Nation/EA/Hinnom

Last-modified: 2016-06-08 (水) 18:11:14

概要

Hinnomは、巨人が住む乾燥した荒野です。
時の黎明には、神聖なるMount Hermonに天の輝きに満ちた6体の天使がこの地の巨人を助け、教え導くために降臨しました。
Avvimは心身ともに強く、美しい人々でした。
彼らは優れた教え子であり、彼らの文明は天使の監視者らの指導の下で全盛を迎えました。
しかしまもなく、天使たちはAvvimに魅惑され、彼らに教えてはならないものを教えました。
Avvimの美しさに誘われ、彼らはAvvimの娘たちを妻として娶り、天の統治者の前に罪を犯しました。
彼らの子供たちは神のような力を持つ巨人Nephilimで、世界にとって忌まわしい存在でした。
天使たちはその罪によって地獄に幽閉されましたが、Nephilimは半ばこの世界の存在であり、天の権力によって追放できませんでした。
Nephilimは自らをAvvimの王とし、彼らはRephaimとして知られる息子を儲けました。
Nephilimとその息子たちは不自然な食欲を持ち、食物、家畜、獣、そして最後には自らの子供をも平らげました。
やがてNephilimは目的を探してHinnomを去り、その息子らにAvvimの統治を委ねました。

Hinnom, Sons of the Fallen
種族途方もない食欲を持つレファイト巨人。下等なアビテ・ホリテ巨人。適正気候Heat+2
軍事ホリテの洞窟人、アビテ巨人、戦車
魔法火、地、星、血、多少の風、緑
聖職者貧弱。神聖なレファイト巨人。生贄の儀式を実行可能
要塞技術レベル2(Castle)、建設費1.5倍
初期宝石火2、地2、星1、血2
魔法土地Mount Hermon、Gomorrah

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Horite Shaman90g,2r要塞魔術師:地、死、緑の魔法技能を持つ魔術師。安価だが研究には向かない
Avvite Scout45g,16r要塞偵察兵:巨人の偵察兵。やや高価だが、巨人としては意外にも隠れるのは上手い
Avvite Commander90g,26r要塞指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80
Qedesim70g,2r要塞聖職者:レベル1の聖職者。指揮能力が皆無な代わりに少し安い
Qedesot80g,2r要塞聖職者:レベル1の聖職者。こちらは10人なら率いられるので、護衛が必要な状況なら
Acha175g,2r要塞魔術師:緑の魔法技能を持つ魔術師。Healer技能も持つ
Ammi125g,2r要塞魔術師:火、風、地、星からいずれか1種の魔法技能を持つ魔術師。占い師でもある
Kohen240g,8r要塞聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法技能も持つ。奴隷集めに使えるが、滞在する州への被害に注意。指揮上限80。マップ移動力3
Melqart485g,101r2ターン雇用首都聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法技能と高い戦闘力も持つ。滞在する州への被害が凄まじい。指揮上限160。マップ移動力3
Ba'al455g,3r2ターン雇用首都聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法技能も持つ。やはり滞在する州への被害に注意。指揮上限120。マップ移動力3

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Enkidu Slave11g,2r要塞奴隷兵:武器すら与えられていないEnkiduの奴隷。士気が破滅的に低く、安さ以外に見るべき点はない
Horite20g,1r要塞軽歩兵:大棍棒を持つ野人。防具は持たないが強靭で、火炎と冷気に耐性があり、山地、荒地適応、暗視も持つ
Horite Hunter23g,4r要塞軽歩兵:槍と網を持つ野人。敵を捕縛して突き殺すのが役目だが、あまりに大きな敵には網が通用しない
Horite Champion25g,2r要塞軽歩兵:大棍棒を持つ野人の精鋭。脆さが目立つが強靭ではある
Avvite Light Infantry30g,14r要塞歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。環境ゆえか、Avviteは荒地適応を持つ
Avvite Spearman30g,23r要塞歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。鎧が良くなっている
Avvite Swordman30g,25r要塞歩兵:長剣と盾を持つ歩兵。攻撃重視ならこちら
Avvite Heavy Archer30g,35r要塞弓兵:巨人の体格に見合う大弓を持つ兵。コストが高すぎるが数が揃えば強烈。マップ移動力1
Avvite Horn Blower40g,25r要塞鼓舞兵:大きなホルンを持つ兵。同じ部隊の兵の士気を高める。包囲攻撃ボーナス付き
Avvite Charioteer75g,31r要塞戦車兵:サイズ5を誇る大型戦車。騎兵はおろか一部の巨人や他国の戦車兵さえ蹂躙する。ただしやや鈍重
Dawn Guard45g,32r要塞歩兵:魔法武器である黎明の剣と盾を持つ精鋭。戦闘技能もかなり高く、護衛も得意とする
Rephaite Warrior115g,53r首都重歩兵:Sacred。黎明の剣と盾を持つ、サイズ5を誇る巨人兵。戦闘力は高いが滞在する州にも被害を与える

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Avvite CommanderAvvite Light Infantry:5 Avvite Swordman:3
地上上位KohenAvvite Heavy Archer:5

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Horite ShamanEarth1Death1Nature1
要塞QedesimHoly1Sacred
要塞QedesotHoly1Sacred
要塞AchaNature2
要塞AmmiFireAirEarthAstral+2:100%
要塞KohenBlood1Holy1FireEarthAstral+1:100%Sacred
首都MelqartBlood3Holy1FireEarthAstral+2:100%Sacred
首都Ba'alBlood2Holy1FireEarthAstral+3:100% FireEarthAstralBlood+1:10%Sacred
召喚Grigori(Azazel)Fire3Earth2Astral4Blood5Holy4Unique Sacred
召喚Grigori(Semyaza)Astral4Nature4Blood4Holy3Unique Sacred
召喚Grigori(Shamshiel)Fire4Astral4Blood4Holy3Unique Sacred
召喚Grigori(Ezekiel)Air4Astral4Blood4Holy3Unique Sacred
召喚Grigori(Arakiel)Earth4Astral4Blood4Holy3Unique Sacred
召喚Grigori(Kokabel)Astral5Blood4Holy3Unique Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Summon MazzikimNature13非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon LilotNature425敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します
Blood Magic Lv3儀式Summon Se'irimBlood233荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se'irを8体召喚します
Blood Magic Lv4儀式Summon ShedimBlood3Air132荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します
Blood Magic Lv9儀式Release Lord of CivilizationBlood81776体のGrigoriのうち1体をランダムで召喚します

Tips

正規軍

  • いくつかの種族の連合だが、どれも最低サイズ3の巨人。強靭で装備の質も良く、数の差を覆すだけの力がある
  • Enkiduは他国の民兵よりは逞しいものの、士気がそれをさらに下回るほど低い。捨て駒としては悪くないが、Taskmaster能力を与えるアイテムなどを活用しないとあっという間に撤退する
  • Horiteは装備の質と魔法抵抗に難があるものの、弱い火炎・冷気耐性と暗視能力が役立つこともある。攻撃力も十分
  • Avviteは良質な装備と十分な身体能力を持つ主力。精鋭のDawn Guardは魔法武器も所有し、Etherealにすら煩わされない
    • 彼らの弓は高威力で少々の防具は貫けるほどだが、同時に高価で数を出すのが極めて難しい。とくに威力問わず射撃を弾くAir Shieldが予想される場合は出さないほうが良い
    • 一方で戦車は強力。速度はやや劣るが、サイズが他国の戦車より大きい5であり、攻撃力が高い上に踏める相手もさらに多くなっている。それでも長持ちする兵ではない
  • Horn Blowerは所属する部隊の士気を高める。戦闘力は高くないが、要塞包囲の効率を向上させる機能もあるので少数混ぜておくと便利
  • SacredのRephaite Warriorは強力だが、滞在する州の住人を食べる上に不安度も増加させるため、大部隊になるとあっという間に州を壊滅させる。重要な州(首都など)に長く留まらせてはならない
    • Rephaite自身は飢えることはないが、食料は膨大な量を消費していく。他の兵も食料消費は大きめなので、対策は重要

魔法

  • この国の魔術師は2、3レベル分がまとめて1属性に割り振られる特殊なランダム付加が多い。それゆえ技能レベルは高く安定する一方、狙った魔力を得るのが難しい
    • また血魔法を除くと同一の魔術師が複数の属性の魔力を持つことが稀で、それゆえ副属性を求める魔法を使うのが難しいという欠点も持つ
  • Horite Shamanは死、Achaは緑、Ammiは風と、下位の魔術師はそれぞれが特有の属性を持つ。またAchaは優秀なHealerでもあり、戦傷の対策としても重要な存在
  • KohenなどのRephaiteの魔術師は兵と同じく州に被害を与える。税収の要となるような州にまとまった数が滞在するのは避けねばならない
  • MelqartとBa'alはどちらも戦闘型指揮官に適した能力を持つ。ランダムで付加された魔力によって使える自己強化魔法が大きく異なるので、装備や命令もそれに併せて決定すること
    • Melqartは冗談のように資源コストが高いため、天秤の設定によっては1体出すのすら苦しい有様になる。また要塞が首都にしかない段階では兵の雇用にも大きく響くので無理は禁物

その他

  • 要塞の質は良いものの、建設費が通常よりも遥かに高い。ユニットの単価も総じて高いので、他国と同じように増設していくのは不可能に近い
    • これは間接的に研究力の向上も阻害する。Amazon部族の魔術師など、比較的研究効率の良い中立の魔術師を利用することも考慮したい
  • 生贄を捧げることができるので、奴隷の供給が十分なら支配力で圧倒していける。聖職者のレベルは高くないものの、Melqartなら生贄の儀式自体にボーナスがあるので効率は良い
  • Melqartは奴隷狩りにもボーナスを持つが、本人がただ居るだけでも州に大被害を与えるため、長期的な奴隷狩りには適さない。普段はKohenに任せるのが無難

前作からの変更点

・安価な使い捨て部隊としてEnkidu Slaveが追加

パッチ変更点

4.25

・Horite兵士の雇用費が低下

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