コメント/高レベル非公式難易度 議題まとめ

Last-modified: 2014-02-15 (土) 11:10:44

高レベル非公式難易度 議題まとめ

  • ピュラファイドは個人的に過大評価な気が...9.8でいいかも。 -- 2013-12-06 (金) 23:58:29
  • The Purifiedの9.9は超がつくほど納得。λの4曲について・Process-8.5~8.4(Niflheimrと近い譜面)・Infernus-8.6~8.5(Evil Force下位譜面)・Megaera-8.7(超視覚難でMMは地獄)・iAzucar!-8.7~8.6(COSMO強化譜面でTP難) -- 2013-12-07 (土) 00:24:10
  • Purifiedは確かに難しいけどL2赤と肩を並べるのは... -- 2013-12-07 (土) 13:09:20
  • Total sphere 8.6 LOGICAL STEPS 8.7 The Last Illusion 8.7 Aquatic Poseidon 8.5 Morpho 8.7 名倉 8.6 Slit 8.7 Outsider 8.8 ちょっと過大評価気味につけてみました、たぶんでたらめなので意見よろしくお願いします -- 2013-12-07 (土) 16:49:42
    • Aquatic PoseidonとOutsiderは逆だろ?Outsiderそんなに難しくないじゃん。あとslitは8.8で頼む -- 2013-12-07 (土) 18:20:07
  • ↑ちょっと過大すぎるな Logical Steps 8.4~8.5 The Last Illusion 8.6 Morpho 8.6 Slit 8.5がちょうどいいと思う -- 2013-12-07 (土) 17:40:23
  • マスカレードはMMは取りづらくてもS基準だと9.5くらいじゃないか? -- 2013-12-07 (土) 19:47:57
    • Dragの複合要素がこれより高速なColorful Skies以上に複雑で、それ以外の部分も9.5の全譜面と比べてリズム難でとりづらいので9.5だと浮く気がします。中盤だけは最低でも全繋ぎが必須なことを考えると… -- 2013-12-07 (土) 22:44:44
  • Majestic Phoenicは7.7~7.8(中盤のClick+Drag乱打は慣れていないとSには届かない) -- 2013-12-07 (土) 23:24:07
  • Requiemは全体的に程よい難易度で、Dragさえ除けば9の中ではそこまで高くないかも。Revoluxionistよりは簡単だと思い、9.5~9.6ぐらいが妥当かと。 -- 2013-12-07 (土) 23:52:43
    • colorful skiesとLaplaceの合体強化型がRequiemだと思ってるんだがそんなに個人差譜面なのか?自分的には9.8~9.7くらいで納得する -- 2013-12-08 (日) 02:04:04
  • Recollectionsはアプデ前の8で妥当だったと思ったのだが。 9.3で妥協出来るかな。 -- 2013-12-07 (土) 23:54:57
    • 個人的には同じく遅さが驚異のAREA184より遥かに難しい気がします… 速度的に取りづらい配置はさほどありませんが、あちらと違ってただこれ1曲をやりこむだけでは伸びません -- 2013-12-08 (日) 06:54:06
  • LVBNR5 SCHWARZ 7.5 序盤の2連打さえ慣れれば VIVERE LA VITA 7.5 ひたすらトリル苦手な人は苦手 Rain of Fire 7.4 特段気を付けるところなし Molto Allegro 7.6 7帯では物量気味 CHAOTIC DRIVE 7.5 速いのに目が追い付くなら苦労するところなし Outsider 8.6 左右違う動きが各所に散りばめられてるGOOD誘発多し REVOLUXIONIST 9.6 速いQの上位なイメージ REQUIEM 9.7 手の配置覚えゲー The Purified 9.9 最後分かっててもミスる -- 2013-12-08 (日) 14:53:27
  • ちょっと意見が多く集まってきたので、集計して更新しました。また変更・追加があれば、引き続きコメント欄にお願いします。 -- 2013-12-09 (月) 15:20:02
  • "S"のLv9はREVOLUXIONISTが一番スコア低くて好みでもなかったからあまりプレイしないでいたんだけど、意を決して10回ほど連続でプレイしてみたらGOOD数回の99万点まで伸びた。他の2曲は数倍も多くプレイしてるのにSに乗るか乗らないかでやっとだからやっぱりREVOLUXIONISTが一番簡単だと思う。 -- 2013-12-09 (月) 22:40:10
  • λとSについて、Discode-7.7(ギザギザで事故多発+ホールド拘束)Shoot Out-7.4(全体的に簡単で局所難もパンチがない)Endless Journey-7.6(なぜか接続できないドラッグ譜面) Requiem-9.8~7(究極の覚えゲー、伸びる人は点が伸びる)REVOLUXIONIST-9.8(間隔の狭さはおそらくNo.1であり縦連打力&トリル力が試される)The Purified -9.9~8(L2なみの発狂が前半と後半の両方にあるのがいやらしい) -- 2013-12-09 (月) 23:38:33
  • 8,9はちょっとずつ意見出そろってきたので大体真ん中取る感じで一旦元の表に追加してみてはどうでしょうか。もし備考欄書く人が居なければ書きますよ。 -- 2013-12-11 (水) 21:19:02
  • Slitが以外に低くてビックリした。今残ってる8でS埋めてないのポセイドンとこれだけだからなぁ…自分が混フレ苦手だからなのは分かってるけど8.7くらいはほしい -- 2013-12-13 (金) 04:02:33
    • Slitは数十回プレイしたら譜面をある程度覚えてそのままMM取れた。逆にトリルが苦手な俺はMorphoとかTotal SphereとかReverenceが譜面分かっててもGOODになってしまって99万点止まり。。 -- 2013-12-13 (金) 16:52:20
  • コメントが結構たまってきましたね。後はレベル7昇格・降格欄のみとなりました。引き続きお願いします。 -- 2013-12-14 (土) 13:42:30
  • 昇格枠まとめてみた The Silence-7.4~3(やや癖があるが、発狂が存在しないのでコンボの継続は楽)Quantum Labyrinth-7.7~6(Majestic Phoenixに次ぐ文句なしLv.7MM最強候補だが、複合発狂中にミスが出てもギリギリSは乗る)Musik-7.7(Lv7適正者にはあまりにも忙しすぎ、求められる総合的な能力も敷居が高い。しかも、同時押し発狂でミスるとそれだけでSを逃す)Halcyon(easy)-7.4(聞こえてくる音の通りに押せば良いのでコツがつかみやすく、ラス殺しはあるがSを逃すほどひどくはない) -- 2013-12-14 (土) 18:57:59
  • 最新の10件から消えちゃって過疎ってる感MAXだったので、たたき台作ってみました↓ -- 2013-12-23 (月) 02:27:33
    • Iris 7.5 8分トリルが中心だがDrag複合や歯抜けもあってやや地力譜面 Sacred 7.6 ライン速度が遅く譜面認識難気味。パターンは単純なためSまでは苦労しない Libera me 7.5 複合譜面入門。指の動きを慣らすのに丁度いい地力譜面 Prismatic Lollipops 7.5 短い連続Dragとメインメロディを律儀に拾う密度の濃いClickが鬼門。慣れてしまえばSからMMまではあっという間。 The Black Case 7.4 高速譜面入門。終盤のDragとClickの複合に要注意 Saika 7.6 常時譜面密度が濃いせいで混乱しやすい。混フレもあるため苦労させられる曲 Saika ver.B 7.4 特徴的な譜面だが、ノーツ間隔が広く押しやすい。 Majestic Phoenix 7.7 高速譜面+画面端まで展開されるClick+画面いっぱいのDrag折り返し直後のClickなどミスを誘発するノーツ配置が多数。 Realize 7.4 高速譜面だが前半はとても簡単。終盤の高速デニム&縦連さえ乗り切ればMMまで間近。 Niflheimr 7.4 画面全体に広がるClickがミスを誘発してくるが、ノーツ間隔が広いため分かってしまえばMMが取りやすくなる。 Hercule 7.8 高速ラインに合わせてClickとHoldの複合がとても厄介。複数の指が使えないとかなり辛い譜面 -- 2013-12-23 (月) 02:27:41
      • Majesticも7.8じゃないかな、この曲もHold複合型のコンボ切りが存在してるし複数の指が必要という意味では同じかと -- 2013-12-23 (月) 05:04:12
  • ↑Herculeと比べてMajestic Phoenixのほうがノーツ間隔が広く簡単に感じたため0.1差をつけてみた感じです。判断が難しい。。 -- 2013-12-23 (月) 15:44:42
  • 今までのレベル7.7、7.8がSanctityとFuture Worldを除いて昇格してしまったのでちょっと基準が定めづらそうですね。個人的には謎降格のMajestic、Herculeはどちらも別傾向の強さで異彩を放っている気がするので両方7.8でいいのではないかなあと。別に降格前もあまり詐称感はなかったのに… -- 2013-12-24 (火) 21:54:11
  • 最終議決。何か不満でもあれば。個人的にはレベル8の~のところを消していきたいですね。 -- 2013-12-24 (火) 22:20:21
    • 8.4-Process,8.5-Logical Steps,8.6-Infernus,iAzucar!ってところかな。Processは難所がない、Logicalは -- 2013-12-25 (水) 11:24:27
    • 誤爆した。Logicalは中盤が鬼門なのが点を稼ぐには厄介、8.6の2つは全体難でいつ事故るかわからない恐怖、しかも中盤にプチ発狂。 -- 2013-12-25 (水) 11:28:15
  • 修正前と修正案のLv7帯を見比べてみたら、修正前は7.3と7.4が全て降格、7.5は左翼玄関とchocological、7.6は左翼玄関が降格なんですね。↑の修正案の基準で行くならば残留組のotomeは7.6→7.4、COSMOは7.6→7.5に降格かなぁと -- 2013-12-25 (水) 01:09:48
    • ↑追記。修正前からotomeが過大評価なのではと思っていたので今回の修正で1ランク下げるのはどうでしょうという提案です。 -- 2013-12-25 (水) 01:11:57
  • realize7.4は低すぎる。7.5~7.6だと思う -- 2013-12-29 (日) 03:49:32
    • 昇格させる理由を教えてください。(例:ここが他の7.4曲より難しいなど) -- 2014-01-01 (水) 10:41:50
    • 言わんとしていることはわかる、あれの高速デニム地帯は慣れが必要かな -- 2014-01-01 (水) 11:45:38
      • チョイ↑でLv7帯の格付けを一気にしたものですが、realizeを7.4にしたのは他の7.5や7.6に比べて注力すべき箇所終盤に集中していてCytusの仕様上、Sランクまでは比較的楽に取れるからです。また対策も「高速に慣れる」という他の譜面でも練習できる内容なため7.4になってます。7.5以上に格付けした曲はコンボカッターが複数に分かれていたり、譜面がその曲特有のものになっていたりしているモノを意識してます。 -- 2014-01-03 (金) 19:37:51
  • なるほど。でもそれだと前の格付けでHoly Knightと並んで8.6だったのがよく分からないんですが…。まあ前の話MM取るっていう基準にしても過大評価と感じていましたが、あれは単なる格付けミスなんですかね? -- 2014-01-04 (土) 10:20:37
    • 旧8.6以下のランク付けの連中の殆どが今は降格してるからね、当時のランク付けが五十歩百歩だってことじゃないかな。それに、chapterSの新規参入組のせいで特異性が薄らいだところもあるかも -- 2014-01-04 (土) 13:56:21
      • 私はこのページが出来てからランク付けを意識し始めたので、Ver4.5より前の格付けはどのように決まったかは分からないです。。ごめんなさい。ただ私もVer4.0までのRealizeに関しては少し過大評価かと思ってました。 -- 2014-01-04 (土) 19:07:26
  • 前の話 -- 2014-01-04 (土) 10:21:08
  • ミスです。前の話、ではなく前のは、です。 -- 2014-01-04 (土) 10:21:26
  • そろそろ一度、表を更新してもいいのでは -- 2014-01-16 (木) 12:09:50
  • 2月中にアプデとの情報が…………その時に改めて議論すべきか、どうでしょう? -- 2014-01-17 (金) 19:56:36
  • Landingは8.5くらいだと思います -- 2014-01-30 (木) 08:05:07
  • COMA8.4-8.5 全体的にレベル8にしては優しく、局所難ではあるがそこもロジカルステップと比べたら優しく感じたので8.4もあり得る -- 2014-01-30 (木) 21:41:52
  • COMA8.4-8.5 全体的にレベル8にしては優しく、局所難ではあるがそこもロジカルステップと比べたら優しく感じたので8.4もあり得る -- 2014-01-30 (木) 21:42:20
  • Oriens9.5は流石に低すぎ holdとclickの複合部分は結構取りにくいし終始続く高速トリルもミスし易い 低く見積もっても9.6はあるかと -- 2014-01-30 (木) 23:02:21
  • Twenty Oneは7.8あると思う 終始複合が散りばめられてるし終盤の発狂複合はレベル7の中でも最難関だし -- 2014-01-31 (金) 11:09:58
    • 7.8はない。確かに中盤の発狂はキツイけど、それ以外は普通に拾いやすいし。てか複合譜面が過大評価されてる。Quantumもぶっちゃけ7.7ってほど難しくないと思うし -- 2014-01-31 (金) 17:42:05
  • FDは9.9だと思う 早いだけで意外と譜面は押しやすいしL2Bと同格はないかなという感想 -- 2014-02-01 (土) 11:57:22
    • L2Bほとんど発狂だし自分も同格以下だとは思う。でもL2AやPurifiedと同じ難易度って言うのはまずありえない どっちかって言うと9.9よりも10の方が近いと思うから俺はレベル9隔離でいいと思う。9.99があったらそこにしたいけど。 -- 2014-02-01 (土) 12:56:45
    • prifiedの後半発狂とfd比べると前者は辛うじて押せるけど後者は速過ぎて全く手が追いつかない 恐らく9.9入りするコードネームと比べてもfdは上位互換だと思うし9.9は流石に考えられない L2Bより弱いは関係無しに明らかにレベル9の難易度を逸脱してるから隔離で良いと思うけどなー -- 2014-02-01 (土) 13:40:32
    • とりあえず今は暫定的に10としておき、(万が一、本当に万が一)さらに10クラスの曲が出たら10の中で10.1、10.2と分けるのはどうでしょう -- 2014-02-01 (土) 15:35:00
    • FDを10にしてL2Bを10+にすればいいと思う どうせFD裏くるだろうし、10っていう一括りだけだと細分化できないと思うから+表記にするなり10.1,10.2ってするなりして -- 2014-02-15 (土) 11:10:43
  • 皆さんのおかげで、かなりの意見が集まってきました。ここから、正確な難易度を設定して、ホームのほうに反映したいと思います。引き続きよろしくお願いします。 -- 編集者? 2014-02-01 (土) 17:31:40
  • ロリポップは他の7.7の面々と比べて同格でもいいと思うんだけど。musikとかQuantumで7.7ならロリポップも7.7だろう -- 2014-02-02 (日) 08:32:18
  • First Gateイージーは7.7も視野に入れていいと思う。コードネームイージーは7.6 -- 2014-02-02 (日) 08:33:44
  • DO NOT WAKEは9.2。9.3の2曲と同格はないと思う。後East West Wobbleは8.9でいいと思う -- 2014-02-02 (日) 08:40:46
  • Slit Iは9.8って言った者ですが、流石に過大評価しすぎましたね。9.7で適正だと思います -- 2014-02-02 (日) 08:51:46
  • First Gateは8.6のが適正かな -- 2014-02-02 (日) 08:57:46
  • COMAは8.4だな -- 2014-02-02 (日) 09:05:01
  • Do Not Wakeはかなりの逆詐称らしいですね。ホームのほうはPSM版アップデートと自分自身も確かめて確認してみたいと思います。更新はちょっと待っててくださいね。 -- 編集者? 2014-02-02 (日) 11:01:39
    • Do Not Wakeはリベラメよりはずっと難しいんですけどね。なんというか、混乱するには混乱するんですが、初見でも案外何とかなるって感じだったので人によっては9.3でもいいと思うかもしれません。編集者さんの判断に任せます -- 2014-02-02 (日) 18:32:21
    • 序盤を中心に細かい動きがあるので個人差を考えれば9.3の二曲と比べても遜色ないと思うので9.3でも良いと思います。他の9が9.6以上の難曲ばかりなので少し過小評価気味になっているように感じます。 -- 2014-02-02 (日) 22:45:14
  • hard landing 早くなって認識難はなくなったけど、ホールドやドラッグ絡みがあり、別のベクトルで難しくなってると思います。8.6くらいに上げる方が良いかと。 -- 2014-02-05 (水) 18:25:38