概要
Marignonは、Ermorの灰の中から立ち上がった封建的な神政国家です。
死が世界を闊歩したとき、宗教的な厳格さと狂信によって、この新たなる王国は勝利しました。
他の王国が次々に灰の帝国の力に屈したとき、Marignonの指導者らは捨て鉢の策を採用しました。
House of Fiery JusticeのGrand Masterらは、地獄の軍勢と取引しました。
Devilらは人間の軍の地位に代わっていき、時間が経つにつれ、Marignonの存続は悪魔に依存している状態になりました。
Devilと神聖なるKnight of the Chaliceこそが、死を寄せ付けずに保ち続けたすべてでした。
ある凄まじい戦いにおいて、騎士たちは歩く死者たちの巨大な軍勢と戦いました。
両方の軍はそれによって全滅しましたが、すぐに新たなるErmorの軍勢は灰の領域から現れます。
Grand Masterは地獄の支配者たちに連絡し、そして悪魔たちの大軍はEldregateへと解き放たれました。
聖杯は奪還され、House of Fiery Justiceへと運ばれました。
Ermorは破られましたが、地獄の支配者たちは生贄の継続を要求し、悪魔崇拝は信仰の一部となりました。
Impらは使用人や道化として召喚され、裕福な家庭のほとんどが彼ら自身のImpの使い魔を持っています。
王国に秩序が戻り、Marignonはその注意を外へと向け始めています。
造船や航海術に関する最近の発展は、Marignonの聖職者や貴族が神の影響力を遠い岸辺へと拡大することを可能としました。
異教徒たちに真の信仰を齎すことは、国内の異端者を探すことよりも重要な目的となりました。
Witch Hunterらは、王国の力を遠い岸辺へと広めるためAdmiralの下に仕えるNavigatorやChartmakerによって代わられました。
Marignon, Conquerors of the Sea | |
種族 | 人間。航海術。海を越えた徴税が可能 |
軍事 | 重歩兵、石弓 |
魔法 | 火、血、星、風、多少の水、地 |
聖職者 | 強力。異端審問 |
要塞技術 | レベル3(Citadel) |
初期宝石 | 火1、風1、星2 |
魔法土地 | Naval Academy、House of Justice |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Scout | 25g,4r | 要塞 | 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり | |
Assassin | 60g,7r | 要塞 | 暗殺者:敵地に潜入し、指揮官の暗殺を狙う。他国と違い石弓も装備しており、また自分用の船で海を渡ることさえ可能 | |
Troubadour | 80g,5r | 要塞 | 密偵:スパイとしての技能に加え、女性指揮官の誘惑も可能な吟遊詩人。少数の兵も指揮できる | |
Lieutenant | 40g,9r | 要塞 | 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 | |
Captain | 55g,22r | 要塞 | 指揮官:航海技能を持つ指揮官。サイズ4まで海路で輸送可能。指揮上限60 | |
Goetic Captain | 65g,22r | 2ターン雇用 | 要塞 | 指揮官:少数だがアンデッド指揮も持つCaptain。たまに血魔法技能も持つことがある。指揮上限60、アンデッド指揮10 |
Missionary | 50g,1r | 地上 | 聖職者:レベル1の聖職者。要塞なしでも雇え、航海技能も保有する | |
Inquisitor | 110g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。火か血の魔法技能も持つ。パトロールと敵支配圏での説法が得意。指揮上限80 | |
Diabolist | 65g,1r | 要塞 | 魔術師:火と血の魔法技能を持つ魔術師。生贄集めに最適 | |
Goetic Adept | 115g,1r | 要塞 | 魔術師:火と血を中心とした魔法技能を持つ魔術師 | |
Chartmaker | 70g,2r | 沿岸要塞 | 魔術師:風を中心とした魔法技能を持つ魔術師。航海技能も持つ | |
Admiral | 100g,22r | 首都 | 指揮官:上位指揮官。航海技能も持ち、サイズ問わず輸送可能な大型船を使う。指揮上限80 | |
Royal Navigator | 160g,2r | 首都 | 魔術師:風、水、星の魔法技能を持つ魔術師。サイズ問わず輸送可能な航海技能持ち。指揮上限40。老齢 | |
High Inquisitor | 210g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル3の聖職者。火か血の魔法技能も持つ。パトロールと敵支配圏での説法が得意。指揮上限120。老齢 |
Goetic Master | 265g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル1の聖職者。火と血を中心とした魔法技能も持つ。老齢。マップ移動力1 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Crossbowman | 10g,10r | 要塞 | 石弓兵:石弓を使う弓兵。再装填が遅いものの、防御貫通のため少々重装備な相手にも有効 | |
City Guard | 8g,10r | 要塞 | 民兵:薙刀を持つ民兵。戦闘技能は乏しいが、要塞の防衛を得意とする | |
Pikeneer | 10g,20r | 要塞 | 歩兵:長柄槍を使う歩兵。近接攻撃に対しての壁役としては最適 | |
Halberdier | 10g,22r | 要塞 | 歩兵:鉾槍を使う歩兵。要塞の防衛を得意とする | |
Swordsman | 10g,28r | 要塞 | 重歩兵:大剣を使う歩兵。やや重装備で動きも鈍い。マップ移動力1 | |
Palace Guard | 20g,27r | 要塞 | 重歩兵:鉾槍を使う精鋭歩兵。高い戦闘技能を持ち、要塞の防衛も得意。マップ移動力1 | |
Royal Guard | 20g,33r | 要塞 | 重歩兵:大剣を使う精鋭歩兵。高い戦闘技能を持ち、護衛も得意とする。マップ移動力1 | |
Flagellant | 10g,4r | 地上 | 軽歩兵:Sacred。連接棍を持つ狂信者。消耗前提だが異常な安さと出しやすさのため、祝福が凶悪ならそれなりに使える | |
Hand of Justice | 19g,22r | 首都 | 歩兵:Sacred。鉾槍を使う歩兵。戦闘力はやや平凡だが、要塞防衛やパトロールを得意とする |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Captain | City Guard:15 Crossbowman:10 | |
地上上位 | Chartmaker | Halberdier:10 Pikeneer:10 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Goetic Captain | +1:20% | ||
地上 | Missionary | 1 | Sacred | |
要塞 | Inquisitor | 2 | +1:100% | Sacred |
要塞 | Diabolist | 11 | ||
要塞 | Goetic Adept | 11 | +1:100% | |
沿岸要塞 | Chartmaker | 1 | +1:100% | |
首都 | Royal Navigator | 111 | +1:100% | Old Age |
首都 | High Inquisitor | 3 | +1:100% | Sacred Old Age |
首都 | Goetic Master | 221 | +1:100% +1:10% | Old Age |
召喚 | Harbinger | 32 | Sacred | |
召喚 | Arch Angel | 43 | Sacred | |
召喚 | Seraph | 4444 | Sacred | |
召喚 | Angel of the Heavenly Choir | 2 | Sacred | |
召喚 | Fallen Angel | 333 | Sacred |
※Angel of the Heavenly Choirは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Contact Harbinger | 4 | 25 | 風の魔法を使う天使Harbingerを召喚します | |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Heavenly Wrath | 3 | 1 | 35 | 高い戦闘力を持つ天使Angel of Furyを召喚します |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Angelic Host | 5 | 50 | 指定した州にArch Angel率いるAngel of the Hostを6体召喚します | |
Conjuration Lv9 | 儀式 | Heavenly Choir | 7 | 2 | 144 | 強大な魔力を持つSeraph率いるAngel of Heavenly Choir9体とHarbinger3体を召喚します |
Evocation Lv4 | 戦闘 | Holy Pyre | 2 | 一定範囲をアンデッドやデーモンに効果的な聖火で攻撃します | ||
Blood Magic Lv1 | 儀式 | Bind Harlequin | 1 | 1 | 飛行能力と部隊の士気を高める技能を持つ悪魔の道化Demon Jesterを1体召喚します | |
Blood Magic Lv7 | 儀式 | Reascendance | 4 | 1 | 88 | 火、死、血の魔法を使う堕天使Fallen Angelを召喚します |
Tips
正規軍
- 他国よりも士気の基準値が高いという特徴を持つ。コストも変わらないので優秀
- 兵科は歩兵に偏っており、しかも両手武器を用いる兵ばかり。武器の長さや攻撃力の高さが際立つ一方、盾を持つ兵が全く居ない
- 防具の質は悪いものではないが、防御貫通の石弓への弱さは否めない。安価な兵を捨て駒にするか、中立州の兵を雇って補うと良い
- 要塞の防衛を得意とする兵が多い。食料の確保さえできるなら少数でも城門の突破を防ぎ続けることができる
- 2種のSacred兵のうち、安価なFlagellantは寺院さえ建っていれば要塞がない州でも雇用できる。防御面がお粗末過ぎるのが難点だが攻撃力は高く、優秀な祝福があれば十分な活躍を見込める
魔法
- Chartmakerは沿岸でしか雇えないという珍しい制限がある。マップの形状によっては大量雇用が難しい場合もある
- 血魔法の所有者が多いので奴隷集めは楽。指揮官を兼ねる聖職者であるInquisitorはパトロールも得意で、不安の鎮圧も手早く行える
- 固有の召喚儀式をいくつか持つが、その大半は自国の魔術師で条件を満たせない。使いたければ神や使徒に頼るのが手っ取り早い
その他
- Inquisitorは異端審問の能力を持ち、敵支配圏内での説法の効果が高い。彼らは指揮官も兼任しており、無理なく侵攻部隊に加えることができる
- 航海を行える指揮官が多い。一般的な指揮官だけでなく、一部の魔術師や暗殺者までも航海を行えるので、沿岸部での機動力は非常に高い
- 乗船できるサイズの上限は4が大半だが、例外的に首都のAdmiralとRoyal Navigatorはサイズ上限6になっており、どんな兵士でも運ぶことができる
- 占領していない海を経由した徴税を行える。これにより、海で完全に隔てられた陸地へと侵攻してもすぐに税収を得られる
- この国の首都にあるHouse of Justiceは、滞在するアンデッドを自動攻撃する機能がある。これは敵味方問わず対象になるので、死魔法を利用する際は首都を避けたほうが良い
- この時代ではデーモンは攻撃対象にならない。よって血魔法の使用に関しては概ね問題なく行える
前作からの変更点
・MissionaryとFlagellantが要塞なしでも雇用可能になった
・Pikeneer、Halberdierの行軍が早くなった
・Crossbowman、Swordsmanが重装化された
・要塞防衛を得意とするCity Guard、Palace Guardに加え、新たなSacred兵としてHand of Justiceが追加
・Royal Guardは歩兵に変更された
・安価な指揮官としてLieutenantが追加
・Assassinは石弓も装備するようになり、自分専用の航海技能も得た
・SpyがTroubadourと入れ替えられた
・Chartmaker、Royal Navigatorの基本魔力が増加
・Inquisitor、High Inquisitorはパトロールボーナスと、火の代わりに血の魔法を持つ可能性を得た
・中堅の魔術師としてGoetic Adeptが追加
・航海技能を持つデーモン向け指揮官としてGoetic Captainが追加
・Man at Armsを喪失。これとRoyal Guardの変更に伴い、盾を装備している兵を完全に喪失した
・Royal Navigator、High Inquisitor、Goetic Masterが首都専用に移動
・Chartmakerが沿岸要塞専用になった