ルール

Last-modified: 2011-03-26 (土) 02:08:08


二つの陣営

gazou1

C.E.L.L

gazou2

MARINES


Instant Action(インスタントアクション)

デスマッチ。
自分以外は全員敵となる。


Team Instant Action(チームインスタントAC)

チーム分けされたデスマッチ。
基本的に仲間の近くでReSpawn(リスポン)して、相手チームを殲滅する。
チームの敵キル数が上限になるもしくは時間切れのタイミングでキル数の多い方が勝利する。
基本的にIAとルールは同じ。


Crash Site(墜落現場)

TIA(Team Instant Action)とは変わらないが、マップ上にエイリアンポッドが落ちてくる。
エイリアンポッドの主導権を争い、ポッドを守備することでポイントが入る。

○守備するには、ポット近くの円内に入り守備を行う。(ある程度高い位置でも守備可能の模様)
・守っている間はエネルギーチャージされ、右上のブロックプログレスバーに表示される。(人数が多いほどチャージが速い?)
・一定の時間経過でポッドが爆発する。巻き込まれるともちろんダメージ。
・自軍および他軍のどちらかのエネルギーが一定値を満たすと、そのチームが勝利となる。

('e')σエイリアンシップをよく見ていれば、次の落下場所の予測がしやすい…
ゲーム開始時およびポッド爆発後は空を少し気にするといいだろう。*デモの場合は分かりやすかったが製品版ではエイリアンシップがすごい挙動をするようになって分かりにくくなった(?)*


Capture The Relay(リレイ奪取)

名前は違うがいわゆるキャプチャーザフラッグ(CTF)。

○敵陣のリレイを自陣のリレイタワーまで運ぶと1点。
・運搬中に死亡した場合はその場にリレイが落ちる。
・敵が回収すると敵陣へリレイが復帰し、味方が拾えばそこから運搬再開できる。
・リレイを運搬中は拳銃のみの装備になるため、戦闘になりそうな場合あえてその場にUseキーでリレイを置くのも良いだろう。
(注意)自陣のリレイがない場合は敵リレイを持ってきても意味がないので敵リレイを保持し続けるか相手が持っている自リレイを取り返そう。


Assault(アサルト)

ナノスーツチームと通常装備兵の戦闘、ナノスーツ兵側が攻撃側で通常装備兵側が防御側となる。
死亡した場合次のラウンドまで観戦となるが1ラウンドの時間は短い。

○攻撃側が、時間内にマップ内の複数の端末からデータを100%アップロードし終えれば勝利となる。間違っても相手を殲滅したからといって勝利にはならない。
・攻撃側が一人残った場合は1分でギリギリ100%アップロード出来るか出来ないかという所である。

○お互いのチームは装備に差がある
・ナノスーツ兵は拳銃のみの装備となるが、スーツの機能はフルに使える為それを利用した戦闘が主となる。
・通常装備兵はアサルトライフルorマシンガン(いずれも合わせて拳銃)を装備できる代わりに、スーツを着てない為その点で不利となる。
武器にはレーザーサイトが付けられているため位置が特定されやすい。どうせばれるなら固まって防御に当たろう。
・大ジャンプやスピードモードがないので出来るだけどの端末を攻められてもいいように防御に当たると○


Extraction(回収)

(英名間違ってるかもしれないです)
奪取側と防衛側に分かれて"チック"を巡って攻防する。

○チックは所持するチームの全員にに特殊な効果をもたらす。
・二つのチックはそれぞれアーマーモード強化、クローク強化を施してくれる。(?)
・奪取側がチックを手にした場合、防衛側の強化効果は切れ、奪取側に強化効果が施される。
・奪取チーム員がチックを運搬中に死亡した場合その場でドロップされ、強化効果も切れる。落ちたチックを回収することで再び運搬できる。
・ただし一定時間奪取側が拾い直せなかった場合は元の場所へ戻り防衛側の強化効果も復活する。
・奪取側のヘリ付近は防衛チーム員が近づくとスーツエネルギークリティカル+レーダージャミングが起きるので注意。





  • 製品版のゲームモードを追加しておきました。 -- rainy? 2011-03-26 (土) 02:07:30