Nation/LA/Pangaea

Last-modified: 2015-07-18 (土) 07:56:27

概要

Pangaeaは自然との繋がりを持つ野生の存在が住む森の国です。
Satyr、Centaur、Minotaurのような亜人らは、Sacred Grovesの神に仕えます。
古代には、森は世界の多くを覆っていましたが、しかしそれは変わりました。
文明はついにPangaeaの森に到達しました。
古き手法は新たなる流儀に屈しています。
古風な武器は、鍛えられた鋼による新たなものに替えられます。
古代のカルト的な風習はほとんど消滅し、かつて野生の踊りと歌に惹き付けられた人間の女性たちはもはやPanの音楽による喧騒を求めません。

Pangaea, New Era
種族森の住人。奇襲部隊。兵は戦傷を自己回復する
軍事サテュロス、ケンタウロス、ミノタウロスで構成された歩兵隊。神聖なるドライアド。ケンタウロスの装甲兵
魔法魔法の音楽。緑、地、多少の星、水、風
聖職者貧弱
要塞技術レベル2(Castle)
初期宝石地1、緑3
魔法土地The Grove of Gaia

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Black Harpy25g,1r要塞偵察兵:飛行できる偵察兵。申し訳程度だが指揮能力もある
Satyr Commander40g,24r要塞指揮官:隠密行動可能な指揮官。指揮上限40
Cataphract Commander85g,35r要塞指揮官:上位指揮官。馬人間だが重装備のため行軍速度は平凡。指揮上限80
Minotaur Commander70g,38r要塞指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60
Keeper of Traditions155g,38r要塞聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねるが、狂戦士である点に注意。指揮上限80
Centaur Sage90g,1r要塞魔術師:星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。研究を得意とする。マップ移動力3
Dryad130g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。緑の魔法技能も持つ。隠密行動可能で指揮官の誘惑もできる。指揮上限40、マップ移動力3
Pan255g,1r2ターン雇用要塞魔術師:緑と地を中心とした魔法技能を持つ魔術師。動物の指揮を得意とする。指揮上限80

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Harpy7g,1r要塞飛行兵:鳥人間。非力だが爪の2連攻撃で軽装な弓兵などを引き裂く。隠密行動可能
Stymphalian Bird8g,11r要塞飛行兵:青銅の防具と爆撃用の羽を装備した鳥人間。羽は1回限りだが小範囲をまとめて攻撃する
Satyr Sneak9g,3r要塞軽歩兵:槍で武装した兵。統制不能だが隠密行動に長け、滞在する州の不安度を増加させる。マップ移動力3
Satyr9g,4r要塞軽歩兵:槍と投槍を持つ兵。統制不能で士気を欠くが隠密行動も可能。マップ移動力3
Satyr9g,4r要塞軽歩兵:槍と盾を持つ兵。投槍がない代わりに少し防御面が改善されている。マップ移動力3
Satyr Sniper12g,24r要塞石弓兵:石弓を使う弓兵。高い射撃精度に武器の正確さが合わさり、命中率はかなり高い
Satyr Hoplite14g,24r要塞重歩兵:槍と盾を持つ兵。隠密行動はできないが戦闘技能と士気が改善されており、隊列を組むのも得意
Centaur Cataphract35g,35r要塞重歩兵:軽突撃槍と盾で武装した馬人間。他国の騎士のような性能だが、自分の足で歩く分、疲労が激しい
Minotaur Soldier40g,31r要塞重歩兵:戦斧を持つ牛人間。サイズ3で蹂躙能力を持ち、人間程度は踏み潰せる
Grove Guard50g,38r要塞重歩兵:戦斧を持つ牛人間の狂戦士。高い身体能力に防具の性能もあってかなり丈夫。マップ移動力1
Dryad Hoplite45g,20r首都歩兵:Sacred。槍と盾を持つ女戦士。接近戦では敵に畏敬の念を抱かせ、士気の低い相手には非常に強力

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Cataphract CommanderSatyr:10 Satyr Hoplite:5 Harpy:10Satyrは盾装備
地上上位Minotaur CommanderSatyr:10 Centaur Cataphract:5Satyrは投槍装備

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Keeper of TraditionsHoly1Sacred
要塞Centaur SageAstral1AirWaterEarthNature+1:100%
要塞DryadNature1Holy1Sacred
要塞PanEarth2Nature3EarthDeathNatureBlood+1:10%

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv5儀式Monster BoarNature310指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます
Enchantment Lv0戦闘Tune of FearNature1自身の周囲一定範囲の敵に恐怖を与えます
Enchantment Lv0戦闘Tune of GrowthNature1自身の周囲一定範囲の敵を蔓で捕縛し、動きを封じます
Enchantment Lv0戦闘Tune of Dancing DeathNature1自身の周囲一定範囲の敵を疲労させようと試みます

Tips

正規軍

  • 様々な種族の連合。種族ごとに特徴があり、長所短所が明らかなので使い分けが求められる
  • Harpyは飛行能力が売り。頼りない能力ではあるが、軽装な射撃部隊などを狙わせるとなかなかの戦果を期待できる
    • 上位のStymphalian Birdは防御力が改善されており、さらに1回限りだが小範囲攻撃を行える。軽装で攻撃力も低い弓兵にとっては強敵
  • 下位のSatyrは軽装かつ統制不能。基本的にはStealthy能力を活かした奇襲や破壊工作に使うことになるが、安いので民兵のように強烈な攻撃を受け止めさせる目的で使うことも考えられる
    • 対して上位のものは無難な性能。Hopliteは攻撃力こそ低めだが優秀な壁役となり、Sniperはやや高価ながらも射撃精度が高い優秀な石弓兵として使える。値段のわりに士気が低い点にだけは注意
  • Centaurは騎兵のように扱える。他国の騎兵に比べ、HPがサイズ相応に高い一方で疲労が早く、長期戦にはやや弱い面がある
  • MinotaurはTrample能力を持つ。サイズ3なので踏めない相手も多いが、人間に対する殲滅力の高さは確かなもの。ただし囲まれるので自身も倒されやすい
    • 精鋭のGrove GuardはBerserker能力も持っており、傷付くとただでさえ高い防御力がさらに向上する。また攻撃力と命中率の向上は踏めない相手との交戦時にも役立つ
  • SacredのDryad HopliteはAwe能力を持ち、士気の低い相手との接近戦に強い。基本的な能力も十分に高いので、Aweが通じない相手にも一方的に負けることはない

魔法

  • 首都専用の魔術師が居らず、優秀な魔力を持つPanでも前線から補充できる
  • Centaur Sageは研究向けで、必ず星魔法を持つ上で他の属性も1だけ持ってくる。基本的な魔力は弱いものの、戦闘中ならCommunionによりPan以上に強力な魔法を使うこともできる
  • Dryadは魔術師としては弱いが、Stealthy能力を持つ指揮官として使える。また誘惑により敵の男性指揮官を味方に引き込む試みも行える
    • 聖職者も兼任しているので敵地での説法も行えるが、レベルの関係で強い敵支配圏内ではあまり意味がない

その他

  • 兵も指揮官も全員が戦傷を自動回復する能力を備える。これにより歴戦の兵が後遺症により弱体化していくことが少なく、高いHPと防御力による生存力を活かしやすくなっている
    • 病気も同じように回復でき、魔法土地により病気が蔓延している州や飢餓の影響にもある程度は耐えられる
  • この国は寺院の建設費が安い。領地の面積で明らかに負けていない限りは支配力で優位に立ちやすい

前作からの変更点

・安価な魔術師としてCentaur Sageが追加
・Keeper of Traditionsが聖職者になった
・重装備で1回限りの範囲攻撃も持つ上級飛行部隊Stymphalian Birdが追加
・石弓兵Satyr Sniperが追加
・SatyrとDryadの大半がマップ移動力3になった
・The Grove of Gaiaは地の宝石も生産するようになった

・Satyrの一部が統制不能になった
・首都の魔法土地からThe Carrion Groveが削除され、死の宝石の収入が失われた
・Black Dryad、Panic Apostate、Black Centaurを喪失した
・Manikin関連の固有魔法をすべて喪失した

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