Nation/EA/Agartha

Last-modified: 2016-06-07 (火) 23:59:22

概要

Roots of the Earthの地下にある暗い洞穴では、不思議な単眼の人型生物が進化しました。
太陽の影響を受けることなく、彼らはPale Oneとして人間に知られるようになりました。
Pale Oneは完全な暗視能力とえらを持ち、洞穴内の広間だけでなく、地底の川や池にも住んでいます。
Pale Oneは成長を止めず、古きものは巨大な体躯にまで成長します。
これらAncient Oneの中でももっとも賢明なものたちは、偉大な力を持つ魔法神官、Oracleとして知られています。
Oracleらは大きな洞穴内の広間に集まり、Pale Oneの運命を占います。

Agartha, Pale Ones
種族ペイル・ワンとトログロダイト。暗視能力、水陸両用。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る
軍事軽歩兵、中装歩兵、ウェット・ワン、神聖なエンシェント・ワン
魔法地、火、水、死
聖職者強力
要塞技術レベル1(Fortress)、水中建設可能
初期宝石火1、水1、地3、死1
魔法土地Halls of the Oracles、Roots of the Earth、The Chamber of the Seal、The Womb of the Earth

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Pale One Scout20g,7r洞窟or要塞偵察兵:水陸両用の偵察兵。早期から海中の様子を探りに行ける
Pale One Commander35g,19r洞窟or要塞指揮官:標準的な指揮官。ただし種族の性質で水陸両用。指揮上限60
Troglodyte Lord65g,1r要塞指揮官:Troglodyteの指揮官だが指揮上限が低すぎるので実際は戦闘員。装備を整えるとなかなかに強くなる
Ancient Lord125g,21r要塞指揮官:Sacred指揮官。配下の士気を高められる。指揮上限80
Engraver70g,4r洞窟or要塞魔術師:地の魔法技能を持つSacred魔術師。研究を得意とする
Earth Reader185g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。地を中心とした魔法技能も持つ。占師でもある。指揮上限40
Oracle of Subterranean Waters355g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル3の聖職者。地と水の魔法技能も持つ。優れた占師でもある。指揮上限40
Oracle of Subterranean Fires355g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル3の聖職者。地と火の魔法技能も持つ。優れた占師でもある。指揮上限40
Oracle of the Dead355g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル3の聖職者。地と死の魔法技能も持つ。優れた占師でもある。指揮上限40
Olm Sage170g,1r洞窟or首都魔術師:水と地の魔法技能を持つ洞井守の魔術師。占師でもある。指揮上限40、魔法生物指揮40
Wet One Captain35g,7r水中要塞指揮官:Wet Oneの指揮官。水中の要塞で雇える利点はあるが、士気が兵と変わらず逃げやすい。指揮上限60

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Pale One Militia6g,2r洞窟or要塞民兵:槍だけ持つ民兵。戦闘技能は論外だが、要塞の防衛や包囲の人員としては有効
Wet One9g,1r洞窟or要塞or水中要塞水兵:槍だけ持った兵士。水中戦に熟練しており、その場合は戦闘技能が上がる
Pale One9g,4r洞窟or要塞軽歩兵:槍と小盾を持つ兵。Pale Oneはすべて水陸両用かつ冷血動物で、暗視と包囲ボーナスを持ち、食事不要
Pale One Warrior9g,11r洞窟or要塞軽歩兵:鎧を与えられた兵。Pale Oneは強靭ではあるが戦闘技能に問題があり、サイズも3と大きめ
Pale One Warrior9g,19r洞窟or要塞歩兵:より重装備な戦士。戦闘技能は改善されていない
Cavern Guard12g,23r洞窟or要塞歩兵:薙刀を持つ兵士。戦闘技能も少し高いが、やや鈍重。要塞防衛が得意。マップ移動力1
Troglodyte50g,1r毎ターン5体まで要塞突撃兵:サイズ4で蹂躙能力を持つ突撃兵。水中には入れないが、踏めない相手すら高い攻撃力を発揮する
Ancient Stone Hurler40g,1r要塞投石兵:Sacred。大岩を投げて攻撃する巨人サイズの兵。射程や弾数は貧相だが当たれば死ぬほど痛い
Ancient Stone Hurler40g,11r要塞投石兵:Sacred。鎧を与えられた投石兵。素手なのでどのみち接近戦は無理
Ancient One40g,19r要塞歩兵:Sacred。槍と小盾を持つ巨人サイズの歩兵。攻撃力は高いが密集できず、戦闘技能も高くない
Seal Guard45g,37r首都歩兵:Sacred。魔法武器である黒曜石の薙刀を持つ精鋭。戦闘技能も標準レベルまで改善されている。マップ移動力1
Great Olm50g,1r洞窟or首都軽歩兵:Sacred。生命力吸収と精神波による遠隔攻撃を行う洞井守。遠方から敵を足止めできる
Wet One9g,5r水中要塞水兵:鎧を装備したWet One。水中に要塞を建設した場合のみ雇用可能
Ancient Wet One35g,7r水中要塞水兵:Sacred。槍を装備した巨人サイズのWet One。やはり水中戦を得意とする

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Pale One CommanderPale One:10 Pale One Warrior:10Pale One Warriorは軽装型
地上上位Earth ReaderPale One Warrior:10 Ancient Stone Hurler:5Pale One Warriorは重装型、Ancient Stone Hurlerは軽装型
水中下位Wet One CaptainWet One:15Wet Oneは軽装型
水中上位Ancient Wet OneWet One:15Wet Oneは軽装型

魔法技能

条件名称固定変動備考
洞窟or要塞EngraverEarth1Sacred
要塞Earth ReaderEarth2Holy1FireWaterDeath+1:100%Sacred
首都Oracle of Subterranean WatersWater1Earth3Holy3WaterEarth+1:100% WaterEarth+1:10%Sacred
首都Oracle of Subterranean FiresFire1Earth3Holy3FireEarth+1:100% FireEarth+1:10%Sacred
首都Oracle of the DeadEarth3Death1Holy3EarthDeath+1:100% EarthDeath+1:10%Sacred
洞窟or首都Olm SageWater2Earth1Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Rhuax PactFire1Earth12首都から炎の範囲攻撃を行う溶岩の精霊Magma Childを5体召喚します
Conjuration Lv3儀式Barathrus PactEarth22首都から強靭で敵を蹂躙するEarth Elementalを1体召喚します
Conjuration Lv3儀式Bind PenumbralDeath1Earth11生命力を吸収する霊Penumbralを1体召喚します
Conjuration Lv3儀式Revive Cavern WightsDeath1Earth18冷気を纏う強靭なPale Oneのアンデッド兵Cavern Wightを3体召喚します
Conjuration Lv5儀式Bind UmbralDeath2Earth12生命力を吸収する大型の霊Umbralを1体召喚します
Alteration Lv9儀式Unleash Imprisoned OnesEarth6Death4100首都の封印の間を開放し、世界に3体の闇の神を解き放ちます
Enchantment Lv4儀式Living MercuryWater1Earth13物理攻撃に強く毒霧を纏う生ける水銀Living Mercuryを1体召喚します

Tips

正規軍

  • Pale Oneは戦闘技能が絶望的に低く、それでいてサイズも3。力は強いとはいえ、まともに殴り合うのは不安が大きい。さらに冷血動物のため寒さにも非常に弱い
  • Ancient Oneは全てSacredで能力も向上しているが、大きさに対して戦闘技能が低すぎる点は変わらない。祝福での後押しが重要
  • 一方、Pale Oneは食料が不要で、要塞の包囲が得意。また完全な水陸両用で暗視能力も備える。洞窟や深海など、闇の中で戦えれば戦闘技能の低さを補える
  • Troglodyteは出せる数が少ないものの、小さな敵の大群には大被害を与えてくれる。ただし囲まれる上に脆く、一瞬で消滅することも多々ある
    • 筋力が高い上に2連攻撃なので、踏めない相手に対しても高い攻撃力を見せてくれる。その代わり撤退し始めると邪魔な味方までも薙ぎ倒していくので注意
  • Great OlmはMind Blastにより、遠距離から敵を麻痺させてくれる。麻痺した敵は回避率が激減するため、Pale Oneの戦闘を手助けするのに有効
  • 首都専用のSacredであるSeal Guardは魔法武器を装備している。能力的にも優秀なので、Etherealに苦戦するようなら出してみる価値はある

魔法

  • 洞窟の州からは要塞なしでも研究向けの魔術師を雇える。Olm系ユニットの雇用にも使えるので、洞窟は可能な限り押さえたい
  • 強力な魔術師は首都に集中しており、3種それぞれで得意分野が異なる。目的に応じて雇うものを変える必要がある
  • Olm Sageは体形の都合で装備欄が少ない。これにより使えるブースターが限られるため、魔力を大きく伸ばすのは難しい
  • 射撃精度が低いため、遠くに向けて魔法を撃たせると弾が大きく散ることが多い。命中率に期待するなら配置にも工夫が必要

その他

  • 地上の国でありながら水中に要塞を建設でき、水中要塞専用の兵も少数ながら保有する。侵攻も容易なので、海中の国が居なければ早めに海を制圧してしまうのも手
    • 海を経由しての移動も簡単なため、敵が予想していない方角からの侵攻を狙うこともできる
  • 首都のHalls of the Oraclesは、地の魔術師がターンを消費することで任意の州を偵察できる機能を持つ。効果は1ターンのみだが射程に制限がなく、玉座の種類の確認など様々な用途がある
    • 魔法レベルは無関係なので、担当者はEngraverでも全く問題ない

前作からの変更点

・一部の兵と指揮官が洞窟で要塞なしでも雇用可能になった
・Troglodyteの雇用に制限がついた

パッチ変更点

4.03

・首都にThe Womb of the Earthが追加され、地の宝石産出が1減少、代わりに水の宝石を産出するようになった
・洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た
・下級魔術師Engraverが追加、洞窟の州では要塞なしでも雇用可能
・Earth Readerの基本魔力が向上、ランダムでは地を引かなくなった
・首都にGreat OlmとOlm Sageが追加、さらに洞窟の州でも雇用可能
・水中要塞にSacred兵Ancient Wet Oneが追加
・固有魔法Bind Penumbral、Revive Cavern Wights、Unleash Imprisoned Ones、Living Mercuryが追加
・Rhuax Pact、Barathrus Pactは首都でのみ発動可能になった
・Summon UmbralがBind Umbralに入れ替えられ、必要条件が増加
・英雄が3種類追加

4.25

・Pale One兵士および指揮官の大半の雇用費が低下

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