概要
Manは封建的な王国です。
彼らの王国は、Tuathaとして知られた背が高く、不思議な力を持つ種族を征服することで確立されました。
Tuathaが破られたとき、彼らの魔力はManのWitchらによって取り込まれました。
これはManの国力、影響力の成長を助けましたが、大いなる魔法と共に、強力な呪いも降りかかりました。
Witchらは数を減らしていき、やがて魔法は王国から失われました。
呪いの拡大を防ぐため、かつての魔法は禁じられ、Magisterの学究的団体はAvalonのWitchとその感覚的な手法に代わりました。
Manの歩兵隊はAvalonの時代から進化し、石弓が一般的になりました。しかし、KnightとLongbowmanはまだ軍の大部分を形成します。
Warden of Avalonは呪いを免れ、古き伝統の唯一の名残となりました。
| Man, Tower of Chelms | |
| 種族 | 人間 |
| 軍事 | 歩兵、長弓兵、石弓を装備した重歩兵、騎士、アバロンの番人 |
| 魔法 | 風、地、星、多少の火、稀に死 |
| 聖職者 | 平均的 |
| 要塞技術 | レベル3(Citadel) |
| 初期宝石 | 風2、緑2 |
| 魔法土地 | The Forest of Avalon |
指揮官
| 名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
| Royal Forester | 40g,8r | 要塞 | 偵察兵:森林警備隊の長。偵察兵の役割に加え、パトロールも得意。少数の兵を率いることもできる | |
| Castellan | 70g,22r | 要塞 | 指揮官:一般的な指揮官。指揮上限80 | |
| Judge | 70g,1r | 要塞 | 魔術師:パトロールを得意とする指揮官。確率が低いが、火・死の魔法を持つ可能性がある。Drain天秤無効。指揮上限40 | |
| Magister | 100g,1r | 要塞 | 魔術師:スパイ技能、要塞の防衛・包囲ボーナスを持つ指揮官。地・風・星の魔法を持ち得るが、皆無な可能性も。Drain天秤無効 | |
| Magister Arcane | 165g,1r | 要塞 | 魔術師:風、地、星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。他のように魔法なしで出る可能性はない。Drain天秤無効。老齢 | |
| Magister of Theology | 60g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。異端審問の技能を持ち、敵支配圏内での説法が得意 | |
| Bishop | 70g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。こちらは異端審問は持たない。老齢 | |
| Lord Warden | 120g,31r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。隠密行動可能な指揮官でもある。指揮上限80、マップ移動力1 |
兵士
| 名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
| Forester | 12g,7r | 要塞 | 軽歩兵:斧、短剣、弓を持つ森林警備隊。パトロールを得意とし、隠密行動も可能 | |
| Spearman | 10g,9r | 要塞 | 軽歩兵:槍と盾を持つ歩兵。行軍が比較的早いのが売り | |
| Longspear | 10g,13r | 要塞 | 歩兵:長槍と盾を持つ歩兵。密集するとかなり粘る。マップ移動力1 | |
| Axeman | 10g,11r | 要塞 | 歩兵:斧と盾を持つ歩兵。同価格の歩兵より少しHPや筋力が高い。マップ移動力1 | |
| Heavy Axeman | 10g,19r | 要塞 | 重歩兵:斧と盾を持つ重歩兵。Axemanと同じく少し身体能力が高い。マップ移動力1 | |
| Light Archer | 10g,4r | 要塞 | 弓兵:普通の弓を使う弓兵。性能は劣るが数が素早く揃い、射撃精度も標準以上 | |
| Longbowman | 12g,11r | 要塞 | 弓兵:長弓を使う弓兵。射撃精度が高く、数が揃うとかなり強力 | |
| Crossbowman | 10g,9r | 要塞 | 石弓兵:石弓を使う弓兵。再装填に時間はかかるが、防御力が極端に高い相手に対してはこちらのほうが有効 | |
| Tower Guard | 13g,22r | 要塞 | 歩兵:長剣と石弓、騎盾を持つ歩兵。要塞の防衛を得意とする。マップ移動力1 | |
| Defender | 16g,27r | 要塞 | 重歩兵:長剣と石弓、騎盾を持つ重歩兵。より高い戦闘技能を持ち、やはり要塞防衛が得意。マップ移動力1 | |
| Tower Knight | 45g,51r | 要塞 | 重騎兵:長剣、突撃槍、騎盾を持つ騎士。高価だが敏捷かつ強力。マップ移動力2 | |
| Warden | 26g,31r | 首都 | 重歩兵:Sacred。大剣と石弓を持つ歩兵。接近戦・射撃戦のどちらでも強力で、隠密行動も可能。マップ移動力1 |
地方守備隊
| 種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
| 地上下位 | Castellan | Spearman:10 Longspear:5 Light Archer:10 | |
| 地上上位 | Judge | Longbowman:10 Tower Guard:10 |
魔法技能
| 条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
| 要塞 | Judge | Mundane Researcher | ||
| 要塞 | Magister | Mundane Researcher | ||
| 要塞 | Magister Arcane | Mundane Researcher Old Age | ||
| 要塞 | Magister of Theology | Sacred | ||
| 要塞 | Bishop | Sacred Old Age | ||
| 首都 | Lord Warden | Sacred | ||
| 召喚 | Bean Sidhe |
固有魔法
| 領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
| Conjuration Lv2 | 儀式 | Summon Black Dogs | 10 | 闇の中で強くなる漆黒の妖精犬Black Dogを20体召喚します | ||
| Conjuration Lv3 | 儀式 | Summon Cu Sidhe | 10 | 敏捷で神聖な妖精犬Cu Sidheを7体召喚します | ||
| Conjuration Lv4 | 儀式 | Summon Barghests | 13 | 闇の中で強くなる神聖なる妖精犬Barghestを9体召喚します | ||
| Conjuration Lv5 | 儀式 | Summon Bean Sidhe | 25 | 風と死を中心とした魔法を使うアンデッドの暗殺者Bean Sidheを召喚します |
Tips
正規軍
- 歩兵、弓兵、騎兵と基本的な兵科を全て保有する。騎兵を除けば選択肢も多く、弓を併用する歩兵が多いのも特徴
- 上位歩兵であるTower Guard、Defenderは接近戦に優れていながらも石弓での射撃も行える万能な兵。歩兵とはいえ射撃精度も高い
- 彼らは前衛として配置しつつも射撃命令にしておくことで、敵が近付いてくるのを待ち続ける壁役として使える。上手くやれば射程が短い、あるいは精度の悪い魔法の活用に役立つ
- 弓兵も種類が多い。主力はLongbowmanだが、防御力を欠く相手に手数で勝負するならLight Archer、逆に防御力が高すぎる相手には防御貫通のCrossbowmanのほうが有効
- Tower Knightは単純な殴り合いであれば最も強力。ただし値段に対してHPが低すぎるため、強力な攻撃に直接晒されるようなことは可能な限り避けたい
魔法
- 魔術師はDrain天秤による研究ペナルティに耐性がある。神の設計ポイントに余裕を持ちやすい
- Magisterは研究に最も適する魔術師だが、魔法技能を確実に持つわけではないという珍しい特徴を持つ。運悪く何の魔力も持たなかった場合、研究にも使えない
- その代わり特殊技能が多く、偵察、反乱扇動、要塞の包囲や防衛と多彩な芸を備える。彼らが大量に居るだけで要塞が落とされにくくなるのは優秀
- Judgeはさらに魔法技能を持つ確率が低いが、死魔法が欲しければ彼らに頼ることになる。外れた分はパトロール隊を率いる指揮官にでも流用すると良い
- Magister Arcaneは唯一確実に魔法技能を持つ。あまり優秀な魔力ではないが、首都以外でも雇用でき、雇用が1ターンで済むのが利点
前作からの変更点
・Forester、Heavy Axeman、Light Archer、Crossbowmanが追加。指揮官の元ForesterはRoyal Foresterに改名
・Longbowmanが少し重装備になった
パッチ変更点
4.16
・守備隊の構成が変更された