概要
Arcoscephaleはかつて既知の世界の多くを征服した古き王国です。
数世紀前の王国の没落以来、伝統は人々に唯一残されたものとなりました。
太古のカルトのMisticとPriestessはまだArcoscephaleの王に仕えています。
歩兵隊、騎兵隊は未だ絶望的なほどに古風ですが、新たなる神の目覚めは多少の変化を齎しました。
いくらかの伝統は放棄され、騎兵隊は改良されました。
高い技量を持つ軽装なPhalangiteは、Cardacesやより重装備なHopliteに代わりつつあります。
かつての王たちを援助した賢明なるAstrologerは殺されたか追放されましたが、Sibylと呼ばれる新たな種類の預言者が現れました。
Sibylは一度は強大であった王国を導き、目覚めし神の強い基盤となるための大きな助けとなります。
治療に関する豊富な知識を持つPriestessは、古き王国の全盛期に建設された古代の神殿で訓練されます。
Priestessは神の支配圏内にある州と敵軍を占うことにも長けています。
Arcoscephale, Sibylline Guidance | |
種族 | 人間 |
軍事 | 重装の槍兵隊、戦象、猿の戦士 |
魔法 | 星、緑、火、地、水、多少の死 |
聖職者 | 平均的。治療術 |
支配力 | 占い(正確で自動的な、支配力内の軍事情報取得) |
要塞技術 | レベル3(Citadel) |
初期宝石 | 星3、緑1 |
魔法土地 | The Sibylline Caves、The Cerulean Tower、Gymnasium |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Scout | 25g,5r | 要塞 | 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり | |
Phalangite Commander | 75g,19r | 要塞 | 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80 | |
Hoplite Commander | 75g,30r | 要塞 | 指揮官:より重装備な指揮官。指揮上限80 | |
Hypaspist Commander | 70g,24r | 要塞 | 指揮官:士気が高めの指揮官。指揮上限80 | |
Agema Commander | 105g,40r | 要塞 | 指揮官:騎乗した指揮官。指揮上限は平凡だが、配下の士気は高めになる。指揮上限80 | |
Strategos | 110g,30r | 要塞 | 指揮官:最上位指揮官。指揮上限120。老齢 | |
Priestess | 155g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。緑1の魔法技能と優れたHealer技能を持ち、支援的な面で活躍する | |
Mystic | 120g,1r | 要塞 | 魔術師:星を中心に幅広い魔力を持ち得る魔術師。研究に適している | |
Sibyl | 230g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。星と緑を中心とした魔法技能も持つ。有能な占師でもある |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Slinger | 7g,2r | 要塞 | 投石兵:安価な射撃兵。軽装の敵に対してはそれなりに有効 | |
Peltast | 10g,6r | 要塞 | 軽歩兵:槍と投槍、盾を持つ軽歩兵。牽制に適する | |
Phalangite | 13g,19r | 要塞 | 歩兵:長槍と盾を持つ歩兵。Hopliteよりやや軽装だが、行軍が早く隊列を組むのも得意 | |
Hoplite | 13g,30r | 要塞 | 重歩兵:長槍と盾を持つ重歩兵。隊列を組んでの分厚い前線構築を得意とする。マップ移動力1 | |
Hypaspist | 16g,24r | 要塞 | 重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。役割はHopliteに似ているが、こちらのほうが軽装な代わりに技量は上で行軍も早い | |
Agema Companion | 35g,40r | 要塞 | 重騎兵:長剣、突撃槍、盾を持つ騎兵。他国騎士よりやや軽装だが、技量は劣らない。マップ移動力2 | |
War Elephant | 100g,62r | 要塞 | 戦象:蹂躙能力を持つサイズ6の軍用動物。防具を与えられており、乗り手が2本の長槍で迎撃も行うため比較的倒されにくい | |
Cerulean Warrior | 20g,20r | 首都 | 重歩兵:槌矛と小盾を持つサイズ3のBandar兵。魔法抵抗が低いが、強靭で技量も高い | |
Heart Companion | 20g,30r | 首都 | 重歩兵:Sacred。長槍と盾を持つ重歩兵。戦闘力自体は平凡だが神聖な兵としては安価 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Phalangite Commander | Peltast:10 Phalangite:10 Slinger:10 | |
地上上位 | Priestess | Hoplite:10 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Priestess | 12 | Sacred | |
要塞 | Mystic | 1 | +1:100% +1:50% +1:50% +1:50% | |
首都 | Sibyl | 212 | +1:100% +1:10% | Sacred |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Monster Boar | 3 | 10 | 指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます |
Tips
正規軍
- 槍を用いる歩兵が大半を占める。彼らは守りの面では優秀だが、攻撃力が低く重装備の敵には苦戦を強いられやすい
- 歩兵の多くはFormation Fighterを備え、隊形を利用した戦術を気軽に採用できる。兵の防衛寄りの性質も活かしやすい
- Hopliteは最も重装備だが、疲労が非常に早く資源コストも高い。PhalangiteやHypaspistはより数を揃えやすく、士気にも優れ、行軍も早い
- 攻撃面はより優秀な武器を使う騎兵か、Trampleにより大半の敵を薙ぎ倒せる戦象が補うことになる。どちらも高価なので、配置や作戦を駆使して被害は可能な限り歩兵に担当させるようにしたい
- 戦象は敵に囲まれやすく、被害も大きくなりやすい。防具と槍のおかげで他国のものよりは粘るが、撤退を開始すると味方まで潰しながら逃げるのは同じなので注意が必要
- 首都専用のCerulean WarriorはBandarの兵で、サイズ3と大きいがその分は身体能力も高い。攻撃力に優れ、それでいて騎兵ほど高価でもない
- ただし彼らは動物扱いで、魔法抵抗も人間より低い。敵の魔術師には十分な警戒が必要
- 自国の射撃部隊は攻撃力が低すぎるSlingerのみ。まともな防具を欠く相手でもなければ通用しない
魔法
- 研究所を安く建設できる。これにより他国に比べ序盤の研究拠点増設が楽で、Mysticの研究力も活かしやすい
- Priestessは強力なHealer技能を持つ。兵の戦闘力維持や、高齢の指揮官の健康維持などに大いに役立ってくれる
- Mysticは魔力のランダム要素が強く、それぞれ実力に大きな差が出る。欲しい組み合わせがなかなか出てこない可能性も考慮しておくこと
その他
- 支配圏が敵領土に広がっていると、その州の軍事的情報が通常よりも正確に得られる。敵地の奥深くまで覗くのは難しいものの、国境地帯の様子をより正確に把握することを期待できる
前作からの変更点
・固有魔法Summon Sirrushを喪失した