概要
Xibalbaは、Mictlanの森林地帯の地下にある、広大な暗き洞窟の領域です。
伝説によれば、太陽と月は、彼らが日々行う東の地平線への旅において、迷宮洞窟を通り抜けていました。
この旅の間、彼らはXibalbaの地下世界の暗がりに住む蝙蝠人、Zotzによって護衛されました。
彼らは殆ど盲目であり、輝ける太陽を目にすることはなく、またそれを求めません。
長らく、誰も太陽や月がXibalbaを通るのを見ませんでしたが、Zotzは彼らの見張りと伝統を維持してきました。
しかし、最近になって蝙蝠人たちは目的を見失い、Xibalbaを統治する聖職者らは、再び太陽と月の輝きに浴するべく、地表世界に目を向けました。
Zotzは様々な都市からの聖王らによって統治され、聖職だけが中央権力を代表します。
彼らは、かつてXibalbaの暗き世界で天体を守る役目を課されていた神聖なるSun Guideらを今も訓練しています。
Zotzは主にMictlanの地表世界の住人たちと接触し、彼らの技術と習慣のいくつかを採用しました。
Zotzは、血の奴隷狩りや闇の魔術への親和性を持ちます。
太陽の導き手であるにも関わらず、彼らの太陽の魔法に関する技術は限定的です。
Zotzは非常に数が多く、大きく密集した洞窟の植民地に住んでいます。
力よりも数こそが、彼らを戦いの勝利に導きます。
Xibalba, Vigil of the Sun | |
種族 | 安価な大群。飛行と隠密行動が可能な洞穴の住人。適正気候Heat+1 |
軍事 | 飛行と隠密行動が可能な軽歩兵。サソリ |
魔法 | 死、血、地、火、多少の風、緑 |
聖職者 | 平均的。生贄の儀式を実行可能 |
要塞技術 | レベル1(Fortress) |
初期宝石 | 火3、地1、死2 |
魔法土地 | Cavern of the Sun、House of Knives |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Batab | 40g,3r | 森林or洞窟or要塞 | 指揮官:下級指揮官。偵察兵も兼ねている。指揮上限40 | |
Ajaw | 105g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼任。指揮上限80 | |
Ajaw Kan Ek' | 170g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。最上位指揮官も兼任。指揮上限120。老齢 | |
Xibalban Scorpion Trainer | 60g,1r | 要塞 | 指揮官:動物の指揮が得意な指揮官。蠍の管理を担う。指揮上限40、魔法生物指揮80 | |
Chilan | 100g,1r | 洞窟or要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。地と死の魔法技能も持つ。占師でもある | |
Ah Nakom | 70g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。血の魔法技能も持つ。奴隷集めが得意だが不安を拡散 | |
Ah K'in | 110g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。火を中心とした魔法技能も持つ。血魔法を引けば奴隷集めも得意。指揮上限40 | |
Ah Itz | 115g,1r | 要塞 | 魔術師:死と血を中心とした魔法技能を持つ魔術師。奴隷集めが得意 | |
Camazotz | 160g,1r | 2ターン雇用 | 要塞 | 魔術師:死と血を中心とした魔法技能を持つ魔術師。奴隷集めが得意。老齢 |
Ah K'in Kan Ek' | 275g,8r | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。火、地、死を中心とした魔法技能も持つ。血魔法を引けば奴隷集めも得意。指揮上限40。老齢 | |
Onaqui | 565g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。死、血、緑を中心とした魔法技能も持つ。Beast Batを自動召喚。州に不安を拡散 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Xibalban Warrior | 7g,1r | 森林or洞窟or要塞 | 軽歩兵:軽突撃槍を持つ戦士。Zotzの兵は飛行可能で戦闘技能が高いが、HPや筋力に問題がある | |
Xibalban Warrior | 7g,2r | 森林or洞窟or要塞 | 軽歩兵:黒曜石の刃が付いた棍棒を持つ戦士。ZotzはBlind持ちで隠密行動も可能だが冷血動物 | |
Xibalban Dart Thrower | 7g,2r | 要塞 | 軽歩兵:棍棒と黒曜石の吹矢を持つ戦士。吹矢は低威力で射程も短いが4回使える | |
Xibalban Guard | 9g,4r | 要塞 | 軽歩兵:黒曜石の刃が付いた棍棒を持つ精鋭戦士。鎧も着ているが兜はない。護衛が得意 | |
Large Scorpion | 1g,1r | 要塞 | 蠍:サイズ1の蠍。極めて弱く統制不能だが、異常に安く範囲攻撃ができない敵を煩わせる。魔法生物扱い | |
Giant Scorpion | 5g,1r | 要塞 | 蠍:少し大きいがまだサイズ1の蠍。弱いが毒針は侮れない。蠍はBlind、Mindless持ちで隠密行動も可能。魔法生物扱い | |
Xibalban Scorpion | 15g,1r | 毎ターン10体まで | 要塞 | 蠍:サイズ3の蠍。毒針に加え爪でも攻撃。Mindlessではなく、Blindの代わりに暗視100%を持つ |
Sun Guide | 16g,15r | 首都 | 歩兵:Sacred。魔法武器扱いの黒曜石の薙刀を持つ戦士。弱い火炎耐性を持つ。護衛が得意だが隠れることはできない |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Batab | Xibalban Warrior:20 Xibalban Dart Thrower:15 | Xibalban Warriorは軽突撃槍装備 |
地上上位 | Ah K'in | Xibalban Guard:20 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Ajaw | 1 | Sacred | |
要塞 | Ajaw Kan Ek' | 2 | Sacred Old Age | |
洞窟or要塞 | Chilan | 111 | Sacred | |
要塞 | Ah Nakom | 11 | Sacred | |
要塞 | Ah K'in | 11 | +1:100% | Sacred |
要塞 | Ah Itz | 11 | +1:100% | |
要塞 | Camazotz | 21 | +1:100% | Old Age |
首都 | Ah K'in Kan Ek' | 2112 | +1:100% | Sacred Old Age |
首都 | Onaqui | 3132 | +1:100% +1:10% | Sacred |
召喚 | Balam of the East | 2423 | Unique Sacred | |
召喚 | Balam of the West | 2423 | Unique Sacred | |
召喚 | Balam of the North | 2423 | Unique Sacred | |
召喚 | Balam of the South | 2423 | Unique Sacred | |
召喚 | Chaac of the East | 4223 | Unique Sacred | |
召喚 | Chaac of the West | 4223 | Unique Sacred | |
召喚 | Chaac of the North | 433 | Unique Sacred | |
召喚 | Chaac of the South | 2423 | Unique Sacred | |
召喚 | Onaqui | 2131 | +1:100% | Sacred |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Summon Sacred Scorpion | 1 | 1 | 2 | 致命的な毒針を持つ神聖なるSacred Scorpionを1体召喚します |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Summon Jaguars | 2 | 25 | 敏捷で強力な神聖なるJaguarを17体召喚します | |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Summon Balam | 4 | 60 | 4体のBalamのうち1体をランダムで召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Summon Chaac | 4 | 75 | 4体のChaacのうち1体をランダムで召喚します | |
Enchantment Lv8 | 儀式 | Theft of the Sun | 6 | 3 | 70 | 世界呪附:太陽を首都に幽閉し、世界を永遠の夜に落とします |
Thaumaturgy Lv2 | 戦闘 | Break the Third Soul | 1 | 敵1体を呼吸できない状態に陥れ疲労させます | ||
Thaumaturgy Lv2 | 戦闘 | Break the Second Soul | 1 | 敵1体の足を骨折させ永久的な障害を負わせます | ||
Thaumaturgy Lv2 | 戦闘 | Break the Fourth Soul | 1 | 敵1体に永続する呪いをかけ負傷率を増加させます | ||
Thaumaturgy Lv3 | 戦闘 | Gift of the Third Soul | 1 | 味方1体の呼吸を助け疲労を徐々に回復させます | ||
Thaumaturgy Lv3 | 戦闘 | Gift of the Second Soul | 1 | 味方1体に打撃への耐性を与えます | ||
Thaumaturgy Lv3 | 戦闘 | Gift of the Fourth Soul | 1 | 味方1体に幸運を与え、致命傷になる通常ダメージを75%で回避します | ||
Blood Magic Lv2 | 儀式 | Bind Beast Bats | 1 | 8 | 飛行する神聖な蝙蝠の悪魔Beast Batを3体召喚します | |
Blood Magic Lv2 | 戦闘 | Break the First Soul | 1 | 敵1体を出血させ、同時に病気にしようと試みます | ||
Blood Magic Lv3 | 戦闘 | Gift of the First Soul | 1 | 味方1体に再生能力を与えます | ||
Blood Magic Lv4 | 儀式 | Bind Jaguar Fiends | 1 | 1 | 13 | 飛行する強力で神聖なジャガーの悪魔Ozelotlを3体召喚します |
Blood Magic Lv7 | 儀式 | Contact Onaqui | 4 | 101 | 優れた魔力と蝙蝠の羽を持つ悪魔Onaquiを召喚します | |
Blood Magic Lv8 | 儀式 | Rain of Jaguars | 6 | 2 | 40 | 飛行する強力で神聖なジャガーの悪魔Ozelotlを14+体召喚します |
Tips
正規軍
- ZotzはHPと筋力が劣るが、接近戦での戦闘技能は人間以上。そして異常に安いため、数をどんどん出せるのが最大の利点となる
- ただしパトロールにはペナルティがあり、飛行からのボーナスが打ち消されている。目も悪いため、効果的なパトロールには数を活かさざるを得ない
- Zotzは冷血動物でもあり、Cold寄りの天秤の影響下では疲労が早くなる。飛行する際にも疲労することを考えると、可能な限り温暖な州での戦闘を心がけたい
- 筋力こそ低いものの、Obsidian Club Swordは攻撃力が高いので打撃力は十分。Light Lanceも最初の一撃はそれなりで、以後は長さによる迎撃で粘れる
- 飛び道具は吹矢だけ。威力、射程の両方が筋力に依存するためZotzとの相性は良くない。本格的な射撃部隊が欲しければ、元中立州から調達してくるしかない
- Scorpionは飛行できない上に命令も受け付けないが、小型のものは群れを成せば範囲攻撃を持たないものを煩わせ、大型のものは強烈な毒針によって侮れない攻撃力を見せる
- さらに小型の2種はMindlessで精神攻撃や恐怖にも動じないが、魔法生物扱いになっている。Scorpion Trainerに指揮させるのが無難だが、Zotzの指揮官なら誰でも少数は率いることができる
- SacredのSun Guideは魔法武器を使い、攻撃力も高い。また固有世界呪附のTheft of the Sunが発動しているとAweも得られるようになるので、祝福重視の戦略でなくとも出す価値はある
- 鎧が重過ぎるためか、多くのZotzと違いStealthy能力を持たない点には注意が必要。他には最も大きいScorpionもStealthyを持たない
- この国の兵は全てBlindか100%の暗視能力を備える。洞窟など、暗い場所での戦闘では優位に立ちやすい
魔法
- Zotzは遠くを認識できず、それが射撃精度の低さに反映されている。精度補正が100ではない魔法の命中率はかなり劣るものと考えておいたほうが良い
- Zotzは全員がBlood Searcherの能力を隠し持っており、血魔法を保有するものなら誰でも効率的な奴隷狩りを行える。ただし上記のように、奴隷狩りで発生する不安を抑えるためのパトロールは苦手としている
- Onaquiは支配圏内に居るだけでBeast Batが自動的に召喚される。Beast BatはSacredなので、祝福が強力な場合は良い援軍になるが、Onaqui自身が存在するだけで不安度を上げるため、重要な州に長く置くべきではない
- Onaquiは召喚魔法でも得られる。召喚されたOnaquiは能力的には劣るが、維持費を喰わないという利点もある
その他
- この国は生贄を捧げることができる。血魔法との関わりも強いので、無理なく実用できる
- 森林と洞窟からは要塞なしでも下位の兵と指揮官を得られ、さらに洞窟では魔術師兼聖職者まで雇える。資源消費の少なさから、要塞がない州からでも結構な数の兵を雇える場合が多い
パッチ変更点
4.14
・新登場