詳しいデータはhttp://denkirson.xanga.com/742784256/crysis-2/ を参照してください。
プレイヤーのヘルスは100です。
Sub-Machine Guns -サブマシンガン
Feline - フィーライン
性能
装弾数(拡張弾倉)/最大弾数 | 60+1(75+1)/180(165) |
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ダメージ | 20-15 |
連射速度 | 1200発/分 |
アタッチメント
銃身 | 無し (デフォルト) ピストル用サイレンサー |
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銃身下部 | セミオートマチック (デフォルト) 拡張弾倉 |
スコープ | アイアンサイト (デフォルト) リフレックスサイト レーザーサイト |
トップクラスの連射性能が特徴のブルパップ式サブマシンガン。
接近戦での瞬間火力はショットガンに次ぐ閉所向けの武器と言える。
サブマシンガンの割にアタッチメントが豊富で、対人間兵士相手に十分な火力を持つ。
反面、その連射性能のために弾丸の消耗が早く、息切れが早い。
また、集弾性もそれほどでも無いため、遠距離では無駄撃ちが増える傾向。
モデルはタボール/TAR-21か。あるいはFAMAS Felinか。
特殊な名称 | アタッチメント |
REFフィーライン (Reflex Feline) | リフレックスサイト |
ステルスフィーライン (Stealth Feline) | ピストル用サイレンサー レーザーサイト |
K-Volt - Kボルト
性能
装弾数/最大弾数 | 50/200 |
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ダメージ | 17-12 |
連射速度 | 850発/分 |
アタッチメント
スコープ | アイアンサイト (デフォルト) リフレックスサイト アサルトスコープ |
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相手のスーツをショートさせる静電気を帯びた特殊弾(ペレット)を発射する。
これを持つCELLオペレーターは、こちらのスーツのエネルギーをガンガン削ってくるので非常に厄介。
CELL兵士に当てると派手に転び、セフ相手には痺れによる足止めの効果があるため、一方的な攻撃が可能。
照準のブレは少ないものの、精度が非常に悪く、アイアンサイト目一杯ブレるのが欠点。
リロードも遅く、弾速・実威力も低いため、後手に回っての撃ちあいや遠距離戦には非常に弱い。
特に、火力面の無さは高難度のセフ戦では弾切れに繋がりやすい。
いよいよもって弾切れという時には相手のセフを麻痺させて殴るを繰り返し続けるという手もアリ。
モデルは.45ACP弾用サブマシンガンTDI Vectorに近い外観。
Assault Rifles - アサルトライフル
SCAR (Mk.20 SCAR)
性能
装弾数/最大弾数 | 40+1/160 |
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ダメージ | 30-25/40-35(セミオート) |
連射速度 | 700発/分/500発/分(セミオート) |
アタッチメント
銃身下部 | セミオートマチック (デフォルト) グレネードランチャー ガウスアタッチメント |
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スコープ | アイアンサイト (デフォルト) リフレックスサイト アサルトスコープ |
バランスのとれたアサルトライフル。前作からお馴染みだが外見は多少異なる。
装弾数、火力共にバランスがよく、リロード等の操作性にも優れる。
アタッチメントも豊富で、特にアンダーマウント系にはお世話になるだろう。
対重装セフ相手にグレネード、中~遠距離にはガウスランチャー等、
一つ携行するだけで複数の火器を同時持ちするのと同義なので、スペック以上の火力を持つ。
特にガウスアタッチメントはM2014ガウスと異なり、弾薬箱からの補給ができるのがうれしい。
余談だが、「SCAR」というが、実銃の「FN社製 SCAR」よりも
「H&K社製 XM8」に近い外観であるのもシリーズお馴染みといったところか。
またC.E.L.L.で使用されているSCARはアイアンサイトの三点ドットが緑ではなく水色。
特殊な名称 | アタッチメント |
長距離SCAR (Ranged SCAR) | アサルトスコープ |
破壊用SCAR (Demolition SCAR) | アサルトスコープ グレネードランチャー |
SCARAB (Mk.21 Combat Assault Carbine)
性能
装弾数(拡張弾倉)/最大弾数 | 40+1(50+1)/160(150) |
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ダメージ | 21-20/24-22(セミオート) |
連射速度 | 900発/分 |
アタッチメント
銃身 | 無し (デフォルト) サイレンサー |
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銃身下部 | セミオートマチック (デフォルト) 拡張弾倉 ライトショットガン |
スコープ | アイアンサイト (デフォルト) リフレックスサイト レーザーサイト |
上記SCARの連射性を強化した近接向きバージョン。
精度はほぼ変わらず、連射が利くので、こと中~近距離での命中率に優れる。
アタッチメントはサプレッサー・ショットガン等、対人・隠密を意識したラインナップ。
弾丸の威力が減少しているため、瞬間火力では通常のSCARよりも劣る。
操作性・命中性重視型といった立ち位置であろう。
重火力型のSCARに対し、対人向けのSCARABといえる。シーンで使い分けよう。
何を血迷ったのかXM8最大の外観における特徴であるキャリングハンドルを取り払ってしまった。
が、結果としてFN SCARに似た外見になっている。
特殊な名称 | アタッチメント |
REFSCARAB (Reflex SCARAB) | リフレックスサイト |
ステルスSCARAB (Stealth SCARAB) | サイレンサー レーザーサイト |
特殊部隊用SCARAB (Spec Ops SCARAB) | サイレンサー ライトショットガン リフレックスサイト |
Grendel - グレンデル (Mk.24 Heavy Assault Rifle)
性能
装弾数/最大弾数 | 24+1/96 |
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ダメージ | 35-31 |
連射速度 | 900発/分(3点バースト) |
アタッチメント
銃身下部 | セミオートマチック (デフォルト) グレネードランチャー ライトショットガン |
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スコープ | アイアンサイト (デフォルト) リフレックスサイト アサルトスコープ |
対アーマー威力+15%
トリプルバースト付きの特殊アサルトライフル。
3発全弾命中で致死ダメージを与えられるという利点を生かしたい。
アタッチメントは少ないが、必要十分を満たすラインナップといえる。
ただし、至近距離では3発毎の手動連射であるため、撃ちあいには向かない傾向がある。
装弾数関連も劣るところがあるため、より暗殺向きのアサルトライフルといえる。
自分から攻める潜入シーンには向くが、防衛シーンではその総火力の無さに泣かされるところもあるだろう。
各種アタッチメント装備で火力を補ってゆく玄人向けといえる。
デザインモデルはマグプル社のACR。
特殊な名称 | アタッチメント |
長距離グレンデル (Ranged Grendel) | アサルトスコープ |
破壊用グレンデル (Demolition Grendel) | グレネードランチャー |
特殊部隊用グレンデル (Spec Ops Grendel) | リフレックスサイト ライトショットガン |
Sniper Rifles - スナイパーライフル
DSG-1
性能
装弾数/最大弾数 | 6+1/18 |
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ダメージ | 61 |
連射速度 | 90発/分 |
アタッチメント
銃身 | 無し (デフォルト) サイレンサー |
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スコープ | スナイパースコープ (デフォルト) リフレックスサイト アサルトスコープ |
セミオート式狙撃銃。
前作に登場したスナイパーライフルと名称は同じで外見もよく似るが、装弾数は少なくなったかわりに
ボルトアクションではなくセミオートになっている。
ほぼフル充電状態なら一発までステルスを維持できる。
一撃で仕留める下記ガウスライフルよりも近距離向け、支援攻撃向けの性能と言える。
特にセフに対しては外装等を無視するかのような強烈な打撃を遠距離から撃てるので安定した処理が可能。
セフの雑兵(ストーカー、グラント)ならヘッドショットで一撃必殺にできる。
モデルはPSG-1とDSR-1。
特殊な名称 | アタッチメント |
ステルスDSG-1 (Stealth DSG-1) | サイレンサー アサルトスコープ |
M2014 Gauss - M2014ガウス
性能
装弾数/最大弾数 | 4+1/18 |
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ダメージ | 115 |
連射速度 | 55発/分 |
アタッチメント
スコープ | スナイパースコープ (デフォルト) リフレックスサイト アサルトスコープ |
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アーマーによるダメージ軽減を無視。
前作でお世話になった人も多かろう、電磁レール式対物狙撃銃。
連射がきかないものの、ザコ相手ならどこに当てても一撃必殺の威力を持つ。
だが接敵された場合、連射性の低さが仇になりやすい等、
用途が特化されているため、使いどころが重要な玄人向けの一品。
前作と比べ登場回数が極端に少なく、また弾薬箱からの補給ができないのが残念。
前作の物とは異なりブルパップではないが、WA2000の面影が見て取れる。
Shotguns - ショットガン
Jackal - ジャッカル
性能
装弾数(拡張弾倉)/最大弾数 | 7+1(10+1)/25(22) |
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ダメージ | 14-4x7/32-4x7(セミオート) |
連射速度 | 270発/分/120発/分 |
アタッチメント
銃身下部 | セミオートマチック (デフォルト) 拡張弾倉 |
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スコープ | アイアンサイト (デフォルト) リフレックスサイト |
フルオート式ショットガン(セミオートも可)。
かなりの連射が利き、リロードもマガジン交換なので素早い。
その時間火力からセフ関連には特に強力。
ピンガー相手にも近距離から撃ち込めば、結構なダメージを与えられたりする。
だが連射時の制御が難しく、またその連射力の高さからフルオートでの使用は無駄弾が増えやすい傾向にある。
故に弾切れにもなりやすいので、注意が必要。
CELLやセフのザコ相手にはセミオートで対処した方がより無駄弾を減らせる。
下記マーシャルよりも扱いやすい実践的なショットガンであり、ショットガンはこちらを選んで良いだろう。
特に高難度の耐久の増えた相手ではマーシャルでは殺しきれないケースが増えるが、こちらには関係ない。
常に二発で仕留めるつもりで立ち回ることとなるだろう。
モデルは筆者の知るところでは、SPAS-15がもっとも近い印象
特殊な名称 | アタッチメント |
特殊部隊用ジャッカル (Spec Ops Jackal) | リフレックスサイト 拡張弾倉 |
Marshall - マーシャル
性能
装弾数/最大弾数 | 10/24 |
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ダメージ | 30-5x8 |
連射速度 | 55発/分 |
アタッチメント
銃身 | 無し (デフォルト) サイレンサー |
---|---|
スコープ | アイアンサイト (デフォルト) リフレックスサイト |
ポンプアクション式ショットガン。
前作に登場したショットガンと外見はほぼ同じだが、装弾数が多くなっている。
またサイレンサーを装着できるようになった。
名称から軍用としてメインに使われているようだ。
散弾の威力が高く、発射数も多いので幅広い射程が一撃必殺のチャンスとなる。
先手を打った攻撃に関しては他の追随を許さない致死性を持つだろう。
セフが突っ込んでくるパターンに合わせ、待ち構えてブチ込むのもいい。
難易度次第では、密着したCELL兵に対して一発2KILLもあり得る。
最大の欠点はやはり高難度の硬い目標に対して効果が薄いこと。
サイレンサー装備を生かし、対人での用途に活路があるだろう。
モデルはベネリM3 Super90。
特殊な名称 | アタッチメント |
REFマーシャル (Reflex Marshall) | リフレックスサイト |
ステルスマーシャル (Stealth Marshall) | サイレンサー |
Heavy - 重火器
Mk.60 Mod 0 (Medium Machine Gun)
性能
装弾数/最大弾数 | 100/100 |
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ダメージ | 37-30 |
連射速度 | 550発/分 |
アタッチメント
スコープ | アイアンサイト (デフォルト) アサルトスコープ レーザーサイト |
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中機関銃。
装弾数が高く、高威力の割に低反動。
移動速度はアサルトライフル等に劣る。
圧倒のマガジン100発は後半の重装必須の局面に対応してくれる。
SCAR等と同じく主力火器として握りやすい武器と言える。
しかし、リロードが2、3秒と相当長い。
中途半端な弾の残り方をして一番悩ましい武器と言える。
モデルはM60E4。
特殊な名称 | アタッチメント |
長距離MK60 (Ranged MK. 60) | アサルトスコープ |
L-TAG (Launcher - Tactical Armed Grenades)
性能
装弾数/最大弾数 | 5+2/10 |
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ダメージ | 最大125、爆破半径6m |
連射速度 | 40発/分 |
いわゆるグレネードランチャー。
放物線を描いて飛んでゆき、着弾後すぐには爆発せず、バウンドして一定時間経過後に炸裂する。
意外と弾数が多く、きちんと目論見通りの地点に弾丸を落とせるならば、
その総火力によってスムーズな制圧ができるだろう。
反面、リロード時間が長く、脚も遅くなる。
発射モードの切り替えにより、時限式の爆弾に切り替わる模様。
爆弾はバウンドせずに、着弾地点にペタリとくっつく。
設置式地雷のような使い方が出来るが、意外と早く爆発してしまうので
使いどころが難しい。
このモードの特徴として、主人公が爆弾の遠くにいると、爆弾は赤く光っており、
時間がくるか、敵が近くに来ると爆発する。
主人公が近くにいると、白く発光し、主人公が遠くに行くまでは決して爆発しない。
ただし、敵の爆発物で誘爆してしまうので、敵がグレネードなどを撃ってきたら
すぐに逃げるかアーマーを起動させないと大ダメージを食らうはめになる。
モデルはM79(Thumper)。
X-43 MIKE (Mk.1 Klystron Emitter)
性能
装弾数/最大弾数 | 500/500 |
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ダメージ | 11.5 |
連射速度 | 1500発/分 |
ナノスーツ専用携行型マイクロウェーブ照射機。
要するに電子レンジ的な機能で敵を焼き殺す武器。
相手のアーマーを無視する効果がある。
尋常ではない装弾数と発射レートがウリ。
リロード不要なので大量に出てきた相手をなぎ倒してゆける。
……が、単発威力が低い割に反動による照準のブレが大きい。さらに射程も短く、ショットガン並み。
スコープ類のアタッチメントも無いため、完全近距離用の武器と言える。
更に対アーマーを考慮しないならば最低クラスの瞬間火力。対人では殆ど役に立たない。
パッチ適用により、予備の弾薬が持てるようになった。
……対セフ用超SF装備だが、完成度が低く、他の武器を握る方が安定した攻略ができる傾向。
いつの日か神パッチがやってきて、超兵器になれると夢見ながらトリガーを引き続けるのが
使用上のコツ。
ちなみに、K-voltとの相性が良く、K-voltでビリビリ感電させた後にチンすると
硬い敵でも比較的速く倒せる。
HMG (Heavy Machine Gun)
性能
装弾数/最大弾数 | 150/0 |
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ダメージ | ?????? |
連射速度 | 400発/分 |
解除レベル | MAPに設置されているHMGをUseキーで掴んだ後Meleeキーで取り外し可 |
(サイドパックによる携行弾薬増加不可、設置されている場合弾数∞(パッチで150に変更?))
非常に高い単発威力の弾丸を連射する固定機関銃。
戦闘車両等に載るような大口径と大重量を持って歩けるナノスーツの超人ぶりを象徴する武器。
車両やバリケードから外して携行可能だが、弾丸は使いきりとなる。
頭といった急所に直撃すればほぼ即死が取れ、2・3発当たればダウンする高い威力が魅力。
ただし、跳躍力低下、バイザー使用不可、脚が相当遅くなる、他の携行武器を使うには手放す必要がある、等々、操作性に難あり。
ブローニングM2風のデザイン。
Swarmer - スウォーマー
性能
装弾数/最大弾数 | 8/64 |
---|---|
ダメージ | ? |
連射速度 | ? |
対人用の小型ミサイルを発射するミサイルランチャー。
一回に8発ずつ発射し、レーザーポインターで目標を狙う。
全弾64発(つまり8回)を発射したら捨てることになる使い捨て式。
使用中はHMG携行時と同様の行動制限がある。
狙って撃つというよりは、レーザーの先に小型ミサイルをバラ撒くという感じ。
その為思うように敵に当たってくれないことも。
また、1発1発のダメージが意外と低いため、ヘビーやピンガーのような硬い敵に使用する時は
上手く命中させないと意外と弾薬を消費してしまう。
JAWと同じく滞空時間を考慮する必要があり、動き回る相手には当て辛い。
雑魚ランクの敵には効果は絶大なので、乱戦時に敵が密集している場所にバラ撒くと
意外と早く殲滅できる。
登場するシーンから考えて海兵隊の装備らしいが、普通の兵士に扱えるのか?という代物。
登場回数も少なく、また、通常は四角く小さく折りたたまれているので、発見しづらい。
Hand Gun - ハンドガン
M12 Nova - M12ノヴァ
性能
装弾数/最大弾数 | 20+1/120 |
---|---|
ダメージ | 30-20 |
連射速度 | 450発/分 |
アタッチメント
銃身 | 無し (デフォルト) ピストル用サイレンサー |
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スコープ | アイアンサイト (デフォルト) ピストルレーザーサイト |
最初にプロフェットの遺品として握る標準的なハンドガン。
前作に登場した拳銃と外見が同じ。
低反動で扱いやすいが、他の連射火器と比較すると力不足感が否めない。
クローク使用時にサイレンサーを装備して撃つと、
他のハンドガンより低いエネルギー消費で撃つことができる上、
どのモードでもCELLに対しては頭を狙う事によって一撃で倒せる。
モデルはMk.23 MOD0(SOCOM)
特殊な名称 | アタッチメント |
ステルスノヴァ (Stealth Nova) | ピストル用サイレンサー ピストルレーザーサイト |
Hammer - ハンマー
性能
装弾数/最大弾数 | 9+1/42 |
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ダメージ | 40-30 |
連射速度 | 200発/分 |
アタッチメント
銃身 | 無し (デフォルト) ピストル用サイレンサー |
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スコープ | アイアンサイト (デフォルト) ピストルレーザーサイト |
対アーマー威力+15%
文字通り強装弾を扱うハンドガンで、Novaと比較して1発分致死ダメージには有利。
ただし、装弾数が少なく無駄遣いできないため、各種ライフルに見劣る所が多い。
ノヴァ同様サイレンサーが着脱可能だが、
1発ごとにエネルギーをフルの状態から半分は消費するため
CELL対策で持つならばノヴァの方が使いやすい。
M9とデザートイーグルを足して2で割ったようなデザイン。
何気にコンペンセイター装備。
またC.E.L.L.で使用されているものはSCARと同じく、アイアンサイトの三点ドットが水色。
特殊な名称 | アタッチメント |
ステルスハンマー (Stealth Hammer) | ピストル用サイレンサー ピストルレーザーサイト |
AY69
性能
装弾数(拡張弾倉)/最大弾数 | 30+1(45+1)/120(105) |
---|---|
ダメージ | 17-13 |
連射速度 | 800発/分 |
アタッチメント
銃身下部 | セミオートマチック (デフォルト) 拡張弾倉 |
---|---|
スコープ | アイアンサイト (デフォルト) ピストルレーザーサイト リフレックスサイト |
キャンペーン中盤に手に入る「いかにも」なマシンピストル。
前作の「ウォーヘッド」でも登場。
威力が低く、精度もそれほどでもないのはセカンダリー用装備の宿命か。
移動速度は遅くならないものの、この攻撃力をキチンと当てる距離感が必須。
モデルはMP7A1。
特殊な名称 | アタッチメント |
特殊部隊用AY69 (Spec Ops AY69) | リフレックスサイト 拡張弾倉 |
Majestic - マジェスティック
性能
装弾数/最大弾数 | 6/24 |
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ダメージ | 60-50 |
連射速度 | 135発/分 |
アタッチメント
スコープ | アイアンサイト (デフォルト) アサルトスコープ |
---|
対アーマー威力+15%
チノと再会した時に渡される回転式拳銃。
上部にレールが搭載され、リボルバーなのにSFチックな外観が特徴。
単発威力に関しては最高クラスの弾丸を射出する文字通りのマグナム銃である。
頭部に直撃すれば即死を取ることができるのが最大の特徴といえる。
倍率スコープと合わせ、交換速度やAIMスピードに優れた簡易狙撃銃として使える。
反面、装弾数はかなり少ない。
的確に即死を取っていかないと他の武器に効率で劣るといえる。
モデルはMateba M 2006Mと思われる。
特殊な名称 | アタッチメント |
長距離マジェスティック (Ranged Majestic) | アサルトスコープ |
Explosives - 爆発物
JAW (Joint Anti-Tank Weapon)
性能
装弾数/最大弾数 | 1/3 |
---|---|
ダメージ | 最大225、爆破半径6m |
1発使い捨て式のミサイルランチャー。HEDP弾頭(両用榴弾)。
発射後に照準器のレーザーを目標に照射し続けることでミサイルを誘導する。
ただし目標とある程度距離がある場合は滞空時間を考慮する必要がある為、
動き回る相手には意外と当たりにくい。
モデルはAT-4やパンツァーファウスト3かと思われる。
C4
性能
装弾数/最大弾数 | 1/5 |
---|---|
ダメージ | 最大250、爆破半径8m |
コンポジション爆薬の一種であり、可塑性爆薬の代名詞。別名ヘビーホイホイ。
放り投げて、地面や物にペタリと張り付ける。
厄介なセフのヘビーもこれを2つ張り付けて爆破することで一撃で倒せる。
ヘビーやピンガー相手に重宝する。
- 画像を色々貼り付けておりますが、他に良いものがあれば差し替えてしまってください。 -- 2011-04-15 (金) 23:42:27
- 乙。参考になります。 -- 2011-04-22 (金) 11:13:17
- 編集が素晴らしいですね -- 乃亜? 2011-05-03 (火) 18:26:22
- スウォーマーの画像をupしておきました -- 2011-05-06 (金) 16:56:23
- すばらしい -- yy? 2011-06-01 (水) 09:29:08
- 同上 -- MChapel? 2011-09-18 (日) 14:20:05
- 爆発物のところ乙です、参考になります -- 2011-10-09 (日) 11:54:44
- ガウスアタッチメントどこで手に入りますか?これだけが集まらない・・・ -- 2011-10-31 (月) 21:36:26
- ガウスアタッチメントどこで手に入りますか?これだけが集まらない・・・ -- 2011-10-31 (月) 21:36:30
- ダブりすみません -- 上2つのものです? 2011-10-31 (月) 21:37:13
- "倒産"のステージにアサルトスコープとガウスが付いたCELL仕様のSCARがある。 -- 2011-11-01 (火) 21:38:42
- ありがとうございます!! -- 2011-11-01 (火) 21:45:17
- NovaのモデルはFN Five-seveNかと思ってた -- 2012-01-28 (土) 16:58:06
- 普通のグレネードがない気がするんですが・・・・・・・・・・・・ -- 名無し? 2012-08-17 (金) 09:06:55
- ハンマーは、1911とシグ226だと思うんだ。ぜんぜんDEに似てない -- 2013-03-05 (火) 01:21:32
- マジェスティックは実銃に無いけどコンストリクターだと思う -- CCレモン? 2013-03-22 (金) 09:51:54
- scarの精度が安定してて使いやすかった -- 2016-09-26 (月) 01:48:26
- 今更ながら助かりました。 -- 2021-09-30 (木) 12:59:46