Nation/EA/Sauromatia

Last-modified: 2015-05-12 (火) 16:41:14

概要

Sauromatiaは女性によって支配される、遊牧生活を送る戦闘部族の国です。
男性と女性は肩を並べて戦い、すべての著名な部族はWarrior Queenによって支配されています。
これはSauromatiaの民が過去にAmazonを併合した名残です。
Amazonの支配者たちは戦士でなかったために受け入れられませんでした。しかし彼女らはSauromatiaの民に影響を与え、女戦士らは権力と名声を得ました。
Androphag族だけは、女性による支配という考えを完全に拒絶しました。
Androphagは、食人と皮剥ぎをSauromaniaに齎した古きWitch Kingによって支配されます。
AndrophagはPythiaの沼地に住むHydraも戦争に用います。

Sauromatia, Amazon Queens
種族人間
軍事軽装・中装騎兵、蛇騎兵、蜥蜴騎兵、ヒュドラ
魔法死、緑、血、多少の星、水
聖職者貧弱
要塞技術レベル1(Fortress)
初期宝石水1、死3、緑1、血2
魔法土地The Great Cauldron、The Bitter Stream、The Enchanted Isle、Swamps of Pythia

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Scout25g,4r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり
Chieftain65g,14r地上指揮官:基本的な指揮官。騎兵国家だけに騎乗しており、指揮下の部隊の士気も高める。略奪ボーナス3。指揮上限40
Sauromatian Manflayer95g,37r要塞指揮官:上位指揮官。やはり配下の部隊の士気を高める。略奪ボーナス5。指揮上限80
Warrior Priestess135g,34r要塞指揮官:レベル1聖職者。騎乗しており、指揮能力にも優れる。略奪ボーナス5。指揮上限80
Warrior Queen175g,34r要塞指揮官:最上位指揮官。Sacredで、本人の戦闘力も高い。略奪ボーナス10。指揮上限120
Soothsayer35g,4r要塞魔術師:星の魔法技能を持つ占い師。ただし10%で魔法技能を持たない。悪性イベントを低確率で阻止。老齢
Spirit Guide45g,1r要塞魔術師:死の魔法技能を持つ魔術師。マップ移動力1
Enarie145g,1r要塞魔術師:死、星、緑の魔法技能を持つ魔術師。女性に見えるが実は男性。マップ移動力1
Warrior Sorceress185g,16r要塞魔術師:緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。騎乗しており指揮能力も高い。指揮上限80。マップ移動力2
Manflayer155g,14r首都指揮官:上位指揮官。Sacredでもある。高い戦闘力と沼地適応が特徴。マップ移動力2
Witch King395g,13r2ターン雇用首都魔術師:死、緑、血を中心とした魔法技能を持つ魔術師。サーペントに乗っており、戦闘力、指揮能力も高い。指揮上限120。マップ移動力2
Hydra Tamer25g,10r首都指揮官:毒耐性を持つ動物使い。ヒュドラの安全な指揮に利用できる

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Sauromatian Archer10g,5r要塞弓兵:高性能な複合弓を備え、技量も高い弓兵
Sauromatian Amazon13g,12r要塞歩兵:槍と盾を持つ歩兵。戦闘技能や士気が高めで、高密度の前線を組みたいときに有益
Raider20g,12r地上弓騎兵:槍、弓、小盾を持つ騎兵。射撃戦の能力は徒歩弓兵に全く及ばないが、機動力と接近戦の能力は優秀。略奪ボーナスあり
Lancer20g,14r地上騎兵:軽突撃槍と小盾を持つ騎兵。強力な突撃により開戦直後に大きな被害を与えられる
Sauromatian Raider25g,18r要塞弓騎兵:より重装備な弓騎兵。体力面では下位の男性騎兵に劣るが、技量はこちらが上。略奪ボーナスあり
Sauromatian Lancer25g,23r要塞騎兵:より重装備な騎兵。弓も持つようになっているが、やはり主目的は突撃
Sauromatian Cataphract35g,34r要塞騎兵:長剣、突撃槍、盾を持つもっとも重装備な騎兵。接近戦では多くの敵を圧倒する。マップ移動力2
Androphag Archer15g,6r首都弓兵:毒矢を使う弓兵。矢傷を防ぎきれない相手を効果的に殺害できる
Androphag70g,14r首都騎兵:Sacred。やや鈍重だが強力なサーペントに乗る騎兵。軽突撃槍と噛み付きが武器。沼地適応も持つ。マップ移動力2
Oiorpata50g,16r首都騎兵:Sacred。蜥蜴に乗る女性騎兵。サーペント騎兵ほど強靭ではないが、より優れた防具を持つ。マップ移動力2
Hydra Hatchling35g,1r首都大蛇:まだ首が3本しかないヒュドラの幼生。ダメージが蓄積すると小さな首が落とされるが、再生により元に戻る。マップ移動力1
Hydra250g,1r毎ターン1体まで首都大蛇:5本の首を持つ巨大生物。幼生共々常に毒の霧を纏っており、強大ながら扱いは難しい。マップ移動力1

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位ChieftainRaider:10 Sauromatian Archer:10
地上上位Warrior PriestessLancer:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Warrior PriestessHoly1Sacred
要塞Sooth SayerAstral+1:90%Old Age
要塞Spirit GuideDeath1
要塞EnarieAstral1Death2Nature1
要塞Warrior SorceressNature1Holy1WaterDeathNatureBlood+1:100%Sacred
首都Witch KingDeath3Nature1Blood1WaterDeathNatureBlood+1:100% WaterDeathNatureBlood+1:10%Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv1戦闘Call AncestorDeath1神聖だが弱い霊Ancestral Spiritを1体召喚します
Conjuration Lv7戦闘Wrath of the AncestorsDeath11神聖だが弱い霊Ancestral Spiritを20+体召喚します
Conjuration Lv9儀式Daughter of TyphonNature5Death2309つの首と不死性を持つ神聖なHydra、Daughter of Typhonを1体召喚します

Tips

正規軍

  • 騎兵を中心とする数少ない国だが、有力な歩兵と弓兵も保有している。戦闘民族らしく基本的な戦闘技能や士気も高め
  • 騎兵は単純な戦闘力こそ高いが、値段のわりにHPが低い。魔法などで一気に壊滅させられるような状況では歩兵を優先したほうが良い
    • また騎兵はサイズ3と扱われるため、同じ数でも歩兵より食糧消費が大きくなる。騎兵中心の部隊は食料供給アイテムを持っておくのが賢明
  • 騎兵は射撃精度が劣り、単価も射撃専門として使うには高すぎる。彼らの弓は突撃前の待機中に使うものと考え、本格的な射撃支援は専門の弓兵に任せるべき
  • Androphag Archerは毒矢を使う。鎧や盾に阻まれて矢が刺さりもしない相手でない限り、より確実にHPを削り取れる
  • Hydraは強力だが、下手に使うと自軍をPoison Cloud能力で壊滅させてしまう。自信がなければ通常の軍に混ぜるのは避けたほうが良い

魔法

  • Soothsayerは魔術師としては極めて安価だが、10%で魔法技能を持たない。無能なものは敵地に投げ込んで処分するのも手
    • 彼らは研究所がない要塞でも雇える。ハズレを引く可能性はあるものの、魔術師を他所から派遣せずに研究用の拠点を増設するのにも使える
  • 一部の魔術師は騎乗しており、それにより靴や大盾など、装備できないアイテムが存在する。防具の影響で魔法使用時の疲労が大きい点にも注意が必要

その他

  • この国ではレベル2以上の聖職者がReanimateでLongdead Horsemanを作成できる。時間的効率はあまり良くないが、何も消費せずに生産できるのは優秀
    • ただし一般的な聖職者にReanimateを実行する権限はない。活用にはアンデッドかデーモンの聖職者が必要になる

前作からの変更点

・Raider、Lancer、Chieftainが要塞なしでも雇用可能になった
・指揮官の多くとRaider系の兵士が略奪ボーナスを持つようになった
・Hydraの雇用に制限がつき、首が5つに減ったが、戦闘中でも小さな首が再生するようになった

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