Nation

Last-modified: 2017-02-14 (火) 01:23:57

Early Age

Early Ageは魔法に満ち溢れています。そして文明はまだ始まったばかりです。
ほとんどの地域ではまだ鉄が使われておらず、鎧や武器は木、石、青銅で作られています。
この時代において、魔術師はもっとも強大で、豊富な魔法の資源があります。
それは伝説の時代です。

Middle Age

文明は発展を続け、鉄のような最新の技術を今や大部分の国が利用できます。
魔術師はかつての力の一部を失い、魔法の資源は以前ほど豊かではありません。

Late Age

Late Ageにおいて、鉄鋼はすぐに利用でき、大部分の兵の装備に使われる存在です。
魔法の資源は減少を続けましたが、魔術師はより組織化されました。
多用な魔力属性についての彼らの知識は、以前よりも拡大しています。


適正気候一覧

各国詳細ページに関しての注記

指揮官・兵士の雇用条件と制限

とくに明記していない場合、陸上の州での雇用になります。沿岸、内陸や水中の表記がある場合が例外です。

制限に自動生産の表記がある場合、そのユニットは雇用画面から任意に雇用できず、代わりに一定の条件を満たすことで自動的に生成され続けます。このようなユニットは、大半が自国支配圏内でのみ生産されます。
ターン毎の雇用数上限は、州ごとに計算されます。複数の州から雇うことで、より迅速な量産が可能です。


固定の、あるいは100%付加の変動型魔法技能を持つ指揮官は、全て研究所が必要です。またSacred能力を持つユニットは、全て寺院が必要です。

地方守備隊

表記は守備隊規模10ポイントあたりのユニット数となります。1ポイントあたりの配備数は単純に10で割れば計算できますが、合計値で端数が出る場合は切り捨てられます。
たとえば、10ポイントあたりの配備数が5体である場合、規模1の時点では0.5体分となってしまい、切り捨てられて出現しません。以後、規模2で1体目、規模3は1.5体分のため増加なし、規模4で2体目…となります。

実際に使用される守備隊の構成は、原則として以下のようになります:

  • 州に要塞がない;州依存の編成が1ポイント目から、各国固有編成の下位が20ポイント目から出現します。魔法土地からの追加守備隊も、存在するなら出現します。指揮官は1ポイント目で各国固有指揮官の下位、20ポイント目で州依存の指揮官が出現します
  • 州に要塞がある:各国固有編成の下位が1ポイント目から、上位が20ポイント目から出現します。魔法土地の影響はありません。指揮官は1ポイント目で各国固有指揮官の下位、20ポイント目で上位が出現します