概要
Utgårdは厳しい冬と涼しい夏の地です。
ここはかつて巨人の住処、Jotunheimでした。しかし人間の接近に伴い、彼らの数は次第に減少していきました。
人間がJotunheimの氷の大地に果敢にも踏み入ったとき、Jotunの巨人たちは人間が機知に富む同盟者であることに気付きました。
目覚めし神により、すべての怨恨は捨て去られ、人間と巨人は共に戦います。
人間との同盟はGygjaとそのVaettiの使用人たちとの距離を作り、彼らはもはや巨人たちを支援しません。
その代わりに、人間の預言者が影響力を持つようになりました。
Utgårdの中心には、Nornaが集まり世界の未来を占う不思議なWell of Urdがあります。
Utgårdの巨人は非常に強力かつ強靭です。
彼らは寒さの中で生まれ、寒い気候に苦しめられることはありません。
Utgårdの民は、寒い州に住むのを好みます。
| Utgård, Well of Urd | |
| 種族 | 冷気耐性。大量の食料が必要。適正気候Cold+1 |
| 軍事 | 巨人と人間の歩兵 |
| 魔法 | 水、星、死、血、緑 |
| 聖職者 | 平均的 |
| 要塞技術 | レベル3(Citadel) |
| 初期宝石 | 星2、死1、緑1 |
| 魔法土地 | Well of Urd |
指揮官
| 名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
| Scout | 25g,4r | 要塞 | 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり | |
| Herse | 40g,22r | 要塞 | 指揮官:人間の指揮官。指揮上限60 | |
| Gode | 45g,11r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。人間であり、とくに芸はないが安価 | |
| Seithkona | 85g,1r | 要塞 | 魔術師:星、死、緑の魔法技能を持つ人間の魔術師。占師でもある | |
| Jotun Scout | 55g,7r | 要塞 | 偵察兵:巨人の偵察兵。値が張る上に隠れるのも下手だが、Sacredかつ隠密行動可能な巨人としては意味がある | |
| Jotun Herse | 75g,41r | 要塞 | 指揮官:標準的な指揮官。ただしSacred付き。指揮上限60 | |
| Jotun Jarl | 130g,41r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねている。指揮上限80 | |
| Jotun Gode | 110g,19r | 要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 | |
| Jotun Skratti | 255g,3r | 2ターン雇用 | 要塞 | 魔術師:水と血を中心とする魔法技能を持つ魔術師。半獣であり、任意に3つの形態を使い分けられる |
| Norna | 210g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 魔術師:星、死、緑を中心とする魔法技能を持つ魔術師。優れた占師でもある。老齢。マップ移動力1 |
兵士
| 名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
| Huskarl | 10g,12r | 要塞 | 歩兵:斧と投槍、盾を持つ人間の歩兵。攻撃力重視ならこちら | |
| Huskarl | 10g,12r | 要塞 | 歩兵:槍と投槍、盾を持つ人間の歩兵。迎撃で粘りつつ投槍で牽制できる | |
| Jotun Militia | 20g,17r | 要塞 | 民兵:斧と盾を持つ民兵。サイズ4に低い戦闘技能のため笑えるほど弱いが、包囲戦の人手にはなる | |
| Jotun Javelinist | 30g,19r | 要塞 | 歩兵:斧と投槍、盾を持つ歩兵。力が強いので投槍の射程も威力も凄まじい | |
| Jotun Hurler | 30g,11r | 要塞 | 投石兵:巨人でさえ両手で抱えるような大岩を投げる兵。弾数が少なく射程も短いが威力は凶悪。包囲戦のボーナスも持つ | |
| Jotun Spearman | 30g,37r | 要塞 | 重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。巨人はすべて冷気に高い耐性を持つが、サイズの影響で密集できない | |
| Jotun Axeman | 30g,39r | 要塞 | 重歩兵:斧と盾を持つ重歩兵。手数を欠くとはいえ、その一撃の重さは凄まじい | |
| Jotun Huskarl | 35g,23r | 要塞 | 重歩兵:斧と盾を持つ歩兵。士気が高いが、防具の質はやや控えめ | |
| Jotun Huskarl | 35g,21r | 要塞 | 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。これに限らず、巨人の武器はほとんどが通常より長い扱いになっている | |
| Jotun Hirdman | 40g,41r | 要塞 | 重歩兵:剣と盾を持つ精鋭重歩兵。その攻撃は大岩が当たるのと同じぐらいに強烈 | |
| Garmhirding | 55g,9r | 首都 | 歩兵:Sacred。戦斧を持つ狂戦士。巨人の強靭さから、狂戦士とはいえ簡単には死なない |
地方守備隊
| 種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
| 地上下位 | Herse | Huskarl:10 Huskarl:15 | Huskarlはそれぞれ斧、槍装備 |
| 地上上位 | Jotun Jarl | Jotun Javelinist:5 |
魔法技能
| 条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
| 要塞 | Gode | Sacred | ||
| 要塞 | Seithkona | |||
| 要塞 | Jotun Jarl | Sacred | ||
| 要塞 | Jotun Gode | Sacred | ||
| 要塞 | Jotun Skratti | |||
| 首都 | Norna | Old Age |
固有魔法
| 領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
| Conjuration Lv3 | 儀式 | Summon Glosos | 13 | 熱波を発し敵を蹂躙する神聖なる黒猪Glosoを9体召喚します | ||
| Conjuration Lv3 | 儀式 | Sloth of Bears | 10 | 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します | ||
| Conjuration Lv4 | 儀式 | Awaken Draugar | 12 | 傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します | ||
| Conjuration Lv4 | 儀式 | Brood of Garm | 10 | 敵を怯えさせる大型で神聖な狼Jotun Wolfを5体召喚します | ||
| Blood Magic Lv6 | 儀式 | Illwinter | 120 | 世界呪附:世界中をColdに傾け、敵の州を冬の民に襲撃させます |
Tips
正規軍
- Jotunはサイズ4と大きく、それ相応の能力を持つものの、Jotun同士では同じマスに1体しか入ることができない。適度にサイズ2以下の兵を混ぜることで隙間を埋め、数の不利を補うことができる
- ただし隙間の多い隊列は、範囲攻撃で巻き込まれる数が少なくなる利点もある。状況によってはあえてJotunだけの部隊を構成するのも悪くない
- 人間の兵は平凡なものしか居ないが、巨人と違い簡単に数を揃えられる。騎兵の突撃など、一体に大きな被害を与える類の攻撃を受け止めさせるのにも役立つ
- 飛び道具は弾数の少ない投擲武器しかないが、巨人が使うものは筋力の関係で恐ろしい威力を持つ。投槍なら射程も十分長い
- Jotunの民兵は戦力には数えられないが、値段に対し高い筋力を持つことから、包囲戦での人手としては有力。堅固な要塞の門を速やかに突破するのに役立ってくれる
魔法
- 研究は雇用が早く値段も安いSeithkonaの役目。魔力は低レベルながら幅広く、星魔法も持つのでNornaと共にCommunionを組むのにも役立つ
- Jotun Skrattiは任意に3種の姿を切り替えることができ、身体能力に優れるWerewolfの姿であれば戦闘型指揮官としても運用できる
- ただしもう1つの姿であるWolfは装備欄が少なく、変身時のアイテム紛失の要因になりやすい。とくに研究所が無い州では注意が必要
- Jotunは種族的に高い冷気耐性を持ち、冷気系の攻撃魔法であれば誤射を気にする必要はない。Chill能力を持つ召喚ユニットとの併用も問題ない
- 一方で人間は全く耐性がないので、併用している場合は注意
その他
- Jotunの指揮官はSkrattiを除き全員がSacred。能力的にも優秀なので、祝福次第では誰でもそれなりの戦闘型指揮官となることができる
- 偵察兵ですら例外ではないので、Stealthy能力を活かした運用も考えられる。ただしJarlやGodeが同行できない戦闘では祝福係の用意が難しい
前作からの変更点
・人間の聖職者Godeが追加
・固有魔法Summon Glosos、Awaken Draugarを得た
・固有魔法Pack of Wolvesを喪失、代わりにBrood of Garmを得た