ランプの精の檻。強力な存在だが取り合いになりがち
The Magic Lamp | ||
領域 | 属性1 | 属性2 |
Construction Lv8 | 5 | 4 |
性能 | ||
非戦闘時使用可能:Summon Jinn 作成すると召喚済みのDjinnが即死 |
ゲーム内説明文
This lamp contains Al-Khazim, the almighty Djinn. By performing a simple ritual, the lamp can be destroyed and the Djinn will be released. Grateful for his release, Al-Khazim will serve anyone who releases him.
和訳
このランプは、全能なるDjinn、Al-Khazimを封じ込めています。ランプは単純な儀式を行うことによって破壊でき、それによりDjinnは解放されます。Al-Khazimは解放に感謝し、その解放者には誰であれ仕えます。
解説
強大なる精霊を捕らえているアーティファクト。なかなかに独特な機能を持つ。
これ自体はとくに面白い機能は持たない。効果を発揮させるためには、装備した際に使用可能なSummon Djinnの儀式魔法を発動する必要がある。発動後、ランプは直ちに破壊される。
儀式で出現するDjinnはサイズ6の指揮官。HPは大きさのわりに低いが筋力や戦闘技能は凄まじく、また防御力は欠くがEtherealで身を守る。さらに嵐でも飛行可能で、Trample能力で弱い兵を薙ぎ倒すこともできる。水陸両用のため水中でも活動可能。
また魔力も火5風5地3星3と非常に優秀。鎧と靴の装備欄が欠けているのが残念だが、大した補強なしでも十分な実力を発揮してくれる。
問題は、彼はランプが再度作られると再び囚われてしまうこと。これはランプを作った国がどこであっても関係なく発生する。召喚の際にはランプは破壊されてしまうので、彼を呼び出した状態で他国がランプを作れない状態にすることはできない。
また誰かがランプを作った上で倉庫に放置した場合、他の国はWishでも持ち出さない限りはDjinnを召喚する術を失うことになる。よってこれに依存した戦術を考えるのは危険も大きい。