コメント/高レベル非公式難易度

Last-modified: 2022-03-29 (火) 20:50:10

高レベル非公式難易度

ver7.0
  • toりあえず譜面変更のやつ挙げときます Light Up My Love7.6物量Clickと短いDragの複合が厄介 Ververg7.6両手ジグザグDragと小デニムに焦るが落ち着けば対処できる  Vision7.6素直に音を拾うClickにHoldやDragがつく全体難 the Silence7.4 ライン速度が速くなり、変更前より素直な譜面 DRG7.5乱打は餡蜜すると単純なリズムになるためスコア難度は低い Secret Garden7.6リズム難にラス殺しとMM難度を高める要素満載 -- 2014-12-20 (土) 22:00:53
    • S難度基準だとSecret Gardenは7最低クラスかな。確かにラス発狂は難しい -- 2014-12-21 (日) 18:49:11
  • Iris7.7 Clickが拾いにくくレベル7にしては難しい Green Eyes8.5 序盤2連Clickが続く難所があるが他は拾いやすくスコア難度は低め Precipitation8.8 Dragの軌道が難しく、その後のClickも初見殺しになる Precipitation裏9.4 L EasyとL Hardの中間みたいなイメージ Entrance9.6さまざまな難所があり右翼の練習になる COSMO7.4 相変わらずリズム難ではあるが変更前よりかなり素直 -- 2014-12-20 (土) 22:06:58
  • Green Eyesはそこそこ難しくないか。序盤にはスライド複合まであるし。少なくとも8.6はあるように感じた。Nocturnalはちゃんとメロディを追うようになっているが全体的に広く散っており、一部指に隠れやすいノーツがある。これを考慮しないのであれば7.4か5といったところか。彩華ちゃんはまるで別人。全く別ベクトルながらトータルで難易度は然程変わっていないかも -- 2014-12-21 (日) 18:45:57
  • Precipitation Easyは表裏ともに7.4 裏のほうがClickの割合が高いがどちらもBrionacの下位譜面 Nocturnal7.4 ClickとDragの配置は指に隠れやすいが同じパターンの繰り返しで慣れやすい Saika7.5 The Fallen BLOOMより遅いがHold多めで相互譜面か -- 2014-12-21 (日) 19:18:40
  • 新チャプターも一応あげます Kingdom7.4 基本乗りやすく難所は無いが画面が小さいとDragとClickの複合で手がこんがらがるかも Jump to the Future8.5 COMAとJust A Tripを足して2で割ったような譜面 Let's go on an Adventure9.3 中盤に高密度Clickのコンボカッターがあるが他のLv9と比べると楽  Hay Fields8.8 曲全体が長めでさまざまな難所が詰まった総合力譜面 Adventure 8.6 Holdを離すタイミングが難しく、特に短いHoldはミス誘発度が高い Dream7.3 MM狙いに関しては7逆詐称レベル TP狙いだと前打音のClickに注意か -- 2014-12-21 (日) 20:55:19
  • VITmaster8.7 トリルの配置が難しくDragも忙しい Fight with your Devil9.4 最初から最後まで目押しが推奨される超絶リズム難譜面 Devil in Wonderland9.6 ClickとDragが全体的に取りにくい Conflict表7.5 2連Clickが多い。短いDragでリズムを崩さないよう注意 Conflict裏Easy8.5 2連Clickが絡む複合とジグザグDragが気になるが程よい難易度 Conflict裏Hard9.9 PurefiedにもあるC-Drag地帯が多く、3重縦連はかなり難しい -- 2014-12-21 (日) 21:12:24
  • Precipitation新譜面表8.7、裏9.3 指を複数使ってなら中盤のDragは本当に易い Green Eyes 8.7 序盤のC-Dragは難点 Entrance新譜面9.5 終盤の連打は少しまずい、その以外問題なし -- 2014-12-22 (月) 08:31:48
  • ちょっと諸事情でアップデートに出遅れました。新曲と譜面変更された曲の難易度を募集しています。 -- 編集者? 2014-12-22 (月) 21:01:29
  • Conflict裏Hard9.8 ∵PurefiedにもあるC-Drag地帯が多いがパターンが単純である。縦連の難度はタイプは違うがOVERDRIVEと同等である。 -- 2014-12-22 (月) 22:20:11
  • ↑に追記。他の譜面はあまり印象に残ってないがその他Lv.9の中では devil in wonderlandが全体的に忙しかった。 -- 2014-12-22 (月) 22:23:07
  • >Confilct 縦連は割と難しくないけどC-dragが多くてかなり忙しい譜面に感じた、9.8~9で。個人的には9.9を推す -- 2014-12-23 (火) 10:15:26
  • アルパカは9.6~7ぐらいかな -- 2014-12-23 (火) 16:10:25
  • マカロンが9.3はないですね。中盤のコンボカッターの連打は他の9.3曲の枠には収まらないと思います。 -- 2014-12-23 (火) 21:44:01
  • Green eyesは8.5~8.6を提案。MM難易度こそ8.8,8.9と比べても遜色ないが最難所が開幕であることと全体としては優し目の配置が多いためS基準なら8の中でも特に難しくはないかと。ただ後半にも開幕ほどではないが切りやすい配置があるため簡単とも言えないので8.5~8.6。 -- 2014-12-27 (土) 00:12:07
  • マカロン9.4 fight your devil9.4 TPはお陀仏でもゴリ押しでSは取りやすい アルパカ9.6 忙しいが何回かやってるとすぐに繋ぎやすくなる(気がする)。conflict9.9を推す -- 2014-12-27 (土) 19:13:32
  • マカロン 9.3 難所も初見目押しでも対処程度の物量 fight with your devil 9.4 ゴリ押しでSは簡単 アルパカ 9.7 曲全体がコンボカッターみたいな印象 conflict 9.8 9.8に入れると他3曲と比べて少し難しく感じるが、9.9に入れると他2曲の方が大分難しいと思う スマホではc-dragが慣れたら簡単で縦連が運が絡まってきたけどc-drag慣れて縦連まで繋げばSは安定した -- 2014-12-28 (日) 01:23:56
  • conflictは9.8でいいとは思うけどそうするとその9.8の中でL赤あまりにも弱すぎない?って感じがする -- 2014-12-28 (日) 03:27:56
    • 訂正:L赤じゃなくて通常Lハード -- 2014-12-28 (日) 03:32:55
    • Lよりかはaxionとかハロウィンの方がSもMMも難しいとは思うよな ということでL9.7推す -- 2014-12-28 (日) 17:55:39
      • 何時の間にLの話になってるんですか・・・・・ -- 名無し? 2014-12-28 (日) 20:00:15
      • 前から表Lがなぜ9.8 -- 2014-12-28 (日) 22:17:08
      • 前から表Lがなぜ9.8にいるのか私もわからない。インストール初日にMM -- 2014-12-28 (日) 22:17:33
  • 難易度変更などとは関係のない話ですが、楽曲のページにあるような「Ver.6.1.0まで」というのを作ってそこに今の難易度表を保存する、というのはどうでしょうか。 -- スライム? 2014-12-28 (日) 21:09:32
  • 関係ないかも知れませんが、表Lってただのトリルですよね?9.8はいくら何でも買いかぶり過ぎかと思います。 -- 2014-12-28 (日) 22:21:58
  • L下げるならコロナも下げてくれ…どう考えても釣り合わない  あと新世界9.9推しです 複合ムズイ -- 2014-12-28 (日) 22:33:59
    • 新世界はそんなに難しくない、終盤慣れゲーだと思う -- 2014-12-29 (月) 02:48:28
    • LはフルコンできてもコロナはSも乗らないから個人差はかなりあると思うんだけど -- 2014-12-29 (月) 11:28:36
  • むしろ俺はトリル苦手なのか表Lが新世界より難しいどころかZeroと大差がなく感じる。 -- 2014-12-29 (月) 01:11:16
  • Lはトリルってかスライドじゃん?あそこまで襲ってくる曲他に無いし慣れない人はとことん難しいと思うけど -- 2014-12-29 (月) 11:05:01
    • そうかも。トリルとは言ったけど正式にはdragのギザギザが苦手。 -- 2014-12-29 (月) 15:28:20
  • Lの前半のdragが難しすぎて、話になりません -- 2014-12-29 (月) 14:37:06
  • まあスライドはまだ難しくなる余地ありそうだしあれを9.8に置くかどうかってなるとどうなんだろ -- 2014-12-29 (月) 18:53:27
    • 個人的には9.7でも良いと思いますが端末に依るんでしょうかね?取り敢えず他2つよりは劣りAXION以下程度に感じましたが -- 2015-01-01 (木) 03:46:33
  • entranceの新譜面は9.6~9.7ぐらいだと思うのですがどうでしょう? -- 2014-12-30 (火) 12:21:33
    • う~ん...個人的には新譜面でも左翼とそこまで難易度変わらないんだよな...左翼共々9.6でいいと思う。9.7だとちょっと違和感がある。 -- 2014-12-30 (火) 12:46:36
      • 左翼が9.6とか冗談はやめろ 元々表玄関より簡単だって言う人が多かったから表玄関より一つ下の位置だったのに、さらに難しい新譜面と同格とかないわ -- 2014-12-30 (火) 14:50:30
      • 左翼は9.5に落ちてるんだよなぁ…その左翼よりは難しいと思うので9.6が良い -- 2014-12-30 (火) 15:16:08
      • 確かに左翼9.6は言い過ぎたかも。玄関は9.6かな。右翼より難しいって声もあるけど個人的には右翼やその他9.7に比べると弱いかな。 -- 2014-12-30 (火) 19:07:14
    • 難しいのは終盤の物量だけだしS難易度は9.5じゃね? -- 2014-12-30 (火) 17:23:26
      • 中盤からdrag複合来るし確実に左翼より難しいと思うから9.6でもいいと思う -- 2014-12-30 (火) 18:30:57
  • 9.5に落ちてる←? 元々9.5でレベル9全体の見直しが行われ9.75以下が1ランクずつ下がって9.4に、そこから表玄関と同格でいいという意見が多かったから9.5になったんだからむしろ上がってるんだけど -- 2014-12-30 (火) 15:48:08
  • Precipitation裏はどの辺?あと旧譜面と新譜面はそれぞれ入れるべきかな? -- 2014-12-30 (火) 19:09:58
    • 9.4くらいだと思う。旧譜面と新譜面は普通に分けて入れる必要ないよね、今までも旧譜面の難易度は消してきたし -- 2014-12-30 (火) 21:26:00
      • 9.4は無いと思うなあ。 -- 2014-12-31 (水) 15:27:56
      • 9.4は無いと思う。表より簡単って言われてるぐらいだし。(途中送信すいません) -- 2014-12-31 (水) 15:35:43
      • dragの速度が急に変わるから9.4でもいいと思うが -- 2014-12-31 (水) 20:03:51
      • dragは早取りもできるからなぁ 9.3に一票 -- 2015-01-01 (木) 00:15:05
      • 表L(EASY)よりは簡単だと思う。9.3かな。 -- スライム? 2015-01-01 (木) 12:52:36
  • conflictは9.8ぐらいだと思う -- 2014-12-31 (水) 17:28:08
  • area184が9.3はおかしい -- 2014-12-31 (水) 20:17:24
  • あのー、VITA版はもう更新ないらしいので、旧譜面のも載せておかないと… -- スライム? 2015-01-01 (木) 12:48:39
  • 結構たくさん意見集まってきましたね。自分のプレイした意見も含みますので、更新は今月中になるかと思います。旧譜面も載せておくという意見もありますがどうでしょうか。ここに追加しても、同じ曲とかあって見づらいですし、別の方に作って、そこに記載するという考えもありますね。 -- 編集者? 2015-01-01 (木) 23:18:45
    • 「曲名(旧譜面)」みたいな感じにして同じページに記載するのもいいんじゃないか? -- 2015-01-01 (木) 23:22:28
  • 突然の新提案なんですけど、9.3と9.4って纏めてしまってもいいと思います。どちらにせよレベル8上位とほぼ同格の逆詐称ですし、わざわざ9.3か9.4かを決めるのは不毛な感じがします。レベル9って個人差の激しい世界だから、QとAREAの難易度が逆転している人とかもいるでしょう。以上から、どちらもとっつきやすいレベル9という一括りにしてしまって良いのではないかと思います。長文失礼しました -- 2015-01-02 (金) 15:13:07
    • まあ確かに9.3と9.4の壁は微妙なところだけど、元9.3と元9.4を合同したのが現9.3だからなぁ… レベル7レベル8にも個人差はあるしね -- 2015-01-02 (金) 19:26:35
  • Light up my LOVEが追加されてないので追加したいのですがどの辺がいいですか? -- 2015-01-04 (日) 13:20:21
    • ↑ついでにPrecipitationもどの辺ですか? -- 2015-01-04 (日) 13:22:35
    • 追加は自分がするので希望難易度だけでも書いてくれれば幸いです。 -- 編集者? 2015-01-04 (日) 14:12:27
      • Light up my LOVEは7.6~7.8クラスですかね。局所難ですがフル基準なのでLv7の中でも上位に入ると思います。 -- 2015-01-04 (日) 20:24:56
      • Precipitationは8.7~8.9クラスですかね。Dragが苦手なだけかもしれませんが個人的にはLv8の中でもかなり難しく感じました。 -- 2015-01-04 (日) 21:52:08
  • 個人的にはVerverg ver.Bがレベル9最弱だと思う。他のレベル9もちょっと逆詐称気味だけど。逆にPrecipitation ver.BはDrag苦手なせいか表どころかLv9.3勢より普通に難しく感じる。 -- 2015-01-04 (日) 20:32:52
  • 俺はベルベルの方が難しく感じるわ。あのデニム発狂は他の9.3の連中よりキツイ -- 2015-01-04 (日) 20:53:39
  • Light Up My Love7.6物量Clickと短いDragの複合が厄介 Ververg7.6両手ジグザグDragと小デニムに焦るが落ち着けば対処できる  Vision7.6高速ラインから素直に音を拾うClickにHoldやDragがつく全体難 the Silence7.6 ライン速度が速くなり、2連clickやDragが忙しくなった DRG7.5乱打は餡蜜すると単純なリズムになるためスコア難度は低い Secret Garden7.4後半から複合が多くなるMM難譜面だが、多少ミスしてもSはとれる -- 2015-01-05 (月) 10:20:29
  • S基準ならGATORIXは9.5ぐらいでも良さそうな気がする。ハルシオンより比べ物にならないぐらい簡単だと思うんだが 明らかに9.6ん中で浮いてるよねこれ -- 2015-01-09 (金) 07:28:53
    • そんなことない気がする。9.6の中で唯一S以上とってないんやが... -- 2015-01-09 (金) 08:19:24
      • それ言っちゃうとテトリスも繋げるだけなら簡単だと思います。 -- 2015-01-09 (金) 20:27:37
    • GATORIXはDragが混じってるが最初から最後までClickをひたすら叩かされる体力譜面で、物量や配置などもBIOTONICの上位譜面に思えるので9.6で妥当かと -- 2015-01-10 (土) 01:39:12
  • 俺もHalcyonとGATORIXだけはS取れてない Halcyonはただ単にブレるトリルが極端に苦手なだけだと思うけどGATORIXはそういうの関係なく全体難で難しいと思う -- 2015-01-09 (金) 16:01:09
  • 一部曲追加&VITA版向け用に旧譜面追加しました。勝手に編集してしまってすみません。(編集者さんへ。) -- 2015-01-09 (金) 22:57:47
  • 一部の曲を追加、更新しました。さらに新と旧を色付けし、分かりやすくしました。↑の方ありがとうございました。 -- 編集者? 2015-01-10 (土) 12:11:44
    • Chapter1~3の残りを追加いたしました。ChapterRの追加はまた後日にします。 -- 編集者? 2015-01-10 (土) 14:52:00
  • Chapter.Rの個人的雑感 Theme of kingdom No.8:Lv7.5 DragとClickの複合地帯は要注意だがそれ以外は素直な譜面でやりやすい。/Jump to the future:Lv8.6 メロディ通りの譜面でやりやすいがラインがやや速め。/Let's go on an adventure:Lv9.4 何度か登場する2連混じりのトリルに注意。Lv9としては簡単な部類。/Hay fields:Lv8.8 頻出する2連、3連Clickや変則的なDragなどコンボカッターが多い印象(あと初見殺し)。/Adventure:Lv8.7 長く続くHold地帯はかなり変則的で、遅めのラインも相まってリズムが難しめ。/Dream:Lv7.6 ラインが遅めでややリズムを取り辛い箇所もあるが、難所という難所はない。/VIT master:Lv8.6 素直な譜面で取りやすいが、長いDragから乱打トリルに続く地帯は要注意。/Fight with your devil:Lv9.6 5/4拍子という変則リズムが曲者。譜面的にはLv9.5程度か。/Devil in wonderland:Lv9.7 序盤のギザギザDragに始まり、縦連やClick/Drag複合など様々な譜面が登場する。/Conflict(YM2151 edit):Lv7.6 同時押しDragやデニム地帯に注意。/Conflict:Lv9.9 くの字を描くC-Dragと3つ同時し縦連が最大の難所。個人的にはLv9.8のメンツより難しく感じたためLv9.9とした。以上、長文失礼。 -- 2015-01-12 (月) 13:58:01
    • ↑乙です -- 2015-01-12 (月) 19:23:28
  • Precipitationが8.8は高すぎると思います。特に目立った難所もなく、megaeraやcollapseと肩を並べるのは厳しいかと。 -- 2015-01-13 (火) 11:07:10
    • Dragが苦手なだけかもしれないが、個人的には今の位置かもう少し上でもいいと感じた。人によっては裏以上って人もいるし、8の中ではかなり強い方に入ると思う。(まあ個人的には裏以上ではないけど。) -- 2015-01-13 (火) 17:45:08
      • 君の物差しはちょっと周りとズレてるんだと思う 表を8.8、もしくは8.9でもいいくらいの評価してるみたいだけど、 -- 2015-01-13 (火) 22:07:19
      • 裏は表よりもっと難しいって言ってるよね?でもここでの裏譜面の評価は9.4で9.3でもいいって言われてるくらい 8.8とか8.9は一般的な9と比べても遜色ないって評価(9.5以上)なんだけど、裏譜面の9.4は9の中ではちょっと低い評価だよね?つまり何が言いたいかというと、君の中で裏の方が難しく感じるんなら表の評価はもっと下がると思うよ -- 2015-01-13 (火) 22:13:53
      • ↑多分そうかもしれん。自分で矛盾してることに気がついた。 -- 2015-01-13 (火) 23:01:27
    • 確かにDragがギザギザしてるだけなので下げてもいい気はしますね。関係ないかもしれませんが、megaeraも下げていいんじゃないかとすら思ってます。露骨なコンボカッターがあるcollapseと並べるのはちょっと... -- 2015-01-13 (火) 23:35:45
  • conflict裏って9.9もあるか?あの混フレはそこまで難しくないと思うんだが。やっぱり長いのが大きいのかね -- 2015-01-20 (火) 20:44:28
    • う~ん...9.9にしては弱いけど9.8にしては強いから微妙なところ何だよな...9.85(未表記)ぐらい? -- 2015-01-20 (火) 22:37:18
      • 9.8と比べても新世界の方が混フレに関しては難しいと思うが。向こうは左右の入れ替わりもあるし、常にどちらか片方の指はクリックを取り続けないといけないし -- 2015-01-20 (火) 23:08:14
  • 9.7でSも取ったことがないやつ(自分)の意見だけど、右翼とVANESSAは9.7の中で浮いてると感じる。右翼はラストのDragは曲者だけど、序盤から中盤のラストまでは親指を駆使すれば十分コンボを稼ぎやすい。VANESSAは長いが、Tap+くの字Drag以外はほとんど稼ぎになりやすく、右翼同様コンボを稼ぎやすい。あくまで個人の意見です。 -- 2015-01-20 (火) 21:16:18
    • vanessaはそこで切れた結果Sを落とすんだぜ。中盤で来るってのがキツイな、iPadならc-dragとして取れるから簡単なんだが -- 2015-01-20 (火) 21:22:02
    • いくらコンボが稼げても真ん中でぶった切られるとSが絶望的になっちゃうのよね -- 2015-01-20 (火) 23:05:03
  • やっぱりconfictは9.9でも9.8でもないんだよなぁ -- 2015-01-22 (木) 08:31:54
  • そもそも9.9と9.8って結構難易度の -- 2015-01-22 (木) 08:32:38
  • 差が大きいような -- 2015-01-22 (木) 08:33:29
  • 9.85作ってconflictとピュラファイド入れる? -- 2015-01-22 (木) 08:53:01
  • 途中送信すまん まあ、せっかく9.75も9.7に改訂したのにまた微妙な数字を作るのはアレだけど -- 2015-01-22 (木) 08:54:28
  • conflictは9.9のままでいいかと。そこまで厳密化しても先日急にLの話題になったようにぶり返すだけだと思う。チャプター1つ増えた -- [[ ]] 2015-01-24 (土) 11:04:25
    • 途中送信スミマセン。チャプター1つ増えたくらいで新しいレベル区分を作らないといけないなら、そもそもこの難易度表にあまり意味が無いと思う。 -- [[ ]] 2015-01-24 (土) 11:06:33
      • conflictだけじゃないよ 前々からピュラファイドは9.8派と9.9派で割れてたし、L赤とコードネームと並べると見劣りするから9.8になったという今語られてるcoflictと全く同じ境遇 ピュラファイドが発端でcoflictが決定打になるんじゃないかなと思って提案したから一つのチャプターだけではない -- 2015-01-24 (土) 14:06:13
      • 後ついでに言えばピュラファイドが9.85に上がればそのLが9.8だってことに疑問を持つ人も納得しやすくなると思う 一石三鳥で解決するし悪くない提案だと思うんだけど -- 2015-01-24 (土) 14:10:46
  • 新しい区分を作れとは言わないけど、これが赤やコードネームと同レベルとは思えないな -- 2015-01-24 (土) 12:18:41
  • 一部の曲の備考欄を編集しました。後、shoot outに少し違和感があったので+0.1しました -- 編集者? 2015-01-24 (土) 14:34:28
  • S難易度基準なら餡蜜が使えるL2赤は9.7くらいじゃないか?暗黙の了解でMM難易度基準になってたりするの? -- 2015-01-30 (金) 16:56:19
    • いや、あれは個人的には餡蜜使っても難しい。ぶどうマスカットも全然できない。 -- 2015-01-30 (金) 19:26:38
      • 同意。s難易度でもブドウとマスカット地帯のLO捨てが難しいし、餡蜜するとかえってGOOD量産の恐れがある。 -- 2015-01-31 (土) 11:12:04
      • good量産してもフルコンすればとりあえずSは出ると思うけどなぁ -- 2015-01-31 (土) 12:39:02
      • いやけどフルコンも十分むずくね?、ブドウとマスカット以降もコンボカッターかなり多めだし。 -- 2015-01-31 (土) 12:58:37
    • いや9.7だと詐称じゃね?。9.8上位くらいだと思うが -- 2015-01-31 (土) 13:00:18
    • L2Aで餡蜜できるとかそれスマホ勢の前で同じこと言えんの? -- 2015-02-07 (土) 17:36:45
  • MM難度なら文句無しの9.9 -- 2015-01-31 (土) 12:53:36
  • でも実際S出すだけならそれ程難しくはない -- 2015-01-31 (土) 13:05:52
  • S評価とMMの難しさが比例しない曲いくつかあるよな。右翼とかL辺りも -- 2015-01-31 (土) 13:10:15
    • ミス、LはTP難易度だ -- 2015-01-31 (土) 13:13:14
  • よくわからないなにか -- 2015-02-07 (土) 00:24:59
  • First Gateは8.8にしたほうがいいと思います。Galaxy Collapseとかよりも複雑なのでなかなか安定しません。 -- スライム? 2015-02-08 (日) 12:41:15
    • 複雑なのは最初だけだと思いますけどね・・・・・ -- 2015-02-09 (月) 22:43:45
  • AreaとVervergは9.4で良いんじゃないのかなぁ -- 2015-02-09 (月) 23:46:28
    • Ververg Ver.Bだったらわかるけど、AREA184は9.3でもいいんじゃない? -- スライム? 2015-02-10 (火) 21:53:26
    • ツリー修正しといた。個人的にはむしろ両方逆詐称だと思ってる。この2曲は他の9.3よりもS取るのが速かったし簡単に感じた。 -- 2015-02-10 (火) 21:55:46
    • う~ん -- 2015-02-12 (木) 21:35:37
      • AreaもVervergもSまでなら簡単なんだよね。ただL赤青以外の9.4もその二曲と難易度大して変わらない気はするけど。(途中送信すいません。) -- 2015-02-12 (木) 21:37:59
      • ↑そう?むしろ自分は9.3と9.4の難易度に差を感じるんだが。個人差なのかPrecipitation ver.Bに関してはDragが苦手なのか知らんが… -- 2015-02-13 (金) 18:14:08
  • Lv9.5勢が苦手な可能性もあるが、正直S基準なら9.5も9.6もあまり変わらないと思ってる。むしろ9.3と9.4の方に差を感じる。 -- 2015-02-11 (水) 16:45:16
  • ミス。ドラッグ苦手な人にとってREVOLUXIONISTは地獄だわ。もうちょいあげてもいいのでは、レクイレムと同じ位置でもいいと思う。 -- 2015-02-11 (水) 21:33:14
    • 同意。同じくDrag苦手な俺にとってはPrecipitation ver.Bや左翼、Lも地獄に感じる。 -- 2015-02-12 (木) 22:24:37
  • 苦手っつってもREVOLUXIONISTはプレイする側によりけりだからなぁ ちょくちょく混じるドラッグ複合が捌けない~とかそういうレベルならキツイと思うけどあれ慣れればあんま難しくないよ 初見で無理ゲーに感じるだけ -- 2015-02-13 (金) 10:42:26
    • 同じく、REVOLUXIONISTのSランクは一箇所攻略できるかどうかでしか無いから昇格は反対 分かれば一気に易化する譜面だしそれが通るなら9.6は他にも上がる譜面が出てきてしまう -- 2015-02-16 (月) 08:55:39
  • 自分もdrag苦手なんだが、revoluxionistのdragは難しいと言うか安定して取るのがキツイという印象。もっと言えば、dragの所だけ音ゲーでは無く運ゲーになる感じ。 -- 2015-02-13 (金) 12:38:04
  • 個人的には9.3と9.4より8.9と9.3の方が差が小さいと思ってる。9.3はみんな逆詐称って人もいるんだけど8.9のGate of Expectancyは9.3の譜面とそこまで大差がないと思ってる。 -- 2015-02-14 (土) 07:57:34
    • 何を当たり前のことを 別に8.9<9.3で格付けされてるわけじゃないからね? 8.9の東西なんかはレベル9だったら9.6でもいいくらいの譜面だもの -- 2015-02-14 (土) 10:10:49
      • 東西とかは9.6くらいだけどレベル8だから仕方なく8.9にしているだけって気がする -- 2015-02-15 (日) 19:32:50
  • violet9.6でもいいのでは?明らか9.5勢では浮いてると思います -- 2015-02-18 (水) 14:48:39
    • Violetはトリルが取れるなら普通に取れると思われ -- 2015-02-19 (木) 00:29:27
      • ギザギザDrag(ボソッ -- 2015-02-20 (金) 01:24:10
      • ギザギザDragは指二本使えば簡単に取れるんやで(ニッコリ)iPhoneなんて聞こえない -- 2015-02-20 (金) 01:47:24
      • iphoneでも真ん中つっきればギザギザとれる(指が大きければ -- 2015-02-22 (日) 08:45:08
  • AXIONとHalloween Partyは個人的にはFirst Gate OVERDRIVEと同じくらい難しく感じる。昇格を起案するがどうだろうか? -- 2015-03-03 (火) 16:08:12
    • HalloweenはiPodなら割と簡単だけどiPhoneだと難易度かなり上がるんだよなぁ -- 2015-03-04 (水) 00:51:06
    • AXION昇格は俺も賛成かな -- 2015-03-05 (木) 20:35:27
    • 確かにAXIONは9.5組では最も強い方だと思う。でもFGODと並ぶかと言われると、そうでもないような -- 2015-03-05 (木) 21:23:59
      • 間違えた 9.5じゃなくて9.7だった -- 2015-03-05 (木) 21:25:09
  • AXION昇格は賛成。precipitation verBって9.4もあるかな?個人差はあると思うけどのLeasy -- 2015-03-06 (金) 12:48:05
    • 高速ドラックが~って言ってる人居るけどそれ個人差の範囲だしなあ… -- 2015-03-07 (土) 16:37:47
  • ↑ミスすいません。 -- 2015-03-06 (金) 12:48:34
  • AXIONとHalloweenを昇格。 -- 2015-03-06 (金) 18:05:20
    • 編集者方かな? 意見がまとまってない内から難易度変更しちゃうのはいかがなものかと…。特にHalloween Partyは上の方が言ってる通りiPadでの難易度易化を考慮して9.7に収まってたんですからね -- 2015-03-07 (土) 14:45:58
    • 後、連レス申し訳ないけど個人的には9.8賛成派です。ただ、だいぶ前に9.8への昇格を提案した時に却下されたのでこんなに簡単に上げちゃっていいものかと思いました。過去ログを遡れば多分その時のも出てくると思います。 -- 2015-03-07 (土) 14:50:16
      • 編集したものです。そうだったんですか...んで、昇格させた2曲はどうしましょうか... -- 2015-03-07 (土) 15:45:52
    • AXIONは何時か絶対昇格すると思ってた。ハロウィンは、まぁそもそも他と同一の枠組みで議論しようというのが無茶な気がしないでもない。ただ9.8への昇格はやり過ぎと思わないでもない -- 2015-03-07 (土) 20:32:25
  • 久しぶりで来てみたらちょっと変更されていますね。Halloween Partyは端末間の問題もあると思いますが、他の9.8曲と肩を並べるのはさすがに無理がありますね。AXIONは少し判断しにくいですし、議論して判断しようと思います。とりあえず、Halloweenは下げます。 -- 編集者? 2015-03-07 (土) 16:14:48
  • 闇ウサギ9.6は流石に詐欺じゃね?多少もたついてもGoodが出るくらいで少なくともコンボはかなり切れにくいのでS難度はかなり低いかと。MMにしても他の9.6に比べると易しい。少なくともBlack LairとかOriensに並ぶとは到底思えないんだけど…… -- 2015-03-07 (土) 20:20:25
    • S難易度は正直9.5組と並ぶと思うけど、MM難易度なら他の9.6に引けを取らないと思うぞ。そもそも他の曲と難しさの種類が違うわけだしな。 -- 2015-03-07 (土) 23:18:30
      • 基準はS難度なんじゃないの? -- 2015-03-10 (火) 18:31:54
      • ごめん、その基準があったの忘れてた。やっぱり9.5でいいかもね。 -- 2015-03-10 (火) 22:01:45
  • 前から思ってたけどQは9.3でいいと思う。 -- 2015-03-07 (土) 20:50:31
    • 特に目立った難所も無いし今の9.3勢より個人的には弱いと思いますし。 -- 2015-03-07 (土) 20:51:36
    • 9.3には思わないなぁ…単純だが全体的な地力は9.3と比べて抜きん出てると思ってる。Ververg ver.B、AREA184、DO NOT WAKEはランクSとれたがQは今でもコンボが切れてランクSに届かない。 -- 2015-03-07 (土) 21:00:11
    • あれは9.3ではないと思う。今の9.4でいいんじゃないかな。 -- スライム? 2015-03-10 (火) 18:41:28
  • level7のhercureとmajestic Phoenixが過大評価されてると思う -- タッチンゴレライ? 2015-03-09 (月) 22:36:08
    • 分かる、個人的にQualiaの方がMMに手間掛かった -- 2015-03-10 (火) 00:03:38
    • その二つ言うほど難しくないよな -- 2015-03-10 (火) 12:08:16
    • 他の7.7と比べて言ってるのか? 比べた上で過大評価と言うのであれば7.7のどの譜面と同格or劣るのか教えてくれ 後、Qualiaの方がMM苦労したって言ってる人いるけどMM難度で比べるもんじゃないからね S難度はほどほどだけどMM難度がかなり高いからSランク基準であっても今の位置に置かれてるわけだし -- 2015-03-10 (火) 12:35:52
      • S難度はほどほどだけど~のくだりはQualiaのことね 連投すまん -- 2015-03-10 (火) 12:36:59
    • 7.8の何がむずかしいんだ?IrisとかGood誘発しやすいしくアリアなんかは他にはない譜面でかなり難しいと思う。hercurはMM -- 2015-03-10 (火) 19:54:55
      • Sランク基準だと難所自体難しさより難所の位置が重要だからね MM基準ならQualiaとIrisは7.8の2曲と同格以上だと思うよ -- 2015-03-10 (火) 23:10:37
      • 7.8の2曲が過大評価というよりはIrisとQualiaが過小評価な気がする musikや -- 2015-03-10 (火) 23:36:41
      • 途中送信スマソ musikやsanctityとPhoenixや -- 2015-03-10 (火) 23:38:16
      • musikやsanctityと7.8の2曲を比べると7.8の2曲の方が上手かなと思う -- 2015-03-10 (火) 23:43:07
      • クオリアは個人的には誤爆率が凄く高くて7.9より難しく感じた。確かに過小評価な気がする。 -- 2015-03-12 (木) 00:06:08
  • 確かにlevel7はIrisのほうが俺は苦手だな ↑の二つはMMできた -- コインラグーン? 2015-03-09 (月) 22:37:36
  • やっぱりMM難易度にしたほうがいいと思うんだ -- 2015-03-10 (火) 21:18:35
    • 自分もそれに賛成です。今更っぽいですし時間もかかるかも知んないですけど、、、難所の場所によって変わっちゃのもなんか変ですしMMの方がいいと思います。結局ほとんどの人がMMなんども考慮しちゃってますし -- 2015-03-11 (水) 16:51:28
    • 自分もそれに賛成です。今更っぽいですし時間もかかるかも知んないですけど、、、難所の場所によって変わっちゃのもなんか変ですしMMの方がいいと思います。結局ほとんどの人がMMなんども考慮しちゃってますし -- 2015-03-11 (水) 16:51:30
      • それだとガラッと変わっちゃうからなぁ てか元々初心者から上級者通しての目安になりやすいからSランク基準にしたんだと思うし納得は行きやすくなるかもしれないけどちょっと難しいと思う -- 2015-03-11 (水) 20:37:42
      • それならいっそ「MM難易度」の表を1から作ったほうがいい気もする。別音ゲーの話で申し訳ないがマイマイとかだとクリア難易度・ランクS難易度とかって分かれてるし、ここでもS難度とMM難度の表を別にしちゃったほうが早いと思う。 -- 2015-03-21 (土) 22:17:37
  • 個人的にPhoenixとhercureは慣れないうちは難しいタイプだと思う Phoenixは速さ、hercureは運指で分からん殺しの要素が大きい 昔からある譜面だから慣れちゃってるだけじゃないかな -- 2015-03-10 (火) 23:52:10
  • First Gate Overdriveって何故9.9じゃないんでしょうか…9.8の中では突出していると思うのですが -- 2015-03-17 (火) 17:43:15
    • それ苦手なだけじゃね?今の9.9と比べると明らかに見劣りする。どっちかっつうとPurifiedの方が難しい。 -- 2015-03-17 (火) 18:39:01
      • 確かに、9.9の譜面にはそれぞれ特徴がありますね…l2aのごり押し、code…のただの8分なのに謎のミス誘発、conflictの頭がパーンになる譜面 -- 2015-03-17 (火) 21:34:29
      • やっぱり気のせいだったのかな?長文&愚見失礼しました。。。 -- 2015-03-17 (火) 21:35:54
    • 逆にLが過大評価すぎるしな -- 2015-03-17 (火) 20:00:44
      • 個人的にLは9.7と9.8のほば中間にいるような気がする 9.7に下げてもいいとは思うけど正直微妙なとこ -- 2015-03-18 (水) 05:54:04
  • FGOD Easyってそんなに難しい? -- 2015-03-19 (木) 15:27:12
    • 縦連がいくつもあって、トリル部分も多いからな。あれは8になってもおかしくないと思う。 -- スライム? 2015-03-19 (木) 21:16:15
  • The Purifiedとconflictはやっぱり同等じゃないかと思う。だからその二曲の枠を作りたい。そこでなんだがLv9のほとんどの枠から2、3曲落とすのはどうだろうか? -- 2015-03-24 (火) 17:12:33
    • 落とす曲は個人的には9.4→9.3…Precipitation ver.B、L2A(N)、L2B(N) 9.5→9.4…Entrance(旧譜面)、Blue Eyes、Violet 9.6→9.5…Entrance(新譜面)、Halcyon、Bloody Purity 9.7→9.6…右翼、VANESSA、Slit I、Slit O(右翼以外は微妙) 9.8→9.7…L、AXION、First Gate OVERDRIVE(L以外は微妙) 9.9→9.8…conflict -- 2015-03-24 (火) 17:28:33
      • 個人差で難易度は多少上下するもんだしもう少し幅を持って見たら? conflictの方が全体的に切りどころが多いし自分は今の評価で妥当だと思う -- 2015-03-24 (火) 19:18:44
      • 9.7にはもっと落とすべき曲があるだろう 無茶苦茶な難所がないrequiemとかコロナとか まあこの2曲は個人的に難しく感じないのもあるんだけど -- 2015-03-25 (水) 11:27:33
      • レクイエムとコロナは所々ミスとなる難所が多すぎてつなげにくいんだよなー下げるのもどうかど… -- 2015-03-26 (木) 09:57:31
  • conflictは今のままでいいと思う。The purifiedの方がc-dragやりやすいし、難所がそこしかない。conflictはc-dragがたくさんでてくるし、3つ押し地帯があり難所が多い。 -- 2015-03-24 (火) 19:43:11
  • 現在の難易度表にある曲の中で上げる曲、下げる曲はありますか? -- スライム? 2015-03-24 (火) 20:53:25
    • マスカレード9.5→9.6…瞬間最大難易度は低いけど、難所のサビがとにかく長い 右翼9.7→9.6…MM難易度でさえ同レベルのハロウィンなどに劣ると思う -- 2015-03-25 (水) 19:41:24
      • 右翼は同意だけどマスカレードは微妙。マスカレードの難所は落ち着いて捌けば意外となんとかなるしParousiaやLaplaceのが難しく感じた。 -- 2015-03-25 (水) 20:21:07
  • 適正+と適正-、上位+と上位-の間に「○(中間)」とかを設ける、とかはダメでしょうか?かなり適当な案ではありますが -- 2015-03-25 (水) 19:11:06
  • なんつーか詐称だらけのゲームだな・・・当てにならねーわ -- 2015-03-27 (金) 00:39:59
    • まあ音ゲーに詐称はつきものなんだけどね... -- 2015-03-27 (金) 08:10:04
  • AXIONは結局9.8で皆賛成なのかな? -- 2015-03-29 (日) 21:59:42
    • 反対意見も見なかったしそうじゃないかな。 -- 2015-03-29 (日) 23:15:49
    • スマホ勢でS狙って粘着したことあるけど前半のClick+Drag複合でちょっとでもミスするとSに届かなくなる 初めは9.7でいいかなと思ったけど今は若干弱めでも9.8が妥当に感じているよ。 -- 2015-03-30 (月) 15:04:21
  • やっぱり右翼は9.6な気がする。SとなるとREVOLUXIONISTやOriensと同等かそれ以下にしか感じない。最後のDragはやばいけど逆に難所はそれぐらいしかなくほとんど稼ぎにしやすいし。 -- 2015-03-30 (月) 17:52:11
    • その2曲が9.7にあげた方がいいと思うのは自分だけかな?9.7の曲でS出たり狙えるレベルになってもA止まり… -- 2015-03-30 (月) 22:40:41
      • いやいやないない 個人差だろうが特にOrienceは9.6でもうーんって思うくらいなのに Revoluxionistは安定させるのは難しいけど試行回数稼げば順当にスコアが伸びるタイプだから9.7の器ではないと思う -- 2015-03-31 (火) 14:02:06
      • その二曲だと俺はテトリスの方が難しく感じる 9.6は個人差譜面ぞろいだし9.7よりムズいと感じる譜面があってもおかしくはないんじゃないか 右翼はSに関しては癖のある難所以外を繋げばS取れるからS難度は9.6でもいいと思う -- 2015-03-31 (火) 17:02:54
      • やっぱり高BPM譜面が苦手なだけかな。だとしたら右翼は9.6でもいいかな。高速Drag手前の連打が一番Sに影響与えるけど他の9.7の連打ほど難易度高くはないし。 -- 2015-03-31 (火) 23:33:21
  • 密かにInfernusも8.6は高すぎると思う 8.5か下手すれば8.4が妥当な気がする -- 2015-03-31 (火) 19:00:03
  • AXIONはもう問題無さそうだったので最新変更の記述を変更。 -- 2015-03-31 (火) 21:12:03
  • お久しぶりです。要望のあった右翼とInfernusを変更しました -- 編集者? 2015-04-01 (水) 12:06:55
  • Entrance(新)の記述を変更。 -- 2015-04-01 (水) 12:26:47
  • Solar Windは8.8にしたほうがいいと思います。中盤のすごく長いトリル地帯、終盤の縦連などがあり、少なくともGalaxy Collapseとかよりは難しいと思うので。 -- スライム? 2015-04-02 (木) 00:44:28
    • 今って8.7だったっけ ここで十分な気がするなあ トリルさえ出来るならS取れるしトリル自体も配置や速さは並だし -- 2015-04-02 (木) 03:15:06
    • 個人差はあるだろうけどGalaxy Collapseの方が難しいと思うけどなあ。8.8にあげるとMegaeraとHay Fieldsと並ぶことになるし流石にそこまでの難度はないと思う。 -- 2015-04-02 (木) 04:18:22
  • そういえばMegaeraは8.8にしてはなんか浮いている気がします。8.7に下げるというのはどうでしょうか。 -- スライム? 2015-04-02 (木) 11:44:16
    • 低速ラインをどう見るかによるだろうけど、俺は下げていいと思うよ -- 2015-04-02 (木) 13:15:29
    • 個人的には下手な9.5よりもS取れないくらい苦手だからあんまり下げて欲しくはないけれど… 同じ低速譜面のSweetness and Loveと同等の難易度に感じる人が多いなら下げてもいいと思う。 -- 2015-04-03 (金) 14:48:03
  • Oriensは9.7だと思います。S評価にするのが非常に難しいです。特に序盤と終盤の混合押し地帯が非常に辛いです。私はSlit Iぐらい苦戦しました。 -- 2015-04-04 (土) 23:37:12
    • 右翼が9.6になったからOriensも同等の9.6かと…個人的には右翼の方が難しく感じますし… -- 2015-04-05 (日) 01:28:50
    • 混フレが安定しないのは単なる地力不足なので あれは慣れれば一気に楽になる類ですからそんなに難しくないですよ -- 2015-04-05 (日) 16:08:28
    • Oriensは9.6で妥当だと思う。9.7に上げても並ぶ曲がほとんどないし。 -- スライム? 2015-04-05 (日) 23:09:51
  • Green Eyesの新譜面は8.7な気がする。DarknessだとかVitmasterだとかは簡単にS乗るのに、こいつは序盤で呪われ過ぎて中々S乗らない -- 2015-04-06 (月) 10:01:39
  • VANESSAは9.8でもいいのでは?最難所のDragはPurifiedと比べても遜色無い上に、あちらは切っても場所によってはS狙えるけどVANESSAは思いっきり中盤にあるので1カ所でも切ったらSはかなり厳しい。9.8MM3つでOverdrive1グドだけどVANESSAはSも乗らないわ。 -- 2015-04-06 (月) 10:49:46
    • どう考えても33-4でPurifiedの方がc-dragは難しい 。密度が段違い -- 2015-04-06 (月) 13:12:55
    • VANESSAはジグザグdrag、Purifiedはc-drag複合の混フレだから似てるようで全く違う発狂。 比較対象にならないでしょ -- 2015-04-06 (月) 20:40:22
  • 前に話題に上がってたIris(新譜面)とQualiaは7.8に上げるべきでしょうか?上げるべきという意見が多いなら上げますが… -- 2015-04-06 (月) 14:09:54
  • これ本当に全曲プレイした上で言ってんの?エアプにも程がある。特にLv7 -- 2015-04-18 (土) 11:40:08
    • どの曲に対して不満があるかは知らんけど頭ごなしにエアプって決めつけんのはやめなよ。プレイヤーの善意で成り立っているところもあるんだし、それ言い出したらきりがない -- 2015-04-18 (土) 13:42:32
    • ゲームでエアプエアプ言うやつにありがちなこと→具体的な指摘をしない 確かにレベル7は関心も薄いし適当に決まってるのも多いと思うがな、でも指摘してもらえないと議論にすらならない -- 2015-04-18 (土) 13:43:28
  • RedEyesは7.7でも良い気がする -- 2015-04-22 (水) 16:22:42
    • 途中のC-Drag出てくる辺りでよく切れるよねあれ -- 2015-04-22 (水) 19:24:39
  • Requiemは下げてもいい -- 2015-04-24 (金) 14:20:00
    • 超個人差譜面だからどうとも…自分は妥当だと思ってる。 -- 2015-04-24 (金) 17:34:28
    • 同系統の譜面がEastWestWobbleとかしかないから何とも言いがたいけど、自分は下げて良いと思う。Slit兄弟と比べると見劣りする -- 2015-04-27 (月) 07:39:28
      • そう?俺はSlit兄弟よりこっちのが難しく感じるけどなあ。ハロウィン、コロナ、ワンダーを除く9.7よりSが遠く感じる。 -- 2015-04-27 (月) 17:00:20
      • 自分はSlit兄弟と難易度どっこいどっこいに感じるけどなあ。Requiemは地力がついてくると繋がりやすくはなるけ全体的に切りどころが多いからSが遠くなる感じ。 -- 2015-04-27 (月) 20:11:22
      • 9.7は個人差凄いよな 自分はSLIT Iが9.8 赤コロネが9.5くらいに感じる まあ赤コロネは難しいって声も多いいし妥当なんだろうけども -- 2015-04-30 (木) 20:47:21
      • そもそもCytusは個人差だらけだからなぁ…9.5と9.6が逆転してる人もいる気がするし。特に9.5~9.7は相当個人差激しい。 -- 2015-05-01 (金) 12:52:25
  • 9.6に下がってから言うのもアレだけど別に右翼9.7で良かった様な気がしなくもない。 -- 2015-05-04 (月) 00:18:32
    • OriensやREVOLUXIONISTと同じような感じだと思う。(9.6上位で人によっては9.7の個人差) -- 2015-05-04 (月) 00:45:39
    • 個人的に右翼は9.7。同じ9.6の曲や9.7の赤コロネslit兄弟はS乗ってるけど右翼は全く乗らない -- 2015-05-05 (火) 22:30:39
    • Requiemとどっちが難しいかっていう感じかな。個人的には上げてもいいと思う。 -- スライム? 2015-05-05 (火) 23:53:02
    • ↑1 REQUIEMは超絶個人差だからどうとも...単にSとる程度なら終盤のDragと縦連だけ気をつければいいから個人的には9.6妥当。上でも言ったがOriensやREVOLUXIONISTと同レベルじゃないかと思う。(もしかしたら玄関ともどっこいかもしれない。) -- 2015-05-06 (水) 09:42:22
  • Musikってそんなに難しい?同時押し地帯で切るとS逃すのは分かるけどあんまり切らない... -- 2015-05-06 (水) 21:30:58
  • マカロン一番切れやすい難所が中盤に来てるしS難易度もMM難易度も9.5勢と同等クラスだと思うんですけどどうでしょう -- 2015-05-09 (土) 00:51:36
    • マカロンは9.4に -- 2015-05-09 (土) 07:33:44
      • マカロンは -- 2015-05-09 (土) 07:33:59
      • マカロンは9.4にすると強いけど9.5にすると弱いような譜面じゃないかな… -- 2015-05-09 (土) 07:34:47
  • 個人差かもしれないけど、GATORIXは9.7な気がする -- 2015-05-10 (日) 11:51:53
    • 同意 -- 2015-05-13 (水) 20:14:10
      • 譜面全部が難所ですからねあれ…切りどころも多いし -- 2015-05-14 (木) 05:59:34
  • Halcyonは9.5でもいい気がする。連打は意外とリズムがわかれば捌きやすいし得意じゃなくてもParousiaと同格かそれ以下な気がする。 -- 2015-05-10 (日) 22:29:19
    • AREAとかHalcyonとかのリズム譜面は慣れると割と楽だけど慣れるまで時間いるから9.6でいんじゃない? -- 2015-05-12 (火) 21:11:20
  • masqueradeは個人的に9.6 -- 2015-05-13 (水) 15:13:41
    • ホントそう思う。なんせ難所が曲の半分ぐらいを占めてて長い。 -- 2015-05-13 (水) 20:15:53
      • Hard Landing8.5って言うのも詐称気味な様な…8.6で良い気がする -- 2015-05-13 (水) 23:03:08
      • コメントの場所間違えましたm(_ _)m -- 2015-05-13 (水) 23:03:49
    • 賛成 -- 2015-05-13 (水) 22:27:30
      • 確かに他の9.5の曲の難所の長さとか発狂の量とかを考えるとマスカレードは少しだけ強いかも -- 2015-05-13 (水) 22:46:38
    • masqueradeは一回上がってまた下がったんだよね だから多分9.5と9.6の瀬戸際なんだと思う どっちに感じるかは後は個人差というか -- 2015-05-14 (木) 09:20:59
    • 個人的には9.5妥当かな。と言っても他の9.5勢が苦手すぎるからどうとも言えんが(マスカレードも苦手だが他に比べればまだましな方だと思ってる。) -- 2015-05-16 (土) 06:52:52
  • Hard Landingって8.5は詐称気味な様な…8.6で良い気もする -- 2015-05-13 (水) 23:04:33
    • 同意。序盤で毎回切るしもう少し上げていい。 -- 2015-05-16 (土) 06:47:37
  • けっこう集まっていたので一回集計すると、Masquerade,Hard Landingぐらいですかね。Megaeraも少し下げたが方がいいという意見もありますがどうでしょうか。Requiemはさすがに個人差譜面すぎてなかなかいい位置に定められません… -- 編集者? 2015-05-16 (土) 10:19:28
    • Red Eyesも一つ上げてもいいと思います。 -- 2015-05-16 (土) 20:11:54
    • MegaeraはSで見ても8.7の面々よりは強い気がするのでまだ8.8のままでいいかと。あと昔挙げられてたIris(新譜面)とQualiaは7.8の方がいいでしょうか? -- 2015-05-16 (土) 20:25:09
    • GATORIXも1つ上げていいと思います -- 2015-05-17 (日) 09:02:16
      • GATORIXが9.7はマジでない 俺も割と苦手だったけど回数を重ねればMMまで行くことができた -- 2015-05-17 (日) 10:01:09
      • 他の9.7が別格なのがプレイしてて分からない? GATORIXが全体難ならHalloween Partyも全体難だよ どっちも終始忙しい でも断然ハロウィンの方がコンボ切りやすいでしょ? そういうこと -- 2015-05-17 (日) 10:05:45
      • 成る程、そういうものでしたか、確かにGATORIXを9.7に上げるには無理がありましたね。ありがとうございます。慣れるまで頑張ってみます。 -- 2015-05-17 (日) 13:04:15
  • Hard LandingとMasqueradeの変更をしました。次はレベル7欄をもう少し見直して難易度の調整を考えたいと思います。 -- 編集者? 2015-05-17 (日) 17:44:13
    • とりあえずred eyesを7.7、IrisとQualiaを7.8で 後7.7の基準を少し下げてもうちょっと多くしてもいいかもしれませんね、該当する譜面があればの話ですけど -- 2015-05-17 (日) 23:01:27
  • majestic phoenixは下げていいかな -- 2015-05-19 (火) 06:29:24
  • Landscapeはもう一つ上だと思う -- 2015-05-22 (金) 23:56:01
  • 8.7と8.8の差がよくわからない… -- スライム? 2015-05-24 (日) 00:13:31
    • あくまで自分個人の決める基準だから反論あるかもだけど8.7は8上位~詐称気味で9.4の譜面といい勝負な難易度、8.8は8詐称クラスで9.5妥当な難易度って見てる。ちなみに8.9は8を逸脱した難易度で9.6~に入れても問題ないって感じかなあ。 -- 2015-05-24 (日) 14:35:37
    • hay fieldとvit masterの間にどんな差があるんだよ、とは思うw 初見難易度高いcollapseだけ8.8で他は全部8.7に統合してもいいような。 -- 2015-05-24 (日) 17:54:30
      • 0.1の差だとかなり個人差で変わるからそこはしっかり議論していく必要ありそうかなあ。取りあげたhay fieldsとvit masterだと配置の押しづらさで0.1の差があるかなと思ってる。 -- 2015-05-24 (日) 21:05:37
  • COMAの後半発狂は8.6 -- 2015-05-25 (月) 22:55:35
    • それは無い。実際慣れればrealizeより少しキツいレベルだし。ただ8.3の中では一番強い。 -- 2015-05-26 (火) 20:03:49
      • ミス、8.4でした -- 2015-05-26 (火) 20:04:15
    • Load of Crimson Roseが簡単すぎるしcoma8,4なら同意 -- 2015-05-26 (火) 22:53:48
  • 非公式レベルに8.3(Lv.8下位-)を設けて、そこにLoad of Crimson Roseを入れた方が良い気がする。あれは8.4の中でも圧倒的に簡単だし。 -- 2015-05-27 (水) 05:44:54
    • たった1曲の為にそこまでやるのはどうかと… -- 2015-05-27 (水) 15:16:57
      • でもあの曲だけ浮き出てる感じが強いんだよなぁ…同じ8.4のprocessとcomaと比べても明らかに簡単すぎる -- 2015-05-27 (水) 17:38:26
    • あれはリズム難だからTPは結構出にくいけどS難易度やMM難易度ならダントツでレベル8最弱なんだよなぁ -- 2015-06-17 (水) 16:26:03
  • ここで言うのもあれだが正確にはLord of Crimson Roseだよ、よくLoadと間違えてる人いるけど -- 2015-05-27 (水) 14:26:37
    • ご指摘ありがとうございますm(_ _)m -- 2015-05-27 (水) 17:43:34
    • 本当だ、このリストの表記も間違ってるから誰か修正してくれると助かる -- 2015-05-27 (水) 22:36:23
  • conflict裏なんですが、9.8でいいのではないかと思います。S評価視点から考えると序盤終盤のC-Dragはミスしても他がすべて繋がっていれば取れるし、中盤C-Dragは序盤終盤より少なく3つ同時押しは密度が高いものの3本指を構えやすくGoodでの誤魔化しやすさもあると思います。と考えるとやっぱり他の9.9より浮いちゃってるかなと… -- 2015-05-29 (金) 08:01:18
    • コンフリは慣れたらFGODとそこまで難易度変わんないしね(譜面もなんとなく似てる)。一方でコードネームとはかなり差がある。 -- 2015-05-29 (金) 17:40:32
    • コンフリ新世界辺りは9.8~9.9の間なんだよなぁ…9.8にすると強い、9.9にすると強い -- 2015-05-29 (金) 21:53:56
      • 9.9にすると弱い、でした -- 2015-05-29 (金) 21:54:38
  • Fight with your Devilは9.5でも良い。 -- 2015-05-29 (金) 21:58:26
    • 同意。goodがある程度許されるS難易度なら後半の左右に振る同時押しは誤魔化しが効くしそれ以外の場所に9.6といえる難所がない -- 2015-05-30 (土) 04:03:25
      • あれは難所が~とかじゃなくてリズム難だから難しい -- 2015-05-30 (土) 17:57:42
      • recollectionとかもそうだけどリズム難の譜面ってTP100取る時とかは苦戦するけど、スコアSとか取るときはゴリ押しすれば一応missは出ないし、やっぱ9.5でも良い気がする -- 2015-05-31 (日) 08:30:50
  • アトランティスは8.8だと思います -- 2015-06-06 (土) 11:59:42
  • Warlords of AtlantisもSolar Windも8.7にしては強いけどな…少なくともMegaeraよりは複雑だと思うから8.8に上げてもいいと思う。 -- スライム? 2015-06-06 (土) 21:24:42
    • 太陽風は8.8にした方がいいけど、個人的にアトランティスは8.7でも良い -- 2015-06-06 (土) 22:11:48
      • 俺も何度もsolar wind上げを推してきてるんだけど中盤のトリルは餡蜜すれば楽勝で、後半の縦連もなんか割と繋がるからダメらしいよ よく分からんけど反対意見が多かったからその時は諦めた -- 2015-06-06 (土) 23:58:56
      • 餡蜜って言うけど実際餡蜜で取ろうとしたら誤爆起こす -- 2015-06-07 (日) 02:08:53
      • アトランティスは精度難なだけなんだよなあ -- 2015-06-07 (日) 02:10:36
      • アノランティスのピアノ旋律がないところを中盤としたら、中盤に入る前の片手クリックの応酬で折り返しのズレが出たり、中盤の物量に加えて24分トリルとか同時縦連があるうえに、そこら辺落としたらS逃すからスコア伸びないと思うんです -- 2015-06-07 (日) 20:33:51
      • 太陽風はトリル餡蜜しても事故は起きますし、後半のリズム難地帯や縦連も難しいんでやっぱ8.8かと。アトランティスは慣れると意外と押せますので8.7かと。 -- 2015-06-07 (日) 22:17:29
      • アトランティスは8全部TP99以上にしてたときは一番難しかったけどSはそれほどでもない気がする -- 2015-06-10 (水) 18:47:11
  • 百鳥朝鳳は控えめに言って7.4 -- 2015-06-09 (火) 07:48:22
    • さすがにそこまで低くはないと思う たしかに7.8はないと思うけど -- 2015-06-10 (水) 22:02:26
  • Total Sphereは8.8でいい、一度MMして以来何度やってもAで止まる -- 2015-06-14 (日) 03:08:06
    • それは多分がっつり癖ついてしまってる気がする。8.7か8.8か度々議論にあがる太陽風よりも強いとは思えないかなあ。 -- 2015-06-14 (日) 08:24:31
    • 8.8は無いかな…もし太陽風が8.8に行ったら8.7になりそうだけど -- 2015-06-14 (日) 12:35:45
  • Blue Eyesは9.4でもいい気がします。難所は中盤にあるものの、その他は特に目立った難所がないと思うので。 -- スライム? 2015-06-14 (日) 20:08:15
    • 9.5で問題無いと思うんだが…他の9.5全部S以上取ってるけどこいつとvioletは未だAだわ -- 2015-06-14 (日) 22:35:09
      • Blue Eyesは接続難度9.5相応の発狂がちょうど中盤に降ってくるから9.5で妥当。VANESSAと同じで絶対にコンボを切れない箇所にある発狂だからこそそれ以外の箇所はいくら簡単でもS難易度にほとんど影響ないんだよなぁ -- 2015-06-15 (月) 10:42:24
  • Briotonic9.4で良く無いですかね?デニムは指三本で餡蜜すれば簡単に全パフェになりますし -- 2015-06-17 (水) 19:04:10
    • うーん……。高速デニムはそれでどうにかなるんだけど、個人的にはラストのドラッグ複合がエグいんだよな。halcyonよりも難しく俺は感じる位だし個人差が強いんじゃないかな? -- 2015-06-18 (木) 07:41:08
  • IrisとQualiaの7.8上げの話は結局お流れになったの? これに関しては恐らく反対意見は少ないと思うんだけど -- 2015-06-18 (木) 02:54:25
    • 個人的には上げてもいいと言いたいけれどもうその辺りの譜面はSとれて当たり前なレベルになってる適正な判断に欠けるかな…一通りやってみても難易度差が7.7と7.8の差が全く分からんかった -- 2015-06-18 (木) 20:52:32
  • 議論の多かった曲を少し難易度変更しました。これで少し様子を見ようかと思います。 -- 編集者? 2015-06-21 (日) 16:28:48
  • conflictは9.8ぐらいに感じます。コードネームやあかL -- 2015-06-25 (木) 00:22:15
  • conflictは9.8ぐらいに感じます。コードネームやあかLとはかなり差を感じますし、ミスが出やすい3個同時押しもそこだけならS乗ります。前半後半の複合も9.8がおせるならそこまで難しくないとおもいます。上では3つ同時が押せて複合でミスっててもsのるという意見もありますので9.9にくらべればS -- 2015-06-25 (木) 00:25:41
    • 連投すみません 最後のは、Sはかなりとりやすいと思います。です 9.9に比べたらですけど -- 2015-06-25 (木) 00:27:40
      • 同意。同時押しより後半複合の方がミスしやすいとも思っている(前半と違ってclickがdragを中心にして反対側にある)がSは他に比べたら十分とりやすいかと -- 2015-06-25 (木) 00:33:24
  • その場合zeroと赤を -- 2015-06-25 (木) 13:01:36
  • 連投すまん その場合赤とzeroをあげてあいた場所にコンフと新世界入れるのがベストかな?axionとコンフってのも不自然だし -- 2015-06-25 (木) 13:04:30
    • 新世界とコンフリは9.8と9.9の間に入れた方がいいとは思うんだけどそうするとまた半端な数字になっちゃうんだよね 9.75の時みたいにまた下げたら流石に違和感出てきちゃうだろうしどうしたもんか -- 2015-06-25 (木) 22:40:23
    • axion下げるでもいいんじゃない?レベル増やさないですむし axionは前々から思ってたけど9.7でもいい気が -- 2015-06-26 (金) 23:33:43
      • AXIONはちょっと前までは9.7だったんだよね 人によって結構上下するもんだね -- 2015-06-27 (土) 07:51:10
  • axionも微妙な -- 2015-06-27 (土) 01:42:45
  • axionは微妙なラインだが9.7の方が近いと思う。コンフに居場所はないw -- 2015-06-27 (土) 01:46:17
  • てかL、AXION、FGODは9.7~9.8って感じだけどピュラファイドとコンフリは9.8~9.9って感じがするんだよね やっぱりこの二つは現9.8とは格が違う気がする -- 2015-06-27 (土) 11:57:58
  • いっそのこと10の難易度を拡張して9.8の譜面を10適正-、ピュラファイドとコンフリを10適正+、L2Aとコードネームを10上位にしてみたらどうだろう?本来9.8から既に詐称気味と言えるんだし現状の難易度で居場所がないなら難易度を改定しても良さそうに思えるんだが… -- 2015-06-27 (土) 12:50:11
  • 新世界って言う程難しいか?個人的にはLとかAXIONの方が難しい気がするんだけど -- 2015-06-27 (土) 19:17:35
  • あんまり難易度は増やさない方がいいと思います、、、、自分はconflictとaxionをそれぞれ一個下げるのがいいかなって思っていったんですけど、他の曲と比べての判断なので、次のアプデで曲が増えたらまた変更意見で遭難で -- 2015-06-27 (土) 19:54:45
    • miss でそうなんで、今のまま保留でもいいんじゃないですか? -- 2015-06-27 (土) 19:55:45
  • L2Aは適当にゴリ押せば案外繋がるからS難易度なら別に9.8とか9.7でもいいと思うな、正攻法(ガチ押し)なら間違いなく9.9だけど -- 2015-06-28 (日) 00:04:01
    • iPad版・Lambda版とスマホ版で難易度がだいぶ違うから一概には言えないが、葡萄ゾーンをゴリ押しで乗り切る実力のない俺にしてみれば9.9が妥当だと思う。 -- 2015-06-28 (日) 01:04:36
    • 俺はむしろ10でいいんじゃないかというくらいできん (^^;;まあ個人差なので9.9くらいが妥当じゃないかな! -- 2015-06-28 (日) 15:08:05
  • 正直上位層はほぼ個人差だが、俺的にはaxionは9.7、Lが9.7~9.8、fgodが9.8、conflictと新世界が9.8~9.9 -- 2015-06-28 (日) 17:02:51
    • 連投失礼、んでcodename zeroが9.9、L2赤が9.9~9.95、L2青が9.95~10、fdが10って感じる。まぁ、個人差だからどうとも言えないが -- 2015-06-28 (日) 17:04:14
  • まあそんなかんじ。 実際8.0のアップデートくるまでいじらなくてよくね? -- 2015-06-28 (日) 17:22:05
ver8.0
  • chaptermillionのafterglowは9.5、STORIAは9.7-9.8、sweetnessは9.9かな -- 2015-07-02 (木) 02:37:15
    • Afterglowは9.4でもいいかも -- 2015-07-02 (木) 11:25:34
  • Sweetness overloadは9.9か10だね。これが今回のボス曲かな -- 2015-07-02 (木) 04:13:28
  • the ricochestも9.9あるんでねぇか、オーバーロードより発狂多く感じられた -- 2015-07-02 (木) 06:07:33
  • Area(Remix)も9.8~9.9は有るわ -- 2015-07-02 (木) 08:06:09
  • 9.9と10の間に一個枠を設けるべき 184remixとリコシェとsweetnessはそこに来ると思う -- 2015-07-02 (木) 10:54:11
  • chapter Million. Ⅰ 9.6 Ⅱ 9.7 Ⅲ 9.7~9.8 Ⅳ 9.8 Ⅴ 9.4 Ⅵ 9.9 Ⅶ 9.4 Ⅷ 9.4 Ⅸ 9.6 X 9.8~9.9 て感じかな -- 2015-07-02 (木) 13:16:25
    • STORIAが9.9は大げさだと思う -- 2015-07-02 (木) 13:32:50
    • Sweetnessだけど9.95の枠作ってそこに入れるか現10を10+とかにして新10に入れる辺りにした方がいいと思います。個人的な感想ですけど現9.9と比較すると強過ぎる… -- 2015-07-02 (木) 16:47:30
    • Ⅱは9.8でいいと思うよ! -- 2015-07-02 (木) 16:56:24
    • GENESYSって9.6かな?個人的には9.7位に感じた -- 2015-07-02 (木) 17:31:09
    • the ricochetは9.9かなあ、STORIAは9.8かも、Sweetnessは9.95でよさげかも、Area remixも9.9て感じする -- 2015-07-02 (木) 18:20:50
    • IIの裏楽曲やってみたけどあれは9.6妥当 -- 2015-07-02 (木) 18:38:19
    • STORIAは局所局所で難度にバラつきあるから9.8ぐらいかな -- 2015-07-02 (木) 21:15:05
    • ↑8です 昨日詰めてみた感じⅡ 9.8 ラスト無理 Ⅵ 10最弱() 密度速度共にやばい X 9.8 案外繋がらないこともない に修正 まあ個人の話だけどね -- 2015-07-03 (金) 08:13:06
  • Sweetness overload!!はcodename:zero並みに難しい気はしてるけど、それ以上にTHE RICOCHETの意味がわからない。けどL2BやFDほどではないんだよなあ -- 2015-07-02 (木) 22:04:42
  • Ricochetとoverload!!!を9 -- 2015-07-03 (金) 00:02:50
    • ⬆ミス。9.9にして、conflict下げはどうかな?流石にここまでくれば9.8と9.9の格差も大きくなるわけだしPurrifiedの立ち位置にも納得できる人が増えるのでは? -- 2015-07-03 (金) 00:06:42
      • 流石にここまで9.9並みの曲が増えたらconflictもpurifiedも9.8だって迷いなく言えるわ -- 2015-07-03 (金) 14:37:16
      • 自分もこれに賛成です。難易度増やすよりもいいと思います。 -- 2015-07-03 (金) 23:33:24
  • やってみた感じ、スターダスト9.6、リコチェット9.9、ロングイヤー9.6、サークレッド9.7、184プラチナ9.9、ガーデニア9.4、オーバーロード9.9~10、セレブリーズ9.5、アフター9.4、ジェネシス9.7、ストーリア9.8、ビギニング7.6に感じられた。 -- 2015-07-03 (金) 03:17:57
    • 今回のラインナップは十分難しかったけどL2FD ほどの絶望感は無かったから上限9.9でいいかな 最難関はAREA184かsweetnessかね -- 2015-07-03 (金) 12:20:46
  • ついに8.0が来ましたね。今回は1ChapterすべてのHARDが9だったりしますし、なかなか難しいですね。せめて今月中には更新したいと思いますので、しばらくお待ちを -- 編集者? 2015-07-03 (金) 15:16:12
  • 意見の分かれそうな曲ではRicochet、184はコンフリが9.9なら同じく9.9だと思う。Sacred storyは似たような運指系譜面のレクイエムより強いと思うんで9.8、GENESYSはやはり似たタイプのレクイエムと比べると少し楽に感じる9.6…こんな感じかと。 -- 2015-07-03 (金) 20:33:25
    • ↑あくまで既存の曲の難易度に変更が無ければ、ですが… -- 2015-07-03 (金) 20:37:20
  • スターダスト9.6、リコシェ9.95、ロングイヤー9.6、セイクリッド9.7、プラチナ9.95、ガーデニア9.3、オーバーロード9.9、セレブリーズ9.4、アフターグロー9.5、ジェネシス9.5、ストーリア9.8、ビギニング7.7という感じでした。あと自分はConflict降格に賛成です。 -- 2015-07-04 (土) 10:46:57
    • だけど全体難のリコシェ、局所的に縦連だの短いホールドの連発だのやられるプラチナは、速いだけで叩く順番は分かりやすいオーバーロードとかと違って運指組みづらいので頭1つ抜けた9.95と書いてみました。 -- 2015-07-04 (土) 10:51:47
    • アフグロは9.4でいいんじゃないかな… -- 2015-07-04 (土) 13:50:10
  • 個人差だろうけど正直スターダストは9.8くらいでいい -- 2015-07-04 (土) 12:16:05
  • ジェネシスは個人差分かれるみたいだし9.5と9.7の間の9.6でいい -- 2015-07-04 (土) 13:51:45
  • 勝手ながらまとめてみると、スターダストが9.6、リコシェが9.9、セイクリッドが9.7、プラチナが9.9、ガーデニアが9.3、オーバーロードが9.9、セレブリーズが9.4、アフグロが9.4、ジェネシスが9.6、ストーリアが9.8ってところですかね? -- 2015-07-04 (土) 14:45:47
    • それと、conflictを9.8にすると -- 2015-07-04 (土) 14:47:04
  • やっぱ9.85、9.95格いるんじゃない?てか◯.5をレベル◯の基準とするんじゃなくて◯.1をそのレベルの最低にするのはどう? -- 2015-07-04 (土) 22:31:20
    • そこまで細分化するとかえって分かりにくいし、不格好。楽だけどな。 -- 2015-07-05 (日) 02:57:08
    • コメントや感想聞く限りオーバロードやリコシェに関してはかなり個人差が大きいところがあると感じた。9.9クラスはどの譜面も個性ってか傾向があるわけだし、今の9.9<新曲っていう解釈は得意、苦手で別れると思う。少数派かも知れないが今の9.9の方が強いって感じた奴の意見だが…… -- 2015-07-05 (日) 08:46:10
  • レベルを増やすんじゃなくて、レベル内で弱中強の3段階くらいの指標を新設するのじゃダメなんかな -- 2015-07-04 (土) 23:44:55
    • レベルを新設すると既存曲もまた1から振り分け直さないといけないけど、レベルごとに細分化すればレベル内で議論するだけで事足りるかなと。単なる思いつきなのであんまりよくなかったらすまん -- 親木? 2015-07-04 (土) 23:47:36
  • 今回曲数の少なかった9.8以上が大幅に増えるなら、9全体の平均が上がるという事になる。 -- 2015-07-05 (日) 01:57:41
    • 連投すいません。だから既存の曲のランクが下がる事は必然的に起こりうると思うのですが、提案の一つとしてどうでしょうか? -- 2015-07-05 (日) 02:54:00
    • でも相対的に調整するとおかしくなってしまんだよな… -- スライム? 2015-07-05 (日) 19:24:00
      • ↑ミス しまうんだよなです -- スライム? 2015-07-05 (日) 19:25:36
  • レベル9はかなり差があるので難易度指数を1曲ごとに設定するのはどうでしょうか -- 2015-07-05 (日) 11:38:05
    • それってつまり細分化するってことでしょう?きつくないかな -- 2015-07-05 (日) 20:47:04
  • 個人差なんだろうけどsweetness>platinum -- 2015-07-06 (月) 12:26:07
    • platinum>リコシェ なきがする -- 2015-07-06 (月) 12:26:55
  • ChpterMのEASY曲、レベル7の3曲追加しました。独断ですが。 -- 編集者? 2015-07-07 (火) 14:15:15
  • そろそろChapterTの非公式難易度も決めません? -- 2015-07-10 (金) 07:13:38
  • ChapterMは、個人差で体感難易度は分かれるけども従来のLv 9.8以上のどこかに入るのは確実なリコシェ、プラチナ、オーバーロードは後回しにするのはどうでしょう?先に残りの曲を考えるほうが表を埋めるにはいいかも(STORIAの扱いがどうなるか・・・) -- 2015-07-11 (土) 00:22:12
    • 根本的な解決にはならないが、リコシェ、プラチナ、オーバーロードたちは最悪「どれも最低Lv 9.8以上は確実にあり、でもL2青、FDには及ばない」という考え方でLv9.9にまとめておくのもありかも -- 2015-07-11 (土) 00:29:23
    • storiaは9.8、そしてAXIONを9.7に下げる方向はどうかと でもそれだとAXIONは9.7にしては強い現象が起きるので9.7の簡単な曲を9.6に落とす、というのはどうでしょう 例えば赤コロネとか -- 2015-07-11 (土) 15:30:17
      • (自分で書いてて思った、AXIONを9.7に下げる必要なくね…?) -- 2015-07-11 (土) 15:35:01
  • The Beginningはどうしましょう? -- 2015-07-11 (土) 12:56:01
    • あれは初見難易度7.7だけど慣れたら7.6に感じる、どうでしょう -- 2015-07-11 (土) 15:36:11
      • 7,7でいいんじゃないかな。TPでにくいけどランクAならHarculeクラスと思う -- 2015-07-12 (日) 15:28:42
  • いや今気づいたが、9.8の中ではだいぶ浮いてる気がする >>Axion -- 2015-07-11 (土) 16:23:17
  • AXIONがむずい簡単ってのは何かMM基準になってない?MMだと序盤ゲーすぎて9.8のLあたりの強さと思えば納得いくけどSだと9.7程度だと思うしMMでもconflictが落ちてくるとL共々9.8では浮いちゃう -- 2015-07-12 (日) 10:06:30
    • 同意。MMやフルコンはキツイけどAまでなら9下位クラスだし -- 2015-07-12 (日) 10:33:51
      • さすがにSランク9,7は強いんじゃないかな…… -- 2015-07-12 (日) 15:27:08
    • 言われて気づいたが何でLまだ9.8にいるんだよwwwwAXION降格は今となっては妥当だと思うが流石にLと比べたらAXIONのが強いぞ -- 2015-07-18 (土) 19:51:03
  • ChapterMのHARD曲追加と、難易度変更意見が多かったAXIONとconflictを下げました。AXIONは変動が多くてなかなか定まらないですね… -- 編集者? 2015-07-12 (日) 19:41:01
  • 編集お疲れ様です!編集の後で言いにくいんだけどリコシェは9.8ぐらいじゃないかな? -- 2015-07-13 (月) 15:16:53
    • リコシェ、AREAmixは最終的には9.8に落ち着くと思う。コンフリと同じぐらいの強さに感じるし -- 2015-07-13 (月) 19:19:31
      • コンフリは9.8で最強だと思うしリコシェはそのちょっと上くらいだから結局9.9でいいんじゃないかなあ。AREAはS取れる=MMがほぼ行けるってくらいまで地力要求されるし中盤難すぎるからその目線しか見れないのが難易度語りづらい -- 2015-07-13 (月) 21:46:26
  • 話題にならないChapterT 個人的には6000000:8.6/8000:7.5/1644:9.6/1970:7.6/2015:8.7/2057:9.7/2059:8.9/無限:8.5/ -- 2015-07-15 (水) 01:34:20
    • よし、それでいこう(適当) -- 2015-07-15 (水) 03:34:14
    • 1644と2057は取り敢えず賛成、俺もそのぐらいに感じた -- 2015-07-15 (水) 17:55:21
    • 2015は8.8~9でいい。例のトリル外すとSすら逃す場合もあるし。 -- 2015-07-15 (水) 20:43:32
    • 2015は8.8に感じた 1644と2057は1つずつ下げてもいんじゃない? -- 2015-07-15 (水) 21:57:26
    • 2059は8.8でいいと思う。まあどう見ても個人差バリバリの譜面だが -- 2015-07-17 (金) 01:13:57
  • あれ、オーバロード9.9なの?個人的にL2BよりもSはキツイ気がするんだけど…序盤、中盤、終盤になかなか難しい発狂がくる(中盤の発狂が1番難しいように感じる)から10がいいと思う -- 2015-07-15 (水) 22:05:43
  • GENESYSは9.6では浮いてると思う 9.5位かと -- 2015-07-16 (木) 07:38:36
    • 自分もそれは同意。ただ苦手な人が意外と多いから9.6にしたって上の方で誰かが言ってたような… -- 2015-07-16 (木) 14:16:45
  • Les Parfums de Celebrezも9.5から9.3または9.4に下げてもいいかと -- 2015-07-16 (木) 07:40:55
  • 裏ベルベルは中盤抜かすとSかなり厳しいし9.4でよくない?個人的には9.5のどの曲と比べても裏ベルベルの方が難しい -- 2015-07-16 (木) 13:59:51
    • 9.5は言い過ぎと思うが、9.4に比べてなら強いと感じる。Qやpricipitationが9.4ならVervergも9.4で良いんじゃないかな。 -- 2015-07-16 (木) 22:29:12
    • 賛成。あれは9.3にしては強いと思う。正直Blue Eyesと同等かそれ以上に難しい。 -- スライム? 2015-07-19 (日) 13:32:19
    • S評価に影響を与えやすい中盤で発狂だからな…9.4~9.5はある -- 2015-07-19 (日) 19:24:20
  • とてもじゃないがコロネとAXIONが同レベルとは思えないんだけどコロネ下げてもよくない? 見た目難しそうだけどやってみると案外簡単の典型だと思う -- 2015-07-19 (日) 05:54:53
    • こンフリは慣れたらFGODとそこまで難易度変わんないしね(譜面もなんとなく似てる)。一方でコードネームとはかなり差がある。 -- 2015-07-19 (日) 06:57:16
      • ↑ミスです。 -- 2015-07-19 (日) 06:58:07
    • コロネ下げるならレクイエムもセットで下げて欲しい -- 2015-07-19 (日) 06:59:10
      • レクイエムは個人差だからなぁ…コロネ9.6は賛成 -- 2015-07-19 (日) 14:04:36
  • AREA184Pは流石に9.9もないと思います。赤目地帯はやり方さえ分かってしまえば寧ろド安定、ベケベケベーベーベベベーベベベーは難しいですがFGOD等と違い単発なので両手使って処理してやることも出来ます。ついでに何気にありがたいのがここまでしっかり繋いでやると緑目地帯で多少ミスしてもS貰えることなんですよね。そんな感じで9.8と比べても特に突出して難しいということはないと思います -- 2015-07-19 (日) 14:13:57
    • ただstoriaやLと同じ難易度かって言われたら違和感… -- 2015-07-19 (日) 16:19:01
      • ゼロやリコシェと並んでる方が違和感有るんだがなぁ。あとconflictと比べると多分conflictが強い。Storiaは多分曲の長さを考慮して9.8にいるんだろう。実際HalcyonからBlack Lairまで無傷で突破するのはそこそこ難しい。黒Lは落ちろ -- 2015-07-19 (日) 16:53:36
      • Lが真面目に9.8の中で一番S安定しないんだけど……… -- 2015-07-21 (火) 00:55:42
    • AREA Pは確かに高すぎる気がする。Lを9.7落としで、AREA9.8が良いんじゃないかな。storiaは曲の長さに加えhalcyonトリルやBlack liarのサビ前の発狂、AXIONの3点押しとコンボが切れる要素が多いのが評価されてるから9.8なんだろ。 -- 2015-07-19 (日) 17:44:42
    • PはS難易度に関わってくる中盤で丁度縦連のコンボカッターが来るから9.9じゃなかったんでしたっけ…?普通Lは9.7でいいですけど。 -- 2015-07-19 (日) 19:18:55
      • S難易度じゃない、S評価です -- 2015-07-19 (日) 19:19:33
      • その縦連がFGOD等と違って両手使って処理出来るのでそれ単体で9.9と評価するには至らない、という話です。まぁそういう私自身ここ安定はしないんですけどね、安定は -- 2015-07-19 (日) 23:46:16
  • 高レベル非公式難易度(MMver.)って作成予定ないんでしょうか? -- 2015-07-19 (日) 18:51:39
    • ぶっちゃけMMでもLv9ならこの難易度とほとんど大差はない、なかった -- 2015-07-20 (月) 19:42:25
  • 真面目にリコシェ9.9が意味わかりません 指複数使えば処理楽だし9.7ぐらいにしか思えないのですが -- 2015-07-19 (日) 21:05:26
    • 初見こそイミフだったけど、繰り返しプレイして譜面をよく見るとだんだんできるようになるスルメ譜面。とはいえ全体を通して複雑な複合が入り乱れるので、コンボの切れやすさ的にLv9.9じゃないかと。 -- 2015-07-20 (月) 03:06:59
    • アルパカの前半より早い、リズムが複雑な連打が多い、dragも高速、ジグザグが頻発してミスがでやすい。流石に9.7では浮きすぎな気がするかな -- 2015-07-20 (月) 11:29:22
  • 新曲増えてから思うが最近の既存曲の下げ提案って新曲基準になってない? -- 2015-07-20 (月) 20:20:42
    • 大分インフレが進んできてるから仕方ないんじゃないかな?昔の最難関だった右翼、halcyonも今じゃ登竜門みたいな物だし。まあ、右翼が9.6扱いされてるのは少し悲しいけどね。 -- 2015-07-21 (火) 00:52:10
  • slitOはともかくとして、slitIが何故9.7にいるのか…配置難にしろ餡蜜すれば繋がるだろうし、そこまでS評価難しくないはず、9.6で良い -- 2015-07-21 (火) 06:02:31
    • 配置難は餡蜜すればって意見には同意できないけど前後半の配置難地帯どちらかを繋げばS取れるみたいなので9.6移動は賛成 -- 2015-07-22 (水) 05:04:03
    • あれ実はAXION序盤とやってること殆ど同じなんだよな。リズムさえ分かっていればあとは(9.6にまで手を出すような人には)何も難しいことはないはず。降格に賛成します -- 2015-07-23 (木) 15:32:05
  • 新世界はかなり過大評価されてる様な気がする、実際後半発狂までは普通に繋がるし発狂もそこまでコンボ切れないし発狂後半まで繋げば余程な事がない限りSは取れる -- 2015-07-21 (火) 23:44:42
    • 9.8でもむしろ上位って話でまとまってたような 後半発狂までも普通に難しいし適正で安定する内容ではない -- 2015-07-22 (水) 05:08:25
    • 発狂までは普通に繋がるのは同意。だだ問題の発狂が強すぎる上これが出来ないとSが取れない。9.8は妥当 -- 2015-07-23 (木) 16:32:36
  • GENESYSを9.5にする前にTHE BLOCKS WE LOVEDが9.6というのはどうなのか? -- 2015-07-22 (水) 00:56:11
    • あれは個人差だし何よりノーツ数少ないから一回発狂切るだけでS評価が遠くなる。9.6適正 -- 2015-07-22 (水) 06:12:03
  • この表の難易度にスマホ環境はどれだけ考慮されるものなの?それによって基準がかなり変わるんだけどずっと明記されないのが気になってる -- 2015-07-22 (水) 05:17:59
    • タブレットとスマホの難易度を総合的に見てという話であれば上のLやテトリス降格案には反対なんだけど 私見ではここに書き込んでるプレイヤーにはタブレット民が多いと感じる。 -- 2015-07-22 (水) 05:23:05
    • タブレット前提で議論してる時が多いんじゃないかなあ。例えばハロウィン、コンフリ、L赤はスマホ環境だと1つ上の難易度だし度々議論あがるけどどちらかいうとタブレット環境よりの結論になってると思う -- 2015-07-22 (水) 07:32:41
      • やっぱり現状はタブレット寄りなのか ゲーム自体がタブレットに最適化されているにしろ、プレイヤー人口は確実にスマホの方が多いから例えば「基準が曖昧な曲はタブレットでの難易度を優先する」とかルールを決めて明記しておいた方がいいんじゃないかなと思う。ハロウィンの低さやLが度々降格候補に挙がっている事には1スマホ勢としては正直違和感しか感じられないし、それをしないと今後も議論の対象として扱われ続けるんじゃないか。 -- 2015-07-22 (水) 08:01:22
      • スマホ2年タブレット5ヶ月くらいだけどそこらへんの曲はスマホもタブレットも慣れたら大差ないよ 自分はハロウィンとかスマホのが簡単位感じたぐらいだし -- 2015-07-22 (水) 22:43:39
      • ↑ハロパのような譜面で慣れたら出来るなんて意見が優先されたらもう難易度表なんか成立しなくなると思うけどね。そういう人が環境差なんて無いとか言っちゃうから基準が曖昧なまま放置されるんじゃないのか -- 2015-07-23 (木) 19:41:06
  • ChapterTの曲を追加しました。欄外で曲追加したりしてますが。 -- 編集者? 2015-07-22 (水) 15:31:44
    • 後、多くの既存曲の難易度変更が寄せられましたが、ほとんどは機器の問題で難易度が前後していることもあり、若干判別がつきにくい状態です。もう少し吟味してから変更すると思うので、もう少しお待ちください。 -- 編集者? 2015-07-22 (水) 15:35:14
  • FD稼ぎどころないだろ むしろLの方が遅い分稼げる -- 2015-07-22 (水) 19:32:45
    • まあ稼ぎどころというよりは密度の落差が大きいというべきかなあ。連打と全体難のL青、速さと局所発狂のFDだからどっちが稼げるかは個人差としかいえない -- 2015-07-22 (水) 22:33:58
    • 備考についてか。↑の人も言ってるようにFDは簡単な部分が多いからだな。上手くなればL2Bのが稼ぎやすいよな。 -- 2015-07-22 (水) 22:48:38
    • FDが稼げるかどうかって序盤の四角Drag+クラップが取れるかどうかに依りそうだがどうか。青Lは地力が着くと意外に繋がる……らしい -- 2015-07-23 (木) 16:40:25
  • 番外編って6以下で詐称、逆詐称譜面? -- 2015-07-22 (水) 22:49:57
    • 詐称じゃないんですか? -- 2015-07-22 (水) 23:29:55
    • 表記6なのに実際7以上のやつ -- 2015-07-23 (木) 16:41:42
      • ……を、晒し上げてるんだろう。FDEasyなんかもここにぶっ込んで良いんじゃないかな -- 2015-07-23 (木) 16:43:04
      • FDEasyは6-~6適正だと思う 最近増えてきた明らかに4じゃない4とかそういうのに比べると表記通りなきがするが。。。 -- 2015-07-23 (木) 18:52:37
      • FDEasyより玄関Easyを晒し上げて欲しいかな -- 2015-07-23 (木) 20:44:50
    • 番外編は表の一番上に持っていったほうがいいと思う。一瞬FDより難しい譜面かと思う。 -- 2015-07-23 (木) 19:40:51
      • ↑コメントするとこ間違えました。。 -- 2015-07-23 (木) 19:42:18
    • 新世界easy、The way we were辺りもここに入るんじゃないかな。 -- 2015-07-24 (金) 18:37:46
  • MM難度と大きく異なるのは右翼位だと思う -- 2015-07-23 (木) 22:58:27
    • 難所が終盤に集中してる曲って中々思いつかないね -- 2015-07-23 (木) 23:42:14
    • 右翼のSはめちゃくちゃ難しいわけじゃないからなあ -- 2015-07-24 (金) 00:50:01
    • To Further Dream、Darkness、Slit Iあたりはワンランク上がると思うよ -- 2015-07-24 (金) 08:33:41
    • 表Entranceも終盤発狂型 -- 2015-07-24 (金) 10:20:51
    • レベル7.9評価の21はあの中盤発狂だけで下手な9.5よりも強いMM難度じゃないかと -- 2015-07-24 (金) 14:00:41
    • Secred Garden、Realize、COMA辺りもワンランク上がりますね -- 2015-07-24 (金) 18:46:26
    • 逆に中盤寄りのお陰で9.5になってるBlueeyes辺りはワンランク下がるんじゃないかな -- 2015-07-26 (日) 23:18:34
    • 中盤発狂のhighwayも下が……るかと思ったけどMMって則ちgoodもmiss扱いだからこいつは案外変わらないのかな -- 2015-07-27 (月) 21:55:09
  • 話は変わるが、STORIAは9.8にしては弱くないですか?中盤のコンボカッターはどれも9適正レベル、あとはHalcyonとAxionのどちらかが繋がるとSまで届くので、スコア難度でいうなら他より弱いかと。9.7降格を提案します。 -- 2015-07-24 (金) 17:36:14
    • まだ難易度確定させたばかりだしもう少し様子見した方が良いかと。まあ確かに道中の難易度は9.8としては低いと思うけど -- 2015-07-24 (金) 22:37:36
    • 9適正でもああまで長いと結構キツい……とはいえ他の9.8の面々と比較するとやや弱めなのは否めないか。逆に9.7の面子と比べるとちょっと強過ぎる気がしてくるが……そんなことよりLを(以下略 -- 2015-07-27 (月) 21:51:37
  • Ververg ver.BとCoronationとSlit Iの難易度を変更と一部の曲の備考欄を変更しました。Storiaが9.8なのは曲の長さも考慮して9.8にしました。L降格に関してはまだ判断しにくいです。 -- 編集者? 2015-07-26 (日) 17:49:29
    • お疲れです うーん、いくら局所難とはいえslit Iが9.6はだいぶ浮く気がするんだけどねぇ -- 2015-07-26 (日) 19:27:22
  • 個人的にはslitⅠが9.6は強い気がする。てかslit0の方が弱いだろ。 -- 2015-07-26 (日) 20:31:37
    • slit2種は切りどころの傾向違うから個人差あるだろうけど、個人的にslitIは現状だとまだ9.7底辺で良い気がするかなあ -- 2015-07-27 (月) 22:33:02
  • ダッチ9.6は高すぎませんか?特に強い難所もないですし、bloody purityやその他の降格した面々とかと、比べても差がありますし9.5適正だと思います -- 2015-07-29 (水) 08:53:18
  • ダッチ9.6は高すぎませんか?特に強い難所もないですし、bloody purityやその他の降格した面々とかと、比べても差がありますし9.5適正だと思います -- 2015-07-29 (水) 08:53:25
    • そう?中盤の複合結構切るから9.6で良いと思う -- 2015-07-29 (水) 10:55:34
    • 俺もダッチは高いと思うなぁ Hold+Click地帯もリズム自体は分かりやすいし、配置もそこまで意地悪じゃない …と思って9.6の面々を見直してみたら、9.7からの降格曲が目立ってるだけで結構層厚いんだね 9.6の9.5寄りと考えればアリかなぁ? -- 2015-07-31 (金) 16:33:10
  • L赤easy上げた方がいい -- 2015-07-30 (木) 16:17:55
    • 切りやすい所特に無いしスコア自体は出易い筈だから上げる必要は無いと思う。TP難易度だったら9.7か9.8辺りまで上がると思うけど -- 2015-08-02 (日) 00:12:03
    • むしろL2B(EASY)のほうが難しい -- スライム? 2015-08-04 (火) 02:01:02
  • First Gate OVER DRIVE 9.8は高すぎると思う。ギザDragが他の曲に比べて遅いから間に合いやすいし縦連もそこまで難しいわけでもない -- 2015-08-09 (日) 17:48:28
    • ギザギザDragが簡単はわかるけど縦連無理だわ両方繋がった事一度もない -- 2015-08-10 (月) 15:44:06
    • 9.7だと高すぎだろ。ギザドラッグは間に合うかじゃなくて外れやすいかだろ。あと縦連はPadだと楽だけどスマホではだいぶむずいから9.8最弱ポジションでいいと思う。 -- 2015-08-10 (月) 17:30:36
    • そうか、スマホだけど縦連よく繋がるしAXIONとかSlitOより下のイメージがあったから思ったんだが -- 2015-08-10 (月) 19:05:30
    • 局所的な所ばかり見てるけどFGODは全体通して発狂で最小限のミスに抑えつつ、発狂以外をフルコンボ出来るかを評価して9.8にしてるんじゃないの? -- 2015-08-11 (火) 04:19:19
  • Coode Name ZERO は、最後で指が狂ってミスって97万いかない -- まなポテ? 2015-08-12 (水) 17:45:30
  • FGODを弱いとか言ったら9.8のLとかどうなるんだまったく立場ないぞ -- 2015-08-12 (水) 21:23:20
    • FGODよりLの方が苦手だわ俺 -- 2015-08-13 (木) 18:13:57
  • FGODはThe9.8だと思う。Lみたいに弱すぎず、かといって新世界みたいに強すぎずだからね。 -- 2015-08-14 (金) 07:37:27
  • 9,6降格で増えたけど、Halcyonはちょっと弱い感じがする。トリルは慣れればある程度対処しやすいと自分は感じた。 -- 2015-08-16 (日) 22:17:54
    • そういう人と同じくらいトリルが苦手な人もいると思う。現状維持が妥当 -- 2015-08-21 (金) 17:11:11
      • 普通の速さのトリルは出来てもこの遅さのトリルだと凄く苦手。Bloody purityより下というのは違和感しかないかなあ。 -- 2015-08-21 (金) 18:42:39
      • そうか?俺としてはむしろ9であることに違和感があるが -- 2015-08-22 (土) 18:45:07
  • 話変わるけど何でconflictが9.8なんだ?9.9のAREA184より難しい地帯が多い気がするけど… -- 2015-08-21 (金) 22:28:54
    • AREA184pは確かに過大評価されてた感あるな -- 2015-08-26 (水) 20:36:59
      • Pが9.9である条件はコンフリも9.9であること。だからコンフリが9.8に下がった今Pが9.8にいる意味は無い。コンフリをまた9.9に上げるなら話は別だけどね。 -- 2015-08-26 (水) 22:51:08
  • Halcyonで思い出したけど、Phubbingは8,9でもいいんじゃないかと思う。あのトリルだけですごくきつい。 -- 2015-08-22 (土) 23:14:32
    • 逆に言うとあのトリルぐらいだからなぁ。ただそれを言うとGoEも難所は中盤のくの字Dragが出てくる箇所だけじゃんってなるけど。まあS基準なら8.9でも妥当かな。 -- 2015-08-26 (水) 01:04:41
  • MasqueradeとSlit Iが同レベルには到底思えないのですが -- 2015-08-30 (日) 10:03:52
    • Masqueradeを9.5に下げるか、Slit Iを9.7に戻すかだな。Slit Iを9.7にしたほうがいいと思う。 -- スライム? 2015-08-30 (日) 21:06:17
  • ぶっちゃけコドネって9.9も無くないか、Sまでなら割と安定するぞ -- 2015-09-01 (火) 01:59:53
    • もっと客観的に意見しようね -- 2015-09-01 (火) 08:37:07
    • Sはな -- 2015-09-01 (火) 12:36:16
    • たいていの人は安定しにくいと思うから現状維持で妥当かな -- 2015-09-01 (火) 21:21:09
    • オーバーロードより難しいって人が居たりするから9.9で妥当、正直個人差 -- 2015-09-02 (水) 08:26:51
  • 今さらだけどThe Riddle StoryとJust A Tripは8.4に感じるのですが -- 2015-09-01 (火) 22:22:25
    • The Riddle Storyは譜面がズレ過ぎててリズムが意味不明だから8.5で妥当。Just A Tripは8.4でもいいかもしれないな確かに -- 2015-09-01 (火) 22:38:58
  • Slitって8.5か?中盤ゲーだし8.6に上げてもいいと思う -- 2015-09-02 (水) 08:28:36
    • Aまでは確かに楽だけどSは確かに少し厳しい感じあるな -- 2015-09-05 (土) 22:01:50
  • The Beginning ってLv7.7勢と比べても遜色ないと思うんだけど、昇格は…ないかな -- 2015-09-19 (土) 15:23:06
  • 番外編にFirst GateのEasy、The PurifiedのEasy、EntranceのEasyを入れた方がいいと思うんですがどうでしょう -- 2015-09-21 (月) 10:13:45
    • First Gate…全体的にLv.4とは思えない高密度 The Purified…ラストがLv.5を超越している Entrance…遅いレーンにclickと短いdragが複雑に混ざり合う個人差譜面 -- 2015-09-21 (月) 10:16:05
    • 番外編というのは6以下なのに7以上に考えられるものなのでFGと新世界はないでしょうね entranceはわかりませんが -- 2015-09-21 (月) 12:30:08
      • あー…てっきり「Lv.6以下の詐称曲」をまとめるコーナーかと勘違いしてました。ご指摘ありがとうございます。 -- 2015-09-21 (月) 14:48:14
  • 個人差かもしれませんが、Sanctityって本当に7.7ですか?7.6でもいいような感じもあるんですが -- 2015-09-21 (月) 19:02:17
  • Sweetness and love8.8に上げませんか -- 2015-09-23 (水) 03:15:20
    • 自分はむしろ下げてもいいって思ってました -- 2015-09-23 (水) 12:52:43
      • こう個人差が分かれてるんだし今のレベルが適正だと思う。 -- 2015-09-23 (水) 20:12:34
  • The Red Coronationが9.6なのはどう考えても詐称な希ガス dragとholdの混ざった発狂は弱くてもLと同レベル -- 2015-10-12 (月) 09:23:11
  • なんかLが9.8最弱とか言ってるの居るけどアレ前半~中盤にかけてほぼ休みなくギザギザDragやら取りにくい配置のトリル取らされるから2回切ったら大抵はAで止まるし別に9.8で妥当じゃないの、むしろ後半の縦連2回とも切ってもSは乗るFGODの方がS難易度基準なら弱いと思うぞ -- 2015-10-13 (火) 00:50:45
  • なんかLが9.8最弱とか言ってるの居るけどアレ前半~中盤にかけてほぼ休みなくギザギザDragやら取りにくい配置のトリル取らされるから2回切ったら大抵はAで止まるし別に9.8で妥当じゃないの、むしろ後半の縦連2回とも切ってもSは乗るFGODの方がS難易度基準なら弱いと思うぞ -- 2015-10-13 (火) 00:50:54
    • そうは言うけどFGODは縦連の手前まで繋げないとS乗らないぞ -- 2015-10-15 (木) 03:25:10
  • 散々9.8に落とせとか言われてるArea184Pだけど、あれ9.9で妥当だと思う。中盤のhold複合や縦連はスマホ勢からしたらわけわかんないし、トリルだっていちいち癖がつきやすい。 -- 2015-10-16 (金) 22:26:00
ver9.0
  • 先に言っておこう、10枠の更に上にchL枠を設ける必要がある 次元が違う -- 2015-11-12 (木) 16:06:49
  • ChapterL内で難易度つけたほうがいいレベルで皆隔離枠並 -- 2015-11-12 (木) 18:47:28
    • 譜面修正が今後あるらしいのでその時まで保留って事で…… -- 2015-11-12 (木) 21:42:31
  • ChapterLのHardは全部レベル15くらいでおk、むしろEasyの方が意外と難しいからそっちの方を考えようぜ -- 2015-11-13 (金) 03:12:23
  • Cytus9.0によりDeemo曲と超高難易度のChapterLが追加されましたが、どうやらそのうちアプデでLの曲の譜面修正が行われるらしいので、修正されてから意見募集という形でとらせていただきます -- 編集者? 2015-11-13 (金) 21:26:06
    • なので、今はDeemoの難易度意見募集中です。自分の受験もありますので更新はおそらく12月上旬になると思います -- 編集者? 2015-11-13 (金) 21:32:20
  • 個人的にはリバイアサン9.6,マグノリア9.7の上位と感じられました・・・ -- 2015-11-13 (金) 23:55:39
  • マグノリアは発狂が真ん中にあるから9.8~9.9かなと思った -- 2015-11-14 (土) 13:35:34
  • 個人的にはマグが9.8、レビが9.7くらいに感じたな!マグ -- 2015-11-14 (土) 23:00:40
  • 個人的にはマグが9.8、レビが9.7くらいに感じたな!マグの発狂きついし、レビの3つ押しのとこも難しかったな… -- 2015-11-14 (土) 23:01:23
  • リヴァイアサン7 マグノリア8かなぁ -- 2015-11-15 (日) 23:58:25
  • 13-22:55:39の者です。慣れない作業でしたが、レビ9.7、マグ9.8で反映してみました。 -- anp? 2015-11-16 (月) 00:44:44
    • こんな感じでも良いならば、きちんとした更新が来るまで残りのchapterDについても形にしようと思いますので意見お願いします -- anp? 2015-11-16 (月) 00:47:50
  • Wings of Pianoは個人差があると思うけど7.7~7.8くらいかなぁ。7.9まで難しくはないけど低速リズム苦手な人はとことん苦手そう -- 2015-11-16 (月) 09:41:09
  • I race the dawn 8.3、Fable8.8かな、Fableはdeemoを踏襲した縦連抜けれないとSは厳しいかと。 -- 2015-11-17 (火) 13:10:15
  • Deemoの曲が追加されたけど、ボス曲はやっぱりMagnolia? -- スライム? 2015-11-23 (月) 00:06:09
  • Undo 7.7~7.8 デニムが苦手だと苦戦必至な上に中盤から2連と同時押しが入り混じったリズム難になり黒パフェgoodbadを非常に量産しやすい、って感じかな -- 2015-11-23 (月) 11:49:36
  • Wings of Piano 7.6~7.7 低速譜面ではあるがリズム自体は取りやすい部類でSを取るだけならそこまでではない.MMとなると終盤のダブルドラッグが鬼門になる -- 2015-11-23 (月) 12:08:52
  • Catastrophe8.8か?個人的には縦連のコツさえつかめばそこまででもない気がする。 -- 2015-11-25 (水) 11:58:28
  • 旧曲の話で申し訳ないが、やっぱりSlit Iは9.7でいいと思う。少なくともSlit Oと一段階分差があるようには感じない。っていうか9.6だけ結構多いしHalcyonとかDutch Formosaとか下げても良さそうなのは下げにしてもいいんじゃないかと思う。 -- 2015-11-27 (金) 18:00:49
    • Dutchは9.5にしては難しい(Parousiaとかと並ぶと流石に違和感がある)と思うのですが、Slit�鵯はAxionと並んでも違和感ないし、Halcyonもトリル慣れれば繋がると思うからその2つには賛成ですね。 -- 2015-11-30 (月) 11:06:29
  • チャプターL【Easy編】非公式難易度9.3:L5,L6,L10 9.4:L1,L3,L7 9.5:L8,L9 9.6:L2,L4 相当かと思います。詳細は個別ページにコメントで書きました。 -- 2015-11-28 (土) 14:06:35
    • L10は9.3ほどでもないかと。9.2を提案します。 -- 2015-11-28 (土) 14:56:25
    • うーん、どの曲も過小評価すぎる気がします。L10以外は全部9.6以上でも良いぐらいに感じますが… -- 2015-11-29 (日) 23:47:41
  • チャプターL【Hard編】非公式難易度9.7:L6 9.8:L3,L5,L10 9.9:L1,L4,L8 10:L2,L7,L9 9.6以下は全曲Sで埋めていますが、どの譜面もS狙うどころでは無かったです。超上級者による再検証とどなたかwiki編集をお願いいたします。 -- 2015-11-29 (日) 11:15:06
    • 少し前のコメントも見れないのか Hardは譜面変更がくるから今の難易度を議論しても意味がないんだよ -- 2015-11-30 (月) 08:41:49
  • 正直ChapterLのHardは全部10でいいと思うんだ -- 2015-11-29 (日) 14:47:24
  • 個人的にはリコシェ<マグノリアに感じるのでリコシェを一段階下げた方がいいかと思います -- 2015-12-01 (火) 12:22:21
  • 個人的にはリコシェ<マグノリアに感じるのでリコシェを一段階下げた方がいいかと思います -- 2015-12-01 (火) 12:22:32
  • 俺はリコシェ>マグに感じたけどなあ。恐らく個人差の範疇なんでこのままでいいかと。 -- 2015-12-01 (火) 16:49:47
  • Lの現譜面残すらしいですがどうしますか -- 2015-12-05 (土) 21:12:58
    • 譜面変更ではなく、譜面追加であるという正式なアナウンスがありましたね。難易度の議論を始めてもいいのではないでしょうか。ただし、新しい譜面が加わったときに各譜面がゲーム上どのような立ち位置になるかわからないのでそこは注意しないといけないですが。 -- 2015-12-05 (土) 22:29:16
    • とりあえずChapter Lって感じで隔離のほうがいい気がする。あれは、隔離クラスはある上、長く難所もバラバラだから評価しにくいし。 -- 2015-12-06 (日) 17:06:24
      • 同意 -- 2015-12-06 (日) 20:02:51
    • 流石にEasyより難しい曲は他のチャプターに多くあると思う。L10は逆詐称気味ですし。Easyだけきっちり分類して、Hardは全部LV10枠等で隔離することを提案します。 -- 2015-12-06 (日) 18:01:43
      • それが良いと思う。とりあえずEasyの難易度を決めましょう。現Hardは隔離枠扱いで良いと思うけど仮に10.0内で難易度区分する方が良いと考えが多くなった時に議論するで良いかなあ -- 2015-12-07 (月) 16:00:52
  • 現在起案があり反対意見の少ないもの Halcyon 9.6→9.5 Slit I 9.6→9.7 ChapterLのEasyに関しては恐らくもう少し議論が続くと思うので保留 -- 2015-12-06 (日) 20:05:23
  • 旧曲になってしまいますがQは9.3でも良いような気がします。AREA184よりも簡単な気がしないですし、DO NOT WAKEよりも譜面がややこしくないので。 -- 2015-12-07 (月) 15:18:34
    • ミス。簡単→難しい -- 2015-12-07 (月) 15:19:36
    • Qは184に比べてバーが速いから認識してから押すまでが短い。覚えてりゃどうってこと無いんだろうけどあの速さは意外と追いつきづらい。途中の16分もそれなりに対処難しいしどっちかと言われたら9.4じゃないかと思ってる。 -- 2015-12-07 (月) 15:57:48
    • 中盤難だし9.4でも通じると思うけどほとんどの人が簡単って言ってる印象はあるし9.3に降格に1票 -- 2015-12-08 (火) 01:06:46
    • 個人的には9.4でいいと思います。というのも、個人的にはサビのHoldがかなりキツいイメージがあります。僕もかなりのプレイ回数やってますが、S乗ったのも9.4の中で一番遅かったですし、9.5全MMでもこれはMMできてないので… -- 2015-12-10 (木) 22:47:21
    • 速いの苦手な私は9.4維持に一票。Sには到達したが神経使うから結構かかった。 -- 2015-12-10 (木) 23:04:55
  • こちらも旧曲で申し訳ないがベルベルB 9.4→9.3を提案 ベルベルBは現在9.4のメンツの中で唯一Sに届いてるし全体を通しても9.4の曲群ほど難しくは感じなかった。中盤だけはそれなりに難しいが9.4にしてはほぼ稼ぎだしS基準なら9.3でもいいと思った。(ちなみに一部の9.3もまだSが取れていない) -- 2015-12-07 (月) 16:09:25
    • オバロ以外の9.9全部S乗ってて裏ベルベルS取れない奴も居るから個人差じゃないの、俺としては9.7くらいでいいと感じるし -- 2015-12-08 (火) 00:29:46
      • (木主)それはただただ苦手としかいえん。どうやったって9.7に匹敵する要素はないし第一ベルベルB>L2Aなんて聞いたこともない。 -- 2015-12-08 (火) 07:51:24
      • 苦手のは承知の上で言ってるよ、つまり裏ベルベルは個人差だから9.4に保留で良いんじゃないかって事 -- 2015-12-09 (水) 18:10:42
    • ベルベルってVerverg.Bでしたっけ? でしたら賛成。」 -- 2015-12-08 (火) 20:56:46
      • それです -- 2015-12-08 (火) 21:24:21
  • HalcyonとSlit Iを移動し、ChapterL旧HARDのたたき台を追加しました。備考は適当に編集しといてください。「旧HARD」の表現の変更もOKです。 -- VOLVOX? 2015-12-07 (月) 17:43:38
  • 取り敢えずL10のEasyは9.3でいいと思うのですが皆さんどうでしょう -- 2015-12-08 (火) 01:14:29
    • 賛成・・・といいたいが、まだ高い。Gardenia共々9.2を提案。LやDo not wakeほど難しいかというとそうでもないし、私はこれら二つだけは初見S行けた。 -- 2015-12-08 (火) 02:57:39
      • Gardeniaの9.2同意 俺も実際初見S取ってるのこれぐらいしかないし長いとはいえ9の難所はない -- 2015-12-08 (火) 17:30:13
      • 僕も9.2に賛成ですね。ついでですがAfterglowは9.3なのではと思ったりしてます。 -- 2015-12-13 (日) 08:58:32
      • ↑それもいいですね -- 2015-12-21 (月) 19:00:51
  • いつの間にか記事も追加されていて、編集ありがとうございます。編集しようと予定していたのですが、さすがに自分でもやっておきたいので、少し延期します。申し訳ございません -- 編集者? 2015-12-09 (水) 16:06:40
  • すごい怖い提案だが、L9easyについて9.5を提案。(もしくは高く見て9.6)。序盤のダブルタップ地獄→クロスドラッグ→無拍子ヴァイオリンソロ(270Hit~540Hitぐらい)が鬼門でそれ以降は9.3~9.4並。序盤が鬼門という点で見ればParousia並かなあと感じました。 -- 2015-12-10 (木) 12:32:18
  • もう一つ怖い意見だが、旧譜面の難易度をコメントアウトにしたらどうかと思います。こちらver.8.0から始めたものだが、プレイしたこともなくかつできない旧譜面の難易度があっても少し煩わしく感じます。旧譜面もCytusの歴史だから消すのはさすがに乱暴だと思うが、せめてコメントアウトにしたらどうかと提案します。 -- 2015-12-10 (木) 12:43:00
    • 昔配信されてたVITA版にはサービス終了で旧譜面が残ったまんまなのよ。だから残しておかないとVITA 勢の参考にならなくなっちゃうから残してる。 -- 2015-12-10 (木) 15:50:52
      • ああ、そういう事情があるのですか。では残さないといけないですね。教えていただいてありがとうございました。 -- 2015-12-10 (木) 16:02:46
  • chapter L hardはの現行譜面はそんなにSに到達できるような人も沢山いないと思うので、 -- [[ ]] 2015-12-11 (金) 23:43:47
    • すみません途中送信。 隔離もされてるし、S基準の評価はさほど重要ではなさそうな気もしている。ほとんどのプレイヤーはまずAを目指すところからなのでは、と思わされる難度。 -- 2015-12-11 (金) 23:47:13
  • ChapterDのEASY2曲を追加しました。Lは1曲1曲が長すぎて、難所も多くて、備考で説明しようとしたらとんでもないことになりそうですね。 -- 編集者? 2015-12-12 (土) 15:33:52
  • 高難易度表には直接関わってないけどChapterLの曲ページ毎に主観で勝手に非公式難易度決めつけてる書き込みどうにかならないかな ここで書き込むことではないかもしれないがプレイヤーを混乱させる酷い書き込みだと思うんだ -- 2015-12-15 (火) 19:26:03
    • 全部消しちゃうのもあり -- 2015-12-29 (火) 19:56:14
      • 目安には一応なるだろうからあえて残したほうがいいとは思うが「◯◯相当」は何も目安になってないから確かに消すべきやな -- 2015-12-29 (火) 20:00:59
      • 俺もせめて主観の決めつけ難易度だけでも消してもいいというか消した方がいいと思う -- 2015-12-30 (水) 01:09:11
      • 消すのは同意だけど、攻略上の指摘は一理あるんじゃないかと思う。消す前に攻略ポイントを要約して掲載ぐらいしてもいいんじゃないか。 -- 2015-12-30 (水) 03:23:20
      • ↑それがいいと思う。説明にコメントを要約したやつを載っけて独断と偏見に満ちた「◯◯相当」はコメントごと削除。 -- 2015-12-30 (水) 16:02:58
    • みんなの意見を聞くに、とりあえず決めつけ難易度は消すべきでそれ以外の有用なところは置いとくか議論の参考にしたらいいんじゃないか -- 2015-12-30 (水) 12:56:57
  • Sanctityとマジフェニは7.5でいいと思う -- 2015-12-16 (水) 02:36:58
  • Sanctityとマジフェニは7.5でいいと思う あとベルベルとVisionsはどう考えても7.6もない(個人的にはどちらも7.4) あとJast TripとNiflheimrは8.4に落としても良いような -- 2015-12-16 (水) 02:38:40
    • 落とす意図はなんとなくつかめたけど、流石に急すぎないか?Sanctityとマジフェニ7.7, ベルベル&Visions7.5, Just Trip 8.4, Niflheimrは現状維持を提案。ベルベルは異なるDrag2種を同時に攻略するの案外難しい。 -- 2015-12-18 (金) 22:38:36
  • LのAはレベル10でいい気がする・・・ -- 2015-12-21 (月) 17:40:18
    • まあ中盤ある程度ミスればS取れないしな。人によっては同曲B超えるし俺も9.9のなかでは一番ムズいと思う。 -- 2015-12-30 (水) 10:23:52
  • ChapterDのHard曲を追加しました。Just A Tripだけ難易度下げて、その他はまた今度行う予定です。 -- 編集者? 2015-12-21 (月) 19:20:02
    • ChapterL旧HARDの説明文を編集して追加しました。 -- 編集者? 2015-12-21 (月) 20:01:29
  • Fable8.6って流石に低過ぎじゃないですかね…単に自分が苦手なだけかもしれないですけど… -- 2015-12-22 (火) 14:52:07
    • Fableの8.6は他の8.6を見ると強く感じる、8.7が妥当に感じる -- 2015-12-24 (木) 13:03:08
      • 同意 -- 2015-12-30 (水) 10:25:58
  • 旧曲提案で意見が少なかったものをまとめた ベルベルB9.4→9.3 Gardenia9.3→9.2 マジフェニ7.8→7.7 ベルベル&Visons7.6→7.5 個人的にマジフェニは7.7に下げると違和感を感じる。 -- 2015-12-22 (火) 16:53:56
    • ああ、Afterglow9.4→9.3をお忘れなく。 -- 2015-12-23 (水) 12:59:12
    • このコメントを投下してから数日経っても意見が来ない(↑除いて)のですが正月までにこのコメの内容を編集すると思うんでその間に意見があれば書き込みお願いします。 -- 2015-12-28 (月) 21:14:28
    • L10easyを9.2にするのも併せて行われてはと思います。GardeniaとAfterglowの変更がこの提案に追従する形になっているので。 -- 2015-12-29 (火) 23:00:48
    • それでは今日か明日ぐらいにFable 8.6→8.7も追加して編集しようと思います。↑のL2Aも行おうと思ったのですが個人差が大きい上にかなりの難関譜面であるため、現在は保留にしようと思います。 -- 2015-12-30 (水) 10:37:29
  • GoEとか新世界って一見難しそうに見えるけど実際には全然難しくないからもうちょい下で良くない?個人的にはGoEより2015の方が難しい -- 2015-12-22 (火) 17:03:17
    • まあ8.8で9.4~9.5並だしGoEはQと大して変わんないと思うから同意 2015はむしろ8.9でもいいんじゃないかと思ったが東西に匹敵するかと言われると微妙かもな… -- 2015-12-23 (水) 12:19:37
      • コンボの切れやすさはQよりもGoEが圧倒的だから同格ではない 安定させるのは難しいけど何回かやればできるって感じなんだよな -- 2015-12-24 (木) 11:57:15
  • 恐る恐る、L4easyについて9.6を提案。もしくは9.7。問題となるのは序盤と中盤にある、画面上下で明確に分かれる混フレ。それさえわかれば、Dutch formasa やProtestと同じくらい、もしくは若干難しいぐらいじゃないかと思った。 -- 2015-12-28 (月) 20:05:51
  • L2とL3のノーツ数について記述 -- 2015-12-28 (月) 20:58:59
  • HalloweenParty9.8でよくない?自分の連打力が無いだけだろうけどAすら乗らない -- 2015-12-30 (水) 13:15:08
  • 上記で議論された、Lの各ページに記載された非公式難易度を削除する案ですが、試しにL1の攻略要点を纏めてみました。これでよければこれ以降も続けますが・・・ -- 2015-12-30 (水) 15:06:20
    • ありがとうございます。一緒にコメントも消していただけるとありがたいです><(確認ついでに老婆心でL2Aへのリンクを修正させていただきました) -- 2015-12-30 (水) 16:07:52
    • 終わりました。コメントの削除は、非公式の難易度に対するレスにも行っています。また、記載されていた攻略要点にも、どうすればいいかが全然ないものもあったので個人的に補足しました。だれか修正お願いします。正直怖い。 -- 2015-12-30 (水) 20:42:41
    • あと・・・Hardは隔離状態ですが、Easyはまだ議論の最中ということもあるので、削除したEasyの案を再掲します。9.3:L5,L6,L10 9.4:L1,L3,L7 9.5:L8,L9 9.6:L2,L4。流石に全体的に低いんじゃないかとは思うですが。 -- 2015-12-30 (水) 20:44:13
  • どれも10並かそれ以上はありそうなChapterLの旧譜面見てて思った L2Aは10でいいんじゃないかと。L2Bが全体難なのに対してL2Aは局所難だし、L2Aに関しては中盤のアレだけでS落ちすることも多いと思う。難しさのベクトルが違うから同層でもいいんじゃないかと思った。 -- 2015-12-30 (水) 20:35:42
    • いや、流石にFDやら青Lやらと並ぶには簡単すぎやしないか?葡萄マスカットはコツさえつかめば意外とできるから個人的に赤Lは9.9最下位だと思っていたのだが。それと、個人的にChapterLは過大評価されすぎ。L6とかは9.7でもいい気がしている(実際俺が9.7でS乗せてるのはSlit I だけだがL6はSに乗っている)。 -- 2015-12-31 (木) 00:24:40
      • 決めつける気はないけどChapterLの楽曲のコメント欄に非公式難易度を書き込んだのはお前じゃないよな…? -- 2015-12-31 (木) 00:28:16
      • 一応確認するが、そのL6の提案はeasyか? それともhardか?  -- 2015-12-31 (木) 01:11:58
      • L6は比較的易しいからなぁ -- 2015-12-31 (木) 16:27:04
      • L6は比較的易しいからなぁ あと9.9最弱はコドネだろ、変な所で誤爆しなけりゃS安定するし何よりL2Aは連打が間に合わん -- 2015-12-31 (木) 16:29:15
  • 上記コメントの内容を編集し、チャプター別ページの順番に並べ替え、ChapterL(旧HARD)に備考を記述しました。 -- VOLVOX? 2015-12-31 (木) 12:20:39
    • 乙です。 -- 2015-12-31 (木) 17:06:49
  • L6は隔離まではいかないんじゃないかな 9.7とかそんな馬鹿な事は言わないけどL2Aやオバロと比べればまだSは簡単だと思う -- 2016-01-02 (土) 23:27:09
    • 9.9の譜面を一通りやってみて曲の長さはあるけどL6は9.9中~強な気がする。 -- 2016-01-03 (日) 13:31:03
    • まあそれでも「ChapterL」のひとくくりだしなぁ まあ一応たたき台目的で作ったしこの枠消してそれぞれのレベルに配分してもいいかも -- 2016-01-03 (日) 13:48:18
      • って考えてたけどそうするとL2BやFDより難しい(と思われる)楽曲に関してはもう一個枠増やさんとまずいから相対的に1つずつ落とす方針になるのか… -- 2016-01-03 (日) 17:05:36
    • L6を隔離しない、として、そのLVは9.9の認識で一致しているのかな。つまり、9.8や9.7ではなく、という意味で。 -- 2016-01-03 (日) 16:13:21
  • ChapterLの編集ありがとうございます。しかし、L6は隔離しない方がいいという意見もあるな。他の曲については皆さんどうでしょうか -- 編集者? 2016-01-03 (日) 14:18:37
  • 個人的には分類しないに一票かな。長いうえ複雑ってのが一つだけど、キッツい言い方するとChapter Lはどうしてもcytus -- 2016-01-03 (日) 18:52:58
    • ↑ミス。どうしても自分にはcytusの譜面として見れない。どうでもいい主観が入っていてスマン。邪魔なら無視して欲しい。 -- 2016-01-03 (日) 18:55:08
    • なんとなく気持ちはわかるがそれは理由になってないな。兎も角、私も現時点では分類しないに1票。L6の欄に「9.9並では」とコメントするぐらいで今はいいと思う。 -- 2016-01-09 (土) 16:37:46
    • なんとなく気持ちはわかるがそれは理由になってないな。兎も角、私も現時点では分類しないに1票。L6の欄に「9.9並では」とコメントするぐらいで今はいいと思う。 -- 2016-01-09 (土) 16:37:48
  • The Way We Wereは番外編に入れてもいいかもしれない Rebirthには劣るかもしれんが… -- 2016-01-05 (火) 13:20:45
    • Rebirthって一見複雑そうに見えて意外と簡単だから玄関Easyとかくるくる回るとかThe Way We Wereの方が難しかったりするんだよね -- 2016-01-06 (水) 11:49:47
  • Entranceは終盤の長い混フレや高密度配置考えると意外と9.7でも違和感ないかもしれない(個人的にこの終盤の混フレはLeviathanに並ぶような感じもする) -- 2016-01-06 (水) 20:01:52
    • MMだと9.8くらいはあるだろうけどSだとこの位置で妥当じゃないかな -- 2016-01-07 (木) 14:13:51
  • L4(EASY)はDutchやProtestと同等の9.6が妥当かな? -- 2016-01-09 (土) 15:37:40
  • L6のhardは9.7でも9.9でも10でもなく、chapterLのhard譜面入門という立ち位置が一番ふさわしいと思います(へたくそなスマホ親指勢並感) -- 2016-01-15 (金) 15:08:11
  • L3,L5について9.6を提案。もしくは9.5。理由はPhubbingと似たり寄ったりで、「ランクS到達を阻害する中盤のコンボカッター」。 -- 2016-01-17 (日) 16:42:59
    • あああ大事なこと忘れてた。これはEasyの提案です。間違ってもHardではない。 -- 2016-01-17 (日) 20:27:54
  • 少し過去コメントを見返してChapterLのEASY曲の残りを入れてみました。備考欄は誰か書けたる人がいたら幸いです -- 編集者? 2016-01-19 (火) 22:47:39
  • L2のEasy普通にSキツくない?9.7でも良い気がするんだけど -- 2016-01-20 (水) 21:39:42
  • 前のChapter Lの裏HARDのコメントのように上がってきた意見まとめ ※表HARDです -- 2016-01-23 (土) 09:28:51
    • L1、L8→9.5 L2、L7→9.8 L3→9.3~9.4 L4、L6→9.2~9.3? L5→8.7~8.9? L9→9.5~9.6 L10→8.6 -- 2016-01-23 (土) 09:31:35
  • Light up my LOVEって7.7以上でもいいんじゃ…あの混フレとか下手すりゃ8並あるし7.6では飛び抜けてる感 -- 2016-01-23 (土) 14:54:32
    • 個人的には7・9 -- 2016-02-11 (木) 21:59:20
    • ミスった。個人的には7.9でもおかしくないと思ってる。Lv9下位でMMとれてもこれはなかなかできなかった。 -- 2016-02-11 (木) 22:01:20
    • 言って最後だけだしSまでならそこまで影響出なくない?個人的にはSなら7.6で妥当 -- 2016-02-11 (木) 22:02:29
  • Cahpter Lの裏HARDは3と6が9.8、それ以外は全部9.9でいいような -- 2016-01-23 (土) 17:22:59
    • あんな超長い曲+超低速+超混フレのChapter Lの面々が全て10の2曲に劣るって言われるとだいぶ違和感を覚える まあ一部は楽なのあんだけども譜面からして別ゲーだから隔離枠はこのままでいい気が -- 2016-01-23 (土) 17:29:48
      • 同意。3と6も9.8だと低い。これは個人的な主観だけど少なくともL9.L10は10あると思う -- 2016-01-24 (日) 00:28:54
    • L6は9.9並だとは思う。他の譜面に比べてそこまでとびぬけてない。少なくとも、一番簡単だとは思うが。 -- 2016-02-27 (土) 22:16:58
  • overdriveもう一個上でよくない? -- 2016-01-30 (土) 15:28:21
    • The Silenceの7.5はさすがにおかしくないか?個人的には7.6~7.7辺りが妥当だと思うのだが -- 2016-02-27 (土) 00:17:05
      • 返信先ミスしました。すみません -- 2016-02-27 (土) 00:20:57
  • L3.L6裏HARDの備考欄餡蜜の使い方間違ってないか -- 2016-02-20 (土) 17:24:04
    • 無難に 配置 に変えておきました もっといい語があったらよろしく -- 2016-02-20 (土) 21:06:54
  • L4とL6が9.2は流石に無い、というかL6が9.2なら9.3の半分以上9.2でいい -- 2016-03-05 (土) 15:46:11
    • L4, L6表Hardは9.4ぐらいだよな。L5の立場がなくなるが、これはL5が9.5相当の詐称なので別問題だ -- 2016-03-05 (土) 23:51:01
    • 上げました -- 2016-03-06 (日) 13:05:58
  • 根本的にLv8で逆詐称って言われてるのってLoad of Crimson Roseぐらいしかないような… こいつだけ8.3でも違和感は無さそう -- 2016-03-11 (金) 20:01:05
  • Magnoliaは9.9で良くない?中盤のダブステップで2箇所以上切れば確実にAで止まるしダブステップの難易度もコドネのラスト並みに酷いし -- 2016-04-13 (水) 22:36:55
  • うん、正直Magnoliaは9.9でいいと思う。Zeroや184よりよっぽどA取りづらい。というかこの二つは早さでどうにかしてるようなもんだし9.8に降格でいいんじゃ? -- 2016-05-12 (木) 16:50:53
    • 早いだけじゃないんだよなぁ... -- 2016-06-12 (日) 02:38:41
  • その早さが難しい(無論それだけが理由ではないが)から非公式難易度が高いわけだが -- 2016-05-12 (木) 17:33:58
  • マグノリア9.9は同意。 -- 2016-05-12 (木) 17:35:16
  • コドネは実際早いだけでラスト以外そんなに難しくないから別に9.7でもいいと思うんだけど、やっぱり個人差なのか -- 2016-06-13 (月) 00:40:28
    • 9.7ではないと思うけど9.9にしては確かに弱く感じる -- 2016-06-15 (水) 20:21:40
  • もうtwitterにある表使えよ -- 2016-07-12 (火) 15:45:49
  • 未だにS難易度で議論してるのははっきりいって滑稽じゃないか?MM基準じゃないと正直参考にならない -- 2016-07-19 (火) 10:01:44
    • MM基準だと精度がより含まれるから余計に判断できないんだけど。 -- 2016-07-19 (火) 15:51:09
      • じゃあせめてDeemoと同じFC難易度に変えるとか、流石にミスでても許容な難易度を考えるのはおかしいでしょ -- 2016-07-20 (水) 13:30:20
    • というか、ゲームの性質上S評価だと中盤の局所難が評価され、序盤、終盤の局所難は評価されないからねえ……。テトリスとかラプラスは中盤1missだけでSでなかったりするときもあるし、逆にCOMAとかのラス殺しやParousiaの序盤のズレトリルとかミスっても余裕でS評価でるし、全ての難所を場所問わず平等に評価するならMM基準の方がいいと思う。大体1miss位なら難易度は比例してくると思うし。 -- 2016-07-24 (日) 13:19:33
    • 実際S狙いでやってる人よりMM狙いの方が断然多いだろうしなぁ -- 2016-07-25 (月) 21:06:37
  • 速さでどうにかしてる?何いってるの?チューニズムでも誰もフルコンしたことないレベルの曲だからこれでもレベル10って言っても良いと思うんだが… -- 2016-08-10 (水) 20:14:38
  • FD裏が難しすぎてFD表&L2Bと比べても次元が違うんだけど隔離枠どうする? -- 2016-09-06 (火) 14:15:27
  • もはやFD裏隔離なんてレベルじゃねえな、青Lと表下げて10.0か、LシリーズとあわせてLv11(異次元)を作ってしまうか、正直、もうこれあかん状態だから異次元作っていいと思うが -- 2016-09-06 (火) 14:37:53
    • 裏L群は全部超低速で構成が他と比べて特異すぎるのでこのままでいい。全部一段落とすか青Lと表だけ落とすかってところかな。 -- 2016-09-06 (火) 14:42:03
    • もうこの際大きなアプデは無いみたいだし隔離とかせず9最下位を9.0に設定してはどう? -- 2016-09-06 (火) 15:14:34
      • 全部一段落として9.9(現10)を「隔離級」、10を「四次元級」にしよう(提案) -- 2016-09-07 (水) 11:30:32
  • 先にFD裏EASY入れても良さそう。スライド抑えた表HARDって感じで9.9ぐらいか -- 2016-09-06 (火) 14:46:31
    • っと思ったけどもっかいやってみた感じ.9も無さそう -- 2016-09-06 (火) 17:45:14
    • 個人的には9.6~9.7位に感じた。 -- 2016-09-06 (火) 18:08:06
    • 9.7かなコドネの二段階下ぐらいがしっくりくる -- 2016-09-09 (金) 00:34:15
  • フリーダムはもう★25でいいよあれ…() -- 2016-09-07 (水) 03:23:48
  • 新たな隔離枠として「四次元」作ればいいんじゃね(錯乱) -- 2016-09-07 (水) 08:32:58
  • FD裏EASYは9.7くらいでいいと思う。HARDはもうどうしようもない(遠い目 -- 2016-09-07 (水) 19:01:05
  • 今考えられてるのが「S基準→FCもしくはMM基準」「Lv9全曲一段階降格」「Lv9最下位を9.0に設定して更に細分化」「FD裏HARD用の新隔離枠追加」 -- 2016-09-07 (水) 22:32:46
    • 上でも言及されてるけど、全部1段階落としたうえで、新しいLV9.9を現10+L裏Hardの12譜面で構成するのはどうだろう。FD裏は唯一のLV10de. -- 2016-09-07 (水) 23:59:04
      • 連投失礼。上述した新LV9.9の構成のうち、L裏Hardを加えるというところを撤回させてください。LV9.9をL2BとFreedomDive表Hardのみの構成を提案。 -- 2016-09-08 (木) 00:04:10
  • MM基準にすべきだな -- 2016-09-09 (金) 19:51:47
  • 段階落とすのは反対だな。今までのと判別しにくくなるし裏FDだけレベル11枠でいいじゃん -- 2016-09-10 (土) 01:57:57
  • FD裏のEASYとHARDを追加。HARDはChapterL群も真っ青の最難関譜面ってことでChapterL群の下に置いてみました。 -- 2016-09-12 (月) 10:28:30
    • こんな感じでいいと思う -- 2016-09-12 (月) 11:29:34
    • FD裏easyがeasy最難関なのはちょっと違和感が有るような気がする(L裏的な意味で) -- 2016-09-14 (水) 23:05:35
  • 編集GJ -- 2016-09-12 (月) 13:07:42
  • あくまでFD裏はLv.∞なんだからLv.10の下に置いた方が見やすいと思う... -- 2016-09-15 (木) 21:38:03
    • 細かい所だけどこれは俺も賛成 chapterLは他のchapterと比べても異質だしね -- 2016-10-12 (水) 17:05:23
  • ↑じゃあLv.Lとかにしちゃえば? -- 2016-09-16 (金) 21:23:51
  • TDW→9.5か9.6 ∞Fields→9.8 ミオソ→9.8ぐらいかな -- 2016-10-04 (火) 19:58:41
    • 親指スマホ勢だけど、個人的にはTDW→9.5 ∞→9.6 ミオソティ→9.8と9.9の間(コンフリ的な感じ)だな -- 2016-10-16 (日) 09:54:19
    • 改めてやってみたけど(Nは買ってない) ∞Fields→9.7 Myosotis→9.8って印象だった。さすがに∞Fields9.8は言いすぎだった気がする。 -- 2016-11-21 (月) 22:33:47
      • ごめん、もう何度かやって見たがMyosotis→9.9に訂正。発狂のドラッグが高密度すぎてごまかしにくい上に縦連も地味に押しにくかった。9.9いくつかMMしてるが未だにSの見込みがない。 -- 2016-11-24 (木) 16:10:56
    • 同感 -- 2020-10-29 (木) 18:28:18
  • Phubbing絶対8.9だろ!!S難易度はEast West Wobble並みだし! -- スライム? 2016-11-21 (月) 23:02:33
  • FDeasyはコドネクラスな気がする -- 2016-11-26 (土) 11:27:13
  • L2表HARDは正直9.9どころかワンチャン10までありそうなレベルに感じた -- 2016-12-12 (月) 21:05:43
  • ごめんなさい7.4まるまる削除されてたから差分からコピーして修復しようとしたら編集ミスった…どなたか編集できるかた修正お願いします -- 2017-02-10 (金) 08:04:40
    • なおってるかな? -- 2017-02-11 (土) 19:51:50
    • 修正しました -- 2017-02-17 (金) 07:43:54
  • 今更だけど9.5halcyonだけ違和感あるなー 俺が苦手なだけかもしれないけど9.6レベルの難しさな感じがするわ… -- 2018-02-01 (木) 00:29:06
  • ここでの議論も廃れてしまったのでしょうがないのだろうけどそろそろ未分類譜面も片付けたいな -- 2018-02-11 (日) 06:49:10
    • 意見を総合してTDW9.5,∞9.7,Myosotis9.8ってとこかな?ミオソは9.8と9.9で割れてるけどマグが9.8だからミオソも9.8だと思う -- 2018-02-11 (日) 15:14:53
  • Lv9の未分類3譜面を反映しました -- 2018-02-12 (月) 00:51:15
  • FD裏easyという練習譜面が出た後だとFD表hardは9.9くらいでいい気がしてきた。早さに慣れちゃえばこっちのもんだし -- 2018-03-08 (木) 17:18:14
    • Sを乗せるために第1発狂を繋ぐことが大前提だけどその第1発狂はFD裏Easyでは練習できないと思うんですが -- 2018-03-19 (月) 19:47:45
      • 速さに慣れる練習って事なんじゃない 表の発狂の練習は表でしか出来ないからてんで的外れなこと言ってるけど -- 2018-03-20 (火) 14:15:53
      • 第一発狂ってそんな難しい認識だったのか。すまん -- 2018-03-20 (火) 19:24:56
  • まあ、流石に9.9でいいは言い過ぎたか……ただFD表hardがL2Bと同格かと言われるとちょっと違う気がしたんだ -- 2018-03-20 (火) 19:29:16
    • S基準の時点で適当連打の誤魔化しが許容されるから何の参考にもならんよ。それ踏まえて2はMM基準になったんだし。つかまだここで議論してる奴いたことに驚き -- 2018-03-20 (火) 19:39:54
  • もう見てる人おらんのだろうけどS基準だと右翼やL2Aの位置高すぎだよな(もっとも絨毯爆撃や適当連打で接続を誤魔化せる曲全般に言えることなのだが) -- 2022-03-29 (火) 20:50:06