概要
Abysiaは、暑く荒廃した地で、その中央には大きな火山があり、その溶岩洞窟にはマグマから生まれた人型生物が住んでいます。
彼らの肉体は熱を放射し、炎によって傷つくことはありません。
Abysiaの民は人間より強靭で、重装な鎧と武器を好みます。
その白熱した手がそれを燃え殻に変えてしまうため、Abysiaの民は弓を使いません。
Abysia軍は、Abysiaの民と同じく溶岩から生まれた熱い肉体を持つトカゲのような存在、Salamanderを含みます。
AbysiaのWarlockは、非常に強大な血の魔術師であり、異種交配に熟練します。
炎崇拝の聖職者、Anathemantは目覚めし神の力を強めるために血の犠牲を実践します。
Abysiaの民は、非常に暑い州に住むのを好みます。
彼らは生活のために農耕や狩猟を行わないので、彼らの税収や食料供給は州のGrowth、Death天秤の影響を受けません。
しかしDeath天秤に傾いた州では、Abysiaの占領下でも住人が徐々に死んでいきます。
Abysia, Blood and Fire | |
種族 | 熱を放射。火炎耐性。適正気候Heat+3。荒地適応。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る |
軍事 | 重歩兵。射撃武器なし。サラマンダー |
魔法 | 火、血、星、多少の地 |
聖職者 | 強力。生贄の儀式を実行可能 |
支配力 | 外部に対してもHeat天秤を拡散 |
要塞技術 | レベル2(Castle) |
初期宝石 | 火5 |
魔法土地 | The Smouldercone、Temple of the All-Consuming Flame |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Slayer | 70g,10r | 要塞 | 暗殺者:2本の毒の短剣を使う暗殺者。偵察係も兼任する | |
Warlord | 80g,38r | 要塞 | 指揮官:標準的な指揮官。サイズ3とやや大型で、装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 | |
Beast Trainer | 45g,41r | 要塞 | 指揮官:魔法生物を少数指揮できる獣使い。動物全般の指揮が得意だが連れられる数は少ない | |
Anathemant Salamander | 185g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法技能も持つ。指揮上限40。老齢 | |
Anathemant Dragon | 260g,2r | 2ターン雇用 | 要塞 | 聖職者:レベル3の聖職者。火を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。老齢 |
Warlock Apprentice | 135g,1r | 首都 | 魔術師:血、星の魔法技能を持つ魔術師。老齢 | |
Warlock | 285g,1r | 首都 | 魔術師:血、星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。老齢 | |
Demonbred | 265g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。火と血の魔法技能も持つ。飛行可能で、奴隷集めが得意。指揮上限80、アンデッド指揮40(+10) |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Humanbred | 14g,10r | 要塞 | 軽歩兵:槍と大盾を持つ軽歩兵。純血種のようなHeatや暗視は持たないが、格段に安価 | |
Humanbred | 13g,10r | 要塞 | 軽歩兵:斧と大盾を持つ軽歩兵。行軍の早さも含め、主力の穴を埋める役割と言える | |
Abysian Infantry | 20g,26r | 要塞 | 重歩兵:戦斧を持つ歩兵。純血種はすべて高い火炎耐性とHeat、暗視、荒地適応を持つ。マップ移動力1 | |
Abysian Infantry | 20g,26r | 要塞 | 重歩兵:連接棍を持つ歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 | |
Abysian Infantry | 20g,27r | 要塞 | 重歩兵:斧と大盾を持つ歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 | |
Abysian Infantry | 20g,28r | 要塞 | 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 | |
Salamander | 60g,1r | 毎ターン5体まで | 要塞 | 火蜥蜴:接近した敵に火炎による小範囲攻撃を行う蜥蜴。噛み付き攻撃も行う。暑い戦場でより強力 |
Lava Warrior | 30g,41r | 首都 | 重歩兵:Sacred。2本の朝星棒を振るうサイズ3の狂戦士。暑い州でより強力。マップ移動力1 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Warlord | Humanbred:10 Humanbred:10 | Humanbredはそれぞれ槍、斧を装備 |
地上上位 | Anathemant Salamander | Abysian Infantry:10 | Abysian Infantryは戦斧装備 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Anathemant Salamander | 22 | Sacred Old Age | |
要塞 | Anathemant Dragon | 33 | +1:10% | Sacred Old Age |
首都 | Warlock Apprentice | 12 | Old Age | |
首都 | Warlock | 23 | +1:100% +1:10% | Old Age |
首都 | Demonbred | 222 | Sacred |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv2 | 儀式 | Summon Spectral Infantry | 1 | 1 | 5 | 熱波を発する幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Pride of Lions | 2 | 10 | 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Contact Scorpion Man | 1 | 1 | 12 | 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します |
Enchantment Lv5 | 戦闘 | Inner Furnace | 3 | 1 | 味方全員に熱波を発する能力を与えようと試みます |
Tips
正規軍
- 歩兵ばかりだが、種族的な高い身体能力と優秀な装備を強みとする。その代わりコストも全体的に高い
- Abysianは高い火炎耐性とHeat能力を持ち、対峙しているだけでも敵を疲労させる。これは戦闘技能が高い兵が居ない欠点をいくらか補っている
- また50%だが暗視能力も備える。敵が暗視能力を持たない場合、闇の中での戦いでも優位に立てる
- Humanbredは軽歩兵の役割を担う。Heatも暗視も持たないが安価で、強力な攻撃に対する囮として優秀。火炎耐性だけは共通しており、自軍のHeatや火魔法で殺してしまうことはまずない
- 射撃部隊は元中立州から探すしかないが、火炎耐性がない兵や指揮官は配置を誤ると味方のHeat能力で被害を出す恐れがあるので注意が必要
- Salamanderは特殊な兵で、息切れが早い代わりに火炎による小範囲攻撃を行える。耐性を持たない敵に対する火力は凄まじいが、防御面は弱い
- Abysianは寿命が短く、Humanbredもやや短め。通常は問題になることはないが、Decayなど年齢に作用する効果には警戒が必要
魔法
- 安価な魔術師を持たず、さらに最初から高齢で病死しやすいものが多い。研究力を素早く伸ばすには多額の出費を強いられる
- 首都以外の魔術師はどちらも聖職者を兼任し、魔力は火に特化している。対策されやすいものの、安定して高レベルの魔力を得られるのが強み
- 首都では主に血の魔術師を得られる。とくにWarlockは高い魔力にも関わらず1ターンで雇用でき、彼らの魔法は炎が役立たない状況での要となる
- Demonbredは飛行能力を持つ聖職者兼任の魔術師。維持費が安い上に移動が早いので、首都から離れた州で奴隷狩りを始めようとする際にはお手頃。寿命が長い点が役立つこともある
その他
- 聖職者は生贄を捧げることができる。高位の聖職者をどこでも雇えるので、奴隷の供給を安定させることができれば支配力による強烈な圧迫を行える
- この国の支配圏は、そのすぐ外にある州にもHeat天秤への変動を促す効果がある。差が大きいほど確率は高まるが、変化は最大でもHeat2まで
- 変化した気候はいずれ敵の支配力の基準値に修正されてしまうが、強く傾いたときを狙えばより有利な気候で戦うことができる
前作からの変更点
・Salamanderの雇用に制限がついたが、魔法生物ではなくなった
・Anathemant Dragonが低確率で追加の魔法技能を得るようになった
・Warlockの追加魔法技能の抽選回数が減少
パッチ変更点
4.03
・洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た