Nation/EA/Fomoria

Last-modified: 2015-05-14 (木) 14:05:42

概要

Fomoriaの豊かな大地は、かつて溺死者の暗い嵐の海域を保護していた巨人たちによって獲得されました。
常に死と近くあり続けたことで、彼らの忠誠は変質し、その悪意は増大しました。
先代の絶対者の昇天により、彼らはその罪によって罰され、その暗き住処から追放されました。
Fomoriaの民が肥沃な地に定住したとき、呪いの完全な効果が明らかになりました。
彼らの子供たちは背が低く、恐ろしい姿をしていました。
わずかに生き延びているFomoriaの巨人たちは、かつて気高かった彼らの種族が退化し、滅び行くのを目の当たりにしました。
そして、侵略が訪れました。
Partholonian、Nemedian、Fir Bolg、Tuathaのすべてが、Fomoriaの地を要求しました。
Fomoriaの民は外来の魔法によって2度に渡り半ば敗北し、しかし2度とも疫病を呼び起こして侵略者を滅ぼしました。
3度目の侵略者、Fir BolgはFomoriaの民の支配を受け入れ、巨人らがTuathaを撃退するのを助けました。
現在、Fir BolgはFomoriaの住人の多くを形成します。
Fomoriaの民は熟練した船大工かつ嵐を作るもので、死者の支配という遺産を保持しています。

Fomoria, The Cursed Ones
種族異型のフォモーリアン巨人、フィルボルグ、ネミディアンの生き残り。航海技術。海に侵入できる兵
軍事フィルボルグ歩兵、フォモーリアン歩兵、ネミディアン歩兵
魔法風、死、多少の水、緑
聖職者大半は弱小。Fomorian Kingは平均的技能
要塞技術レベル1(Fortress)
初期宝石風3、水1、死2
魔法土地Isle of Balor、Rath Chimbalth

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Fir Bolg Scout25g,12r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり
Fir Bolg Champion40g,12r要塞指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60
Fir Bolg Druid70g,2r要塞魔術師:風を中心とした魔法技能を持つ魔術師
Fomorian Scout45g,19r要塞偵察兵:巨人の偵察兵。偵察用に雇う意義はないが、隠密行動可能な巨人という利点は一応ある
Fomorian Champion60g,29r要塞指揮官:巨人の指揮官。強靭さ以外に目立つ利点はない。指揮上限60
Unmarked Champion130g,29r要塞聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼任。指揮上限80
Fomorian Druid200g,3r要塞聖職者:レベル1の聖職者。風を中心とする魔法技能も持つ
Fomorian King480g,37r2ターン雇用首都聖職者:レベル2の聖職者。風と死を中心とする魔法技能も持つ。水陸両用で、航海技能や暗視能力、配下への水中呼吸付加も持つ
Nemedian Champion165g,25r首都聖職者:レベル1の聖職者。風と死の魔法技能も持つ。兵士と同じく幻影を纏う。隠密行動可能。指揮上限80
Nemedian Sorceress240g,1r首都魔術師:風と死を中心とする魔法技能を持つ魔術師。やはり幻影を纏い、隠密行動可能

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Fir Bolg Slinger11g,2r要塞投石兵:性能の割りに値が張る投石兵。士気が標準的で行軍が遅くないのが利点
Fir Bolg Warrior13g,9r要塞軽歩兵:斧と盾を持つ兵士。接近戦の攻撃力重視ならこちら
Fir Bolg Warrior13g,10r要塞軽歩兵:槍、投槍、盾を持つ兵士。装備は貧相だが戦闘技能は精鋭並み
Fomorian Militia15g,3r要塞民兵:大きな槍を装備した巨人の民兵。戦力としては頼りなさすぎるが包囲戦の人手には有益
Fomorian Javelinist20g,15r要塞歩兵:槍、投槍を装備した巨人。障害を持つものが多いので、安定した戦力ではない
Fomorian Spearman20g,17r要塞歩兵:槍と盾を装備した巨人。やはり障害持ちが多い
Fomorian Warrior30g,27r要塞重歩兵:槍と盾を装備した重装巨人。戦闘技能や士気が高く、下位より障害持ちが少ない
Unmarked55g,27r首都重歩兵:Sacred。槍と盾を持つ重装巨人。障害を全く持たず、戦闘技能もさらに高い
Fomorian Giant75g,37r首都歩兵:Sacred。槍、投槍、盾を装備したサイズ6の巨大兵士。水陸両用で暗視能力と冷気耐性も持つ。マップ移動力3
Nemedian Warrior30g,22r首都歩兵:魔法武器である黄金の槍と盾、投槍を装備した歩兵。Nemedianは幻影を纏っており、暗視能力も持つ。隠密行動可能

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Fir Bolg ChampionFir Bolg Slinger:10 Fomorian Militia:10
地上上位Fomorian ChampionFir Bolg Warrior:20Fir Bolg Warriorは斧装備

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Fir Bolg DruidAir1WaterEarthNature+1:100%
要塞Unmarked ChampionHoly1Sacred
要塞Fomorian DruidAir2Holy1WaterDeathNature+1:100%Sacred
首都Fomorian KingAir3Death2Holy2AirWaterDeath+1:100% AirWaterDeath+1:10%Sacred
首都Nemedian ChampionAir1Death1Holy1Sacred
首都Nemedian SorceressAir2Death2AirWaterDeathNature+1:100% AirWaterDeathNature+1:10%

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv2儀式Summon Black DogsDeath210闇の中で強くなる漆黒の妖精犬Black Dogを20体召喚します
Conjuration Lv4儀式Summon BarghestsDeath213闇の中で強くなる神聖なる妖精犬Barghestを9体召喚します
Conjuration Lv6儀式Summon MorriganDeath2Air14魔法の武具を装備し飛行する神聖なるアンデッド戦士Morriganを1体召喚します
Conjuration Lv8戦闘Dance of the MorrigansDeath5Air24戦闘呪附:誰かが傷つくたびにMorriganが現れ敵を攻撃します

Tips

正規軍

  • 3種族の連合ながら、兵はほぼ歩兵のみ、武器も槍が多い。よって種族的な性質や戦闘技能、防具の質などに応じて雇い分けることになる
  • Fir Bolgは装備の質は劣るが身体的には人間を上回る。サイズ2のため、サイズ4のFomorianの隊列の隙間を埋めることもできる
    • 彼らは投石兵を持つが、これは軽装の敵が相手でなくてはほとんど効果がない。重装備の敵との交戦が予想されるなら不要
  • Fomorianは能力自体は悪くないものの、戦傷が最初から付加されていることがある。その確率は下位ほど高くなるので、金を惜しみすぎてはならない
    • 中途半端なサイズ故に、彼らだけの部隊は隙間の多い隊列になる。これは接近戦においては数的不利を強いられる要因だが、一方で範囲攻撃の被害は小さく抑えられる
    • 純粋な射撃部隊こそ居ないものの、彼らの筋力を以って放たれる投槍は強烈な威力を持つ。ただし弾数は少なく、精度も期待できない
  • Nemedianは幻影を纏っており、マップ上では敵には見えず、戦闘開始時に鏡像を纏う。これにより接近戦では非常に強いが、遠距離からの爆撃には脆さが目立つ
    • 彼らの槍は魔法武器であり、Ethereal能力に依存する敵に対して有効。威力や命中率も申し分ない
  • Fomorian Giantはサイズ6と極めて大きく、象にも踏み潰されない。水陸両用、暗視50%という強みも持つ

魔法

  • 固定の魔力は風と死に偏るものの、ランダムで付加される魔力はそれぞれ少しずつ異なる。少々運は絡むが、上手くやれば多様な組み合わせの魔力を利用できる
  • Fomorian Kingは魔力と身体能力を併せ持つ、有力な戦闘型指揮官候補。水陸両用、航海技能など便利な能力もいくつか保有する
    • 彼らは目が一つしかない。普段はあまり気にならないが、目を潰す攻撃には他以上に弱いことは覚えておきたい
  • Nemedianは指揮官も幻影を纏っているので、彼らの兵とだけ動けば敵に全く気取られることがない奇襲を行える
    • Nemedian SorceressはFomorian Kingと枠を奪い合うのが難点だが、彼女らは1ターンで雇用できる強みがある。死の魔術師の数が欲しい場面なら優先することも考えられる

前作からの変更点

・安価でSacredではない(=雇用に寺院が不要な)魔術師、Fir Bolg Druidが追加
・Fomorian GiantおよびKingの水陸両用がペナルティのないものに強化

コメント