Nation/LA/Man

Last-modified: 2015-07-11 (土) 07:58:35

概要

Manは封建的な王国です。
彼らの王国は、Tuathaとして知られた背が高く、不思議な力を持つ種族を征服することで確立されました。
Tuathaが破られたとき、彼らの魔力はManのWitchらによって取り込まれました。
これはManの国力、影響力の成長を助けましたが、大いなる魔法と共に、強力な呪いも降りかかりました。
Witchらは数を減らしていき、やがて魔法は王国から失われました。
呪いの拡大を防ぐため、かつての魔法は禁じられ、Magisterの学究的団体はAvalonのWitchとその感覚的な手法に代わりました。
Manの歩兵隊はAvalonの時代から進化し、石弓が一般的になりました。しかし、KnightとLongbowmanはまだ軍の大部分を形成します。
Warden of Avalonは呪いを免れ、古き伝統の唯一の名残となりました。

Man, Tower of Chelms
種族人間
軍事歩兵、長弓兵、石弓を装備した重歩兵、騎士、アバロンの番人
魔法風、地、星、多少の火、稀に死
聖職者平均的
要塞技術レベル3(Citadel)
初期宝石風2、緑2
魔法土地The Forest of Avalon

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Royal Forester40g,8r要塞偵察兵:森林警備隊の長。偵察兵の役割に加え、パトロールも得意。少数の兵を率いることもできる
Castellan70g,22r要塞指揮官:一般的な指揮官。指揮上限80
Judge70g,1r要塞魔術師:パトロールを得意とする指揮官。確率が低いが、火・死の魔法を持つ可能性がある。Drain天秤無効。指揮上限40
Magister100g,1r要塞魔術師:スパイ技能、要塞の防衛・包囲ボーナスを持つ指揮官。地・風・星の魔法を持ち得るが、皆無な可能性も。Drain天秤無効
Magister Arcane165g,1r要塞魔術師:風、地、星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。他のように魔法なしで出る可能性はない。Drain天秤無効。老齢
Magister of Theology60g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。異端審問の技能を持ち、敵支配圏内での説法が得意
Bishop70g,1r要塞聖職者:レベル2の聖職者。こちらは異端審問は持たない。老齢
Lord Warden120g,31r要塞聖職者:レベル1の聖職者。隠密行動可能な指揮官でもある。指揮上限80、マップ移動力1

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Forester12g,7r要塞軽歩兵:斧、短剣、弓を持つ森林警備隊。パトロールを得意とし、隠密行動も可能
Spearman10g,9r要塞軽歩兵:槍と盾を持つ歩兵。行軍が比較的早いのが売り
Longspear10g,13r要塞歩兵:長槍と盾を持つ歩兵。密集するとかなり粘る。マップ移動力1
Axeman10g,11r要塞歩兵:斧と盾を持つ歩兵。同価格の歩兵より少しHPや筋力が高い。マップ移動力1
Heavy Axeman10g,19r要塞重歩兵:斧と盾を持つ重歩兵。Axemanと同じく少し身体能力が高い。マップ移動力1
Light Archer10g,4r要塞弓兵:普通の弓を使う弓兵。性能は劣るが数が素早く揃い、射撃精度も標準以上
Longbowman12g,11r要塞弓兵:長弓を使う弓兵。射撃精度が高く、数が揃うとかなり強力
Crossbowman10g,9r要塞石弓兵:石弓を使う弓兵。再装填に時間はかかるが、防御力が極端に高い相手に対してはこちらのほうが有効
Tower Guard13g,22r要塞歩兵:長剣と石弓、騎盾を持つ歩兵。要塞の防衛を得意とする。マップ移動力1
Defender16g,27r要塞重歩兵:長剣と石弓、騎盾を持つ重歩兵。より高い戦闘技能を持ち、やはり要塞防衛が得意。マップ移動力1
Tower Knight45g,51r要塞重騎兵:長剣、突撃槍、騎盾を持つ騎士。高価だが敏捷かつ強力。マップ移動力2
Warden26g,31r首都重歩兵:Sacred。大剣と石弓を持つ歩兵。接近戦・射撃戦のどちらでも強力で、隠密行動も可能。マップ移動力1

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位CastellanSpearman:10 Longspear:5 Light Archer:10
地上上位JudgeLongbowman:10 Tower Guard:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞JudgeFire+1:25% Death+1:25%Mundane Researcher
要塞MagisterEarth+1:50% Air+1:50% Astral+1:25%Mundane Researcher
要塞Magister ArcaneAir2Earth1Astral1FireAirEarthAstral+1:50%Mundane Researcher Old Age
要塞Magister of TheologyHoly1Sacred
要塞BishopHoly2Sacred Old Age
首都Lord WardenHoly1Sacred
召喚Bean SidheAir1Death1AirWaterEarthDeath+1:100%

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv2儀式Summon Black DogsDeath210闇の中で強くなる漆黒の妖精犬Black Dogを20体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon Cu SidheNature210敏捷で神聖な妖精犬Cu Sidheを7体召喚します
Conjuration Lv4儀式Summon BarghestsDeath213闇の中で強くなる神聖なる妖精犬Barghestを9体召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon Bean SidheDeath125風と死を中心とした魔法を使うアンデッドの暗殺者Bean Sidheを召喚します

Tips

正規軍

  • 歩兵、弓兵、騎兵と基本的な兵科を全て保有する。騎兵を除けば選択肢も多く、弓を併用する歩兵が多いのも特徴
  • 上位歩兵であるTower Guard、Defenderは接近戦に優れていながらも石弓での射撃も行える万能な兵。歩兵とはいえ射撃精度も高い
    • 彼らは前衛として配置しつつも射撃命令にしておくことで、敵が近付いてくるのを待ち続ける壁役として使える。上手くやれば射程が短い、あるいは精度の悪い魔法の活用に役立つ
  • 弓兵も種類が多い。主力はLongbowmanだが、防御力を欠く相手に手数で勝負するならLight Archer、逆に防御力が高すぎる相手には防御貫通のCrossbowmanのほうが有効
  • Tower Knightは単純な殴り合いであれば最も強力。ただし値段に対してHPが低すぎるため、強力な攻撃に直接晒されるようなことは可能な限り避けたい

魔法

  • 魔術師はDrain天秤による研究ペナルティに耐性がある。神の設計ポイントに余裕を持ちやすい
  • Magisterは研究に最も適する魔術師だが、魔法技能を確実に持つわけではないという珍しい特徴を持つ。運悪く何の魔力も持たなかった場合、研究にも使えない
    • その代わり特殊技能が多く、偵察、反乱扇動、要塞の包囲や防衛と多彩な芸を備える。彼らが大量に居るだけで要塞が落とされにくくなるのは優秀
  • Judgeはさらに魔法技能を持つ確率が低いが、死魔法が欲しければ彼らに頼ることになる。外れた分はパトロール隊を率いる指揮官にでも流用すると良い
  • Magister Arcaneは唯一確実に魔法技能を持つ。あまり優秀な魔力ではないが、首都以外でも雇用でき、雇用が1ターンで済むのが利点

前作からの変更点

・Forester、Heavy Axeman、Light Archer、Crossbowmanが追加。指揮官の元ForesterはRoyal Foresterに改名
・Longbowmanが少し重装備になった

パッチ変更点

4.16

・守備隊の構成が変更された

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