 -- moyashikko? 2011-03-28 (月) 15:45:40
  • たしかHMGはシングル150発マルチ100発では・・・修正しておきます -- rainy? 2011-03-29 (火) 00:35:07
  • 乙です、画像付きで見やすい。こちらも日本語版が出たら加筆しようと思います。 -- 2011-03-29 (火) 02:56:23
  • てか前作よりリフレックスサイトが巨大化しましたよね(笑 -- moyashikko? 2011-04-03 (日) 18:58:36
  • プレイヤーのヘルスは120です -- プロフィット? 2011-04-04 (月) 09:38:07
  • SCARABはフンコロガシ(スカラベ)と、SCAR・AB(AirBorne:空挺部隊仕様)を掛けているのかと -- 2011-04-05 (火) 06:09:15
  • マジェスティックにスコープが付けられないのが残念で仕方がない -- 2011-04-06 (水) 02:25:09
  • SCARのサボットの説明と、HMGのデザインについて編集しました -- 2011-04-06 (水) 12:12:39
  • グレンデルの名前の由来って6.5 mm Grendel弾ですか? -- 2011-04-08 (金) 07:29:07
  • だと思われるがゲーム中の使用弾は6.8mmホローポイント。紛らわしいので書いてないけど加筆したい場合はどうぞ。 -- 2011-04-08 (金) 18:55:08
  • グレンテルにサイレンサーをつけてシングルショットで撃つとサイレンサーが適用されてないような音がするんですが・・・ -- 2011-04-12 (火) 20:28:48
  • グレンテルにサイレンサーをつけてシングルショットで撃つとサイレンサーが適用されてないような音がするんですが・・・ -- 2011-04-12 (火) 20:28:49
  • 画像が無いものは応急処置的にマルチプレイの武器の画像を貼り付けておきました。よいものがあったら差し替えてしまってください。 -- 2011-04-27 (水) 13:48:19
  • 爆発物の仕様ちょっと変わったよね? 遮蔽物がないと即死することが多くなった -- 2011-04-27 (水) 20:09:51
  • グレンデルとフィーラインの開放レベルは13なのでは -- 2011-04-28 (木) 11:57:11
  • SCARとかグレンデルは分かるけど、モデルはちゃんと公式情報なの?俺にはフィーラインがどう見てもタボールに見えないんだけど?個人で書いてるならそれでいいけど、マジェスティックはマテバに似てると思う -- 2011-06-10 (金) 05:15:52
  • DLCのFY71とその他細かいところ加筆 -- 2011-06-21 (火) 18:56:53
  • ガウスライフルのモデルがいつの間にかWA2000じゃなくてXM2010になってるけど、WA2000の方が似てない? -- 2011-07-02 (土) 17:45:28
  • 追加武器使えないよね パック買っても追加されないし意味ないね -- 2011-07-07 (木) 22:26:18
  • ジャッカルってフルオートだったんだね。今んとこセミオートになってるけどおしっぱで撃てたよ。 -- 2011-07-09 (土) 19:43:31
  • Kボルトのリロードの変化はアーマー時か非アーマー時かの違いかな? -- 2011-07-10 (日) 11:48:20
  • K-Voltのリロードモーションの違い確認できました。情報ありがとうございます。他の武器やクローク中でもリロードモーションにバリエーションあるようなので、特筆すべきものは加筆しようと思います -- 2011-07-12 (火) 22:33:18
  • マーシャル弱すぎない?ジャッカルのセミの方が同威力で連射早いし、むしろマジェスティックの方が近距離のショットガン達と同威力なのに -- 2011-08-06 (土) 22:33:58
  • ミスった。マジェスティックも同威力なのに対応距離長いし連射早いし…。ジャッカルはあれでいいとしてもポンプアクションであるマーシャルはアーマーでも1ショットキル出来るべきだと思った。 -- 2011-08-06 (土) 22:35:16
  • ちなみに書いてないけど、マーシャルは非アーマー時5mぐらいまで近距離一撃で以後距離で威力減衰、アーマー時は0距離でも2発必要。ジャッカルのシングルショットも同じだけど、ジャッカルの方が連射が早い。そしてマジェスティックは結構離れてても非アーマーなら一撃で、アーマーなら2発。連射も早い。って印象。検証はしてないけど参考にはなると思います。 -- 2011-08-06 (土) 23:51:15
  • アタッチメントの項目欲しいです。 -- 2011-09-29 (木) 23:02:26